¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DSMAX DESIGN2010

    3DSMAX DESIGN2010

    • ³ëÁ¤È£ Àú
    • ÇýÁö¿ø
    • 2009³â 11¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      24,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      21,600¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,200¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆÇ¸Å°¡ Á¾·áµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788983796271 560ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    µ¿¿µ»ó ¼Ò°³

     

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    3ds Max´Â 3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ °¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â Åø·Î¼­
    3D¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³äÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå À¯¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀº ¾î·Æ°í º¹ÀâÇÑ ÀÛ¾÷¸¸Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
    ÀÚ½ÅÀÌ »ó»óÇÏ°í ¸Ó¸® ¼ÓÀ¸·Î ±×·Á¿Ô´ø °¡»ó ¼¼°è¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÇϳªÀÇ µµ±¸¿¡ ºÒ°úÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÚ½ÅÀÇ »ó»óÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î Ç¥ÇöÇϰڴٴ ¿å½É¸¸ ÀÖ´Ù¸é ¾ó¸¶µçÁö µµÀüÇÒ¸¸ÇÑ °ÍÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¶ÇÇÑ ÀÌ·¯ÇÑ ¿å±¸¸¦ Ç®¾îÁÙ ¿­¼è°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î 3ds Max¶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
    3ds Max 2010 Design...
    3ds Max´Â 3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ °¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â Åø·Î¼­
    3D¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³äÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå À¯¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀº ¾î·Æ°í º¹ÀâÇÑ ÀÛ¾÷¸¸Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
    ÀÚ½ÅÀÌ »ó»óÇÏ°í ¸Ó¸® ¼ÓÀ¸·Î ±×·Á¿Ô´ø °¡»ó ¼¼°è¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÇϳªÀÇ µµ±¸¿¡ ºÒ°úÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÚ½ÅÀÇ »ó»óÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î Ç¥ÇöÇϰڴٴ ¿å½É¸¸ ÀÖ´Ù¸é ¾ó¸¶µçÁö µµÀüÇÒ¸¸ÇÑ °ÍÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¶ÇÇÑ ÀÌ·¯ÇÑ ¿å±¸¸¦ Ç®¾îÁÙ ¿­¼è°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î 3ds Max¶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
    3ds Max 2010 Design¿¡¼­´Â 3ds MaxÀÇ °­Á¡ÀÎ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» °­È­ÇÏ´Â
    Graphite Modeling Tools°ú °°Àº »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ³ëÁ¤È£

    ÀúÀÚ ³ëÁ¤È£ lifeh130@nate.com
    °ÔÀÓ »ç¾÷¿ë ÄÁÅÙÃ÷ ¶óÀ̺귯¸® Á¦ÀÛ°ú ±³À°¿ë ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇϰí ÀÖ´Â
    ÆÀ¿øÀ¸·Î ±Ù¹« ÁßÀ̸ç,
    ¿µÁø´åÄÄ ¿Â¶óÀÎ ÄÁÅÙÃ÷¿Í
    3D ±×·¡ÇÈ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    ÇöÀç ÄÄÇ»ÅÍ? ±×·¡ÇÈ(2D, 3D) Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅͷΠȰµ¿ ÁßÀÔ´Ï´Ù.
    Àú¼­
    ¡º½ÉºÃ´Ù! 3ds Max Design 2009¡» (ÇýÁö¿ø)
    ¡º3ds Max 2008 ±×´ë·Î µû¶óÇϱ⡻ (ÇýÁö¿ø)
    ¡º½½¸²Åë 3ds Max 2009 ±âº»+Ȱ¿ë Áö´ë·Î ¹è¿ì±â¡» (À£ºÏ)

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    éÅÍ1. 3D ±×·¡ÇȰú 3ds Max 2010
    >3ds MaxÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß
    éÅÍ2. 3ds Max Design 2010ÀÇ ¼³Ä¡¿Í ½ÇÇà ±×¸®°í »õ·Î¿î ±â´É
    3ds Max Design 2010 ¼³Ä¡¿Í ±âº» ±â´É
    >Á¦°øµÈ DVD·Î 3ds Max Design 2010 ¼³Ä¡Çϱâ
    >3ds Max Design 2010ÀÇ ÀÎÁõÀÛ¾÷°ú ½ÇÇà, ³¡³»±â
    >3ds Max Á¾·áÇϱâ
    >3ds Max ÆÄÀÏ ¿­°í ÀúÀåÇϱâ
    3ds Max Design 2010ÀÇ »õ ±â´É
    éÅÍ3. 3ds Max Design 2010ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    3ds Max Design 2010ÀÇ È­¸é ±¸¼º
    ºäÆ÷Æ®ÀÇ ¸ðµç °Í
    >ºäÆ÷Æ®ÀÇ Å©±â¿Í ±¸¼º º¯°æÇϱâ
    >ºäÆ÷Æ®¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ³ªÅ¸³»±â
    >ºäÆ÷Æ® ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ(Viewport Navigation Control)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºäÆ÷Æ® Á¶ÀýÇϱâ
    ¸ÞÀÎ Åø¹Ù¿Í Ä¿¸Çµå ÆÐ³ÎÀÇ À§Ä¡ º¯°æÇϱâ
    Àü¹®°¡¿ë »ç¿ëÀÚ È¯°æÀ¸·Î ¹Ù²Ù±â
    éÅÍ4. 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ¸ÞÀÎ Åø¹Ù¿Í Ä¿¸Çµå ÆÐ³ÎÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
    3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    ¸ÞÀÎ Åø¹Ù(Main Toolbar)ÀÇ Áß¿ä ±â´É
    >¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ - Select Object
    >À̸§À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ - Select By Names
    >ºäÆ÷Æ®¸¦ µå·¡±×ÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ - Select Region
    >À©µµ¿ì/Ŭ·Î½Ì - Window/Closing
    >¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿, ȸÀü, Å©±â º¯°æÇϱâ - Select and Move, Rotate, Scale
    >ÀÏÁ¤ÇÑ ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó ¿òÁ÷À̱â - Snaps Toggles
    >ÀçÁú ÆíÁý±â - Material Editor
    >·»´õ¸µ¿¡ °ü·ÃµÈ µµ±¸µé - Render Setup , Render Frame Window , Render Production
    Ä¿¸Çµå ÆÐ³Î(Command Panel)ÀÇ ±â´É°ú ±¸¼º ¿ä¼Ò
    >Create ÆÐ³Î
    >Modify ÆÐ³Î
    >Hierarchy ÆÐ³Î
    >Motion ÆÐ³Î
    >Display ÆÐ³Î
    >Utilities ÆÐ³Î
    éÅÍ5. ±âº» µµÇü°ú ÆíÁý
    ´Ù°¢ÇüÀ» Á¦°øÇÏ´Â Geometry
    >Standard Primitives
    >Extended Primitives
    >°ÇÃ๰ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ AEC Extended
    >Doors¿Í Windows
    >Stairs
    ¼±À¸·Î ¸¸µé¾îÁö´Â µµÇüÀÎ Shapes
    >Á÷¼±À̳ª °î¼±À» ±×¸®´Â Line
    >¶óÀÎ ÀÌ¿ÜÀÇ 2Â÷¿ø µµÇüµé
    3ds Max ÆíÁýÀÇ ±âÃÊ
    >¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿ ȸÀü, Å©±â º¯°æ
    >¸í·É Ãë¼Ò¿Í Àç½ÇÇà(Undo/Redo)
    >Quad Menu
    éÅÍ6. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀçÁúÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ¸ÅÇÎ
    ¸ÅÇÎÀ» À§ÇÑ µµ±¸¿Í ÀçÁú ¼³Á¤
    ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)ÀÇ ±¸¼º
    >ÀçÁú ÆíÁý±â
    >ÀçÁú/¸Ê ºê¶ó¿ìÀú (Material/Map Browser)
    Arch & Design ÀçÁú
    >¸ðµç ÀçÁúÀÇ ±âÃʰ¡ µÇ´Â Templates
    >Main Material Parameters
    >BRDF(Bidirectional reflectance distribution function)
    >Self Illumination(Glow)
    >Special Effects
    >Advanced Rendering Options
    >Fast Glossy Interpolation
    >Special Purpose Maps
    >General Maps
    >mental ray Connection
    éÅÍ7. Mental Ray ·»´õ·¯ÀÇ ¸ðµç °Í
    ºûÀÇ ±¸¼ºÀÎ ±¤ÀÚ(Photon) ÀÌÇØÇϱâ
    Render Setup ´ëÈ­»óÀÚÀÇ Indirect Illumination
    >Final Gather
    >Caustics and Global Illumination(GI)
    Renderer ÅÇÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò
    éÅÍ8. ¶óÀÌÆ®¿Í Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çö½ÇÀûÀÎ ¿µ»ó ¿¬Ãâ
    Çö½ÇÀûÀÎ ¿µ»ó Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¶óÀÌÆ®
    >Çö½Ç¿¡¼­ÀÇ ¶óÀÌÆ®
    >3ds MaxÀÇ ¶óÀÌÆ®
    >¶óÀÌÆ®ÀÇ ¼³Ä¡
    >¶óÀÌÆ®(Light)¿Í ¶óÀÌÆ® Ÿ°Ù(Light Target)
    >LightÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    >mr Photometric Exposure Control
    ½ÃÁ¡À» ¿¬ÃâÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó
    >3ds Max¿¡¼­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó
    >Ä«¸Þ¶óÀÇ ÆÄ¶ó¸ÞÅÍ
    >Ä«¸Þ¶ó ºäÆ÷Æ® Á¶Á¤Çϱâ
    éÅÍ9.3ds Max Design 2010ÀÇ »õ ±â´É Graphite Modeling Tools
    ´Ù°¢Çü¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ
    >Edit Poly ¸ðµðÆÄÀ̾ ´õ¿í °­·ÂÇÏ°Ô ¸¸µç Graphite Modeling Tools
    >¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÀ» À§ÇÑ MeshSmooth ¸ðµðÆÄÀ̾î
    ¿¹Á¦-Box¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ LCD TV ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-Edit Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å¹»ó½Ã°è ¸¸µé±â
    Level Up-3ds Max ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Unit Setup°ú ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ
    éÅÍ10. 2Â÷¿ø µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3Â÷¿ø ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
    LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ
    >Lathe ¸ðµðÆÄÀ̾î
    >LineÀÇ Rendering In Viewport & Rendering In Renderer
    >Create Shape
    >Create Shape¿Í RenderingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÒÆÄÀÇ Àå½Ä Ãß°¡Çϱâ
    ¿¹Á¦-LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅÄµå ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-Lathe ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÍÀÎÀÜ ¸¸µé±â
    Level Up-[Graphite Modeling Tools]ÀÇ Modify Selection ÆÐ³Î
    éÅÍ11.Symmetry¿Í Mirror¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ
    ¸ðµ¨¸µ ½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁÖ´Â Symmetry¿Í Mirror ÀÌÇØÇϱâ
    >Symmetry ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¿Ï¼º
    >Mirror¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»ç
    ¿¹Á¦-Symmetry¿Í Mirror¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ´ÜÃàÇϱâ
    È¥ÀÚÇØº¸±â-Äí¼Ç ¸¸µé±â
    éÅÍ12.¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯Çü½ÃŰ´Â ¸ðµðÆÄÀ̾î
    ÀÚÀ¯·Î¿î ¸ðÇüÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ±â´É
    >¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ³» ¸¶À½´ë·Î ÁÖ¹°·°°Å¸®´Â FFD(Free-Form Deformation) ¸ðµðÆÄÀ̾î
    >µµÇüÀÇ Á¡°ú ¼±À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Lattice ¸ðµðÆÄÀ̾î
    ¿¹Á¦-FFD¿Í Lattice ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¼±Ç³±â ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-¼±Ç³±â¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¼¼¼¼ÇÑ ºÎºÐ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    éÅÍ13.2Â÷¿ø µµÇüÀ» 3Â÷¿ø µµÇüÀ¸·Î ¸¸µå´Â Loft
    Shape°ú Path¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ - Loft
    >Shape°ú Path¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ - Loft
    > Loft ÆÄ¶ó¸ÞÅÍ
    ¿¹Á¦-Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çâ¼öº´ ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-LoftÀÇ ScaleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ß±¸¹æ¸ÁÀÌ ¸¸µé±â
    Level Up-Çâ¼öº´ ¾ÈÀÇ ³»¿ë¹° ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    éÅÍ14.Á¤È®ÇÑ ºñÀ²ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ±âÁØ ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÌ¿ë
    ÂüÁ¶¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤°ú ÀüüÀûÀÎ ¸ð¾çÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    >¼±ÅõÇÁö ¾Ê´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Freeze
    >¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ²¿¾ÆÁÖ´Â Twist ¸ðµðÆÄÀ̾î
    >¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÏÁ¤ÇÑ °£°ÝÀ¸·Î º¹»ç ¹è¿­ÇÏ´Â Array
    ¿¹Á¦-Edit Poly¿Í Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼§µé¸®¿¡ ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-Array¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼§µé¸®¿¡ ¿¬°á »ç½½ ¸¸µé±â
    Level Up-¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºñƲ°í ±¸ºÎ¸®´Â ¸ðµðÆÄÀ̾î
    éÅÍ15.»ç¹°À» Á¤±³ÇÏ°í ºü¸£°Ô ¸¸µé±â À§ÇÑ ProBoolean
    ¿ÀºêÁ§Æ® »çÀÌÀÇ Çü»óÀ» ´õÇϰųª ¶Õ¾îÁÖ´Â Pro Boolean
    >Pro BooleanÀÇ ±âº» ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    >Pro BooleanÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    ¿¹Á¦-Pro BooleanÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºôµù ¸¸µé±â
    È¥ÀÚÇØº¸±â-ProBooleanÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àú±ÝÅë ¿Ï¼ºÇϱâ
    Level Up-Graphite Modeling ToolsÀÇ Generate Topology
    éÅÍ16.»ç¹°ÀÇ Çö½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» ¿Ï¼º½ÃÄÑÁÖ´Â ¸ÅÇÎ
    ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¸ÅÇÎÀÇ ±âº»±â¿Í Arch & Design ÀçÁú ÀÌÇØÇϱâ
    >ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved