¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ABOUT°´Ã¼ÁöÇâUMLµðÀÚÀÎÆÐÅÏ

    ABOUT°´Ã¼ÁöÇâUMLµðÀÚÀÎÆÐÅÏ

    • À̽ÂÀÏ Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2002³â 09¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      24,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      21,600¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,080¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆÇ¸Å°¡ Á¾·áµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    457ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 6

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÀÌ Ã¥Àº MS»çÀÇ .NET ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿Í C# ¾ð¾î, UML ¸ðµ¨¸µ ¾ð¾î ±×¸®°í µðÀÚÀÎÆÐÅÏÀÌ °´Ã¼ÁöÇâ ÆÐ·¯´ÙÀÓÀ» Áö¿øÇϱâ À§Çؼ­ °¡Áö°í Àִ Ư¡, ¼ºÁú, ¸ÞÄ¿´ÏÁò µî¿¡ °üÇØ »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. C# ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î ÇÏ¿©±Ý »õ·Î¿î °´Ã¼ÁöÇâ ¾ð¾îÀÎ C#À» °´Ã¼ÁöÇâ ¿ø¸®¿¡ µû¶ó ÇнÀÇϰí UML·Î °´Ã¼¸ðµ¨À» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¸ç ¸¹Àº Àü¹®°¡µé¿¡ ÀÇÇØ Á¦½ÃµÈ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ» ÀÍÈûÀ¸·Î½á C#ÀÇ °´Ã¼ÁöÇâ Æ¯Â¡À» Á¦´ë·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Ù. °´Ã¼ÁöÇâ ÆÐ·¯´ÙÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇϱ⸦ ¿øÇϰí C# ¾ð¾î·Î °´Ã¼ÁöÇâÀûÀÎ .NET ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß, µðÀÚÀÎÆÐÅÏ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Àû¿ë¿¡ °ü½É ÀÖ´Â À̵éÀ» ´ë»óÀ¸·Î Çϰí ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̽ÂÀÏ

    ÁöÀºÀÌ : À̽ÂÀÏ
    °í·Á´ë ±³À°Çаú Á¹¾÷
    °í·Á´ëÇб³ ´ëÇпø
    ¼­¿ï´ëÇб³ ÇàÁ¤´ëÇпø PSAT Ãʺù°­»ç
    ¿¬´ë, °í´ë, ÀÌ´ë, ÇѾç´ë ÀÚ·áÇØ¼®, »óȲÆÇ´Ü Ư°­°­»ç
    ¼­¿ï½Å¹® ÀÚ·áÇØ¼®, »óȲÆÇ´Ü Àú³Î¸®½ºÆ®
    úÞ º£¸®Å¸½º ÀÚ·áÇØ¼®, »óȲÆÇ´Ü ÀüÀÓ
    úÞ ¿¡µà PSAT ¿¬±¸¼Ò ¼ÒÀå

    [Àú¼­]
    ¾Ë°í¸®Áò ÀÚ·áÇØ¼®
    ¾Ë°í¸®Áò »óȲÆÇ´Ü  

    ¸ñÂ÷

    Part 1 .NET Ç÷§Æû°ú C#

    Chapter 1 .NET Ç÷§Æû
    1. .NET Ç÷§Æû ±¸Á¶
    2. .NET Ç÷§ÆûÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸ðµ¨
    3. Ç÷§Æû Åõ¸í¼º
    4. .NEt ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º ¶óÀ̺귯¸®
    5. °øÅë ŸÀÔ ½Ã½ºÅÛ

    Chapter 2 ±âº»ÀûÀÎ C#ÀÇ ±¸¹®°ú ÀǹÌ
    1. Hello World
    2. ŸÀÔ(Type)
    3. º¯¼ö¿Í ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
    4. ¿¬»êÀÚ
    5. »ó¼ö ¼±¾ð
    6. C#ÀÇ Á¦¾î¹®
    7. Ŭ·¡½º(Class)
    8. ½ºÆ®·°Æ®(Struct)
    9. ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Interface)
    10. µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(Deligate)
    11. ÀÌ´º¸Ó·¹À̼Ç(Enum)
    12. ³×ÀÓ½ºÆäÀ̽º(Namespace)¿Í ¾î¼Àºí¸®(Assembly)
    13. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®

    Part 2 °´Ã¼ÁöÇâ°ú C#

    Chapter 3 °´Ã¼ÁöÇâ ÆÐ·¯´ÙÀÓ(OOP)
    1. ÆÐ·¯´ÙÀÓ(Paradigm)
    2. °´Ã¼ÁöÇâ°ú °ü·ÃµÈ ¿ÀÇØµé
    3. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¹Þ¾Æµé¿©Áú ¼ö ÀÖ´Â °´Ã¼ÁöÇâ Á¤ÀÇ

    Chapter 4 Ãß»ó µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ(Abstract Data Types)
    1. ÄÄÇ»ÅÍ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ º¹À⼺
    2. ÇÁ·Î½ÃÀú
    3. Ãß»ó µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ
    4. C#ÀÇ Ãß»ó µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔÀ» À§ÇÑ ¸ÅÄ¿´ÏÁòµé
    5. °´Ã¼/¸Þ½ÃÁö ÆÐ·¯´ÙÀÓ

    Chapter 5 »ó¼Ó(Inheritance)
    1. »ó¼ÓÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³ä
    2. µ¿Àû ¹ÙÀεù
    3. Ãß»óÈ­¸¦ À§ÇÑ ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î¼­ÀÇ »ó¼Ó
    4. »ó¼Ó°ú ¿¬°üÁö¾î »ý°¢ÇØ º¼ ÁÖÁ¦µé

    Chapter 6 ´ÙÇü¼º(Polymorphism)
    1. ´ÙÇü¼ºÀÇ ±âº» °³³ä
    2. C#ÀÇ Æ¯¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÇü¼ºÀÇ ±¸Çö

    Part 3 UML°ú C#

    Chapter 7 UML(Unified Modeling Language)À̶õ?
    1. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º
    2. ¸ðµ¨°ú ¸ðµ¨¸µ ¾ð¾î
    3. UML°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º
    4. UML°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î
    5. UML°ú °´Ã¼ÁöÇâ
    6. UML°ú CASE µµ±¸

    Chapter 8 ±âº»ÀûÀÎ UML ¹®¹ý°ú ÀǹÌ
    1. À¯½ºÄÉÀ̽º ¸ðµ¨¸µ
    2. Á¤Àû ¸ðµ¨¸µ
    3. µ¿Àû ¸ðµ¨¸µ
    4. »óÅÂ/¾×Ƽ¹öƼ ¸ðµ¨¸µ
    5. ±¸Çö ¸ðµ¨¸µ
    6. UMLÀÇ ºÎ°¡ÀûÀÎ »çÇ×µé
    7. UMLÀÇ C#ÀÇ·ÎÀÇ »ç»ó

    Part 4 µðÀÚÀÎÆÐÅϰú C#, .NET ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©

    Chapter 9 µðÀÚÀÎÆÐÅÏÀ̶õ?
    1. µðÀÚÀÎÆÐÅÏÀÇ ÀÌÇØ
    2. Àç»ç¿ë¼ºÀ» À§ÇÑ µðÀÚÀÎ Ãß»óÈ­ ¹æ¹ý
    3. ÆÐÅϰú ÆÐÅϾð¾î
    4. µðÀÚÀÎÆÐÅÏÀÇ ºÐ·ù
    5. .NET ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡¼­ÀÇ µðÀÚÀÎÆÐÅÏ
    6. °³¹ßµµ±¸¿¡¼­ÀÇ µðÀÚÀÎÆÐÅÏ

    Chapter 10 µðÀÚÀÎÆÐÅÏÀÇ ¸ð½À
    1. Factory Method ÆÐÅÏ
    2. TypeObject ÆÐÅÏ
    3. Prototype ÆÐÅÏ
    4. Object Lifecycle Manager ÆÐÅÏ
    5. Composite ÆÐÅÏ
    6. Observer ÆÐÅÏ
    7. Mediator ÆÐÅÏ
    8. Visitor ÆÐÅÏ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved