¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    BEGINNING DIRECT3D GAME PROGRAMMING[Á¦2ÆÇ]

    BEGINNING DIRECT3D GAME PROGRAMMING[Á¦2ÆÇ]

    • WOLFGANG F.ENGEL Àú
    • ±èµµ±Õ¿Ü ¿ª
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2005³â 02¿ù 24ÀÏ
    • Á¤°¡
      20,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      18,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,000¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788956742335 508ÂÊ 182 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 64

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀÎ ÀÌ Ã¥Àº ÀüÅëÀûÀÎ °íÁ¤ ±â´É ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ¹°·Ð, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î HLSL(°í¼öÁØ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î) ¹× ¹öÅؽº/Çȼ¿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ¿©·¯ºÐÀÇ ½Ç·ÂÀ» ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹ÀÌµå ½ÃÄÑÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ DirectXÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ¾î, ³»¿ë´ë·Î µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ ÃֽŠ¼ÎÀÌ´õ ±â¼ú·Î ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ÀÛÇ°À» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½
    ¡¡
    DirectX·Î ½Ç°¨³ª´Â 3D °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸ÀÚ!
    ¡¡
    °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀÎ ÀÌ Ã¥Àº ÀüÅëÀûÀÎ °íÁ¤ ±â´É ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ¹°·Ð, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î HLSL(°í¼öÁØ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î?) ¹× ¹öÅؽº/Çȼ¿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ¿©·¯ºÐÀÇ ½Ç·ÂÀ» ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹ÀÌµå ½ÃÄÑÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡¡
    ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °³³äÀ» ÀâÁö ¸øÇØ ¹æȲÇß´Ù¸é, ¾÷°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Àü¹®°¡°¡ ¾´ ÀÌ Ã¥À¸·Î ±ä ¹æȲÀÇ ³ª³¯À» ³¡³»º¸ÀÚ. 'Begin...
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½
    ¡¡
    DirectX·Î ½Ç°¨³ª´Â 3D °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸ÀÚ!
    ¡¡
    °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀÎ ÀÌ Ã¥Àº ÀüÅëÀûÀÎ °íÁ¤ ±â´É ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ¹°·Ð, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î HLSL(°í¼öÁØ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î) ¹× ¹öÅؽº/Çȼ¿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ¿©·¯ºÐÀÇ ½Ç·ÂÀ» ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹ÀÌµå ½ÃÄÑÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡¡
    ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °³³äÀ» ÀâÁö ¸øÇØ ¹æȲÇß´Ù¸é, ¾÷°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Àü¹®°¡°¡ ¾´ ÀÌ Ã¥À¸·Î ±ä ¹æȲÀÇ ³ª³¯À» ³¡³»º¸ÀÚ. 'Beginning Direct3D Programming Á¦2ÆÇ'Àº ¿©·¯ºÐÀÌ ½±°Ô DirectX ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»ÇØÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ DirectXÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌ Ã¥¿¡ ÀÖ´Â ³»¿ë´ë·Î ÇϳªÇϳª µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ ¿©·¯ºÐµµ ÃֽŠ¼ÎÀÌ´õ ±â¼ú·Î ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ÀÛÇ°À» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ½À» ¹ß°ßÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë ¡½
    ¡¡
    ÀÌ Ã¥Àº PC¸¦ À§ÇÑ Windows 95/98/Me/NT/2000/XP ¶Ç´Â °£´ÜÈ÷ Windows ±â¹Ý Direct3D/DirectX ±×·¡ÇȽº °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ´ÙÀ½ÀÇ Ç׸ñµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¿ä¼Ò¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù.
    ¡¡
    3D ±×·¡ÇȽº ¹× ¾Ë°í¸®Áò
    °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úµé°ú µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶
    3D ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿ùµå ±¸Ãà
    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÑ ¿©·¯ºÐ ÀڽŸ¸ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇϱâ
    DirectX ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ±×¸®°í ±× ¿Ü ´Ù¼ö
    ¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ºÎ·Ï ³»¿ë ¡½
    ¡¡
    ATI RenderMonkey
    NVIDIA Cg Toolkit
    Microsoft DirectX 9.0 SDK(DirectX 9.0 Summer 2003 Edition(9.0b))
    ¼³Ä¡ µ¥¸ð ¹× Æ©Å丮¾ó
    Ã¥¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ðµç »ùÇà ÄÚµå
    ¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ÀúÀÚ¡¤¿ªÀÚ Prolog ¡½
    ¡¡
    ÁÁÀº Ã¥ ÇÑ ±ÇÀÌ ¼ö¸¹Àº »ç¶÷À» º¯È­½ÃŲ´Ù´Â Áø¸®´Â ´Ü¼øÈ÷ µµ´öÀûÀÎ °¨È­¸¸À» À̾߱âÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. º¯È­½ÃÅ°´Â ´ë»óÀÌ »ç¶÷ÀÇ Àå·¡ ¸ð½ÀÀÏ ¼öµµ ÀÖ°í, »ç¶÷ÀÇ ÇöÀç óÇØ ÀÖ´Â »óȲÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ Ç®¸®Áö ¾Ê´Â ¹®Á¦¸¦ °í¹ÎÇÏ´Ù ¿ì¿¬È÷ Á¢ÇÑ ÇÑ ±ÇÀÇ Ã¥ÀÌ ½Ç¸¶¸®°¡ µÇ¾î ÇϳªÀÇ À§´ëÇÑ ÀÛÇ°À» À׎Ãų ¼öµµ ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ¡¡
    Primer PressÀÇ 'Game Development Series' ÁßÀÇ ÇÑ ±ÇÀÎ ÀÌ Ã¥À», ±×°Íµµ ¿¨°Ö(Wolfgang F. Engel)ÀÇ Ã¥À» ¹ø¿ªÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ °¡Áø °ÍÀº Çà¿îÀ̾ú´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ±âȸ·Î ¹è¿ò¿¡ ´ëÇÑ °¥ÁõÀº ´õ¿í ÁõÆøµÇ¾ú°í, ÀÚ½ÅÀ» ´Ù½Ã Çѹø µ¹¾Æº¸¸é¼­ ¹Ì·¡ÀÇ ³ªÀÇ ¸ð½À¿¡ ´ëÇÑ ºñÀüÀ» »õ·Ó°Ô ÇÏ´Â ÁÁÀº °è±â°¡ µÇ¾ú´ø °Í °°½À´Ï´Ù.
    ¡¡
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­´Â BeginningÀ̶ó´Â ´Ü¾î°¡ ºÙ¾îÀÖÁö¸¸, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Àû¾îµµ C++¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, °´Ã¼ÁöÇâÀÇ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ¾î´À Á¤µµÀÇ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð µÞºÎºÐ¿¡¼­ ÀúÀÚ°¡ ºÎ·ÏÀ¸·Î ¹è·ÁÇÑ ³»¿ë¿¡¼­ ¾î´À Á¤µµÀÇ ±âÃʸ¦ ÇнÀÇÒ ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸, ±Ùº»ÀûÀ¸·Î´Â ¡®ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Çغ¸¾ÒÁö¸¸ DirectXÀÇ Direct3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡´Â ÀÔ¹®ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷¡¯À» À§ÇÑ Ã¥À̶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¿ÇÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Windows Ç÷§Æû¿¡¼­ 3D °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⸦ ¿øÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀÌ ¾Æ¸¶ ÀÌ Ã¥À» ÀÔ¹®¼­·Î ¼±ÅÃÇÑ´Ù¸é ÁÁÀº Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸¸, °ÔÀÓ °³¹ßÀ̶ó´Â ºÐ¾ß°¡ ÃâÁßÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç·Â¸¸À¸·Î µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÇÐ Áö½Ä µî°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¹æ¸éÀÇ ÇнÀÀÌ º´ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ¡¡
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­°¡ ¾²¿©Áú ´ç½Ã´Â DirectX 9.0 SDK°¡ ±âÁØÀÌ µÇ¾úÀ¸³ª, ¹ø¿ªÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ½ÃÁ¡¿¡¼­ÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÌ DirectX 9.0 Summer 2003 Edition(9.0b)À̾ú±â¿¡ ÀÌ »õ·Î¿î ¹öÀü¿¡ ¸ÂÃß¾î ³»¿ëÀ» ¼öÁ¤ÇÏ°í ¼Ò½º Äڵ带 Å×½ºÆ®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¿ø¼­¿¡¼­ ¾ð±ÞµÇ´Â µð·ºÅ͸® °æ·Î¶óµçÁö È­¸é¿¡¼­ ÇöÀç DirectX ¹öÀü°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀº ±³Ã¼ÇÏ¿´°í, Å×½ºÆ® °³¹ß µµ±¸·Î ÇÑ±Û Visual Studio .NET 2003À» »ç¿ëÇÏ¿© ÄÄÆÄÀÏ ¹× ½ÇÇàÇÏ¿© µ¿ÀÛÀ» È®ÀÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¾Æ½±°Ôµµ Ã¥ÀÇ ¹ø¿ªÀÌ ¿Ï·áµÈ ½ÃÁ¡¿¡¼­ DirectX9.0 Summer 2004 Edition(9.0c)ÀÌ °ø°³µÇ¾ú±â¿¡, ÃֽŠ¹öÀüÀÇ DirectX¿¡¼­ÀÇ ¿¹Á¦ Äڵ带 ½ÇÇàÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇØ ÀÌ Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï¿¡ ½ÇÇàÀ» À§ÇÑ ÁöħÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    WOLFGANG F.ENGEL

    ¡¼ ÀúÀÚ/¿ªÀÚ ¼Ò°³ ¡½
    ¡¡
    ÀúÀÚ ¼Ò°³
    º¼ÇÁ°­ ¿¨°Ö(Wolfgang F. Engel) 'Direct3D ShaderX - Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯' ¹× 'Direct3D Game Programming' µî ¼ö¸¹Àº Ã¥¿¡¼­ ÀúÀÚ ¶Ç´Â °øÀúÀڷμ­ À̸§À» ³¯·È´Ù. ¶ÇÇÑ ±×´Â www.gamedev.net°ú www.direct3d.info µîÀÇ »çÀÌÆ®¿¡ ¿Â¶óÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ½èÀ¸¸ç, GDC2003°ú ÄÚÆæÇÏ°Õ¿¡¼­ ¿­¸° Vision Days¿¡¼­ °­¿¬À» ÁøÇàÇϱ⵵ ÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç °ÔÀÓ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ±â¼ú ÇÐȸ(Academy of Game Entertainment Technology) °í¹®À̸ç, µ¶ÀÏ °ÔÀÓ ÇÐȸ(Games Academy, www.gamesacademy.de) ±³¼ö ȸ¿øÀÌ´Ù.
    ¡¡
    ÆíÁýÀÚ ¼Ò°³
    ¾Èµå·¹ ¶ó¸ðÅ×(Andre LaMothe) °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ÆíÁýÀÚ ¾Èµå·¹ ¶ó¸ðÅ×´Â Xtreme Games LLCÀÇ CEOÀ̸ç Àü»ê ¾÷°è¿¡¼­ 25³â ÀÌ»ó ÀÏÇÑ ³ëÀåÀÌ´Ù. ±×µ¿¾È ±×´Â 2D/3D ±×·¡ÇȽº, ÀΰøÁö´É, ÄÄÆÄÀÏ·¯ µðÀÚÀÎ, ·Îº¸Æ½½º, °¡»ó Çö½Ç(virtual reality), Åë½Å µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ °æÇèÀ» ½×¾Ò´Ù. ±×°¡ ±âȹÇÑ Ã¥µéÀº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç, ±×ÀÇ ¿À·£ °æÇèÀº ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸ðµç Ã¥µé¿¡ ±×´ë·Î ³ì¾Æ ÀÖ´Ù.
    ¡¡
    ¿ªÀÚ ¼Ò°³
    - ±èµµ±Õ
    Çö ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °øÀΰ­»ç(MCT)
    Çö µµ´ã½Ã½ºÅÛ½º ±â¼ú°³¹ßÆÀ
    Àü ¾ÆÀÌƼÁ𠸶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °øÀÎ ±³À°¼¾ÅÍ ÀüÀÓ °­»ç
    Àü Çѱ¹Ç×°ø, ÇÏÀ̴нº ¹ÝµµÃ¼ ¸Þ¸ð¸® ¿¬±¸¼Ò
    MCAD, MCSE, MCDBA
    ºÎ»ê ´ëÇб³ °øÇÐ ¼®»ç
    ¡¡
    - ¹ÚÁ¾±Ô
    Çö µµ´ã½Ã½ºÅÛ½º ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍÆÀ
    Àü Mohenz Technology USA
    ¼­¿ï ´ëÇб³ °øÇÐ ¹Ú»ç °úÁ¤ ¼ö·á
    ¼­¿ï ´ëÇб³ °øÇÐ ¼®»ç

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ±èµµ±Õ¿Ü

    ±èµµ±Õ
    Çö ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °øÀΰ­»ç(MCT) ,Çö µµ´ã½Ã½ºÅÛ½º ±â¼ú°³¹ßÆÀ,Àü ¾ÆÀÌƼÁ𠸶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °øÀÎ ±³À°¼¾ÅÍ ÀüÀÓ °­»ç, Àü Çѱ¹Ç×°ø, ÇÏÀ̴нº ¹ÝµµÃ¼ ¸Þ¸ð¸® ¿¬±¸¼ÒMCAD, MCSE, MCDBA, ºÎ»ê ´ëÇб³ °øÇÐ ¼®»ç

    ¹ÚÁ¾±Ô
    Çö µµ´ã½Ã½ºÅÛ½º ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍÆÀ, Àü Mohenz Technology USA, ¼­¿ï ´ëÇб³ °øÇÐ ¹Ú»ç °úÁ¤ ¼ö·á, ¼­¿ï ´ëÇб³ °øÇÐ ¼®»ç

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Á¦1ºÎ DirectX ±×·¡ÇȽº ±âº» Áö½Ä
    Chapter 1 Direct3D/DirectX ±×·¡ÇÈÀÇ ¿ª»ç
    DirectX 2.0
    DirectX 6/7
    DirectX 8
    Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®
    3D ÅؽºÃ³
    Direct3DX À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®
    ¹öÅؽº¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
    DirectX 9
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 2 HAL°ú COM¿¡ ´ëÇÑ °³¿ä
    Çϵå¿þ¾î Ãß»ó °èÃþ
    Ç÷¯±×ºí ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀåÄ¡
    ·¹ÆÛ·±½º ·¡½ºÅͶóÀÌÀú
    µð¹ÙÀ̽º Á¦¾îÇϱâ
    COM
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 3 ±âº»ÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±ÔÄ¢
    COM °´Ã¼¿¡ ¾×¼¼½ºÇϱâ
    ¸í¸í ±ÔÄ¢
    DirectX µð¹ö±ëÇϱâ
    ¹Ýȯ ÄÚµå
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 4 3DÀÇ ±âÃÊ ¿ø¸®, ±¸·Î ¼ÎÀ̵ù ¹× ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ±âÃÊ
    3D ±âÃÊ ¿ø¸®
    Á¤Á¡ ÀÌÇØÇϱâ
    ¹æÇâ ¼ººÐ »ç¿ëÇϱâ
    ¸é
    Æú¸®°ï
    ¹ý¼±
    ¹ý¼±°ú ±¸·Î ¼ÎÀ̵ù
    ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ±âÃÊ
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 5 DirectX 9 ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃÊ
    ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ ÄÄÆÄÀÏÇϱâ
    DirectX ±×·¡ÇȽº °øÅë ¾ÆÅ°ÅØó
    Basic ¿¹Á¦
    ConfirmDevice, OneTimeSceneInit, InitDeviceObjects ÇÔ¼ö
    RestoreDeviceObjects ÇÔ¼ö
    FrameMove ÇÔ¼ö
    Render ÇÔ¼ö
    InvalidateDeviceObjects ÇÔ¼ö
    DeleteDeviceObjects ÇÔ¼ö
    FinalCleanup ÇÔ¼ö
    Basic2 ¿¹Á¦
    InitDeviceObjects ÇÔ¼ö
    RestoreDeviceObjects ÇÔ¼ö
    Render ÇÔ¼ö
    InvalidateDeviceObjects ÇÔ¼ö
    DeleteDeviceObjects ÇÔ¼ö
    FinalCleanup ÇÔ¼ö
    Basic3 ¿¹Á¦
    Basic4 ¿¹Á¦
    Basic5 ¿¹Á¦
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë
    º¯È¯°ú ºäÆ÷Æ® ÀÌÇØÇϱâ
    ¿ùµå º¯È¯
    ºä º¯È¯
    Åõ¿µ º¯È¯
    ºäÆ÷Æ® »ç¿ëÇϱâ
    ±íÀÌ ¹öÆÛ¸µ
    Ãß°¡ÀûÀÎ ¸®¼Ò½º
    ¿ä¾à
    ¸¶¹«¸® ÄûÁî
    -
    Á¦2ºÎ DirectX ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ÃÀÛÇϱâ
    Chapter 7 ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎÀÇ ±âÃÊ
    ÅؽºÃ³¿¡ ´ëÇÑ ¿äÁ¡
    ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ »ç¿ëÇϱâ
    ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå »ç¿ëÇϱâ
    ·¦ ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå
    ¹Ì·¯ ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå
    Ŭ·¥ÇÁ ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå
    °æ°è »ö ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå
    Mirroronce ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì ¸ðµå
    ÅؽºÃ³ ·¡ÇÎ
    ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ°ú ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì
    ¹Ó¸Ê
    ±ÙÁ¢Á¡ »ùÇøµ
    ¼±Çü ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ
    ºñµî¹æ¼º ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ(Anisotropic Filtering)
    ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì
    ¾ËÆÄ ºí·»µù
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 8 ´ÙÁß ÅؽºÃ³ »ç¿ëÇϱâ
    ¸ÖƼÆнº ·»´õ¸µ
    »ö»ó(color) ¿¬»ê
    ´ÙÅ© ¸ÅÇÎ
    ´ÙÅ© ¸Ê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    ÀçÁú ºÐ»ê¹Ý»ç »ö»óÀ» °¡Áö´Â ÅؽºÃ³ È¥ÇÕÇϱâ
    ÀçÁú ºÐ»ê¹Ý»ç »ö»óÀ» »ç¿ëÇÑ È¥ÇÕµÈ ´ÙÅ© ¸Ê
    ±Û·Î¿ì ¸ÅÇÎ
    µðÅ×ÀÏ ¸ÅÇÎ
    ¾ËÆÄ ¿¬»ê
    ¾ËÆÄ Á¶Á¤
    ¸ÖƼÅؽºÃ³¸µ Áö¿ø
    ÅؽºÃ³ °ü¸®
    Ãß°¡ÀûÀÎ ¸®¼Ò½º
    ¿ä¾à
    ¸¶¹«¸® ÄûÁî
    -
    Á¦3ºÎ DirectX ±×·¡ÇȽº ÇÙ½É ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    Chapter 9 °í¼öÁØ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    HLSLÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ °Íµé
    ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿ªÇÒ
    HLSLÀ» »ç¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ Á¶¸í ¹æÁ¤½Ä ±¸Çö
    ÁÖº¯±¤
    ºÐ»ê±¤
    ¹Ý»ç±¤
    À½¿µ
    ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
    Á¡ ±¤¿ø
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 10 °í±Þ ¼ÎÀÌ´õ È¿°ú »ç¿ëÇϱâ
    Å¥ºê ¸Ê »ç¿ëÇϱâ
    Å¥ºê ¸Ê »ý¼ºÇϱâ
    Å¥ºê ¸Ê »ç¿ëÇϱâ
    ±¸Çö
    ±¼Àý°ú ¹Ý»ç°¡ Àִ ȯ°æ ¸ÅÇÎ
    µ¿ÀûÀÎ ±¼Àý°ú ¹Ý»ç°¡ Àִ ȯ°æ ¸ÅÇÎ
    ¹üÇÁ¿Í µ¿ÀûÀÎ ±¼Àý ¹Ý»ç°¡ Àִ ȯ°æ ¸ÅÇÎ
    ±×¸²ÀÚ ¸¸µé±â
    ±×¸²ÀÚ º¼·ý
    ±×¸²ÀÚ º¼·ýÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×µé
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 11 X ÆÄÀÏ
    3D ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë
    X ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë
    Çì´õ(Header)
    ¸Þ½Ã
    MeshMaterialList
    ¹ý¼± º¤ÅÍ
    ÅؽºÃ³
    º¯È¯ Çà·Ä
    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    X ÆÄÀÏ »ç¿ëÇϱâ
    X ÆÄÀÏ È®ÀåÇϱâ
    Ãß°¡ Á¤º¸
    X ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë
    ½ºÅ² ¸Þ½Ã
    ¿ä¾à
    -
    Chapter 12 *.md3 ÆÄÀÏ ´Ù·ç±â
    ÇÊ¿äÇÑ ÆÄÀϵé
    Animation.cfg
    ½ºÅ² ÆÄÀÏ(.Skin)
    ÅؽºÃ³¿Í ¼ÎÀÌ´õ ÆÄÀÏ
    À½Çâ
    .md3 ÆÄÀÏ ±¸Á¶
    Md3.h
    CharacterEngine ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥
    .md3 ¸ðµ¨À» ÀоîµéÀÌ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    °³¼±Á¡
    Ãß°¡ Á¤º¸
    ¿ä¾à
    -
    Á¦4ºÎ ºÎ·Ï
    Appendix A Windows °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃÊ
    Window¸¦ ÅëÇÑ µÎ °¡Áö ½ÇÇà ¸ðµå
    °ÔÀÓ°ú Windows 95/98/Me/NT/2000/XPÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
    Window ±¸¼º¿ä¼Ò
    Window °ñ°Ý
    1´Ü°è : Window Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
    2´Ü°è : Window Ŭ·¡½º µî·Ï
    3´Ü°è : µî·ÏµÈ Window Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
    4´Ü°è : Window ½ÃÇö
    5´Ü°è : ¸Þ½ÃÁö ·çÇÁ »ý¼ºÇϱâ
    Window ÇÁ·Î½ÃÀú
    °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûÀÇ Window °ñ°Ý
    Windows ¸®¼Ò½º
    -
    Appendix B C++ ¾ð¾îÀÇ ±âÃÊ
    °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̶õ?
    Ãß»óÈ­
    Ŭ·¡½º
    ĸ½¶È­
    Ŭ·¡½º ¼±¾ð
    »ý¼ºÀÚ
    ¼Ò¸êÀÚ
    Ŭ·¡½º °èÃþ ±¸Á¶¿Í »ó¼Ó¼º
    °¡»ó ÇÔ¼ö
    ´ÙÇü¼º
    ÀζóÀÎ ÇÔ¼ö
    C¿¡ ´ëÇÑ C++ÀÇ °­Á¡
    Ãß°¡ Á¤º¸
    Âü°í ¹®Çå
    -
    Appendix C ¼öÇÐ ±âÃÊ
    3Â÷¿ø °ø°£»óÀÇ Á¡(Points)
    º¤ÅÍ
    ÇÑÁ¤ º¤ÅÍ
    ÀÚÀ¯ º¤ÅÍ
    ´ÜÀ§ º¤ÅÍ
    Çà·Ä
    Çà·Ä°ú º¤ÅÍÀÇ °ö
    Çà·ÄÀÇ µ¡¼À°ú »¬¼À
    Çà·ÄÀÇ °ö¼À
    À̵¿ Çà·Ä
    Å©±â º¯È¯ Çà·Ä
    ȸÀü º¯È¯ Çà·Ä
    ¿ä¾à
    -
    Appendix D D3DXCreateTextureFromFileEx ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÅؽºÃ³ »ý¼ºÇϱâ
    ¿ä¾à
    Appendix E °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °üÇÑ ¸®¼Ò½º
    ÀϹÝ
    DirectX ±×·¡ÇÈ °ü·Ã
    -
    Appendix F ºÎ·Ï CD-ROMÀÇ ³»¿ë
    DirectX 9.0 SDK
    ATI RenderMonkey
    NVIDIA Cg Toolkit
    Flash Movies
    DirectX 9.0 SDK October 2004 ¹öÀü¿¡¼­ ¿¹Á¦ ºôµåÇϱâ
    ã¾Æº¸±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved