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    함수형 설계, 객체 지향과 만나다

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    함수형 설계, 객체 지향과 만나다 다르면서 통하는 두 패러다임의 공명

    • 로버트 C. 마틴 저
    • 장연호 역
    • 인사이트
    • 2026년 05월 14일
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    ISBN: 9788966265374 367쪽 697g 172 x 225 (㎜)

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    객체 지향 설계와 함수형 설계가 상충하거나 상호 배제하는 개념이 아니며 근본 원리를 공유하며 서로 연동해 쓸 수 있음을 보여주는 책이다. 저자는 많은 개발자들이 부담을 느끼는 함수형 개발의 이론적 부분은 최소화한 채로, 도전해 봄직한 실용적인 연습 문제를 객체 지향 언어인 자바와 함수형 언어인 클로저로 풀어 가면서 기존 객체 지향 원리들을 활용하면서도 함수형 설계의 장점을 접목할 수 있는 기법들을 단계적이고 체계적으로 안내한다.

    그리고 두 패러다임의 원칙과 규율을 하나하나 적용해 가는 과정에서 고품질 코드가 만들어지는 것을 보여 준다. 한국어판에서는 특별히 클로저가 잘 쓰이지 않은 한국 상황을 고려해 자바스크립트 코드를 추가했다. 겉보기에는 다른 세 언어로 어떻게 기본 원리를 공유하면서 다양한 설계 기법을 엮어 가며 문제를 풀 수 있는지 이 책을 통해 익힐 수 있다.


     


     


    출판사 리뷰

    “함수형 설계에 다가가는 실용적 접근 방식”

    인공 지능 기반의 코드 자동 생성 덕분에 구현 장벽이 낮아질수록 오히려 무엇을 만들지, 어떻게 구조화할지에 대한 개발자의 판단력과 안목이 중요해진다. 그리고 그러한 판단력의 기준이 되는 것 중 하나가 바로 개발 패러다임이다. 시대에 따라 여러 개발 패러다임이 제시되었는데 현재는 객체 지향이 주류로 자리 잡았고 함수형 패러다임이 떠오르면서 서서히 받아들여지고 있는 상황이다. 함수형 프로그래밍 및 설계라는 개념과 용어 자체는 알려진 지 꽤 되었지만 실무에서 친숙하게 사용하기에는 여전히 쉽지 않다. 대부분의 개발자들에게는 기존에 익숙한 개념이나 실천법과 통하지 않거나 이를 버려야 한다는 부담감이 가장 큰 장벽으로 작용하는 것이 사실이다. 그런데 실은 기존의 숙련도를 잃지 않고도 새로운 기법을 잘 엮어 쓸 수 있다면 어떨까? 경력의 대부분을 객체 지향 프로그래밍 세계에서 성취를 이루어 온 《클린 코드》의 지은이 로버트 C. 마틴은 객체 지향 설계와 함수형 설계가 상충하거나 상호 배제하는 개념이 아니며 근본 원리를 공유하며 서로 연동해 쓸 수 있음을 이 책에서 보여 준다. 로버트 C. 마틴은 많은 개발자들이 부담을 느끼는 함수형 개발의 이론적 부분은 최소화한 채로, 도전해 봄직한 실용적인 연습 문제를 객체 지향 언어인 자바와 함수형 언어인 클로저로 풀어 가면서 기존 객체 지향 원리들을 활용하면서도 함수형 설계의 장점을 접목할 수 있는 기법들을 단계적이고 체계적으로 안내해 나간다. 그리고 두 패러다임의 원칙과 규율을 하나하나 적용해 가는 과정에서 고품질 코드가 만들어지는 것을 보여 준다. 한국어판에서는 특별히 클로저가 잘 쓰이지 않은 한국 상황을 고려해 자바스크립트 코드를 추가했다. 독자들은 겉보기에는 다른 세 언어로 어떻게 기본 원리를 공유하면서 다양한 설계 기법을 엮어 가며 문제를 풀 수 있는지 이 책을 통해 익힐 수 있을 것이다.

    이 책에서 배우는 내용
    함수형 개발의 기본 이해: 불변성, 재귀, 반복, 지연 등
    사례 연구를 통한 함수형 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 비교
    데이터 흐름을 구성하는 데 필요한 함수형 설계 기법
    SOLID 원칙에 따른 더 나은 클로저 코드 작성
    함수형 테스트, GUI, 동시성을 위한 실용적 접근 방식
    함수형 환경에서 디자인 패턴 활용

    저자 소개

    로버트 C. 마틴

    1970년부터 프로그래머로 활동해 왔다. 엉클 밥 컨설팅을 창립했고 아들 마이카 마틴과 함께 클린 코더스를 공동으로 창업했다. 다양한 저널에 수많은 기사를 게재했으며 여러 콘퍼런스에서 정기적으로 강연을 하고 있다. 《Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method》, 《Pattern Languages of Program Design 3》, 《More C++ Gems》, 《Extreme Programming in Practice》, 《Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices》, 《The Clean Coder》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》, 《클린 코드》, 《클린 아키텍처》, 《클린 애자일》, 《소프트웨어 장인 정신 이야기》 등 많은 책을 저술했다.

    역자 소개

    장연호

    1990년대 후반부터 웹 개발자로 일해 왔다. 베이식과 파스칼로 프로그래밍에 입문했고, 다양한 언어로 자작 게임을 개발하고 있다. 신화와 역사, 판타지와 SF를 좋아하고, 록과 헤비메탈 음악을 즐기며, 8비트와 펜티엄 이전의 고전 게임과 애니메이션 마니아이다. 옮긴 책으로는 《한 줄 한 줄 짜면서 익히는 러스트 프로그래밍》 등이 있다.

    목차

    옮긴이의 글
    헌정의 글
    추천의 글
    머리말
    감사의 말
    지은이 소개

    1부 함수형 기초

    1장 불변성
    함수형 프로그래밍이란 무엇인가?
    할당의 문제
    그렇다면 왜 함수형이라고 부르는가?
    상태 변화가 없다고?
    불변성이 시사하는 것

    2장 지속적 데이터
    속임수에 대해
    복사하기
    구조적 공유

    3장 재귀와 반복
    반복
    재귀

    4장 지연 계산
    지연 누적
    좋다. 그런데 왜?
    일단 마무리

    5장 상태 유지
    값을 바꾸어야만 할 때
    소프트웨어 트랜잭셔널 메모리
    삶은 힘들다, 소프트웨어는 더 힘들다

    2부 비교 분석

    6장 소인수
    자바 버전
    클로저 버전
    결론

    7장 볼링 게임
    자바 버전
    클로저 버전
    자바스크립트 버전
    결론

    8장 험담하는 버스 운전사
    자바 버전
    클로저 버전
    자바스크립트 버전
    결론

    9장 객체 지향 프로그래밍
    급여 문제 함수형 풀이
    네임스페이스와 소스 파일
    결론

    10장 타입
    균형 잡힌 타입 사용

    3부 함수형 디자인

    11장 데이터 흐름

    12장 SOLID 원칙
    단일 책임 원칙
    개방-폐쇄 원칙
    리스코프 대체 원칙
    인터페이스 분리 원칙
    의존성 역전 원칙

    4부 실용적 함수형 프로그래밍

    13장 테스트
    하지만 REPL은 어떨까?
    목은 어떨까?
    프로퍼티 기반 테스트
    진단 기술
    함수형

    14장 GUI
    퀼로 만드는 로고 거북이 그래픽

    15장 동시성
    빗나간 멀티코어 예상

    5부 디자인 패턴

    16장 디자인 패턴 리뷰
    함수형 프로그래밍의 패턴
    추상 서버
    어댑터
    커맨드
    컴포지트
    데코레이터
    방문자
    추상 팩터리
    결론
    덧붙이는 말: 객체 지향 독약?

    6부 사례 연구

    17장 워토(WA-Tor)
    가려운 곳 긁기
    샤워하는 동안 문제를 풀다
    이제 걷잡을 수 없이 번식할 시간
    상어는 어찌 되었나?
    결론

    후기
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