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    Learning iOS °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÌ Ã¥À» Àд ¼ø°£ ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ¹Ì iOS °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ!

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    • 2012³â 08¿ù 10ÀÏ
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    ISBN: 9788956745688 532ÂÊ 188 x 234 (§®)

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    iOS °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â °¡Àå ºü¸¥ ¹æ¹ý!
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    ÀÌ Ã¥Àº ŸÀÏ ¸Ê(Tile Map) ±â¹ÝÀÇ 2D °ÔÀÓÀÎ Sir Lamorak's Quest: The Spell of Release¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¸ðµç °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù(App Store¿¡¼­ ¹«·á ´Ù¿î·Îµå °¡´É). ´Ù¿î¹ÞÀº °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÏ°í Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ °ÔÀÓÀÇ À̸鿡 ¼û°ÜÁø ¸ðµç ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. À̸¦ À§ÇØ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â iPhone °ÔÀÓÀ» ¼º°ø½ÃÅ°±â À§ÇÑ ÇÙ½É Àü·«°ú °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ ±â¼ú, ¿ë¾î, Åø µî¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ ±¸»ó, ½ºÅ丮 ¶óÀÎ, Å×½ºÆ®, µð¹ö±ë µî °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ³»¿ëÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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    ÀúÀÚ ¼Ò°³

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    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 7

    ÀÌ¹Ì 1983³âºÎÅÍ Sinclair Spectrum 48k ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´À¸¸ç, ÇöÀç ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ ±â¾÷¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ȸ»ç¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ iPhone °³¹ß °­Á·ΠÀ¯¸íÇÑ 71squared.comÀÇ °øµ¿ ¿î¿µÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

    mike@71squared.com

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    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 94

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    ¡º¿ø¸®·Î ÀÌÇØÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© ÀÔ¹®¡»À» ÁýÇÊÇßÀ¸¸ç, ¡ºÄÚµù Æ®·¹À̴ס», ¡º¸¶½ºÅ͸µ ¾ÆÆÄÄ¡ ½ºÆÄÅ©¡», ¡ºCocos2D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡», ¡ºLearning Mac/iOS °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ¼ºê-C 2.0¡», ¡ºLearning iOS °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡» µî ´Ù¼öÀÇ IT ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇÏ¿´´Ù.

    ¸ñÂ÷

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    Chapter 01 °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
    ¡Ü ¸ðµç °ÍÀ» ½ÃÀÛÇÏ°Ô ¸¸µç °ÔÀÓ
    ¡Ü ±×·¡¼­, ´ë´ÜÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¶õ °Ô ¹ºµ¥?
    iPhone¿¡ ÀûÇÕÇÑ °ÔÀÓ| ½ºÅ丮 ¶óÀÎ| À̸§¿¡ ¼û°ÜÁø ÀÇ¹Ì | °ÔÀÓÀÇ ¸ñÇ¥
    ¡Ü °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò
    ½Ã°£ | »ý¸í | ü·Â | ¿ÀºêÁ§Æ®(Object) | ¹®(Ú¦, Door) | ¹«±â |
    ¿£Æ¼Æ¼(Entity) | Ç÷¹À̾î(Player)
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 02 Three Ts: Terminology, Technology, Tools
    ¡Ü Terminology
    ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®(Sprite) | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet)
    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation) | ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®(Bitmap Font) | ŸÀÏ ¸Ê(Tile Maps)
    Particle System | Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
    ÀΰøÁö´É(AI; Artificial Intelligence) | °ÔÀÓ ·çÇÁ(Game Loop)
    ¡Ü Technology
    Objective-C | Cocoa Touch | OpenGL ES | OpenAL
    ¡Ü Tools
    iPhone SDK
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 03 ¿©Á¤ÀÇ ½ÃÀÛ
    ¡Ü Xcode ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ¡Ü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÇÇà
    ¡Ü ÄÚµå ºÐ¼®
    ¡Ü Application Delegate
    Çì´õÆÄÀÏ ºÐ¼® | Implementation ÆÄÀÏ ºÐ¼®
    ¡Ü EAGLView
    EAGLView.h | EAGLView.m
    ¡Ü ES1Renderer
    ES1Renderer.h ºÐ¼® | ES1Renderer.m ºÐ¼®
    ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ(Framebuffer)¿Í ·»´õ¹öÆÛ(Renderbuffer) »ý¼º
    »ö±ò °ª Á¤ÀÇ | À§Ä¡
    ¡Ü OpenGL µ¿ÀÛ ¿ø¸®
    ¸ðµ¨ º¯È¯ | È­¸é¿¡ ±×¸®±â
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 04 °ÔÀÓ ·çÇÁ
    ¡Ü °á·ÐÀº ŸÀ̹Ö
    ¡Ü Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
    ¡Ü °ÔÀÓ ·çÇÁ
    ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý(Frame-Based) °ÔÀÓ ·çÇÁ
    ½Ã°£ ±â¹Ý °íÁ¤ °£°Ý(Time-Based, Fixed Interval) °ÔÀÓ ·çÇÁ
    ¡Ü ÄÚµå ºÐ¼®
    EAGLView Ŭ·¡½º | EAGLView.m ÆÄÀÏ |
    ES1Renderer Ŭ·¡½º | View Port ¼³Á¤
    ¡Ü °ÔÀÓ Àå¸é°ú °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯
    °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ý¼º | GameController Ŭ·¡½º |
    ½Ì±ÛÅæ(Singleton) ¸¸µé±â | GameController.m |
    AbstractScene Ŭ·¡½º | GameScene Ŭ·¡½º
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À¹®Á¦
    Chapter 05 À̹ÌÁö ·»´õ¸µ
    ¡Ü ·»´õ¸µ(Rendering)À̶õ?
    ¡Ü »ç°¢Çü ±×¸®±â
    ¡Ü ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ(Texture Mapping)
    ÅؽºÃ³ ÁÂǥü°è
    ¡Ü Interleaved Vertex Arrays
    ¡Ü ±¸Á¶Ã¼(Structure)
    ¡Ü À̹ÌÁö ·»´õ¸µ Ŭ·¡½º
    Texture2D Ŭ·¡½º | TextureManager Ŭ·¡½º | ImageRenderManager Ŭ·¡½º
    ¡Ü Image Ŭ·¡½º
    ÃʱâÈ­ | ¼­ºêÀ̹ÌÁö(Sub-Image) Ž»ö | À̹ÌÁö º¹Á¦
    À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ | Getter¿Í Setter
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À¹®Á¦
    Chapter 06 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet)
    ¡Ü ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Sprite Sheet) ¼Ò°³
    ´Ü¼ø ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Simple Sprite Sheet)
    º¹ÇÕ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®(Complex Sprite Sheet)
    ¡Ü Zwoptex »ç¿ëÇϱâ
    ¡Ü SpriteSheet Ŭ·¡½º
    ÃʱâÈ­ | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Ž»ö
    ¡Ü PackedSpriteSheet Ŭ·¡½º
    ÃʱâÈ­ | ÄÁÆ®·Ñ ÆÄÀÏ ÆÄ½Ì | ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÃßÃâ
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À ¹®Á¦
    Chapter 07 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
    ¡Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü Animation ¼Ò°³
    ÇÁ·¹ÀÓ | State | Type | Direction | Bounce Frame
    ¡Ü Animation Ŭ·¡½º
    ÃʱâÈ­ | ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µ | ¸¶¹«¸®
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À¹®Á¦
    Chapter 08 ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®(Bitmap Fonts)
    ¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ® ¼Ò°³
    ¡Ü ºñÆ®¸Ê ÆùÆ®¿ë ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ® Á¦ÀÛ
    ¡Ü BitmapFont Ŭ·¡½º
    Çì´õ ÆÄÀÏ
    ¡Ü C·Î ÇÏ´Â ºÎºÐ?
    ÃʱâÈ­ | ÄÁÆ®·Ñ ÆÄÀÏ ÆĽÌ
    ¡Ü ÅؽºÆ® ·»´õ¸µ
    ÅؽºÆ® Á¤·Ä ¹æ½Ä ±¸ÇöÇϱâ | ÅؽºÆ® Æø°ú ³ôÀÌ | Deallocation
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À¹®Á¦
    Chapter 09 ŸÀÏ ¸Ê(Tile Maps)
    ¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ¼Ò°³
    ¡Ü ŸÀÏ ¸Ê ¿¡µðÅÍ
    ŸÀÏ ÆÈ·¹Æ®(Tile Palette) | ·¹À̾î(Layers)
    ¡Ü ŸÀÏ ¸Ê Á¦ÀÛ
    »õ·Î¿î ŸÀÏ ¼¼Æ® »ý¼º | ¸Ê ·¹À̾î(Map Layer) »ý¼º
    ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹À̾î(Object Layer) »ý¼º | ¸Ê ±×¸®±â | ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
    ¡Ü Tiled ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Á¤ ÆÄÀÏ
    Map ¿ä¼Ò| Tileset ¿ä¼Ò | Layer ¿ä¼Ò | Object Group ¿ä¼Ò
    ¡Ü ŸÀÏ ¸Ê Ŭ·¡½º
    Layer Ŭ·¡½º | TileSet Ŭ·¡½º | TiledMap Ŭ·¡½º | ÃʱâÈ­
    ¸Ê ÆÄÀÏ ÆÄ½Ì | ·¹À̾î À̹ÌÁö »ý¼º | ·¹ÀÌ¾î ·»´õ¸µ | ŸÀÏ Á¤º¸ ¾ò±â
    ¡Ü Á¤¸®
    ¡Ü ¿¬½À ¹®Á¦
    Chapter 10 Particle Emitter
    ¡Ü Particle Emitter ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    Particle System °³¿ä | Particle System ÆĶó¹ÌÅÍ
    ¡Ü ParticleÀÇ Life Cycle
    Particle »ý¼º | Particle »ýÁ¸ | Particle ¼Ò¸ê | ´Ù½Ã ž´Â Particle
    ¡Ü Particle Emitter ¼³Á¤
    ¡Ü Particle Emitter Ŭ·¡½º
    TBXMLParticleAdditions Ŭ·¡½º | ParticleEmitter Ŭ·¡½º
    ¡Ü Particle system Áñ±â±â
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 11 »ç¿îµå(Sound)
    ¡Ü »ç¿îµå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü iPhone »ç¿îµå ½Ã½ºÅÛ
    ¿Àµð¿À ¼¼¼Ç(Audio Session) | À½¾Ç Àç»ý | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý
    »ç¿îµå È¿°ú Á¦ÀÛ | ½ºÅ×·¹¿À¿Í ¸ð³ë
    ¡Ü »ç¿îµå ¸Å´ÏÀú Ŭ·¡½º
    SoundManager Ŭ·¡½º
    ¡Ü »ç¿îµå È¿°ú °ü¸®
    »ç¿îµå È¿°ú ·Îµå | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý | »ç¿îµå È¿°ú Àç»ý Á¤Áö
    »ç¿îµå È¿°ú¿Í µè´Â »ç¶÷ À§Ä¡ ¼³Á¤
    ¡Ü »ç¿îµå ÀÎÅÍ·´Æ® ó¸®
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 12 User Input
    ¡Ü User Input ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü User Input ¼Ò°³
    ÅÍÄ¡ À̺¥Æ®
    ¡Ü ÅÍÄ¡ À̺¥Æ® ó¸®
    touchesBegan ¸Þ¼Òµå | touchesMoved ¸Þ¼Òµå
    touchesEnded ¸Þ¼Òµå
    ¡Ü ÅÍÄ¡ Ƚ¼ö¿¡ µû¸¥ ó¸®
    ¡Ü °¡¼Óµµ À̺¥Æ®
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 13 Game Interface
    ¡Ü Game Interface ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü OpenGL ES ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ÀÎÅÍÆäÀ̽º ·»´õ¸µ | ¹öÆ° ¿µ¿ª ¼³Á¤ | ÅÍÄ¡ ó¸®
    È­¸éÀüȯ ó¸® | OpenGL ES È­¸é ¹æÇâ
    ¡Ü UIKit ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ý¼º | ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿¬°á | UIKit Orientation
    UIKit ÀÎÅÍÆäÀ̽º º¸¿©ÁÖ±â/¼û±â±â
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 14 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿£Æ¼Æ¼
    ¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿£Æ¼Æ¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®
    AbstractObject Ŭ·¡½º | EnergyObject Ŭ·¡½º
    ¡Ü °ÔÀÓ ¿£Æ¼Æ¼(Game Entity)
    AbstractEntity Ŭ·¡½º | ÀΰøÁö´É | Player ¿£Æ¼Æ¼ Ŭ·¡½º
    ¡Ü °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ¿£Æ¼Æ¼ ÀúÀå
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 15 Ãæµ¹ °¨Áö(Collision Detection)
    ¡Ü Ãæµ¹ °¨Áö¿¡ ´ëÇÏ¿©
    Ãæµ¹ °É·¯³»±â
    ¡Ü ÇÁ·¹ÀÓ(Frame) ±â¹Ý°ú ½Ã°£(Time) ±â¹Ý
    ¡Ü AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)
    ¡Ü Ãæµ¹ °Ë»ç
    ¡Ü Collision Map
    ¡Ü ¿£Æ¼Æ¼¿Í ¸Ê °£ Ãæµ¹ °¨Áö
    ¡Ü ¿£Æ¼Æ¼¿Í ¿£Æ¼Æ¼ °£ Ãæµ¹ °¨Áö
    ¡Ü Á¤¸®
    Chapter 16 ³¡³»±â
    ¡Ü Ä«¸Þ¶ó
    ¡Ü °ÔÀÓ »óÅ ¹× ¼³Á¤ ÀúÀå
    °ÔÀÓ »óÅ ÀúÀå | °ÔÀÓ »óÅ Àоî¿À±â | °ÔÀÓ ¼³Á¤ ÀúÀå
    °ÔÀÓ ¼³Á¤ Àоî¿À±â
    ¡Ü Á¡¼ö ÀúÀå
    Á¡¼ö Ãß°¡ | ÃÖ°í Á¡¼ö ÀúÀå | ÃÖ°í Á¡¼ö Àоî¿À±â
    ¡Ü ¼º´É°ú ÃÖÀûÈ­
    In

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
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