¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ZBRUSH¿Í 3DS MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3Dij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý

    ZBRUSH¿Í 3DS MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3Dij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý

    • ±è½Â¹Î Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2008³â 10¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      25,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      22,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,250¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931550061 416ÂÊ 188 x 257 (§®)

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡á ¼Ò°³
    ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸®¾óÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

    °ÔÀÓ, ¿µÈ­ Á¦ÀÛÀÇ Çʼö ÅøÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ZBrush¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ³ë¸»¸Ê(Normal Map)ÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¶ÇÇÑ 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤°ú Mental RayÀÇ SSS Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©...
    ¡á ¼Ò°³
    ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¸®¾óÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

    °ÔÀÓ, ¿µÈ­ Á¦ÀÛÀÇ Çʼö ÅøÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ZBrush¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ³ë¸»¸Ê(Normal Map)ÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¶ÇÇÑ 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤°ú Mental RayÀÇ SSS Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½Ç°°Àº 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚÀÎ ±è½Â¹ÎÀº ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ÀÖÀ¸¸é¼­ ¼ö¸¹Àº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ ¿Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù³â °£ ½×¾Æ¿Â ÀúÀÚ¸¸ÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ìµéÀº ÇöÀç ½Ç¹«¿¡ Á¾»çÇÏ´Â 3D ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÌ³Ê ¶Ç´Â ¿¹ºñ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ô È¿°úÀûÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¡á Ư¡
    ½±½À´Ï´Ù.
    3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ZBrush¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ°Ô µÇ¸é, ±âÁ¸ÀÇ 3D Tool¿¡ ´ëÇÑ °íÁ¤°ü³ä ¶§¹®¿¡ ZBrush¸¦ Áßµµ Æ÷±âÇϽô ºÐµéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±âÁ¸ÀÇ CG ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÀûÀÀÇϱ⠾î·Á¿öÇß´ø ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀúÀÚÀÇ Ä£ÀýÇÑ ¼³¸í°ú ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ¼­ ZBrush¸¦ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.

    Àç¹ÌÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÑ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á °¢ ´Ü°èº° ±â´ÉÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¸¶Ä¡ Àç¹ÌÀÖ´Â ¼Ò¼³Ã¥À» ÇÑ±Ç ÀÐÀº µíÇÑ ´À³¦À¸·Î ¾î·Æ´Ù°í ´À²¸Á³´ø 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» Àç¹ÌÀÖ°Ô Ç®¾îÁÝ´Ï´Ù.

    ´©±¸³ª µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    6Gbyte°¡ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¿¹Á¦ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¦°øÀ¸·Î °¢ ´Ü°èº° ÁøÇà¿¡ µû¸¥ Áß°£ °á°ú¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µ¶ÀÚµéÀº ¾ðÁ¦ ¾îµð¼­µç ¿øÇÏ´Â ´Ü°è¿¡¼­ Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    Basic > Advanced·Î À̾îÁö´Â ´Ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇÏ´Ùº¸¸é ÀÌ¹Ì 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î¼­ÀÇ Áغñ°¡ µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    100¿©°³ ³²ÁþÀÇ Á¦ÀÛ ÆÁÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
    ¿À·§µ¿¾È 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Ô´ø ÀúÀÚÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ³ëÇϿ찡 100¿©°³ ³²ÁþÀÇ ÆÁ°ú ÇÔ²² ¼Ò°³µË´Ï´Ù. ½±°í ºü¸£°í È¿°úÀûÀ¸·Î 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀúÀÚÀÇ ±ÍÁßÇÑ ÆÁÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

    3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Áöħ¼­ÀÔ´Ï´Ù.
    ±âÁ¸ÀÇ ZBrush ¼­Àûµé¿¡¼­ º¸±â Èûµé¾ú´ø ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Sculpting(½ºÄÃÇÎ) ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¸Å¿ì ÀÚ¼¼È÷ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÀ¸¸ç µ¶Àڵ鿡°Ô º¸´Ù µðÅ×ÀÏÇÏ°í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.

    ÀÌ·± ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
    - 3D ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé¾îº¸±ä ÇßÀ¸³ª ¿øÇÏ´Â ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇϱ⠾î·Á¿ü´ø ºÐ
    - ZBrush / MudboxÀÇ Sculpting ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í ½ÍÀº ºÐ
    - °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ³ë¸»¸Ê Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ºÎÁ·ÇϽŠºÐ
    - ÇÏÀÌ Æú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ½ÍÀº ºÐ
    - °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Áö¸ÁÇϽô ºÐ
    - 3D ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ½ÍÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
    ¡á ±¸¼º
    ÀÌ Ã¥Àº ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÑ ZBrush ó·³ 3D Sculpting ±â¹ýÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â MudboxÀÇ È°¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ Special SectionÀ¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿© ÃÑ 5°³ÀÇ ´Ü¿øÀ¸·Î ±¸¼ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ±âº»ÀûÀÎ ¸Þ´ºÀÇ ¼³¸í°ú ÀÌ¿¡ µû¸¥ ±âÃÊ, ½ÉÈ­ Æ©Å丮¾ó·Î À̾îÁö´Â Â¥ÀÓ»õÀÖ´Â ±¸Á¶¸¦ ÃëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ºÎ·Ï DVDÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Á÷Á¢ µû¶óÇϸ鼭 Ãʺ¸Àڵ鵵 ½±°í ºü¸£°Ô Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ¼÷ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    > Basic-I (¸Þ´º¾ó)
    ZBrushÀÇ ¼Ò°³¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸¼º ¹× 3D Sculpting¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

    > Basic-II (Æ©Å丮¾ó)
    ZBrushÀÇ ±âÃÊ Æ©Å丮¾ó °úÁ¤À¸·Î¼­, µ¶ÀÚ°¡ Á÷Á¢ µû¶óÇØº¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ZBrushÀÇ Àü¹ÝÀûÀΠȰ¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.

    > Advanced-I (Æ©Å丮¾ó)
    ¹Ì½ÄÃ౸ ¼±¼ö¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé¾î °¡¸é¼­ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ½Ã ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ Normal MapÀÇ È°¿ë¹æ¹ý°ú ÀúÀÚ¸¸ÀÇ ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ÆÁÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    > Advanced - II (Æ©Å丮¾ó)
    Displacement MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ±â¹ý°ú Mental RayÀÇ Skin Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Rendering ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.

    > Special Section (Mudbox)
    ZBrushó·³ Sculpting ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â Mudbox¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í Ȱ¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
    ¡á Ãßõ»ç
    Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ¿¡ ÀÖ¾î Çʼö Åø(Tool)ÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ZBrush¸¦ ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÏ¸ç °ÞÀº ³»¿ëµéÀÌ °í½º¶õÈ÷ ´ã°ÜÀÖ¾î ½Ç¹« °æÇèÀÌ ¾ø´Â Çлý ¹× ±âÁ¸ °³¹ßÀÚµéÀÌ °¡Á³´ø ±Ã±ÝÁõÀ» »ó´ç ºÎºÐ ÇØ¼Ò½ÃÄÑ Á٠åÀÌ¶ó º»´Ù. ±âÁ¸¿¡ ¼Ò°³µÈ °£´ÜÇÑ ½Ç½À À§ÁÖÀÇ ³»¿ëº¸´Ù ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ÇÁ¦·Î °ÞÀ» ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â Çö»óÀ» °°ÀÌ ÇØ°áÇϸ鼭 ²ÙÁØÈ÷ º¼ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À, ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®Àå - ±¸ ¼®

    ÀÌ¹Ì Àß ¾Ë·ÁÁø ±è½Â¹Î ¾¾ÀÇ Ã¹ Ãâ°£ ¼­ÀûÀ̱⿡ ½ÉÇ÷À» ±â¿ïÀÎ ºÎºÐÀÌ ¿³º¸ÀδÙ. ¸ñÂ÷ºÎÅÍ Â¥ÀÓ»õ ÀÖ°Ô Àß ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ¾î óÀ½ Á¢ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ü°èÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ´À²¸Áø´Ù. ²À ÇÊ¿äÇÑ ¸Þ´º¿Í ±â´É ¼Ò°³ ±×¸®°í Áö·çÇÏÁö ¾ÊÀº Ã¥ÀÇ ÆíÁý µðÀÚÀÎÀÌ ´«¿¡ µé¾î¿Â´Ù. ¹«¾ùº¸´Ùµµ ·°ºñ ¼±¼ö¸¦ ¸¸µå´Â ¿¹Á¦´Â ´Ù¸¥ Ã¥¿¡¼­´Â º¸±â Èûµç ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¿¹Á¦ÀÌ´Ù. µû¶óÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ¶Ç ÇϳªÀÇ ÀÛǰÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ ¹¦¹ÌÀÌ´Ù.
    ¿¹´ç ¿Â¶óÀÎ, 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ® - ±èÁ¾¹®

    ÀúÀÚ ±è½Â¹Î ¾¾ÀÇ ÀÛǰµéÀº º¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ °¨µ¿ÀûÀ̸鼭 ÃæºÐÇÑ °øºÎ°¡ µÈ´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÎü ±¸¼º, ¶óÀÌÆÃ, »ö°¨ µî ¸ðµç °ÍÀÌ ÁÁÀº ¿¹Á¦°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ Àΰ£ÀÇ °¢ Ư¡¿¡ ´ëÇÑ ¶Ù¾î³­ ¹¦»çµéÀÌ °³ÀÎÀûÀ¸·Î °¡Àå ¸¶À½¿¡ µç´Ù. ÀúÀÚ´Â ¼­¾çÀθ¸ÀÇ °ñ°ÝÀÇ Ç¥ÇöºÎÅÍ ³ëÀÎÀÇ ¾ó±¼ ±¸Á¶, ¿©ÀÎÀÇ ½ÅüÀû ±¸Á¶±îÁö ±× ´ë»ó¸¸ÀÇ ´À³¦À» Àß Ç¥ÇöÇÏ´Â ÀÛ°¡À̱⵵ ÇÏ´Ù.
    ZBrush´Â ´©±¸³ª »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ZBrush¸¸ÀÇ ´À³¦µéÀ» Àß Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ±× °¡Ä¡°¡ ´õ »ì¾Æ³­´Ù. ÀúÀÚ´Â ÀÌ ºÎºÐÀ» ³î¶øµµ·Ï Àß »ì·Á ³»´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÌ´Ù. ±×°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀº ¾ÕÀ¸·Î 3D¸¦ ¹è¿ì·Á´Â ºÐµéÀº ¹°·Ð ÀÌ¹Ì Çö¾÷¿¡ Á¾»çÇϰí ÀÖ´Â ºÐµé¿¡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ °ÔÀÓÁî, °³¹ß ÀÌ»ç - ¹ÚÁ¤½Ä

    ¿¹Àü¿¡ ZBrush¶ó´Â ÅøÀÌ ³ª¿Ô´Ù°í ÇßÀ» ¶§ ¾Æ¹«°Íµµ ¸ð¸¥ ä ÀÏÀÏÀÌ ¹öưÀ» ´­·¯ °¡¸ç °øºÎÇß´ø ±â¾ïÀÌ ³­´Ù. ¿µÈ­¿Í ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ¿¡¼­¸¸ ¾²¿´´ø Normal MapÀÌ ÀÌÁ¦´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡¼­µµ ¾²ÀÌ°Ô µÇ¸é¼­ ü°èÀûÀÎ Æ©Å丮¾ó°ú Á¤È®ÇÑ Á¤º¸°¡ ´ã°Ü Àִ åÀÌ ÇÑ ±ÇÂëÀº ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢Çϰí ÀÖ¾ú´Âµ¥ ÀúÀÚ°¡ ÁýÇÊÇÑ ZBrush Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÈ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀ» Á¢ÇÏ´Ï Á¤¸» ±â»Ú°í ±â´ë°¡ µÈ´Ù. Çö ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇϰí ÀÖ´Â ºÐµéµµ ZBrush¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°íÀÚ ÇÏ´Â NEEDS°¡ »ó´çÈ÷ °­ÇßÁö¸¸ ZBrush¸¦ °¡¸£Ä¡´Â Çпøµµ, ½Ã°£µµ ºÎÁ·Çؼ­ÀÎÁö Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ÀÛ¾÷À» Çϱ⺸´Ù´Â 'ÇÒ ÁÙ ¾Æ´Â °Í'¿¡ ±×Ä¡°ï Çß´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ À־ ÇʼöÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ ½ºÅ³ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¿À·£ ±â°£ µ¿¾È 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ±è½Â¹Î

    ÀúÀÚ ±è½Â¹Î
    2002 - 2006³â NHN ¸ÞÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    2006 - 2007 ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® ¸ÞÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    2007 - SK ¾ÆÀ̵̹ð¾î 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    2008 - Yeins Soft 3D ij¸¯ÅÍ ÆÀÀå
    YNI institute ºÎ¿øÀå?
    ºí·Î±× : http://blog.naver.com/seungmingun
    À̸ÞÀÏ : seungmingun@naver.com

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­








     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Basic I ZBrushÀÇ ¼Ò°³

    Chapter 01. ZBrushÀÇ ÀÌÇØ
    1. ZBrush ¶õ?
    2. ZBrush ±×¸®°í ÅÂºí¸´
    3. ZBrushÀÇ °³³ä

    Chapter 02. ZBrushÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1. ZBrushÀÇ È­¸é ·¹À̾ƿô
    2. È­¸é / ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î ¹æ¹ý

    Chapter 03. ZBrushÀÇ ÁÖ¿ä ¸Þ´º
    1. Alpha
    2. Brush (ºê·¯½Ã)
    3. Document
    4. Draw
    5. Light
    6. Material
    7. Preferences
    8. Render
    9. Stencil (½ºÅÙ½Ç)
    10. Stroke
    11. Texture
    12. Tool
    13. Transform
    14. Transpose (¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿, Å©±â, ȸÀüÇϱâ)
    Basic II. ZBrushÀÇ ±âÃÊ È°¿ë
    Chapter 01. ZBrushÀÇ ±âÃÊ Æ©Å丮¾ó
    1. ZBrushÀÇ °ø°£ ÀÌÇØ
    2. ´ÙÁß ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¦¾î ¹æ¹ý
    3. GrpSplitÀÇ È°¿ë¹æ¹ý
    4. ZSphereÀÇ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ Sculpting
    5. Alpha ¼Ò½ºÀÇ È°¿ë
    6. ZBrush¿¡¼­ Alpha ¼Ò½º ¸¸µé±â
    7. MeshInsert ºê·¯½ÃÀÇ È°¿ë
    8. ZProject ºê·¯½ÃÀÇ È°¿ë
    9. ZBrush ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö Åõ¿µÇϱâ
    10. Light »ç¿ëÇϱâ
    11. MatCap MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ Shading ¸¸µé±â
    12. SubToolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸Ç¼Õ¿¡ Àå°© Ãß°¡Çϱâ
    13. ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ ¸¸µé±â
    14. Topology¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâÇϱâ

    Advanced I Normal MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Á¦ÀÛ
    Chapter 01. ·°ºñ ¼±¼ö ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    1. SubTool¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¦¾î
    2. UV ±×·ì ¼³Á¤Çϱâ
    3. µðÅ×ÀÏÇÑ ¾ó±¼·Î Sculpting Çϱâ
    4. ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇǺΠÁú°¨ Ç¥ÇöÇϱâ
    5. Alpha À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇǺΠÁú°¨ Ç¥ÇöÇϱâ
    6. Layer¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸®¾óÇÑ »óÀÇ ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
    7. ¹ÙÁö(ÇÏÀÇ) ¸¸µé±â
    8. ¼Õ ¸¸µé±â
    9. ±ÕÇü ¸ÂÃß±â
    10. Çï¸ä ¸¸µé±â
    11. ·°ºñ°ø ¸¸µé±â

    Chapter 02. Normal Map ÃßÃâÇϱâ 1
    1. ZMapper¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Normal Map ÃßÃâÇϱâ
    2. Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Normal Map ÆíÁýÇϱâ
    3. 3ds Max¿¡¼­ Normal Map Àû¿ëÇϰí È®ÀÎÇϱâ
    4. ·°ºñ°øÀÇ Normal Map ÃßÃâÇϱâ
    5. ¿îµ¿È­ÀÇ Normal Map ¸¸µé±â
    6. Normal MapÀÇ Áú°¨ Ãß°¡Çϱâ
    7. ÃÖÁ¾ Normal Map È®ÀÎÇϱâ

    Chapter 03. Texture MapÀÇ Á¦ÀÛ
    1. ·Î¿ìÆú¸®°ï Texture MapÀÇ ÀÌÇØ
    2. Texture MapÀÇ Á¦ÀÛ

    Chapter 04. Normal Map ÃßÃâÇϱâ 2
    1. UV ÁÂÇ¥ °ªÀÌ ¾ø´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Normal Map Àû¿ëÇϱâ
    2. RTT·Î UV ÁÂÇ¥¸¦ »ý¼ºÇÏ¿© Normal Map Á¦ÀÛÇϱâ

    Advanced II ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
    Chapter 01. 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    1. ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    2. Edit Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µðÅ×ÀÏÇÑ ¾ó±¼ Á¶Á¤
    3. ¼Õ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    4. ¸ö ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    5. ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ¿Ï¼ºÇϱâ

    Chapter 02. Displacement MapÀÇ ÃßÃâ°ú Rendering Çϱâ
    1. Displacement Map ÃßÃâÇϱâ
    2. 3ds Max¿¡¼­ Displacement MapÀ» Àû¿ëÇϰí Rendering Çϱâ
    3. SSS - ShaderÀÇ È°¿ë

    Chapter 03. Çì¾î(¸Ó¸®Ä«¶ô) ¸¸µé±â
    1. ±âº» Çì¾î ¸¸µé±â
    2. Çì¾î ¸Þ´º(Hair and Fur) ÀÍÈ÷±â

    Chapter 04. ZBrush¿Í Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÏ·¯½ºÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
    1. ZBrush¿¡¼­ À̹ÌÁö ¼Ò½º Á¦ÀÛÇϱâ
    2. Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÇÕ¼ºÇϱâ

    Special Section Mudbox¸¦ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
    Chapter 01. MudboxÀÇ ¼Ò°³
    1. MudboxÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2. MudboxÀÇ ±âº» ¸Þ´º
    3. BrushÀÇ Æ¯Â¡
    4. Object List
    5. Layer

    Chapter 02. Mudbox¿Í ZBrushÀÇ È°¿ë
    1. Mudbox¿¡¼­ Sculpting Çϱâ
    2. ZBrush¿¡¼­ Rendering Çϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved