¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÆäÀ̽º·Îº¿°ú ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI ½ÇÀüÈ°¿ë

    ÆäÀ̽º·Îº¿°ú ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI ½ÇÀüÈ°¿ë

    • ¼ÛÀçÇÐ Àú
    • ÇýÁö¿ø
    • 2008³â 03¿ù 21ÀÏ
    • Á¤°¡
      28,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      25,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 04¿ù 25ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788983795434 664ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 143

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýÇ°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î ±³À°¿ë ¼­ÀûÀ¸·Î °ø°³µÇ´Â ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö FaceRobot ! ÆäÀ̽º·Îº¿¿¡ ´ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ±âº» ÇнÀ ¹× ½ÇÀü ÀÀ¿ëÀ¸·Î ÆäÀ̼È(Facial)¿¡ ´ëÇØ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ½Àµæ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI¸¦ Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇØ ³õ¾ÒÀ¸¸ç °í±Þ 3D À¯Àúµé¿¡°Ô À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÔ²² ¼ö·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î ±³À°¿ë ¼­ÀûÀ¸·Î °ø°³µÇ´Â ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö FaceRobot !

    ÆäÀ̽º·Îº¿¿¡ ´ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ±âº» ÇнÀ ¹× ½ÇÀü ÀÀ¿ëÀ¸·Î ÆäÀ̼È(Facial)¿¡ ´ëÇØ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ½Àµæ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI¸¦ Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇØ ³õ¾ÒÀ¸¸ç °í±Þ 3D À¯Àúµé¿¡°Ô À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÔ²² ¼ö·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.



    Part1 - Softimage XSI Basic

    ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±âº» È°¿ë ½Ç½À ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ »ìÆì º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö ±âº» ¿î¿µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part2 - Modeling&Deformation

    ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ¹× ±âÃÊ ÀÀ¿ë ¹æ¹ý ¼³¸í°ú Polygon ¸ðµ¨¸µ, Subdivision surfaces ¸ðµ¨¸µ, Nurbs curves ¸ðµ¨¸µ, Surfaces surfaceMeshes ¸ðµ¨¸µ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³¸íÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÇнÀÀÚ´Â ´Ù¾çÇÑ °¢µµ¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¹æ¹ý·Ð¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part3 - Material&Shader

    Mapping shader ¹× Mapping texturingÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿© ¸ÊÇο¡ ÀÖ¾î º¸´Ù ¼¼¹ÐÇÏ°í Á¤¹ÐÇÑ Àû¿ë ¹æ¹ý ¹× ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ÇнÀ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part4 -Light

    ºûÀº ´Ù¾çÇÑ ´À³¦°ú È¿°ú¸¦ °¡Á®´Ù ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºû¿¡ ´ëÇØ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ »ç½ÇÀûÀΠȤÀº ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ À§ÇØ Á¶¸íÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ±âº» ÇнÀ°ú ÀÀ¿ë ÇнÀÀ¸·Î ±¸¼º, ¿©·¯ °¡Áö ºû°ú °ü·ÃµÈ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÇнÀ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part5 - Cameras

    Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ È¿°ú ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ä¿ºê¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÇнÀ ¹× Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part6 - Animation

    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö´Â ¸Å¿ì Æí¸®ÇÑ Tool À̶ó°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ò °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë ÀÛ¾÷ ¹× ´Ù¾çÇÑ °ü·Ã ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ½±°í ºü¸£°Ô ÇнÀ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.



    Part7 - Rendering

    ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö¿¡¼­ Á¦ÀÛµÈ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ È¿°úÀûÀÎ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» À§ÇØ ·»´õ¸µÀÇ ±âº» ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸í°ú ÀÀ¿ë ÇнÀÀ¸·Î ÀÎÇØ ½±°í ºü¸£°Ô ÇнÀ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



    Part8 - FaceRobot

    ÆäÀ̽º·Îº¿¿¡ ´ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ±âº» ÇнÀ ¹× ½ÇÀü ÀÀ¿ëÀ¸·Î ÆäÀ̼È(Facial)¿¡ ´ëÇØ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ½Àµæ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¼ÛÀçÇÐ

    ÁöÀºÀÌ : ¼ÛÀçÇÐ
    ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö & ÆäÀ̽º·Îº¿ ±¹Á¦°øÀα³À°ÀÎÁõ¼¾ÅÍÀå
    ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö & ÆäÀ̽º·Îº¿ ±¹Á¦°øÀÎÀÎÁõ À¯Àú
    °æ±âµðÀÚÀΰø¸ðÀü ½É»çÀ§¿ø
    ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø Àü¹®À§¿ø
    Àå¾È´ëÇÐ ÄÄÇ»ÅÍÁ¤º¸°è¿­ ÀüÀÓ±³¼ö
    µ¿¾Æ¹æ¼Û´ëÇÐ °âÀÓ±³¼ö
    Áß¾Ó´ëÇб³, »ï¼º SADI, È£¼­´ëÇб³, Çù¼º´ëÇб³, ¼­¿ïÁ¤º¸±â´É´ëÇÐ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ °­ÀÇ
    Áß¾Ó´ëÇб³ µðÀÚÀθŴÏÁö¸ÕÆ® ¹Ú»çÀçÇÐ
    Áß¾Ó´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀÎ Çлç, ¼®»ç

    -ÁöÀºÃ¥-
    ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ À̷аú ½Çü
    3Ds Max °ÔÀӸ𵨸µ ¹× Ư¼öÈ¿°ú ½ÇÀü È°¿ë [¿Â¶óÀα³Àç]
    3Â÷¿ø ¸ÊÇÎ ÄÜÅÙÃ÷ ¿¬±¸ [´Ü±â±³À° ±³Àç]  

    ¸ñÂ÷

    Part1 - Softimage XSI Basic
    01. Softimage XSI ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    02. ½ÇÇà¸í·É¾î¿Í Tools »ìÆ캸±â
    03. Property Editors
    04. XSI Views
    05. 3D Views ¸Þ´º »ìÆ캸±â
    06. 3D ViewsÀÇ Á¾·ù
    07. 3D Views¿¡¼­ NavigatingÇϱâ
    08. Display ¿É¼Ç
    09. Rotoscopy »ìÆ캸±â
    10. Viewing ¿É¼Ç°ú Preferences
    11. Àå¸é(Scene) ±¸¼º¿ä¼Ò »ìÆ캸±â
    12. Selection »ìÆ캸±â
    13. Selection Tools
    14. ¿ÀºêÁ§Æ®(Objects) »ìÆ캸±â
    15. Properties »ìÆ캸±â
    16. Coordinate Systems »ìÆ캸±â
    17. Àå¸é¿¡¼­ÀÇ ±âŸ ±â´Éµé
    18. Importing°ú Exporting
    19. NullÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Explorerâ Á¤¸®Çϱâ

    Part2 - Modeling&Deformation
    01. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±âº»
    02. Polygonal Modeling
    03. Subdivision Surfaces
    04. NURBS¿Í Curves Modeling
    05. Surfaces
    06. ÁÖ»çÀ§ ¸ðµ¨¸µ
    07. À¯¸®ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
    08. ¸ð´ÏÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    09. ·£ÅÏ ¸ðµ¨¸µ
    10. ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ

    Part3 - Material&Shader
    01. Shader Library
    02. Shaders
    03. Material Manager »ìÆ캸±â
    04. Materials ÆíÁý°ú Àû¿ëÇϱâ
    05. Surface Shader Properties
    06. Shading
    07. Reflectivity, Transparency, Refraction
    08. Soft material Shader, Render Tree
    09. Shaderballs »ç¿ëÇϱâ
    10. Multiple Objects ÆíÁýÇϱâ
    11. Render Tree Presets ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â
    12. Texture
    13. Gradients
    14. Texture Projection
    15. Texture Editor
    16. Sample Points ¼±ÅÃÇϱâ
    17. Texture Layer Editor
    18. Texture Layers ÀÛ¾÷Çϱâ
    19. MAT ÆгΠ»ç¿ëÇϱâ
    20. Render Tree¿¡¼­ Texture Layers ÀÛ¾÷Çϱâ
    21. Image ClipsÀ» º¸±â À§ÇÑ Tool
    22. À¯¸®ÀÜ Material Àû¿ëÇϱâ
    23. Áö±¸ Mapping
    24. ij¸¯ÅÍ Mapping

    Part4 -Light
    01. ºû°ú ±×¸²ÀÚ
    02. Lights È°¿ëÇϱâ
    03. Shadows
    04. Global Illumination°ú Caustics
    05. Lens Flare
    06. Volume Effects
    07. Atmosphere
    08. GI(Global Illumination) È°¿ëÇϱâ
    09. Wall Light ¸ðµ¨¸µ & ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎ
    10. Wall Light

    Part5 - Cameras
    01. Cameras¿Í Viewpoints
    02. Ä«¸Þ¶ó Á¾·ù »ìÆ캸±â
    03. Ä«¸Þ¶ó Rig
    04. Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â
    05. Ä«¸Þ¶ó·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
    06. Ä«¸Þ¶ó Properties ¼³Á¤Çϱâ
    07. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà ī¸Þ¶ó(Animating Cameras)
    08. Depth of Field
    09. Motion Blur¿Í Rendering Motion Blur
    10. Motion Blur Property
    11. Ä«¸Þ¶ó Æ÷Ä¿½º¿¡ ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

    Part6 - Animation
    01. Animate Toolbar
    02. Transformations ±â´ÉÀ¸·Î Animating ÀÛ¾÷Çϱâ
    03. Timeline¿¡¼­ Keys
    04. Timeline¿¡¼­ Scaling Keys ÀÛ¾÷Çϱâ
    05. ±âº» Sphere ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    06. Path Animation
    07. Camera Animation
    08. Born Setting

    Part7 - Rendering
    01. ·»´õ¸µÀ̶õ?
    02. ·»´õ¸µ »ìÆ캸±â
    03. Render Manager »ìÆ캸±â
    04. Single Frame
    05. XSI User Interface¿¡¼­ ÆÄÀÏ ·»´õ¸µÇϱâ
    06. Distributed Rendering Å×½ºÆ®Çϱâ
    07. Output Format Preferences
    08. Render Scene ¹è°æ»ö ¹Ù²Ù±â
    09. Pass Render

    Part8 - FaceRobot
    01. FaceRobot »ìÆ캸±â
    02. ÆäÀ̽º·Îº¿ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    03. ÆäÀ̽º·Îº¿ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù
    04. ȤÀÌ »ý¼ºµÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved