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    작고 쓸모 있는 코딩 딴짓

    작고 쓸모 있는 코딩 딴짓 코덱스와 시작하는 10분 바이브 코딩 프로젝트 29

    • 권경열 저
    • 한빛미디어
    • 2026년 10월 16일
    • 정가
      28,000원
    • 판매가
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    ISBN: 9791175791022 368쪽 652g 183 x 235 (㎜)

    지금 이책은

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    이 책은

    코드 한 줄 몰라도, 하루 10분이면 충분하다!

    가벼운 대화로 시작하는 29가지 작고 쓸모 있는 딴짓


    AI에게 “게임 하나 만들어 줘”라고 하면 제법 그럴듯한 결과가 나온다. 하지만 바이브 코딩의 진짜 재미는 그다음부터다. “버튼을 더 통통 튀게 해 줘”, “캐릭터를 클릭하면 도망가게 해 줘”처럼 화면을 보며 하나씩 바꿔 가다 보면 어느새 내 취향이 담긴 결과물이 된다.

    이 책도 어렵게 공부하는 대신 일단 만들어 보는 것부터 시작한다. 29가지 딴짓을 하나씩 따라 만들고, 아쉬운 부분은 AI와 대화하며 원하는 모습으로 다듬어 간다. 20년 넘게 게임을 만들고 10년 가까이 게임 프로그래밍을 가르쳐 온 저자가 그 과정을 차근차근 안내한다. 처음부터 원하는 결과가 나오지 않아도 괜찮다. 하나씩 만들다 보면 코드를 몰라도 ‘내가 원하는 것을 직접 만들어 보는 감각’이 자연스럽게 생긴다.

    이 책의 대상 독자

    • • 귀찮은 공부는 건너뛰고 재미있게 바이브 코딩을 익히고 싶은 사람
    • • 바이브 코딩에 관심은 있지만 무엇부터 만들어야 할지 막막한 사람
    • • AI에게 “만들어 줘”라고 시켜 본 적은 있지만 결과가 늘 비슷해 아쉬웠던 사람

    • AI로 머릿속 아이디어를 직접 만들어 보고 싶은 사람


    저자 소개

    권경열

    레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 <서클링크>, <코니아마란스>, <루나틱문> 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게임 <엘리아> 개발에도 참여하고 있다. 자신이 쓴 소설로 비주얼 노벨을 개발하고 있으며, 앞으로 만들 콘텐츠 역시 AI를 활용하여 퀄리티 높은 작품을 선보이고자 한다.

    책 속에서

    이 문장에는 어려운 코드가 한 줄도 없습니다. 대신 원하는 장면이 있습니다. 무엇이 어떻게 움직이는지, 손을 댔을 때 어떻게 반응하는지, 보고 있을 때 어떤 느낌이면 좋은지가 들어 있습니다. _p.5


    자동화가 벌어 주는 것은 시간만이 아닙니다. 머릿속에서 계속 깜빡이던 “그거 해야 하는데”라는 걱정 하나를 꺼 주는 것. 어쩌면 우리가 자동화에서 가장 크게 얻는 것은 바로 그 가벼움인지도 모릅니다. _p.286


    쓸데없어 보이는 것, 나만 재밌는 것, 남들은 왜 만드냐고 묻는 것. 사실 그런 것들이 제일 오래 남습니다. 세상에 꼭 필요해서가 아니라 내가 좋아서 시작한 거라 만드는 동안 즐겁고 완성한 뒤에도 묘한 손맛이 남거든요. _p.342

    목차

    00 준비운동, 10분이면충분하다


    1부출근길 10분, 들렀다가는작은웹페이지

    프로젝트 01 빙글빙글도는사이트

    프로젝트 02 클릭하면숫자가올라가는사이트

    프로젝트 03 하늘에서뭔가떨어지는화면

    프로젝트 04 색깔이천천히변하는멍때리기화면

    프로젝트 05 파도치는텍스트

    딴짓뒤의심리학 | 보고만있어도좋은페이지의정체


    2부점심시간 10분, 매일쓸만한작은도구

    프로젝트 06 점심메뉴룰렛

    프로젝트 07 빵굽기타이머

    프로젝트 08 할일 3개만적는사이트

    프로젝트 09 리듬타이머

    프로젝트 10 카세트되감기메모장

    딴짓뒤의심리학 | 결정장애에는룰렛이약이다


    3부졸린오후 10분, 남에게건넬수있는작은키트

    프로젝트 11 운세카드뽑기

    프로젝트 12 이상한우표컬렉션

    프로젝트 13 종이인형만들기

    프로젝트 14 딱한발만더쏘고싶어지는게임

    프로젝트 15 나만의캐릭터생성기

    프로젝트 16 오늘기분날씨카드

    딴짓뒤의심리학|왜가짜우연이진짜위로가될까


    4부자기전 10분, 휴대폰에사는작은친구

    프로젝트 17 기억하는다마고치

    프로젝트 18 기다려야자라는식물

    프로젝트 19 강아지산책시뮬레이터

    프로젝트 20 잠들기전호흡타이머

    프로젝트 21 내딴짓을앱처럼홈화면에깔기

    딴짓뒤의심리학 |왜우리는다마고치한테미안할까


    5부주말아침 10분, 내가잘때도일하는작은친구

    프로젝트 22 매일아침자동으로뽑는운세카드

    프로젝트 23 매일아침생기는응원한장

    프로젝트 24 일요일밤도착하는기분리포트

    딴짓뒤의심리학 | 왜자동화는시간보다마음을벌어줄까


    6부 10분짜리딴짓이차곡차곡쌓이면세상에꺼내기

    프로젝트 25 내딴짓에인터넷주소달기

    프로젝트 26 친구한테보내는미니사이트

    프로젝트 27 사는곳을늘리는사다리

    프로젝트 28 나만의딴짓포트폴리오

    프로젝트 29 사람이모이기시작하면다음은

    딴짓뒤의심리학 | 내가만든것의무게: 자기효능감

    마무리당신의서른번째우주


    부록 A 프롬프트모음

    부록 B 만들고싶은것에서거꾸로찾기

    부록 C 막힐때말바꾸는법

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