반디앤루니스 인터넷서점

네비게이션 실시간 인기 책

    바이브 코딩

    베스트

    바이브 코딩 프로덕션의 원칙 - 생성형 AI와 에이전트로 완성하는 소프트웨어 개발의 미래

    원제 : Vibe Coding: Building Production-Grade Software With GenAI, Chat, Agents, and Beyond

    • 진 킴, 스티브 예기 저
    • 이보라 역
    • 제이펍
    • 2026년 09월 03일
    • 정가
      30,000원
    • 판매가
      27,000원 [10% 할인]
    • 결제 혜택
      무이자
    • 적립금
      1,500원 적립 [5%P]

      NAVER Pay 결제 시 네이버페이 포인트 5% 적립 ?

    • 배송구분
      업체배송(반디북)
    • 배송료
      무료배송
    • 출고예정일

      출고예정일 안내

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

      close

      2026년 11월 11일(수)

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

    수량
    회원리뷰
    - [0]
    ISBN: 9791124205846 500쪽 950g 170 x 225 (㎜)

    지금 이책은

    이 분야의 베스트셀러

    이 책은

    생각의 속도로 개발하라!
    생성형 AI 시대, 개발의 판도를 바꾸는 ‘바이브 코딩’

    인터넷 등장 이후 소프트웨어 개발 생태계를 뒤흔든 가장 파괴적인 변화가 시작되었다. 구글·아마존 출신의 전설적 엔지니어 스티브 예기와 《피닉스 프로젝트》의 거장 진 킴이 AI 시대를 코딩과 함께 살아가는 사람들을 위한 명확한 로드맵을 제시한다. 이 책은 코드 자동완성을 넘어 의도와 흐름을 중심으로, AI를 자유자재로 지휘해 견고한 프로덕션급 시스템을 구축하는 실전 방법론을 다룬다. 복잡한 문법과 환경 설정의 제약에서 벗어나 대화형 개발로 전환하는 법, 생소한 언어와 프레임워크도 자유롭게 활용하는 역량, 그리고 혼자서도 팀 단위의 프로젝트를 빠르게 완수하는 압도적 생산성을 경험해보라.


    출판사 리뷰

    AI 에이전트 시대의 ‘바이브 코딩’ 완벽 지침서

    생성형 AI의 등장 이후 소프트웨어 개발 생태계는 인터넷 혁명에 비견될 만큼 파괴적인 변화를 맞이하고 있다. 이제 개발자는 문법과 복잡한 세부 구현에 갇혀 밤을 새우는 대신, 자연어로 원하는 바를 설명하고 AI가 이를 눈앞에서 즉시 실현해내는 ‘바이브 코딩’의 시대를 살아가고 있다. 코드 자동완성을 넘어, 인간의 의도와 맥락을 중심에 두고 복잡한 소프트웨어를 직관적이고 빠르게 구축하는 거대한 개발 패러다임의 전환이 시작된 것이다.

    이 책은 구글과 아마존을 거치며 대규모 시스템을 지휘해온 전설적인 개발자 스티브 예기와 데브옵스 구루이자 베테랑 저자인 진 킴이 의기투합하여 쓴 바이브 코딩 전문서다. 두 거장은 단발성 프롬프트 팁이나 특정 도구 설명에 치중하는 대신, AI 에이전트 체계와 협업하며 '프로덕션 레벨'의 견고한 소프트웨어를 만들어내는 정교한 전략과 패러다임을 집대성했다.

    바이브 코딩은 개발자를 대체하는 것이 아니라, 자잘한 단순 작업에서 벗어나 시스템 전체의 구조와 완성도를 지휘하는 ‘헤드 셰프’로 탈바꿈시킨다. 지루한 보일러플레이트 코드 작성과 에러 수정의 늪에서 벗어나, 여러 아이디어를 동시에 빠르게 탐색하고 검증하는 창의적인 업무와 본질적인 문제 해결에 집중할 수 있도록 돕는다.

    이 책은 콘텍스트 관리부터 에이전틱 워크플로, 신뢰할 수 있는 테스트와 클린 코드 원칙까지 시간이 지나도 변하지 않을 바이브 코딩의 본질을 담아냈다. 개인의 생산성 향상에서 출발하여 팀과 조직 단위의 협업 프로세스로 확장해 나가는 실전 가이드를 탑재하였으며, AI라는 강력한 파도 위에서 주도권을 쥐고자 하는 모든 소프트웨어 엔지니어와 테크 리더에게 가장 확실한 이정표가 되어줄 것이다. 




    저자 소개

    진 킴, 스티브 예기

    저자 : 진 킴

    1999년부터 고성과 기술 조직을 전문적으로 연구하고 있다. 엔터프라이즈 보안 소프트웨어 기업인 트립와이어의 창립자이자 CTO로서 13년간 재직했다. 그의 저서들은 누적 100만 부 이상 판매되었으며, 《유니콘 프로젝트》는 월스트리트 저널 베스트셀러로 선정되었다. 또한 《피닉스 프로젝트》, 《데브옵스 핸드북》, 《Wiring the Winning Organization》 등을 공동 집필했다. 공저로 참여한 《Accelerate》로 싱고 출판상(Shingo Publication Award)을 받았으며, 2025년엔 《Wiring the Winning Organization》으로 미국품질학회(ASQ)가 주관하는 크로스비 메달(Crosby Medal)을 수상했다. 2014년부터 엔터프라이즈 테크놀로지 리더십 서밋(Enterprise Technology Leadership Summit)을 주최하며 대규모의 복잡한 조직에서 일어나는 기술 변혁을 지속적으로 탐구하고 있다.

     

    저자 : 스티브 예기

    1992년 지오워크스(GeoWorks)에서 컴퓨터 프로그래머로 커리어를 시작했다. 1998년부터 2005년까지 아마존에서 시니어 엔지니어 및 시니어 매니저로 근무하면서 2-티어 아키텍처에서 N-티어 서비스 아키텍처로의 전환을 이끌고 고객 서비스 툴 전담 부서를 총괄했다. 2005년부터 2018년까지는 구글에서 시니어 스태프 엔지니어 및 시니어 엔지니어링 매니저로 재직했다. 구글 재직 당시 그가 구축한 내부 지식 엔진 그록은 구글의 코드 검색 시스템과 연동되어 99%라는 압도적인 내부 만족도를 기록하기도 했다. 이후 싱가포르의 차량 공유 및 결제 플랫폼 기업인 그랩(Grab)에서 엔지니어링 총괄을 역임했으며, 2022년부터는 소스 그래프(Sourcegraph)에서 코디(Cody) AI 어시스턴트 개발을 주도했다. 2011년에 작성한 와 2024년에 작성한 <주니어 개발자는 죽었다>라는 글로도 잘 알려져 있다.

    역자 소개

    이보라

    모던웹연구소 대표로서 AI와 블록체인을 결합한 연구 및 서비스 개발에 집중하고 있다. 마이크로소프트 MVP로 선정되었으며, 금융기관, IT 기업, 대학 등에서 강의를 병행하고 있다. 서강대학교 미래교육원 겸임교수로 재직하며 디지털자산 최고위 과정, 오픈소스 개발, 메타버스 입문 등을 강의했고, ‘모던 JavaScript 튜토리얼’ 한국어 프로젝트(ko.javascript.info)를 리드하며 국내 자바스크립트 생태계 발전에 기여했다. 옮긴 책으로는 《You Don’t Know JS Yet》(한빛미디어, 2024)이 있다. 대한민국 최대 여성 IT인 커뮤니티를 운영하는 비영리단체 ‘위민후코드코리아’의 대표이자 (사)시민과기술의 이사로 활동하면서 IT인의 사회 공헌과 성장을 이끄는 데 앞장서고 있다.

    목차


    한국어판 추천사 009 / 옮긴이 머리말 014 / 헌사 017
    추천사 018 / 서문: 먼저 읽어주세요! 023 / 시작하며 027

    PART 1 왜 바이브 코딩인가?CHAPTER 01 미래는 도래했다 062
    바이브 코딩의 등장 064
    바이브 코딩을 둘러싼 논쟁 066
    어른을 위한 바이브 코딩 067
    생산성이 10배 향상되었다는 주장: 진의 이야기 069
    당신은 라인 담당자가 아닌 헤드 셰프다 072
    결론 076

    CHAPTER 02 프로그래밍, 승자는 없고 생존자만 남다 078
    주요 프로그래밍 기술 발전사 079
    이제는 더 나은 방법이 있다 081
    1990년대의 컴퓨터 그래픽스: 스티브의 이야기 083
    결론 085

    CHAPTER 03 바이브 코딩의 가치 086
    더 빨리 코드를 작성하라 087
    더 야심 차게 도전하라 088
    더 자율적으로 일하라 090
    더 즐겁게 일하라 094
    더 많은 선택지를 탐색하라 095
    최고의 컨시어지, AI 098
    결론 100

    CHAPTER 05 모든 지식 노동을 바꾸는 AI 113
    소프트웨어 바깥에서의 파괴적 변화 114
    주니어 개발자 논쟁을 넘어: 엔지니어링 팀에 미치는 AI의 진정한 영향 116
    개발자 일자리는 줄어들지 않고 더 많아질 것 119
    AI가 연간 전 세계 GDP 100% 성장을 이끌 수 있을까? 122
    결론 124

    CHAPTER 06 네 가지 바이브 코딩 사례 연구 126
    CNC 머신을 위한 OSS 펌웨어 업로더 구축 126
    크리스틴 허드슨, 다시 코딩을 시작하다 129
    700명의 아디다스 개발자 사례 131
    부킹닷컴의 개발자 생산성 향상 사례 133
    결론 135

    CHAPTER 07 배워야 할 기술들 136
    빠르고 빈번한 피드백 루프 만들기 137
    모듈화 139
    학습과 재학습 받아들이기 142
    자신만의 전문 분야 마스터하기 145
    결론 147

    PART 2 바이브 코딩 이론과 실습
    CHAPTER 08 바이브 코딩 주방 입성 환영 인사 153
    첫 번째 바이브 코딩 세션 154
    AI에게 언제 도움을 요청할 것인가? 162
    추가로 제안하는 실습 163
    결론 164

    CHAPTER 09 주방과 AI 협업자 이해하기 166
    바이브 코딩 루프 167
    진의 비디오 클립 생성 툴 169
    코딩 에이전트와 함께한 바이브 코딩 세션 179
    도구 없는 주방장은 잔소리꾼일 뿐 185
    바이브 코딩 핵심 관행 정리 189
    코딩 인터페이스의 캄브리아기 폭발 198
    결론 199

    CHAPTER 10 콘텍스트 도마 관리하기 201
    AI 수셰프의 클립보드 202
    콘텍스트 이해하기 205
    콘텍스트 포화의 위험성 209
    출력 콘텍스트 윈도의 한계 210
    클립보드에 무엇을 올릴 것인가? 212
    서로 반대되는 두 가지 콘텍스트 관리 전략 213
    결론 217

    CHAPTER 11 보상 함수 하이재킹 219
    아기 세기 문제 221
    골판지 머핀 문제 223
    대충 처리하기 문제 225
    쓰레기 투기 문제 228
    결론 231

    CHAPTER 12 헤드 셰프 마인드셋 233
    AI를 도구가 아니라 팀원으로 대하기 234
    복잡한 작업 쪼개기 241
    AI 어르지 말기 253
    관리를 넘어 AI를 가속하는 단계로 258
    AI에게 어느 정도의 자유를 줄 것인가? 260
    결론 264

    PART 3 바이브 코딩을 위한 툴과 기법CHAPTER 13 개발자 도구의 캄브리아기 폭발 속 항해하기 271
    개발자 도구의 캄브리아기 폭발 272
    MCP로 AI와 다양한 도구 연결하기 277
    MCP 동작 원리 280
    결론 285

    CHAPTER 14 내부 개발 루프 287
    예방 290
    감지 302
    교정 313
    결론 321

    CHAPTER 15 중간 개발 루프 323
    예방 324
    감지 340
    교정 346
    결론 355

    CHAPTER 16 외부 개발 루프 357
    예방 358
    감지 384
    교정 391
    결론 398

    PART 4 개인 개발자를 넘어서CHAPTER 17 라인 담당자에서 헤드 셰프로: AI 팀을 지휘하기 406
    헤드 셰프를 위한 심화 수업 407
    레이어 3을 바꾸는 AI 410
    레이어 2에서 개선해야 할 영역들 412
    1890년대, 헤드 셰프의 탄생 414
    제시가 온콜일 때 누가 바이브 코딩을 할 수 있을까? 418
    모두가 바이브 코딩을 하는 시대 421
    생성형 AI와 DORA 지표 423
    아디다스 개발자 700명의 바이브 코딩 파일럿 프로그램 복습하기 429
    부킹닷컴의 바이브 코딩 파일럿 프로그램 복습하기 433
    사회 기술의 대가 435
    결론 436

    CHAPTER 18 바이브 코딩 문화 조성하기 439
    리더가 해야 할 일: 경영 전략 세우기 440
    사례 연구: 리더보드 447
    신시대의 채용: 면접에서 무엇을 평가할 것인가? 448
    결론 451

    CHAPTER 19 사람과 AI가 공존하는 개발 팀을 위한 표준 만들기 454
    협업형 요리책: 공유 AI 규칙과 표준 만들기 455
    마인드 멜드와 AI 수셰프: 조정 비용 줄이기 458
    소프트웨어 분야에 등장할 새로운 역할들 461
    컴퓨터 과학 교육과정에서 예상되는 변화 465
    결론 468

    APPENDIX A 마무리 및 실천을 위한 제언 473
    APPENDIX B 주요 용어집 477
    APPENDIX C 내부/중간/외부 루프 481

    미주 485 / 참고문헌 490 / 찾아보기 496


    배송 시 유의사항

    - 반디앤루니스에서 구매하신 도서는 물류 대행 위탁업체 웅진 북센을 통해 배송됩니다.
     (배송 포장에 "웅진 북센"으로 표기될 수 있습니다.)

    - 구매한 상품의 품질과 배송 관련 문의는 반디앤루니스로 문의 바랍니다.

    - 천재지변 및 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.

    - 결제(입금) 완료 후 출판사 및 유통사의 사정으로 품절 또는 절판 되어 상품 구입이 어려울 수 있습니다. (별도 안내 예정)

    - 도서산간지역의 경우 추가 배송비가 발생될 수 있습니다.

    반품/교환

    상품 설명에 반품/ 교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

    반품/교환

    반품/교환
    반품/교환 방법 홈 > 고객센터 > 자주찾는질문 “반품/교환/환불” 안내 참고 또는 1:1상담게시판
    반품/교환 가능 기간 반품,교환은 배송완료 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제발견 후 30일 이내에 신청가능
    반품/교환 비용 변심 혹은 구매착오의 경우에만 반송료 고객 부담(별도 지정 택배사 없음)
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예)만화책, 잡지, 화보집 등
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    • 해외주문 상품(해외 원서)의 경우(파본/훼손/오발송 상품을 제외)
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자 분쟁해결 기준(공정거래위원회고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    반품/교환 주소 경기도 파주시 문발로 77, 웅진북센(반디앤루니스)
    • 회사명 : (주)서울문고
    • 대표이사 : 김홍구
    • 개인정보 보호책임자 : 김홍구
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • 소재지 : (06168) 서울 강남구 삼성로 96길 6
    • 사업자 등록번호 : 120-81-02543
    • 통신판매업 신고번호 : 제2023-서울강남-03728호
    • 물류센터 : (10881) 경기도 파주시 문발로 77 반디앤루니스
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved