¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    SHADERX 2 DIRECTX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    SHADERX 2 DIRECTX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    • WOLFGANG ENGEL Àú
    • ÀÌâÇÑ¿Ü ¿ª
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2004³â 09¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      16,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      14,400¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      720¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    353ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 58

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    DirectX9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¤Á¡ ¹× Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ±â»çµéÀ» ¸ð¾Æ³õÀº Ã¥. ¼ö½Ê ¸íÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ß¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ Àü¹®°¡µéÀÌ ¾î¶»°Ô HLSLÀ» ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ°í ¼ÎÀÌ´õ-ģȭÀûÀÎ 3D ¸ðµ¨À» ¸¸µé °ÍÀÎ Áö¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ºÎ·ÏÀ¸·Î ¿¹Á¦ ¹× ¼Ò½º ÄÚµå ¼ö·Ï.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½



    -
    50¸í ÀÌ»óÀÇ ÇÊÀÚµéÀÌ 'ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯'¿¡ ±×µéÀÇ Àü¹® Áö½ÄÀ» Á¦°øÇØ ÁÖ¾ú´Ù.
    6°³ÀÇ ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÈ ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ °ÉÄ£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù.






    -
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë ¡½ ...
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½



    -
    50¸í ÀÌ»óÀÇ ÇÊÀÚµéÀÌ 'ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯'¿¡ ±×µéÀÇ Àü¹® Áö½ÄÀ» Á¦°øÇØ ÁÖ¾ú´Ù.
    6°³ÀÇ ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÈ ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ °ÉÄ£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù.






    -
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë ¡½



    -
    ÁöÇü ±âÇÏ ¸ðÇÎ

    Á¤Á¡ ÅØ½ºÃ³¸µÀ» »ç¿ëÇÑ ¿Ê°¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    ´Ù°¢Çü ¹°Ã¼¸¦ µÎ²¨¿î ÀÔü·Î ·»´õ¸µÇϱâ

    ¹Ý±¸ Á¶¸í °è»ê

    ±¤¼± ÃßÀûÀ» »ç¿ëÇÑ ÀÔü ·»´õ¸µ

    ¹° ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

    ±â°è»êµÈ º¹»çÈÖµµ Àü´Þ

    ¹«Áö°³ ºû±ò°ú ¹ÝÅõ¸í È¿°ú ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇϱâ

    ¾È°³ È¿°ú

    ½Ç½Ã°£ ÇÇ»ç°è ½Éµµ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

    ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ ±¸ÇöÇϱâ

    È¿°ú ¹öÆÛ »ç¿ëÇϱâ



    -
    ¡¼ ºÎ·Ï ³»¿ë ¡½


    -
    ¿¹Á¦ ¹× ¼Ò½º ÄÚµå




    -
    ¡¼ ÀúÀÚ¡¤¿ªÀÚ Prolog ¡½


    -
    HLSL, Cg, OpenGL Shading Language¿Í °°Àº °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾îÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² Ãֽб׷¡ÇÈ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀº ÀÌÁ¦ º¹ÀâÇÑ Á¦¾àÀ» °¡Á³´ø ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾îÀÇ °úµµ±â¸¦ Áö³ª ¼º¼÷±â·Î Á¢¾îµé¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ±â¼úÀû Á¦¾àÀ» ±Øº¹Çϱâ À§ÇÑ ³ë·Â ¾øÀÌ ´ç¸é ¹®Á¦¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀÌ ¸¶·ÃµÈ °ÍÀÌ´Ù. ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ ÈξÀ ½¬¾îÁø °ÍÀº ºÎÀÎÇÒ ¼ö ¾ø´Â »ç½ÇÀÌÁö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ ³²µé°ú ´Ù¸¥ ¸ÚÁø È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ±â À§Çؼ­´Â ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ µç´Ù´Â Á¡¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù. ¿ÀÈ÷·Á ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³·¾ÆÁ® ´õ¿í ¸¹Àº °æÇè°ú âÁ¶Àû ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÅëÇØ¼­¸¸ µ¶Ã¢ÀûÀÎ È¿°ú°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
    -
    ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀÇ ¹ßÀü¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î ±âÁ¸ DirectX 8 ±â¹ÝÀÇ Direct3D ShaderXµµ ShaderX2¶ó´Â Á¦¸ñÀ¸·Î ÈļӯíÀÌ Ãâ°£µÇ¾ú´Ù(2±îÁö´Â ÁÖ·Î DirectX À§ÁÖÀÌÁö¸¸ Á¶¸¸°£ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÉ ¼¼ ¹øÂ° ½Ã¸®Áî¿¡¼­ OpenGL¿¡ °üÇÑ ±Ûµµ »ó´ç¼ö°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. Á¦¸ñµµ SHADERX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGLÀÌ´Ù). À̹ø¿¡´Â ±â¼úÀÇ ¼º¼÷°ú ÇÔ²² Á¤º¸ÀÇ ¾çµµ ´Ã¾î ÀÔ¹®¼­ °ÝÀÎ 'ShaderX2 Introductions & Tutorials with DirectX 9'¿Í 'ShaderX2 Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9'ÀÇ µÎ ±ÇÀ¸·Î ³ª´µ¾î Ãâ°£µÇ¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¸¹Àº ºÐ¾ßº° ½ÇÀü ±â¹ýµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Â ÈÄÀÚ¸¦ ¹ø¿ªÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
    -
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ±âÇÏ, ·»´õ¸µ, À̹ÌÁö °ø°£, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼ÎÀÌ´õ, ±×¸²ÀÚ, 3D ¿£Áø¿¡ °üÇÑ ¿©·¯ Àü¹®°¡µéÀÇ ÁÖ¿Á°°Àº ±ÛµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù. ºûÀÇ ¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇÏ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­´Â ÃֽŠÁ¤º¸¸¦ ºü¸£°Ô ½ÀµæÇÏ¿© ½ÇÀü¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÏ´Ù. ´ç¿¬È÷ ÀÌ¹Ì ¹ß¸íµÈ ¹ÙÄû¸¦ ´Ù½Ã ¹ß¸íÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» µÇÇ®ÀÌÇØ¼­´Â ¾Õ¼­³ª°¥ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼±¹èµéÀÇ ³ëÇϿ츦 ºü¸£°Ô Èí¼öÇϰí, ±×¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀڽŸ¸ÀÇ µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¹«¾ùÀ» ±¸ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¾ÆÁ÷ ±âÃʰ¡ ¾àÇÏ´Ù°í ´À²¸Áø´Ù¸é º» ½Ã¸®Áî 2ÀÇ ´Ù¸¥ ÇÑ ±ÇÀÎ 'ShaderX2: DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö'À» ÅëÇØ ±âÃʸ¦ ưưÈ÷ ÇÑ ÈÄ, ÀÌ Ã¥¿¡ ½Ç¸° °í±Þ ½ÇÀü È¿°úµéÀ» »ìÆìº¸´Â °Íµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¾Õ¼­ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ, ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐ¸¸ÀÇ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ½Ã¹ßÁ¡ÀÌÁö Á¾Âø¿ªÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ºÐ¸í ¸Ö°íµµ ½±Áö ¾ÊÀº ±æÀÏ °ÍÀ̱⿡ Ãâ¹ßÀº ºü¸¦¼ö·Ï ÁÁ´Ù.
    -
    ÀÌÀü º» ¿ªÀÚÀÇ Ã¹ ¹ø¿ª ÀÛǰ¿¡¼­ÀÇ ¸ðÀÚ¶õ ºÎºÐµéÀ» °Å¿ï»ï¾Æ À̹ø¿¡´Â Ã¥ ¼±Á¤¿¡¼­ºÎÅÍ Å»°í¿¡ À̸£±â±îÁö ´õ¿í ¸¹Àº ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿´´Ù. ¹æ´ëÇÑ ºÐ·®°ú ¿ªÀÚÀÇ ½Ç·Â ºÎÁ·À¸·Î ¿ª½Ã³ª ½±Áö ¾ÊÀº ÀÛ¾÷ÀÌÁö¸¸, ½Å¼±ÇÑ Áö½Ä°ú ¸ÚÁø È¿°úµé ´öºÐ¿¡ ¸Å¿ì Èï¹Ì·Ó°í º¸¶÷Âù ÀÛ¾÷À̱⵵ ÇÏ¿´´Ù. ¾Æ¹«ÂÉ·Ï ±×·¯ÇÑ ³ë·Â°ú ¹ßÀüÀÌ µ¶Àڵ鿡°Ô Àü´ÞµÇ±â¸¦ ¹Ù¶ö »ÓÀÌ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    WOLFGANG ENGEL

    ÀúÀÚ ¼Ò°³
    Wolfgang EngelÀº 'ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö'À» ¿«¾úÀ¸¸ç 'Direct3D ShaderX : Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯'ÀÇ ¿«ÀºÀÌ °â °øµ¿ ÀúÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ±×´Â GDC 2003°ú µ§¸¶Å©, ÄÚÆæÇϰÕÀÇ Vision Days 2003¿¡¼­ ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. ±×´Â www.gamedev.net, www.gamasutra.com°ú ±×°¡ ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖ´Â À¥ »çÀÌÆ®ÀÎ www.direct3d.net¿¡¼­ ¿©·¯ ±ÛµéÀ» ±â°íÇÏ¿´´Ù. °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ¿À¸é¼­ ±×´Â ¼Ò±Ô¸ð °ÔÀÓ °³¹ß ÆÀ µÑÀ» ±¸ÃàÇÏ¿´´Ù.

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌâÇÑ¿Ü

    ÀÌâÇÑ
    - ÄÚµð³Ý 5³â ±Ù¹«, ÇöÀç imcGames¿¡¼­ ¼­¹ö ¹× Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® °âÀÓ ÀçÁ÷Áß
    - ·¹ÀÌÅ©·¡½¬(http://gamenara.empas.com/game-pub/raycrash/)¿¡¼­ ¼­ºñ½º
    - ÇöÀç ±×¶ó³ªµµ ¿¡½ºÆÄ´Ù(http://www.granadoespada.com/) °³¹ß
    - C/C++, ·ç¾Æ/ÆÄÀ̽ã, Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µî ±â¼ú º¸À¯

    ½Å½Â¹é
    - ÄÚµð³Ý 3³â ±Ù¹«. ÇöÀç ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× Á¦ÀÛÅø ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÁß
    - ¿¤Ä«¸£µð¾È(3D MMORPG), ·¹ÀÌÅ©·¡½¬(3D ¿Â¶óÀÎ ¾×¼Ç) µî °³¹ß °æÇè
    - C/C++, Python, Game Programming(ÁÖ·Î À©µµ¿ì ȯ°æ¿¡¼­ 3D Graphic & Client) µî ±â¼ú º¸À¯

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    1.direct X °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î HLSL¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³
    2.Vs_3_O ¹× ps_3_O¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ ¼Ò°³
    3.direct3D 9·Î ±¸ÇöÇÑ Çâ»óµÈ Á¶¸í°ú ¼ÎÀ̵ù
    4.´Ù¾çÇÑ ¾È°³ È¿°ú ¼Ò°³
    5.sirect2D 9·Î ±¸ÇöÇÑ ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
    6.½ºÅÙ½Ç ±×¸²ÀÚ ÀÔü ÀÌ·Ð
    7.·£´õ¸ù۸¦ »ç¿ëÇÑ ¼ÎÀÌ´õ °³¹ß
    8.¼ÎÀÌ´õ ģȭÀû 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÆÁ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved