¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀÎ

    ÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀÎ

    • ³²Çö¿ì Àú
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2006³â 10¿ù 31ÀÏ
    • Á¤°¡
      13,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      11,700¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      650¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      15,000¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å½Ã ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 12¿ù 22ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 895674341X 338ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 148

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ¹Ù·Î ¿©·¯ºÐÀÌ 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ´ÞÀÎÀÔ´Ï´Ù!
    ¡ºÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀΡ»Àº °è¼Ó ¾÷±×·¹À̵åµÇ´Â ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡¼­ºÎÅÍ ÃÖ»óÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï?´Ù. ÁÖ¾ó¸® µðÀÚÀÎ, »ýȰ ¼Òǰ µðÀÚÀÎ, ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ, °ÇÃà µðÀÚÀÎ, ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÏ°í ¾ËÂù ¿¹Á¦·Î ±¸¼ºµÈ ¡ºÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀΡ»Àº ¿©·¯ºÐÀÌ ÃÖ°íÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ´ÙÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â±îÁö ÃÖ°íÀÇ ÆÄÆ®³Ê°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ³²Çö¿ì

    ÁöÀºÀÌ
    ³²Çö¿ì
    úÞ ¾ØµåÆ÷ÀÎÆ®(ENDPOINT)´ëÇ¥(htttp://www.ENDPOINT.co.kr)
    /master@endpoint.co.kr
    úÞ Àδö ´ëÇÐ °­»ç
    úÞ ³óÃÌ °ø»ç CG ¹× CAD À§Å¹°­»ç
    EBS ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ ¿î¿ë±â´É»ç ½Ç±â Ưº°´ëºñ ÃâÇö(2000.12.28~2001.2.22)
    (±¸)µµºÀ±¸Ã» °ÇÃà°ú/Åä¸ñ°ú CG/CAD ±³À°

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 01 ¼Õ½±°Ô ¸¸µé¾îº¸´Â ÁÖ¾ó¸® µðÀÚÀÎ
    Section 01 ³» ¼Õ¿¡ ¹Ý¦ÀÌ´Â µÎ °³ÀÇ º°! Ä¿Çøµ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¸¾´ë·Î µ¹ÃâÇϱâ _EXTRUDE
    Section 02 ¾Æ¸§´Ù¿î ź»ýÀ» ÃàÇÏÇϸç! ź»ý¼® ±Í°ÉÀÌ ¸¸µé±â
    [3ds max school]] ÀÚÀ¯·Ó°Ô °´Ã¼ º¯ÇüÇϱâ _FFD 4x4x4
    Section 03 ½ÉÇÃÇÏ°í Æ®·£µðÇÑ µðÀÚÀÎ! ½ºÆ¿ ±¸½½ Çʸµ ÆÈÂî ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¿øÇü ¹è¿­Çϱâ _Array
    Section 04 ¿¬ÀÎÀÇ À̸§À» ÈÞ´ëÆù¿¡! ³×ÀÌ¹Ö ÈÞ´ëÆù ÁÙ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ½ºÇÁ¸µ ¸¸µé±â _Helix
    Section 05 ¿¬¿¹ÀÎ µû¶óÀâ±â! ¿¬¿¹ÀÎ ½ºÅ¸ÀÏ ¼¼¹« ¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ²Ê¹è±â ¸ð¾ç ¸¸µé±â _Twist
    Section 06 ¸Ó¸® Á» ÂÉ¿©¸Å! °­¾ÆÁö ¸Ó¸®²ö ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¸ð¼­¸® ±ð±â _Bevel
    Section 07 Èí¿¬°¡µµ ¸ÚÀ» ¾È´Ù! ÅÍÄ¡ ´ã¹è ÄÉÀ̽º ¸¸µé±â
    [3ds max school] °´Ã¼¿¡ µÎ²² ¸¸µé±â _Shell
    Part 02 ´ëÇѹα¹ Æ®·£µå, »ýȰ ¼Òǰ µðÀÚÀÎ
    Section 01 ¿øÇÏ´Â °ÍÀº ¹«Á¶°Ç Áý´Â´Ù~ Áý°Ô ¸¸µé±â
    [3ds max school] ÀÚü ¹ß±¤Çϱâ _Self-Illumination
    Section 02 µðÀÚÀÎÀ¸·Î ½ÂºÎÇÑ´Ù! ´Ù¿ëµµ À¯¸® Á¢½Ã ¸¸µé±â
    [3ds max school] ÀÚÀ¯ º¯ÇüÇϱâ _FFD(box)
    Section 03 ¿ì¸® Áý ¹®ÆÐ ³»°¡ ¸¸µé¾î¿ä! µðÀÚÀÎ ¹®ÆÐ ¸¸µé±â
    [3ds max school] º¯Çü º£º§ Àû¿ëÇϱâ _Bevel Profile
    Section 04 ¿ì¸® Áý ¾²·¹±â´Â ³»°¡ Ä¡¿ö¿ä! ¾²·¹¹Þ±â ¸¸µé±â
    [3ds max school] ÀÚµ¿ °æ·Î °´Ã¼ ¸¸µé±â _Sweep
    Section 05 Á» ´õ Æí¾ÈÇÏ°Ô ¾É¾Æ ÀÖ¾î¿ä! Äí¼Ç ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¿¥º¸½Ì È¿°úÁÖ±â _Bump
    Section 06 À£ºù ¹«µå ·¥ÇÁ! °è¶õÇü ¹«µå ·¥ÇÁ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ºû ¹ß»ê È¿°ú ÁÖ±â _Lens Effect Glow
    Section 07 ´ã¹è¿¡ ºÒ Á» ºÙ¿©º¼±î~ ÁöÆÛ ¶óÀÌÅÍ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ºÒ²É ¸¸µé±â _Fire Effect
    Part 03 ±Í¿±°í ¾ÓÁõ¸ÂÀº ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
    Section 01 µ¿Àü ¸¹ÀÌ ¸ð¾Æ¼­ ºÎÀÚ µÇ¼¼¿ä! µÅÁö Àú±ÝÅë ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¿øÇü ¹è¿­Çϱâ _Symmetry
    Section 02 ÈÞ½ÄÇÒ ¶§, µ¶¼­ÇÒ ¶§ Æí¾ÈÇϰÔ~ ij¸¯ÅÍ Äí¼Ç ¸¸µé±â
    [3ds max school] ÅÐ ¸¸µé±â _Hair and Fur (WSM)
    Section 03 ¾î´À º°¿¡¼­ ¿Ô´Ï! ·Îº¿ ½Ã°è ¸¸µé±â
    [3ds max school] ºÒÅõ¸í ¸ÊÇÎÇϱâ _Opacity
    Section 04 ¿ôÀ¸¸é º¹À̿Ϳä! µð¹ö°Å ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¸ð¼­¸® ÆíÁýÇϱâ _Edge
    Section 05 ¹«½¼ ¶ì¾ß~ ³ª? Áã¶ì! Áã ¿­¼è°í¸® ¸¸µé±â
    [3ds max school] ³ÐÈ÷°í Á¼È÷±â _Taper
    Section 06 ¿Ö ´«ÀÌ ÇÑÂʸ¸ ÀÖÁö~ ¾Ö²Ù´« ¼±Àå ¾Ö·çÄ¡ ¸¸µé±â
    [3ds max school] Áö¿ª Ãà ¼³Á¤Çϱâ _Local
    Section 07 µ¹°í·¡ ¼î! µ¹°í·¡ ¸¸µé±â
    [3ds max school] À§, ¾Æ·¡ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â _Top/Bottom Material
    Part 04 °ÇÃà µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ã¹°ÉÀ½, °ÇÃà µðÀÚÀÎ
    Section 01 ³» Ä«¸Þ¶ó·Î Âï¾ú¾î¿ä! ºê¸®Áö Ÿ¿ö ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¸ð¼­¸® ¸ðµû±â _Chamfer
    Section 02 ¿ì¸® ȸ»ç °Ç¹° ³»°¡ ¸¸µé¾î¿ä! Ãʰ£´Ü °Ç¹° ¸¸µé±â
    [3ds max school] µ¼ ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â _Skylight
    Section 03 Æò¸éµµ¸¸ ÀÖÀ¸¸é °Ç¹°ÀÌ ¸¸µé¾îÁ®¿ä! Ãʰ£´Ü ¾ÆÆÄÆ® ¸¸µé±â
    [3ds max school] Á¡ Ãß°¡Çϱâ _CrossInsert, Refine, Insert
    Section 04 ¾ß¿Ü¿¡¼­ Æí¾ÈÇÏ°Ô ½¬¾î º¸¾Æ¿ä~ °ø¿ø¿ë ÅÙÆ® ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¹è°æ ÇÕ¼ºÇϱâ _Matte Shadow
    Section 05 ºôµù ¾Õ¿¡ ÀÖ´Â ¶Ç ÇϳªÀÇ °ÇÃà! ºôµù ¹®ÁÖ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ½ºÇöóÀο¡ Á¦¾îÁ¡ Ãß°¡ _Normalize Spline
    Section 06 °ÇÃàÀº Á¾ÇÕ ¿¹¼ú! Àüö ÃâÀÔ±¸ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ŸÀÏ ¸¸µé±â _Tiles
    Section 07 °ÇÃàÀÇÀåÀÇ Ç¥Çö! ¿øÇü ÇϿ콺 ¸¸µé±â
    [3ds max school] üũ¹«´Ì ¸¸µé±â _Checker
    Part 05 ³» ÁýÀº ³»°¡ ²Ù¹Î´Ù, ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ
    Section 01 ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ½ÃÀÛÀº °¡±¸! ¸Úµé¾îÁø ÀÌÁö ü¾î ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¼±ºÐÀÇ µÎ²² ¼³Á¤Çϱâ _Renderer
    Section 02 °¡±¸ °ø¸ðÀü¿¡ µµÀüÇÑ´Ù! À¯ºñ ÄõÅͽº ÄÄÇ»ÅÍ Ã¥»ó ¸¸µé±â
    [3ds max school] Àý´Ü¸é ¸¸µé±â _Slice
    Section 03 ¸ðµ¨¸µ¿¡ Áø°¡¸¦ º¸¿©ÁÖ¸¶! »Ð»Ð ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
    [3ds max school] °¢µµ °¨¼â ¸ÊÇÎÇϱâ _Falloff
    Section 04 ÀÚ¿¬°ú Ä£ÇÏ°í ½Í´Ù~ ÇÏ´ÃÀÌ º¸ÀÌ´Â °ø°£ ¸¸µé±â
    [3ds max school] ¸é µÚÁý±â _Normal
    Section 05 ÀÚ¿¬°ú Ä£ÇÏ°í ½Í´Ù~ ÇÏ´ÃÀÌ º¸À̴ ħ½Ç ·ë ¸¸µé±â
    [3ds max school] ºû È¿°úÁÖ±â _Lens Flare
    Section 06 ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀ̳ʷΠ°Åµì³­´Ù! ¾î¸°ÀÌ¹æ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    [3ds max school] ¿þÀÌºê ¸¸µé±â _Wave
    Section 07 º®¿¡ ±Í¿©¿î ij¸¯ÅÍ º®Áö°¡! ¾î¸°ÀÌ¹æ ¸ÊÇÎÇϱâ
    [3ds max school] ¸ÊÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ _UVW Map

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved