¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    °ÇÃàºñÁÖ¾ó½Ç¹«ÇÁ·Î¼¼½º

    °ÇÃàºñÁÖ¾ó½Ç¹«ÇÁ·Î¼¼½º

    • ¹æÈñÁ¾ Àú
    • »çÀ̹öÃâÆÇ»ç
    • 2002³â 04¿ù 20ÀÏ
    • Á¤°¡
      20,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      18,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    415ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 3

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹æÈñÁ¾

    ÀúÀÚ : ¹æÈñÁ¾
    ±×·¡ÇÈ ¾÷ü PASNET ÆÀÀåÀ̸ç, °ÇÃà ±×·¡ÇÈ ÇÁ¸®·£¼­ ÀÌ´Ù. ±×·¡ÇÈ »çÀÌÆ® www.ipoint.pe.kr ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    PART 1 AutoCAD¿Í PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ÆÐ³Î

    Section 1-1 AutoCAD¿Í PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ÆÐ³Î
    (1) ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¹Ì¸®º¸±â
    (2) ¹éÅÍ¿Í ºñÆ®¸Ê
    (3) ÇØ»óµµ¿¡ °üÇÑ °Íµé

    Section 1-2 AutoCAD·Î ÆÐ³Î ÁغñÇϱ⠽ǹ« ÇÁ·Î¼¼½º
    (1) Scale Á¶Á¤Çϱâ
    (2) ·¹À̾î Á¤¸®Çϱâ
    (3) Solid ä¿ì±â
    (4) Rasterizing ±â¹ý(AutoCAD R14)
    (5) Rasterizing ±â¹ý(AutoCAD 2000)
    (6) ±× ¹ÛÀÇ Rasterizing ¹æ¹ý

    Section 1-3 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐ³Î ÀÛ¾÷Çϱ⠽ǹ« ÇÁ·Î¼¼½º
    (1) ·¹À̾ƿô ÀÛ¾÷Çϱâ
    (2) ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ºñÁÖ¾ó È¿°ú


    PART 2 AutoCAD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D Modeling

    Section 2-1 AutoCAD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D Modeling
    (1) °ÇÃ๰ 3D ºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î¼¼½º
    (2) 3D¿¡ °üÇÑ ¸î °¡Áö

    Section 2-2 3D ÀÛ¾÷ È­¸é ±¸ÃàÇϱâ
    Section 2-3 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °üÇÑ ¸î °¡Áö ¸í·É¾î
    (1) UCS(User Interface System : »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÁÂÇ¥ ü°è)
    (2) View
    (3) Shade
    (4) Pline°ú Pedit
    (5) Extrude¿Í Region
    (6) Boolean°ú Slice

    Section 2-4 3D ¸ðµ¨¸µ ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º
    (1) ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤Çϱâ
    (2) 2D µµ¸é¿¡¼­ Pline ¸¸µé±â
    (3) 3D º®Ã¼ ¸¸µé±â
    (4) ¼öÆò¶ì ¸¸µé±â
    (5) â¹® ¸¸µé±â
    (6) »óºÎ ±¸Á¶¹° ¸¸µé±â
    (7) »óºÎ À¯¸® ¸¸µé±â
    (8) ±âŸ °³Ã¼ »ìÆìº¸±â
    (9) ·¹À̾î Á¤¸®Çϱâ


    PART 3 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering

    Section 3-1 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
    Section 3-2 CAD ÆÄÀÏ(DWG) ºÒ·¯¿À±â¿Í ÃÖÀûÈ­
    (1) DWG Import »óÀÚ
    (2) ÆÄÀÏ º¯È¯ ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º

    Section 3-3 Camera¿Í ½ÃÁ¡
    (1) Åõ½Ãµµ¿¡ °üÇÑ ¸î °¡Áö
    (2) 3ds MaxÀÇ Camera
    (3) Camera ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º

    Section 3-4 LightÀÇ È¿°úÀûÀÎ ¿¬Ãâ
    (1) 3ds MaxÀÇ Light
    (2) »ï°¢ Á¶¸íÀÇ »ç¿ë ¿¹
    (3) Light ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º-1
    (4) Light ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º-2
    (5) Light ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º-3

    Section 3-5 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Mapping
    (1) »ö»ó°ú ±¤ÅÃ
    (2) UVW Map ÁÂÇ¥¿Í À̹ÌÁö Mapping
    (3) Bump¿Í Reflection
    (4) ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º
    (5) ±× ¹ÛÀÇ ¾µ¸¸ÇÑ ±â´Éµé


    PART 4 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Retouching

    Section 4-1 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Retouching
    Section 4-2 ½Ç¹«ÇÁ·Î¼¼½º-1(Map Source Á¦ÀÛ)
    Section 4-3 ½Ç¹«ÇÁ·Î¼¼½º-2(ÇÕ¼ºÀÛ¾÷-ÁÖ°£)
    Section 4-3 ½Ç¹«ÇÁ·Î¼¼½º-3(ÇÕ¼ºÀÛ¾÷-¾ß°£)


    PART 5 ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç

    Section 5-1 3D AnimationÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç
    (1) Animation°ú ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ °üÇÑ ¸î °¡Áö
    (2) Animated GIF, AVI, SWF ±×¸®°í Web 3D
    (3) 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ½Ç¹« ÇÁ·Î¼¼½º

    Section 5-2 Interactive Flash File ¸¸µé±â
    (1) °á°ú¹° ¹Ì¸®º¸±â
    (2) 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÀÛ¾÷
    (3) PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¤¸®
    (4) LiveMotionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾×¼Ç ÀÛ¾÷Çϱâ

    Section 5-3 360µµ Panorama À̹ÌÁö ¸¸µé±â
    (1) MGI Á¦ÀÛÅø ¼³Ä¡
    (2) 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Panorama Source Á¦ÀÛ
    (3) Photovista¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Panorama IVR ¸¸µé±â
    (4) IVRÀ» À¥ÆäÀÌÁö¿¡ Àû¿ëÇϱâ

    Section 5-4 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ VRML ¸¸µé±â
    (1) Ç÷¯±×Àΰú ÀÛ¾÷ ÆÄÀÏ ºÐ¼®
    (2) 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ VRML ¸¸µé±â

    Section 5-5 VRML Àü¹® Builder¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ VRML ±¸ÃàÇϱâ
    (1) ÃÖÁ¾ ÆÄÀÏÀÇ ±¸¼º »ìÆìº¸±â
    (2) ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved