¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    GAME PROGRAMMING GEMS4

    GAME PROGRAMMING GEMS4

    • ANDREW KIRMSE¿Ü Àú
    • ·ù±¤ ¿ª
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2005³â 01¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      27,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      0¿ø Àû¸³ [0%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 05¿ù 20ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    CD1
    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 8956742383 890ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 138

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ±Ã±ØÀÇ ÀÚ¿øÀ̶ó´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸í¼ºÀ» À̾°¡´Â Game Programming Gems 4´Â 60 °³ ÀÌ»óÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ±â¹ýµé·Î ä¿öÁ® ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ ¸ÚÁø °ÔÀÓµéÀ» ¸¸µç Àü¹® °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ ¾²¿©Áø ÀÌ Ã¥ÀÇ ±ÛµéÀº ÷´ÜÀÇ ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ ºü¸¥ ÇØ´ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¾ðÁ¦¶óµµ ´Ù½Ã °ö¾Ã¾îº¼ ¸¸ÇÑ ÅëÂûÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½
    ¡¡
    °ÔÀÓ ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ºñ¹ýÀ» °ø°³ÇÏ´Â Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÀÛ!
    ¡¡
    °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ±Ã±ØÀÇ ÀÚ¿øÀ̶ó´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸í¼ºÀ» À̾°¡´Â Game Programming Gems 4´Â 60 °³ ÀÌ»óÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ±â¹ýµé·Î ä¿öÁ® ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ ¸ÚÁø °ÔÀÓµéÀ» ¸¸µç Àü¹® °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ ¾²¿©Áø ÀÌ Ã¥ÀÇ ±ÛµéÀº ÷´ÜÀÇ ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ ºü¸¥ ÇØ´ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¾ðÁ¦¶óµµ ´Ù½Ã °ö¾Ã¾îº¼ ¸¸ÇÑ ÅëÂûÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ...
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ ¡½
    ¡¡
    °ÔÀÓ ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ºñ¹ýÀ» °ø°³ÇÏ´Â Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÀÛ!
    ¡¡
    °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ±Ã±ØÀÇ ÀÚ¿øÀ̶ó´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸í¼ºÀ» À̾°¡´Â Game Programming Gems 4´Â 60 °³ ÀÌ»óÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ±â¹ýµé·Î ä¿öÁ® ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ ¸ÚÁø °ÔÀÓµéÀ» ¸¸µç Àü¹® °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ ¾²¿©Áø ÀÌ Ã¥ÀÇ ±ÛµéÀº ÷´ÜÀÇ ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ ºü¸¥ ÇØ´ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¾ðÁ¦¶óµµ ´Ù½Ã °ö¾Ã¾îº¼ ¸¸ÇÑ ÅëÂûÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
    ¡¡
    ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚÀÇ Ã¢Á¶¼ºÀ» Ã˹ßÇÏ°í, µ¶ÀÚ ½º½º·Î ã¾Æ³¾ »õ·Î¿î ¹ß°ßÀ» À§ÇØ ¿µ°¨À» ºÎ¿©ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡¡
    Áö³­ ¸î ³â°£ °ÔÀÓ ¾÷°è´Â ³î¶ó¿î Ž»ö°ú Çõ½ÅÀÇ ¿©Á¤À» °É¾î¿Ô´Ù. ±× ¿©Á¤¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã ±× ¹üÀ§¸¦ ³ÐÇû´Ù. »õ·Î µîÀåÇÑ ´Ù¾çÇÑ Ç÷§ÆûµéÀ» ¹Ý¿µÇؼ­, ¿©·¯ ´ë¾ÈÀûÀÎ ¾ð¾îµé°ú ½áµåÆÄƼ APIµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ±ÛµéÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾ú´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ÄÚµå´Â C++·Î ÀÛ¼ºµÇ¾úÁö¸¸ ¸î¸î ÀÎÅÍÇÁ¸®ÅÍ ¾ð¾îµé(Java, ÆÄÀ̽ã)·Î µÈ Äڵ嵵 ³ªÅ¸³µ´Ù. ±×·¡ÇÈ ±ÛµéÀº OpenGL, DirectX, ±×¸®°í ¿©·¯ °¡Áö ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾îµéÀ» ÀÚÀ¯·ÎÀÌ »ç¿ëÇÑ´Ù.
    ¡¡
    ¶ÇÇÑ, À̹ø Ã¥¿¡ »õ·Î Ãß°¡µÈ ¹°¸® ¼½¼ÇÀº â¹ßÀû °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ Ã¢Ãâ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ½Ç½Ã°£ ¹°¸® ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¹ýµéÀ» °¡¸£Ä£´Ù. ±×¸®°í ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸ðµç Ã¥µéÀ» Á» ´õ ½±°í È¿À²ÀûÀ¸·Î °Ë»öÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï, ´©ÀûµÈ ã¾Æº¸±âµµ Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.
    ¡¡
    ÀÌ Ã¥Àº ¸ðµç °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ °¡Á®¾ß ÇÒ ±Ã±ØÀÇ Âü°í¼­ÀÌ´Ù.
    ¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë ¡½
    ¡¡
    ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÏ¹Ý : °ÔÀÓ µð¹ö±ëÀÇ °úÇÐ, ´ëÇü Å©·Î½ºÇ÷§Æû ¶óÀ̺귯¸®, C++ ¹ü¿ë Æ®¸® ÄÁÅ×À̳Ê, ¾àÇÑ ÂüÁ¶¿Í ³Î °´Ã¼, °ÔÀÓ °³Ã¼ °ü¸® ½Ã½ºÅÛ
    ¡¡
    ¼öÇÐ : Mersenne Twister È°¿ë, ÀýµÎü¿Í Ä«¸Þ¶ó Á¤º¸ ÃßÃâ, Ä¿´Ù¶õ ¼¼°è ÁÂÇ¥ÀÇ Á¤¹Ðµµ ¹®Á¦ ÇØ°á, ´õ Àß µé¾î¸Â´Â °æ°è ÀÔü¸¦ À§ÇÑ °øºÐ»ê Çà·Ä È°¿ë
    ¡¡
    ¹°¸®(»õ·Î Ãß°¡µÊ) : ÀüÅõ ¹«·ÂÈ­ ¾Ë°í¸®Áò, CPU°¡ Á¦ÇÑµÈ ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇÑ Â÷·® ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, °­Ã¼ µ¿¿ªÇÐÀÇ ±¸¼ÓÁ¶°Çµé, »óÈ£ÀÛ¿ëÀû ¼ö¸é
    ¡¡
    ÀΰøÁö´É : 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ³×ºñ°ÔÀ̼Ç, ±ØÀû ±äÀå °³¼±À» À§ÇÑ AI È°¿ë, NPC ÀÇ»ç°áÁ¤, ºÐ»ê Ãß·Ð ÅõÇ¥ ¾ÆÅ°ÅØó
    ¡¡
    ±×·¡ÇÈ : ´ÝÈ÷Áö ¾ÊÀº ¸Þ½Ã¸¦ À§ÇÑ GPU ±×¸²ÀÚ ÀÔü ±¸Ãà, ¿ø±Ù ±×¸²ÀÚ ¸Ê, ±×¸²ÀÚ ¹öÆÛ, ¸ð¼Ç ĸÃÄ ÀÚ·á ¾ÐÃà, ÁöÆò¼±À» ÀÌ¿ëÇÑ ÁöÇü Â÷Æó ¼±º°
    ¡¡
    ³×Æ®¿÷ ¹× ¸ÖƼÇ÷¹À̾î : È¿À²ÀûÀÎ MMP °ÔÀÓ »óÅ ÀúÀå, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®-¼­¹ö ȯ°æ¿¡¼­ º´·Ä »óűâ°è ÀÀ¿ë, ºñÆ® ÆÐÅ·, ´ÙÁß ¼­¹ö ±â¹Ý MMORPG¸¦ À§ÇÑ ½Ã°£ ¹× ÀÏ°ü¼º °ü¸®
    ¡¡
    ¿Àµð¿À : OpenAL ÀÔ¹®, ½Ç½Ã°£ ¸³½ÌÅ©, µ¿Àû º¯¼ö¿Í ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °ÔÀÓ ¹°¸®¿¡ ±â¹ÝÇÑ ½Ç½Ã°£ À½ ÇÕ¼º Á¦¾î
    ¡¡¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ºÎ·Ï ³»¿ë ¡½
    ¡¡
    º»¹® ¼Ò½º ÄÚµå¿Í µ¥¸ð / OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ÅøŶ(GLUT v3.7.6) / SunÀÇ J2SE / Microsoft DirectX 9 SDK
    ¡¡
    ¡¡
    ¡¼ ÀúÀÚ¡¤¿ªÀÚ Prolog ¡½
    ¡¡
    ¶Ç ´Ù½Ã GPG ½Ã¸®ÁîÀÇ »õ ¹ø¿ª¼­¸¦ ³»°Ô µÇ¾î¼­ ¹«Ã´ ±â»Þ´Ï´Ù. GPG 3 ±Ç ÀÌÈÄ 2 ³â¿©ÀÇ °ø¹éÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¿ø·¡ GPG ½Ã¸®Áî ¿ø¼­µéÀº SIGGRAPH¿¡ ¸ÂÃç¼­ 8 ¿ù¿¡ Ãâ°£µÇ¾ú´Âµ¥, 4 ±ÇÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ´õ Áß¿äÇÑ Çà»çÀÎ GDCÀÇ ³»¿ëÀ» Á» ´õ Àß ¹Ý¿µÇϱâ À§Çؼ­ 2003 ³â 8 ¿ùÀ» °Ç³Ê¶Ù°í 2004 ³â 3 ¿ù¿¡ Ãâ°£µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ Ã¥µéµµ 3 ¿ù¿¡ ³ª¿Ã °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹ø¿ª¼­´Â ¿¹Àü ÀÏÁ¤À̶ó¸é 2004 ³â 9 ¿ù Á¤µµ¿¡´Â ³ª¿Ô¾î¾ß Çߴµ¥, ¿©·¯ °¡Áö »çÁ¤ ¶§¹®¿¡ ÀÌÁ¦¾ß ³ª¿À°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
    ¡¡
    Áö³­ 2 ³â¿©ÀÇ ½Ã°£ µ¿¾È, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ À¥ °øµ¿Ã¼ÀÇ È°µ¿Àº Á» ºÎÁøÇÑ ¸éÀÌ ÀÖ¾ú´ø °Í °°½À´Ï´Ù. ÃÖ±Ù ³×Æ®¿÷ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã »çÀÌÆ® Çϳª°¡ ¿î¿µÀ» Áß´ÜÇß½À´Ï´Ù. GpgStudy (http://gpgstudy.com)´Â ¹æ¹®ÀÚ ¼ö Áõ°¡¿¡ µû¸¥ ºÎÀÛ¿ëÀÌ Á¶±Ý ÀÖ¾ú°í, Æ÷·³ ÃëÁö¿Í´Â ¸ÂÁö ¾Ê´Â Ãʺ¸ÀûÀÎ ´Ü´äÇü Áú¹®µéµµ ¸¹¾Ò´ø °Í °°½À´Ï´Ù. KGDA »çÀÌÆ®(http://kgda.org)´Â °³ÆíÀÇ ÈÄÀ¯ÁõÀ» °Þ°í ÀÖ°í¿ä. ±×·¯³ª ¹ßÀüÀ» À§ÇÑ °³ÆíÀ̾úÀ¸¹Ç·Î ´õ Å« ±â´ë¸¦ °É¾îº¾´Ï´Ù.
    ¡¡
    ÇÑ °¡Áö Èï¹Ì·Ó°íµµ Èñ¸ÁÀûÀÎ °ÍÀº, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ °³ÀÎÀÇ ¿¬±¸ ¼º°ú³ª °í¹ÎÀ» µå·¯³»´Â ºí·Î±×µéÀÌ ´Ã¾î³µ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î ¶Ç´Â ȸ»ç ¾÷¹«ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ¿¬±¸ÇÏ°í ÀÖ´Â ³»¿ëÀ̳ª ÃֽŠ°³¹ß ¼Ò½Ä µîÀ» ºí·Î±×¸¦ ÅëÇؼ­ °ø°³ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¸¹ÀÌ »ý°å½À´Ï´Ù. GpGikiÀÇ BlogList ÆäÀÌÁö(http://www.gpgstudy.com/gpgiki/BlogList)¿¡ ¹ø¿ª¼­ 1 ±ÇÀÇ Ãßõ»ç¸¦ ½áÁ̴ּø ¼­°üÈñ´ÔÀÇ ºí·Î±×(http://kwanny.ntreev.net/tt/index.php)¸¦ ºñ·ÔÇؼ­ ¸î¸î °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ºí·Î±×µéÀÌ ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºí·Î±×µéÀÌ ¶ß¸é¼­ ±ä Æ©Å丮¾óÀ̳ª °­Á ÇüÅÂÀÇ Á¤º¸ °øÀ¯´Â Á» ÁÙ¾îµéÀº ´À³¦ÀÌÁö¸¸, ¾î¼¸é ÀÌ°ÍÀº À¥ »óÀÇ Á¤º¸ °øÀ¯°¡ ±âÃÊÀûÀÎ ÁÖÁ¦µé¿¡¼­ ¹þ¾î³ª¼­ Á» ´õ ´Ù¾çÇÏ°í »õ·Î¿î ÁÖÁ¦µé·Î ³ª¾Æ°¡´Â Çö»óÀÏ ¼öµµ ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.
    ¡¡
    ºñ±³Àû ±ä °­Á³ª Æ©Å丮¾ó ¼º°ÝÀÇ ÀÚ·á °øÀ¯ Ãø¸é¿¡¼­´Â °ÔÀÓ »ê¾÷ Á¾ÇÕ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ(GITISS, http://www.gitiss.or.kr)ÀÇ °³ÀåÀÌ Áß¿äÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À¥ °øµ¿Ã¼ÀÇ ¼º°ÝÀÌ Å« °÷Àº ¾Æ´Ï°í, ¾çÁúÀÇ ÀÚ·á°¡ ¸¹ÀÌ ÀÖ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ °¡¸¶¼öÆ®¶ó(http://www.gamasutra. com)³ª µ¥ºê¸¶½ºÅÍ(http://devmaster.net) °°Àº À¯¸í ÇØ¿Ü »çÀÌÆ®ÀÇ ±ÛµéÀ» Á¤½Ä ÀúÀÛ±Ç Çù¾à ÇÏ¿¡ ¹ø¿ªÇÑ ÀÚ·áµéÀÌ Àִµ¥, ¾î¼¸é ¸î ³â Àü GpGiki¿¡¼­ ¿ø ÀúÀÚÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ ¹«ÀÛÁ¤ ¹ø¿ªÇÏ´ø È£±â·Ó´ø ½ÃÀýÀ» ¶°¿Ã¸®´Â ºÐµéµµ ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ¡¡
    Àá±ñ °ÔÀÓ »ê¾÷ À̾߱⸦ ÇÏÀÚ¸é, ÇöÀç ±¹³» °ÔÀÓ ¾÷°è´Â ¾çÀûÀÎ ¼ºÀåÀ» ÇÏ°í ÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ ³«°ü·ÐÀ» ÆîÄ¡±â´Â Èûµç »óȲÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù. PC¿ë ÆÐÅ°Áö °ÔÀÓÀÌ È¸»ýÇÒ °¡´É¼ºÀº ¿©ÀüÈ÷ Èñ¹ÚÇØ º¸À̸ç, ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓµéÀº ¿ÜÈ­³»ºóÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± ´Ù¼Ò ¾Ï¿ïÇÑ »óȲÀº ¹°·Ð °ÔÀÓ ¾÷°è ¿ÜÀûÀÎ ¿äÀÎ, ƯÈ÷ Àü¹ÝÀûÀÎ °æ±â ħü¿¡¼­ ¿øÀÎÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ °ÔÀÓÀº ¸Ô°í »ç´Â ÀÏ°ú´Â µ¿¶³¾îÁø ¿À¶ô ¶Ç´Â ÁÁ°Ô ¸»Çؼ­ ¹®È­ »óÇ°À̸ç, ÇÒ ¿©°ÇÀÌ ¾È µÇ¸é ¾È Çصµ ±×¸¸ÀÎ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ºñ¿ë ´ë Àç¹Ì ¸é¿¡¼­ TV´Â ¹°·ÐÀÌ°í ¾î¼¸é ¼ÒÁÖ³ª, ³ë·¡¹æ, ºñµð¿À³ª ¼Ò¼³Ã¥, ¸¸È­¿¡ ¹Ð¸± ¼öµµ ÀÖ´Â ¿À¶ô °Å¸®ÀÏÁöµµ ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù.
    ¡¡
    ±×·± Á¡À» »ý°¢ÇÒ ¶§, ¾Æ¸¶µµ °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ÃÖ¾ÇÀÇ ¾Ç¸ùÀº ¾îµô ºÁµµ °í¸¸°í¸¸ÇÑ °ÔÀӵ鸸 ³ÑÃijª¼­ °ÔÀÓ ÀÚü¿¡ Èï¹Ì¸¦ ÀÒ°í ´Ù¸¥ ¿À¶ô°Å¸®¸¦ ã´Â »ç¶÷µéÀÌ ¸¹¾ÆÁö´Â »óȲÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹Ì±¹Àº ±×·± »ç°ÇÀ» ÇÑ ¹ø °Þ¾ú½À´Ï´Ù. ¼ÒÀ§ ¾ÆŸ¸® ¼îÅ©¶ó°í Çϴµ¥, ÇÔ·®¹Ì´ÞÀÇ °ÔÀÓµéÀ» ³²¹ßÇÏ´Ù°¡ ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷ ÀÚü°¡ ÇÑ ¼ø°£¿¡ ¸ÁÇعö¸° ÀûÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. Mark DelouraÀÇ ¼­¹®À» ºñ·ÔÇؼ­ ¹Ì±¹ÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤À» Ç¥ÇöÇÑ ±Û¿¡¼­ ¾ÆŸ¸® ¼îÅ©ÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ³·Àº Ç°ÁúÀÇ ±×·¡ÇÈÀ̳ª »ç¿îµå °°Àº ¿äÀε鵵 °ÔÀÓÀ» ÇÔ·®¹Ì´Þ·Î ¸¸µå´Â ¿äÀÎÀÌ µÇ°ÚÁö¸¸, ¹«¾ùº¸´Ùµµ °áÁ¤ÀûÀÎ °ÍÀº âÁ¶ÀÇ ºÎÀçÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. »ó¾÷¼º¿¡ ÀÇÇÑ ÇѰ踦 Á¦¿ÜÇÒ ¶§ âÁ¶ÀÇ ºÎÀç´Â ÀÏÂ÷ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ã¥ÀÓÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù¸¸, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé ¿ª½Ã Ã¥ÀÓÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ Ã¢Á¶Àû ´É·ÂÀ» ¸¶À½²¯ ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â °ø°£°ú ¼ö´ÜÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
    ¡¡
    Á» ºñ¾àÀÏÁöµµ ¸ð¸£°ÚÁö¸¸, ±×·± Ãø¸é¿¡¼­ ´Ù¸¥ ´©±¸µµ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ ±¹³» °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ µ¹Æı¸¸¦ ¿©´Â ÁÖÀΰø

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ANDREW KIRMSE¿Ü

    ¡¼ ÀúÀÚ/¿ªÀÚ ¼Ò°³ ¡½


    ÀúÀÚ ¾à·Â

    Andrew Kirmse´Â Meridian 59(1996)¸¦ °øµ¿ Á¦ÀÛ, °¨µ¶ÇßÀ¸¸ç Star Wars: Starfighter(2001)¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î ÀÏÇß´Ù. Massachusetts Institute of Technology(MIT)¿¡¼­ ¹°¸®ÇÐ, ¼öÇÐ, Àü»êÇÐ ÇÐÀ§¸¦ µý Andrew´Â Game Programming Gems 1, 2, 3ÀÇ ÀúÀÚ Áß ÇÑ »ç¶÷À¸·Î, Game Programming Gems 3¿¡¼­´Â ³×Æ®¿÷ ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¼½¼Ç ÆíÁýÀÚ¸¦ ¸Ã±âµµ Çß´Ù.

    Makr Deloura´Â Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¢¼³ÀÚÀ̸ç, Sony Computer Entertainment America¿¡¼­´Â °³¹ßÀÚ °ü°è °ü¸®Àڷμ­ PlayStation°ú ¹Ì·¡ÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® Á¦Ç°µé¿¡ ÁÖ·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.


    ¿ªÀÚ ¼Ò°³
    1996³âºÎÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î È°µ¿ÁßÀÌ´Ù.
    Áö±Ý±îÁö 'Game Programming Gems(1, 2, 3)' ½Ã¸®Á ºñ·ÔÇؼ­ 'OpenGL Game Programming', '3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦1, 2ÆÇ', 'AI Game Programming Wisdom', 'Direct3D ShaderX: Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯', '°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò', 'Game Coding Complete' µî ¿©·¯ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûµéÀ» ¹ø¿ªÇßÀ¸¸ç, ¶ÇÇÑ ÀâÁö Game Developer Çѱ¹¾îÆÇÀÇ °íÁ¤ ¹ø¿ªÀÚ·Î È°µ¿ÇØ¿Ô´Ù.

    ÀÌ ¿Ü¿¡µµ 'Code Reading: ¿ÀÇ ¼Ò½º °üÁ¡¿¡¼­ º» ÄÚµå Àбâ', 'Àç¹ÌÀÖ°Ô ºüÁ®µå´Â C++ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÔÁ¤', 'Beginning C#', 'Professional JSP', 'Beginning XHTML', 'Professional ADO 2.5 RDS Programming with ASP 3.0', 'GDI +Programming: C#À» ÀÌ¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÄÁÆ®·Ñ ÀÛ¼ºÇϱâ', 'core PHP Programming', 'Understanding COM+', 'The JFC Swing Tutorial', 'Professional XML Applications', 'Waite GroupÀÇ C++ How-To' µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûµéÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù.

    ¹ø¿ª°ú °ÔÀÓ °³¹ß ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­È­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.or.kr/)ÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® ¡°occam's Razor¡±(http://occam.com.ne.kr)¿Í Game Programming Gems ½ºÅ͵ð »çÀÌÆ® ¡°GPGstudy.com¡±(http://gpgstudy.com)À»

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ·ù±¤

    1996³âºÎÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î È°µ¿ÁßÀÌ´Ù. Áö±Ý±îÁö 'Game Programming Gems(1, 2, 3)' ½Ã¸®Á ºñ·ÔÇؼ­ 'OpenGL Game Programming', '3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦1, 2ÆÇ', 'AI Game Programming Wisdom', 'Direct3D ShaderX: Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯', '°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò', 'Game Coding Complete' µî ¿©·¯ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû¹ø¿ª,

    ¶ÇÇÑ ÀâÁö Game Developer Çѱ¹¾îÆÇÀÇ °íÁ¤ ¹ø¿ªÀÚ·Î È°µ¿ÇØ¿Ô´Ù. ¹ø¿ª°ú °ÔÀÓ °³¹ß ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­È­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.or.kr/)ÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Section 1 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀϹÝ
    ¼Ò°³
    1.1 °ÔÀÓ µð¹ö±ëÀÇ °úÇÐ
    1.2 HTML ±â¹ÝÀÇ ·Î±ë ¹× µð¹ö±ë ½Ã½ºÅÛ
    1.3 Ŭ·°: °ÔÀÓÀÇ ½ÉÀå ¹Úµ¿
    1.4 Ä¿´Ù¶õ Å©·Î½ºÇ÷§Æû ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¼³°è¿Í À¯Áö
    1.5 ÀÚÀ¯¸ñ·Ï ÅÛÇø´À»? ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® ´ÜÆíÈ­ ÇØ°á
    1.6 C++ ÀÏ¹Ý Æ®¸® ÄÁÅ×À̳Ê
    1.7 ¾àÇÑ ÂüÁ¶¿Í ³Î °´Ã¼ÀÇ ¹Ì´ö
    1.8 °ÔÀÓ °³Ã¼ °ü¸®¸¦ À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ
    1.9 Windows¿Í Xbox¸¦ À§ÇÑ ÁÖ¼Ò °ø°£ °ü¸®½Ä µ¿Àû ¹è¿­
    1.10 ÀÓ°è °¨¼è½Ä °¡¼Ó/°¨¼Ó ÆòÈ°È­
    1.11 À¯¿¬ÇÑ Áï¼® °´Ã¼ °ü¸®ÀÚ
    1.12 Ä¿½ºÅÒ RTTI ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °´Ã¼ ½ºÆ®¸®¹Ö°ú ÆíÁý
    1.13 ¼Óµµ¸¦ Èñ»ýÇÏÁö ¾Ê°í XML »ç¿ëÇϱâ
    -
    Section 2 ¼öÇÐ
    ¼Ò°³
    Âü°íÀÚ·á
    2.1 ¸Þ¸£¼¾´À Æ®À§½ºÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶ºê¸®½ºÆ® ÇؽÃ
    2.2 ÀýµÎü¿Í Ä«¸Þ¶ó Á¤º¸ ÃßÃâ
    2.3 Ä¿´Ù¶õ ¼¼°è ÁÂÇ¥ÀÇ Á¤¹Ðµµ ¹®Á¦ ÇØ°á
    2.4 ºñ±ÕÀÏ ½ºÇöóÀÎ
    2.5 °øºÐ»ê Çà·ÄÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ Á» ´õ Àß µé¾î¸Â´Â °æ°èÀÔü ¸¸µé±â
    2.6 ¿ª±â±¸ÇÐÀ» À§ÇÑ ¾ßÄÚºñ ÀüÄ¡¹ý
    -
    Section 3 ¹°¸®
    ¼Ò°³
    3.1 Á×À½ÀÇ ¿­ ¼Õ°¡¶ô: ÀüÅõ ¹«·ÂÈ­ ¾Ë°í¸®Áòµé
    3.2 CPU°¡ Á¦ÇÑµÈ ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇÑ Â÷·® ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    3.3 ¹ú·¹¶ß ±â¹Ý ¹°¸® ¿£Áø ÀÛ¼º
    3.4 °­Ã¼ µ¿¿ªÇÐÀÇ ±¸¼ÓÁ¶°Çµé
    3.5 µ¿¿ªÇÐ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ ºü¸¥ Á¢ÃË ÁÙÀ̱â
    3.6 »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ¼ö¸é
    3.7 ´ÙÃþ ¹°¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ º¯Çü
    3.8 ºü¸£°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ º¯ÇüÀ» À§ÇÑ ¾ç»ó Çؼ®
    -
    Section 4 ÀΰøÁö´É
    ¼Ò°³
    4.1 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ³×ºñ°ÔÀ̼Ç
    4.2 À̾߱â½Ä ÀüÅõ: AI¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾×¼Ç °ÔÀÓÀÇ ±äÀå°¨ ³ôÀ̱â
    4.3 NPC ÀÇ»ç°áÁ¤: ¹«ÀÛÀ§¼º ´Ù·ç±â
    4.4 °´Ã¼ÁöÇâÀûÀÎ È¿¿ë ±â¹Ý ÀÇ»ç°áÁ¤ ¾ÆÅ°ÅØó
    4.5 ºÐ»ê Ãß·Ð ÅõÇ¥ ¾ÆÅ°ÅØó
    4.6 ²ø°³¿Í ¹Ð°³
    4.7 RTS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °³¼±µÈ º® °Ç¼³
    4.8 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àΰø ½Å°æ¸Á ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    -
    Section 5 ±×·¡ÇÈ
    ¼Ò°³
    5.1 Æ÷½ºÅÍ Ç°Áú ½ºÅ©¸°¼¦
    5.2 ´ÝÈ÷Áö ¾ÊÀº ¸Þ½Ã¸¦ À§ÇÑ GPU ±×¸²ÀÚ ÀÔü ±¸Ãà
    5.3 ¿ø±Ù ±×¸²ÀÚ ¸Ê
    5.4 °áÇÕµÈ ±íÀÌ ¹× ID ±â¹Ý ±×¸²ÀÚ ¹öÆÛ
    5.5 Á¤Àû ±×¸²ÀÚ¸¦ ±âÇϱ¸Á¶¿¡ »õ°Ü ³Ö±â
    5.6 ±×¸²ÀÚ ÀÔü¿Í ÃÖÀûÈ­µÈ ¸Þ½Ã¸¦ À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ Á¶¸í Á¶Á¤
    5.7 ½Ç½Ã°£ ¸ÁÁ¡Ã³¸®: ºü¸£°í °£´ÜÇÑ ¾ç½ÄÈ­µÈ ¼ÎÀ̵ù
    5.8 3Â÷¿ø ¸ðÇü¿¡ ÆÀ »ö»óÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýµé
    5.9 ºü¸¥ ¼¼ÇÇ¾Æ »öÁ¶ º¯È¯
    5.10 Ç¥º»È­µÈ Àå¸é ÈÖµµ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû °¨¸¶ º¸Á¤
    5.11 ¿­°ú ¾ÆÁö¶ûÀÌ ÈÄó¸® È¿°ú
    5.12 »ç¿ø¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çϵå¿þ¾î ½ºÅ°´×
    5.13 ¸ð¼Ç ĸó ÀÚ·á ¾ÐÃà
    5.14 3Â÷¿ø »À´ë ±â¹Ý °üÀý ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ ºü¸¥ Ãæµ¹ °ËÃâ
    5.15 ÁöÆò¼±À» ÀÌ¿ëÇÑ ÁöÇü Â÷Æó ¼±º°
    -
    Section 6 ³×Æ®¿÷ ¹× ¸ÖƼÇ÷¹À̾î
    ¼Ò°³
    6.1 ÀϹÝÀûÀÎ ·Îºñ ¼³°è¿Í °³¹ß
    6.2 ¼­¹ö ´ç ¼öõÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ®µé
    6.3 È¿À²ÀûÀÎ MMP °ÔÀÓ »óÅ ÀúÀå
    6.4 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®-¼­¹ö ȯ°æ¿¡¼­ º´·Ä »óűâ°èÀÇ ½Ç¿ëÀûÀÎ Àû¿ë ¹æ¹ý
    6.5 ºñÆ® ÆÐÅ·: ÇÑ °¡Áö ³×Æ®¿÷ ¾ÐÃà ±â¹ý
    6.6 ´ÙÁß¼­¹ö ±â¹Ý MMORPG¸¦ À§ÇÑ ½Ã°£ ¹× ÀÏ°ü¼º °ü¸®
    -
    Section 7 ¿Àµð¿À
    ¼Ò°³
    7.1 OpenAL¿¡ ´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¼Ò°³
    7.2 °£´ÜÇÑ ½Ç½Ã°£ ¸³½ÌÅ© ½Ã½ºÅÛ
    7.3 µ¿Àû º¯¼ö¿Í ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    7.4 ¿Àµð¿À ½ºÅ©¸³Æà ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â
    7.5 EAX¿Í ZoomFX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¯°æ À½Çâ ¼Ö·ç¼Ç ±¸Çö
    7.6 °ÔÀÓ ¹°¸®¿¡ ±â¹ÝÇÑ ½Ç½Ã°£ À½ ÇÕ¼º Á¦¾î

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved