¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¸ÀÀÖ´Â ·¹½ÃÇÇ 3DS MAX 9

    ¸ÀÀÖ´Â ·¹½ÃÇÇ 3DS MAX 9

    • À̼®¿ë Àú
    • µðÁöÅкϽº
    • 2007³â 05¿ù 31ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      30,000¿ø [0% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      900¿ø Àû¸³ [3%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 12¿ù 22ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960880122 386ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 118

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̼®¿ë

    ÁöÀºÀÌ : À̼®¿ë
    1970³â ¼­¿ï¿¡¼­ ž ±¹¹Î´ë °ÇÃà´ëÇÐ ¹Ú»ç °úÁ¤À» ¼ö·áÇß´Ù. Á¦7Â÷ ±¹Á¤±³°ú¼­(°íµîÇб³ °ÇÃ༳°èÁ¦µµ) ¿¬±¸À§¿ø, ´ëÇѹα¹¿ª»ç¹Ú¹°°ü °Ç¸³ ±âº»°èȹ ¿¬±¸¿ø(Àü½ÃºÐ°ú), ±¹¸³Áß¾Ó¹Ú¹°°ü ¼öÀå°í ÁßÃþÈ­ ¿¬±¸ °øµ¿¿¬±¸¿ø, ´ëÇѹα¹ÀÓ½ÃÁ¤ºÎ±â³ä°ü °Ç¸³ ±âº»±¸»ó ¿¬±¸ °øµ¿¿¬±¸¿ø µîÀ¸·Î Ȱµ¿Çß´Ù.
    2002³âºÎÅÍ Àü°ø ¹× °ü½É ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ ±ÛÀ» ¾²°í ÀÖÀ¸¸ç, 2011³â ÀåÆí¼Ò¼³ ¡ºÆÄÆÄ¶óÄ¡¡»·Î Á¦1ȸ Ȳ±ÝÆæ ¿µ»ó¹®Çлó ±Ý»ó, ¡º¸¶³à ¹Ù¶óÄí´ÙÀÇ Á¤¿ø¡»À¸·Î 2015 Çѱ¹¾Èµ¥¸£¼¾»ó ´ë»óÀ» ¼ö»óÇß´Ù. 2015³â¿¡´Â ÀåÆí¼Ò¼³ ¡ºÅ¬·´ Æä¸£¼Ò³ª¡»¸¦ Ãâ°£Çß´Ù. °æ±â´ë, »ïÀ°´ë, ÇѾç´ë¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¿©·¯ ´ëÇÐÀÇ °ÇÃàÇаú¿¡¼­ °­ÀÇÇßÀ¸¸ç, 2016³â ÇöÀç ¿ëÀδ뿡 Ãʺù±³¼ö·Î Ãâ°­Çϰí ÀÖ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    Part 01 3ds Max 9¸¦ ½ÃÀÛÇϸ鼭

    Chapter 01 ÀÌ Á¤µµ´Â ¹«Á¶°Ç ¾Ë°í ½ÃÀÛÇÏÀÚ!
    Section 01 3ds Max¿¡ ´ëÇØ¼­
    Section 02 ±âº»ÀûÀÎ 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Process)
    Section 03 3ds Max¿Í Çϵå¿þ¾î & ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î À̾߱â
    Section 04 3ds Max 9 ¼³Ä¡Çϱâ

    Chapter 02 ½ÃÀÛÀÌ ¹ÝÀÌ´Ù!
    Section 01 3ds Max 9 È­¸é ±¸¼º(interface) ¾Ë¾Æº¸±â
    Section 02 Ŭ¸¯ºÎÅÍ Æ°Æ°È÷ Çϱâ
    Section 03 Á¦´ë·Î ½ÃÀÛÇÏ°í ¸ÚÀÖ°Ô ³¡³»±â
    Section 04 ³» ´«ÀÌ µÇ¾îÁÖ´Â ºä(View) ȯ°æ ±æµéÀ̱â

    Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
    Section 01 ¾öû³ª°Ô Áß¿äÇÑ ¼±ÅÃ(Selection) À̾߱â
    Section 02 ¿ä¸® Á¶¸® ¿ÀºêÁ§Æ® ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 03 Çϳª¿¡¼­ ¿©·¯ °³·Î ºÒ¸®±â
    Section 04 º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ì ÁöÁ¤Çϱâ
    Section 05 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÈÖ¾îÀâ±â

    Part 02 ¹«¿¡¼­ À¯¸¦ âÁ¶ÇÑ´Ù!

    Chapter 01 Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)¿Í ¼ÎÀÌÇÁ(Shape) ¸¸µé±â
    Section 01 3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¸¸µå´Â ±âº» ¿ä·É
    Section 02 2D ¼ÎÀÌÇÁ ±×¸®´Â ±âº» ¿ä·É

    Chapter 02 ¸ð¸£¸é ¼·¼·ÇÑ ÀÀ¿ë Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ¸¸µé±â
    Section 01 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î â¹® ¸¸µé±â - Windows
    Section 02 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °ÇÃà ¿ä¼Ò ¸¸µé±â - AEC Extended
    Section 03 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î ¹® ¸¸µé±â - Doors
    Section 04 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °è´Ü ¸¸µé±â - Stairs

    Chapter 03 ¹«Á¶°Ç µû¶óÇϸ鼭 ±âº» ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷ÀÚ!
    Section 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ ¸í·ÉÀ¸·Î À±°û¼± ±×¸®±â
    Section 02 3D ¸í·ÉÀ¸·Î µÎ²² ºÎ¿©Çϱâ
    Section 03 ÀçÁú Àû¿ëÇϰí, Á¶¸í ¼³Ä¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ

    Chapter 04 »ó»óÀÇ ³ª·¡¸¦ Æì¶ó! 2D ¼ÎÀÌÇÁ·Î 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé°í ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 01 º° ¸ð¾ç ±¸¸Û ¶Õ¸° Å×ÀÌºí ¸¸µé±â(Rectangle+Star+Extrude)
    Section 02 ¸ÚÁø ¹®¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â(Line+circle+Loft)
    Section 03 Àü±¸ ¸¸µé±â(Line+Lathe)
    Section 04 ⹮Ʋ ¸¸µé±â(Line+Bevel Profile)
    Section 05 ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¾ò´Â ½Ã³ÊÁö(Synergy) ¸ðµ¨¸µ - Compound Primitives

    Part 03 2D ¼ÎÀÌÇÁ & 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁý ¸í·É

    Chapter 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ(Shapes) ÆíÁýÇϱâ
    Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼ÎÀÌÇÁ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub-Object)
    Section 02 Äõµå(Quad) ¸Þ´º·Î ¹öÅØ½º(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
    Section 03 Ä¿¸Çµå ÆÐ³ÎÀÇ ¹öÅØ½º(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
    Section 04 Ä¿¸Çµå ÆÐ³ÎÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®(Segment) ´ÜÀ§ ÆíÁý
    Section 05 Ä¿¸Çµå ÆÐ³ÎÀÇ ½ºÇöóÀÎ(Spline) ´ÜÀ§ ÆíÁý

    Chapter 02 3D ¿ÀºêÁ§Æ®(Object) ÆíÁýÇϱâ
    Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub-Object)
    Section 02 Vertex ´ÜÀ§ ÆíÁý
    Section 03 Edge ´ÜÀ§ ÆíÁý
    Section 04 Face, Polygon, Element ´ÜÀ§ ÆíÁý

    Chapter 03 Modify ¸í·ÉÀ¸·Î ÆíÁýÇϱâ
    Section 01 Modify ±¸¼º »ìÆìº¸±â
    Section 02 µû¶óÇϸç Å͵æÇÏ´Â ¾ËÂ¥¹è±â Modify ¸í·É

    Chapter 04 ¾ÆÆÄÆ® Çö°ü ¸¸µé±â

    Part 04 ÀÚ! ±èÄ¡~ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ

    Chapter 01 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    Section 01 Target Camera´Â Top ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!
    Section 02 Free Camera´Â Front, Left, Right ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!

    Chapter 02 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤°ª Á¶ÀýÇϱâ
    Section 01 Ä«¸Þ¶ó ÀÏ¹Ý ¼³Á¤ - Parameters
    Section 02 Ä«¸Þ¶ó ½Éµµ ¼³Á¤ - Depth of Field Parameters
    Section 03 ¿òÁ÷ÀÓ È¿°ú ¼³Á¤ - Motion Blur Parameters

    Part 05 ÀçÁú(Material) »·»·ÇÏ°Ô »ç¿ëÇϱâ

    Chapter 01 ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor) ÀÌÇØÇϱâ
    Section 01 Ãʰ£´Ü ÀçÁú ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
    Section 02 Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    Chapter 02 ¿¹Á¦·Î ¹è¿öº¸´Â Material ¼³Á¤Çϱâ
    Section 01 ±âº» ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ¼³Á¤Çϱâ - Basic Parameters
    Section 02 ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ - Material/Map Browser

    Chapter 03 ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ÀçÁú(material Type)°ú ¸Ê(Map) »ç¿ëÇϱâ
    Section 01 24°¡ÁöÀÇ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø °ÇÃà¿ë ÀçÁú(Architectural)
    Section 02 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú ¸Ê
    Section 03 ID °ªÀ¸·Î ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿©·¯ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ - Multi/Sub-Object
    Section 04 ÀçÁú¿¡ ¿Â±â ºÒ¾î³Ö±â - ¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥(UVW Mapping)

    Part 06 ºûÀÌ ÀÖÀ¸¶ó ÇϽøÅ... Á¶¸í ¸¸µé±â

    Chapter 01 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Á¶¸í
    Section 01 ±âº» Á¶¸í(Standard)À» ¼³Ä¡ÇÏÀÚ!
    Section 02 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ã¹°ÉÀ½! Photometric Lights

    Chapter 02 ´ë±â È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Atmosphere Effects
    Section 01 ºûÁÙ±â Ç¥Çö - Volume Light
    Section 02 ·»Áî È¿°ú - Lens Effect

    Part 07 ±¸½½µµ ²ç¾î¾ß º¸¹è - ·»´õ¸µÇϱâ

    Chapter 01 ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
    Section 01 Ãʰ£´Ü ·»´õ¸µ
    Section 02 Render Scene ´ëÈ­»óÀÚ

    Chapter 02 ÇÞ»ìÀÌ µû»ç·Î¿î â¹®°¡ Å×ÀÌºí µû¶óÇϱâ
    Section 01 ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Section 02 ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
    Section 03 Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó Àû¿ëÇϱâ
    Section 04 ·»´õ¸µÇϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved