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    3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ : 2022 ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

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    • 2022³â 05¿ù 27ÀÏ
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      38,000¿ø
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      2024³â 05¿ù 17ÀÏ(±Ý)

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    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791165219758 680ÂÊ 1,292g 188 x 257 (§®)

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    'ÅäÀ̽ºÅ丮' ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» óÀ½ º» ³¯ ³ªµµ Àú·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾îº¸°í ½Í´Ù°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. 'ÅäÀ̽ºÅ丮' ½Ã¸®Áî°¡ °è¼ÓÇؼ­ ¸¸µé¾îÁö´Â µ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇßÀ¸¸ç ±× ²ÞÀ» ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
    FACE¿¡¼­ TV ½Ã¸®Áî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ±Øµ¿ ArtTV, ¸ÞµðTV, JnetTV ¹æ¼ÛŸÀÌƲ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, µ¿±¹´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ¸ÖƼ¹Ìµð¾îµðÀÚÀÎ ¼®»ç, µðÁöÅоִϸÞÀÌ¼Ç ¹Ú»ç¸¦ Á¹¾÷Çß½À´Ï´Ù.
    ÇöÀç ±¹³»¿Ü Àü½Ã¿¡ Âü¿©ÇÏ¸ç µðÁöÅÐ ¾ÆÆ®¿öÅ© ÀÛ°¡·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2007³âºÎÅÍ °è¿øÁ¶Çü¿¹¼ú´ëÇÐ, ³²¼­¿ï´ëÇб³, °æ¹Î´ëÇÐ, °øÁÖ´ëÇб³, ³ª»ç·¿´ëÇб³, ÆòÅôëÇб³¿¡¼­ Ãâ°­ÇÏ¿´À¸¸ç ÇöÀç´Â Çѱ¹¿¹¼ú¿ø µðÀÚÀο¹¼ú°è¿­ ÀüÀÓ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ Áß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷

    PART 01
    3ds MAX 2022 ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    Chapter 01 3ds MAX 2022 ¼³Ä¡
    SECTION 01 ¼³Ä¡¸¦ À§ÇÑ Áغñ ¹× ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
    SECTION 02 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Á¦Ç°ÀÇ ±³À°¿ë ¾×¼¼½º ±ÇÇÑ ¹Þ±â
    SECTION 03 Çлý¿ë ¹«·á üÇè¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 04 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© µ¥½ºÅ©Å¾ ¾Û
    SECTION 05 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ »çÀÌÆ® Á¦Ç°º° Áö¿ø ¹× ÇнÀ
    Chapter 02 3ds MAX 2022 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    SECTION 01 À£ÄÄ Æ˾÷ â°ú ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    SECTION 02 »ó´Ü ¸Þ´º
    SECTION 03 Command ÆгÎ
    SECTION 04 ÇÏ´Ü ¸Þ´º
    SECTION 05 ºäÆ÷Æ®
    Chapter 03 3ds MAX 2022 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    SECTION 01 ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î º¯°æÇϱâ
    SECTION 02 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ
    SECTION 03 ¼±ÅÃÇÑ ¸Þ´º »èÁ¦ ¹× ¼û°ÜÁø Åø¹Ù ²¨³»±â
    SECTION 04 ±×¸®µå ¹× À¯´Ö ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 05 ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ö»ó º¯°æ ¹× óÀ½À¸·Î µÇµ¹¸®±â

    PART 02
    3ds MAX 2022 ºäÆ÷Æ® ¹× ±âº» ¸Þ´º

    Chapter 01 ºäÆ÷Æ® º¯°æ / È®´ë / Ãà¼Ò/ À̵¿Çϱâ
    SECTION 01 ºäÆ÷Æ® ¸íĪ ¹× ¸Þ´º
    SECTION 02 ºäÆ÷Æ® ·¹À̾ƿô º¯°æ
    SECTION 03 ºäÆ÷Æ® ºäÅ¥ºê
    SECTION 04 ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÜÆ®·Ñ
    SECTION 05 ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¿Í ½ºÅ¸ÀÏ
    Chapter 02 ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
    SECTION 01 »õ Àå¸é ¸¸µé±â
    SECTION 02 ÆÄÀÏ ¿­±â ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
    SECTION 03 ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
    SECTION 04 ÀÚµ¿ ÀúÀå ±â´É
    Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà / À̵¿ / ȸÀü / Å©±âÁ¶ÀýÇϱâ
    SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åðú ºÐ·ù
    SECTION 02 Move (´ÜÃàÅ° W )
    SECTION 03 Rotate (´ÜÃàÅ° E )
    SECTION 04 Scale (´ÜÃàÅ° R )
    Chapter 04 ¿ÀºêÁ§Æ® Áß½ÉÃà ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 01 Gizmo È°¼ºÈ­
    SECTION 02 Hierachy ÆгΠÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 03 ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è (Reference Coordinate System)
    Chapter 05 ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»çÇϱâ
    SECTION 01 Clone Options
    SECTION 02 Copy/ Instance/ Reference ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 03 Mirror º¹»ç

    PART 03
    ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±âº»±â

    Chapter 01 Create ¿¬½ÀÇϱâ
    SECTION 01 Create Panel
    SECTION 02 Geometry ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
    SECTION 03 Doors/ Windows/ Stairs ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 04 Splines
    Chapter 02 Editable Poly ¿¬½ÀÇϱâ
    SECTION 01 Editable Poly
    SECTION 02 Edit Vertices
    SECTION 03 Edit Edges
    SECTION 04 Edit Borders
    SECTION 05 Edit Polygons
    SECTION 06 Paint Deformation
    SECTION 07 Edit Geometry
    SECTION 08 Soft Selection & Æí¸®ÇÑ Select¹æ¹ý
    SECTION 09 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Modifier List
    Chapter 03 Editable Spline ¿¬½ÀÇϱâ
    SECTION 01 Editable Spline º¯È¯
    SECTION 02 Geomety: Vertex/ Segment/ Spline
    SECTION 03 Boolean
    SECTION 04 Loft
    SECTION 05 Lathe
    SECTION 06 Surface

    PART 04
    Editable Poly·Î ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â

    Chapter 01 ±âº» µµÇüÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥Àå ¸¸µé±â
    SECTION 02 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥»ó ¸¸µé±â
    SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â
    SECTION 04 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â
    SECTION 05 BooleanÀ» È°¿ëÇÏ¿© º¥Ä¡ ¸¸µé±â
    Chapter 02 2D LineÀ» È°¿ëÇÏ¿© À¯¼±Çü ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ SplineÀ» È°¿ëÇÏ¿© ´ÜÃß ¸¸µé±â
    SECTION 02 Loft ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ³ª¹« ¸¸µé±â
    SECTION 03 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ È­ºÐ ¸¸µé±â
    SECTION 04 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    SECTION 05 Surface ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
    °úÁ¦ 1 ±âº» µµÇüÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

    PART 05
    Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ

    Chapter 01 Editable Poly ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±Í¿©¿î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    SECTION 01 ÀûÀýÇÑ Æú¸®°ï ¼ö ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 02 Symmetry È°¿ëÇϱâ
    SECTION 03 Sphere·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Åä³¢ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 04 SplineÀ¸·Î ´«, ÀÔ Ãß°¡Çϱâ
    SECTION 05 Box·Î ¸¸µå´Â ²¿¸¶ ¸ó½ºÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 06 Cone·Î ²¿¸® ¿Ï¼ºÇϱâ
    Chapter 02 Low Poly ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Á¤¸é, Ãø¸é ij¸¯ÅÍ ½ºÄÉÄ¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
    SECTION 02 Symmetry¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á¿ì´ëĪ ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 03 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸öÅë ¸¸µé±â
    SECTION 04 Inset¿Í Extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
    SECTION 05 PlaneÀ» º¯ÇüÇÏ¿© ÀÇ»ó ¸¸µé±â
    SECTION 06 Attach¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾ó±¼°ú ¸öÅë ¿¬°áÇϱâ
    °úÁ¦ 2 Á÷Á¢ µðÀÚÀÎÇÑ SD ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ
    Chapter 03 TurboSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎü ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01 Box¿¡ TurboSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 02 FFD¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸ö ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
    SECTION 04 Box¿Í Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¼Õ, ¹ß ¸¸µé±â
    SECTION 05 Soft SelectionÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â
    °úÁ¦ 3 ÀÎü ±âº»ÇüÀ» º¯ÇüÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ

    PART 06
    ¸ðµ¨¸µ¿¡ »öÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀçÁú(Material)°ú ¸ÅÇÎ(Mapping)

    Chapter 01 Material Editor ¼³Á¤
    SECTION 01 UVWÀÇ ÀÌÇØ
    SECTION 02 Material Editor ·¹À̾ƿô
    SECTION 03 Mode º¯°æ
    SECTION 04 Bitmap/Photometric Paths
    SECTION 05 Resource Collector
    Chapter 02 »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÒÇ° ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
    SECTION 01 Edit UVs ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ»çÀ§ ¸ÅÇÎ
    SECTION 02 Quick Planar Map »ç¿ëÇÑ ¾àº´ ¸ÅÇÎ
    SECTION 03 Substance Texture¸¦ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡ ¸ÅÇÎ
    Chapter 03 Unwrap UVW ÀÌÇØÇÏ°í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
    SECTION 01 Projection¿¡¼­ Planar¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
    SECTION 02 Edit SeamsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ°í Quick PeelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌ Æú¸®°ï
    ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
    °úÁ¦ 4 ÀÎÅ׸®¾î¿Í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ ¿Ï¼ºÇϱâ

    PART 07
    ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    Chapter 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
    SECTION 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿øÄ¢ ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÁÖ¿ä ¿ë¾î ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
    Chapter 02 ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ºñÇà±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 Squash And Stretch ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 03 Timing ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ÁøÀڿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    °úÁ¦ 5 ¹«°Ô°¡ ´Ù¸¥ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï¼ºÇϱâ
    Chapter 03 Biped ½ÃÀÛÇϱâ
    SECTION 01 Biped »ý¼ºÇϱâ/ À̵¿Çϱâ/ ¼±ÅÃÇϱâ
    SECTION 02 Figure Mode·Î º¯°æÇÏ°í Body Type º¯°æÇϱâ
    SECTION 03 °üÀý ¼ö º¯°æÇϱâ
    SECTION 04 ¼Õ°¡¶ô, ¹ß°¡¶ô ¼ö º¯°æÇÏ°í ÁÂ¿ì ¶È°°Àº ÇüÅ·Π¼öÁ¤Çϱâ
    SECTION 05 ¾çÂÊ ±Í, ²¿¸® ¸¸µé±â
    SECTION 06 ¶×¶×ÇÑ ÇüÅ ¸¸µé±â
    SECTION 07 µ¿¹° °üÀý ÇüÅ·Πº¯°æÇϱâ
    SECTION 08 ¼³Á¤ÇÑ Biped ÀúÀå/ ºÒ·¯¿À±â
    SECTION 09 Figure Mode¿¡¼­ SD ij¸¯ÅÍ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô º¯ÇüÇϱâ
    SECTION 10 ¼³Á¤ÇÑ Biped¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ PhysiqueÀû¿ëÇÏ°í ¼öÁ¤Çϱâ
    °úÁ¦ 6 ij¸¯ÅÍ RiggingÇÏ°í ¿µÈ­Æ÷½ºÅÍ ÁÖÀΰø Key Pose Àâ±â

    PART 08
    Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ

    Chapter 01 ·»´õ·¯ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤
    SECTION 01 ·»´õ¸µ ¸Þ´º
    SECTION 02 Arnold Render
    SECTION 03 Scanline Renderer
    SECTION 04 ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ
    SECTION 05 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× À¯Çü
    Chapter 02 Á¶¸í ¼³Ä¡ ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
    SECTION 01 Arnold Light
    SECTION 02 Arnold Properties Àû¿ëÇÏ¿© ¼¼ºÎ ¼³Á¤ Á¶Á¤Çϱâ
    SECTION 03 HDRI À̹ÌÁö Àû¿ëÇϱâ
    SECTION 04 Matte/Shadow¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ·¹À̾ ·»´õ¸µ ¹× ¾ËÆÄ °ª ÀúÀåÇϱâ
    Chapter 03 ÀçÁúº° ·»´õ¸µ Çϱâ
    SECTION 01 Standard Surface È°¿ëÇÏ¿© ºûÀÇ ¹Ý»ç °ª Á¶ÀýÇϱâ
    SECTION 02 ±Ý¼Ó ÀçÁú ·»´õ¸µ
    SECTION 03 À¯¸® ÀçÁú ·»´õ¸µ
    °úÁ¦ 7 ÀÎÅ׸®¾î&ij¸¯ÅÍ Æ÷Áî °úÁ¦ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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