¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DS MAX9 ±âº»+Ȱ¿ë Áö´ë·Î ¹è¿ì±â

    3DS MAX9 ±âº»+Ȱ¿ë Áö´ë·Î ¹è¿ì±â

    • ³²Çö¿ì.À£±âȹ Àú
    • À£ºÏ
    • 2007³â 09¿ù 20ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,600¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788901068527 752ÂÊ 215 x 265 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 787

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    3ds MaxÀÇ ±âº» + ½Ç¹« Ȱ¿ë¼­. ½Ç¹«¿¡¼­ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ÅøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Ãʺ¸ 3ds Max »ç¿ëÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max¸¦ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â Àü¹®°¡µéÀÇ ³ëÇϿ츦 ´ãÀº ÀÎÅͺä¿Í ÇÑ ´Ü°è ³ôÀº Å×Å©´ÐÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡¼­ ¹Ù·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ºÎ·Ï CD¿¡´Â 3ds Max 9 trial°ú 3ds MaxÀÇ »ùÇà ¸Ê ÆÄÀÏ, º»¹®¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ ¸ðµç ¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç 3ds MaxÀÇ µ¿¿µ»ó °­Á ÇÒÀÎ ÄíÆùÀÌ Ã·ºÎµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ³²Çö¿ì.À£±âȹ

    ÁöÀºÀÌ : ³²Çö¿ì
    [ÁÖ¿ä °æ·Â]
    úÞ ¶óÀÎ¾ÆÆ®(LINEART) ´ëÇ¥ http://www.lineart.co.kr
    úÞ ¿£µåÆ÷ÀÎÆ®(ENDPOINT)´ëÇ¥ http://www.endpoint.co.kr
    úÞ Àδö´ëÇб³ °âÀÓ±³¼ö
    úÞ »ç´Ü¹ýÀΠŬ¸°»çÀ̹ö³×Æ®¿öÅ© ºÎȸÀå
    °ø°£°ÇÃà»ç »ç¹«¼Ò, âÁ¶°ÇÃà»ç »ç¹«¼Ò ½Ç¹«Æ¯°­
    EBS ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº ¿î¿ë±â´É»ç ½Ç±â Ưº°´ëºñ Ã⿬(2000.12.28~2001.2.22)
    (±¸)µµºÀ±¸Ã» °ÇÃà°ú/Åä¸ñ°ú CG/CAD ±³À°

    [¼ö»ó °æ·Â]
    2007³â ´ëÇѹα¹ ¿ì¼ö °¡±¸ µðÀÚÀÎ °ø¸ðÀü ÀÔ»ó - °æ±âµµ, °¡±¸°³¹ß¿ø
    1998³â Àü±¹ µðÀÚÀÎ °ø¸ðÀü ÀÔ»ó - Çѱ¹µðÀÚÀ̳ÊÇùÀÇȸ ÁÖÃÖ, ¹®È­°ü±¤ºÎ ÈÄ¿ø
    1996³â ´ëÇѹα¹ È­Àåǰ µðÀÚÀÎ °ø¸ðÀü ÀÔ»ó - ³ªµå¸® È­Àåǰ
    1995³â Àϰ£½ºÆ÷Ã÷ ¹× »ï¼º¹°»ê ÁÖÃÖ Á¦1ȸ »ß»ß µðÀÚÀÎ °ø¸ðÀü ÀÔ»ó

    [´ëÇ¥ Àú¼­]
    3D µðÀÚÀ̳ʵéÀ» À§ÇÑ 3D MAX µû¶óÇϱâ(ÇýÁö¿ø, 1999)
    11ÀÎ Æ÷Åä¼¥ ´ë°¡µéÀÇ Æ÷Åä¼¥ Å×Å©´Ð(1, 2)(ÇýÁö¿ø, 2001)
    ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº ¿î¿ë±â´É»ç ½Ç±â Ưº°´ëºñ(¿µÁø´åÄÄ, 2001)
    °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î/ȯ°æ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¸Æ½º Ȱ¿ëÇϱâ(¼º¾È´ç, 2002)
    3D MAX ÇöÀå ½Ç½À ¹× º¸µå(ÆÇ³Ú) ¸¸µé±â(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2002)
    °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ AutoCAD 2004 Ȱ¿ë(Á¤º¸¹®È­»ç, 2004)
    ½Ç¹« ¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â AutoCAD 2005 ±æ¶óÀâÀÌ(Á¤º¸¹®È­»ç, 2005)
    ¿¹Á¦·Î ½±°Ô ¹è¿ì´Â °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î AutoCAD 2006(Á¤º¸¹®È­»ç, 2006)
    ÇÑ´«¿¡ ½ï½ï V-Ray ·»´õ¸µ, 3DS Max, AutoCAD(Á¤º¸¹®È­»ç, 2007)
    ¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ AutoCAD 2008 ±æ¶óÀâÀÌ(Á¤º¸¹®È­»ç, 2008)
    ¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ 3DS Max 2008 ±æ¶óÀâÀÌ(Á¤º¸¹®È­»ç, 2008)
    100°³ÀÇ ½Ç¿ë ¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â ½ºÄÉÄ¡¾÷(Á¤º¸¹®È­»ç, 2008)
    µ¿¿µ»ó°ú ½Ç¹« ¿¹Á¦·Î ½±°Ô ¹è¿ì´Â ½ºÄÉÄ¡¾÷ 2016&V-Ray(Á¤º¸¹®È­»ç, 2016)
    ȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â ¿ÀÅäijµå 2017(Á¤º¸¹®È­»ç, 2017)  

    ¸ñÂ÷

    Part 01. 3ds Max 9 ½ÃÀÛ!
    Chapter 01. 3ds Max 9 ¼³Ä¡Çϱâ
    1. 3ds Max 9¸¦ ¼³Ä¡Çϱâ À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ »ç¾ç
    2. 3ds Max 9 ¼³Ä¡Çϱâ
    3. 3ds Max 9 ½ÇÇàÇϱâ

    Chapter 02. 3ds Max 9 È­¸é ±¸¼º°ú ¸ÞÀÎ Åø¹Ù, ÁÖ¿ä Åø¹Ù ÀÍÈ÷±â
    1. 3ds Max 9 È­¸é ±¸¼º°ú ¿ë¾î Á¤¸®Çϱâ
    2. È­¸é È®´ë, Ãà¼ÒÇÏ´Â ¹æ¹ý! µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô ºÐ¼®Çϱâ
    3. ¹Ýµå½Ã ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ Åø¹Ù
    4. ¸ÞÀÎ Åø¹Ù ¹öư ¾Ë¾Æº¸±â

    Chapter 03. °´Ã¼¸¦ ¸¸µé°í ÆíÁýÇÏ´Â Ä¿¸Çµå ÆÐ³Î ÀÍÈ÷±â
    1. 3D °´Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â Å©¸®¿¡ÀÌÆ®(Create) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â
    2. ¼±(Line)À» ¸¸µå´Â [Shapes] »ìÆìº¸±â
    3. ´Ù¾çÇÑ °´Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â ¸í·É
    4. ¸ðµ¨¸µÀ» ÆíÁýÇÏ´Â ¸ðµðÆÄÀÌ(Modify) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â
    5. ¼¼¹ÐÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤! ÇÏÀ̶óŰ(Hierarchy) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â
    6. ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸Ã¼È­ÇÏ´Â ¸ð¼Ç(Motion) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â
    7. °´Ã¼¸¦ ¼û±â°í ¸ØÃß´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Display) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â
    8. Ưº°ÇÑ ¸Æ½º ±â´É! À¯Æ¿¸®Æ¼(Utilities) ÆÐ³Î »ìÆìº¸±â

    Chapter 04. 3ds Max 9 ÆÄÀÏ ¿­°í, ´Ý°í, ÀúÀåÇϱâ
    1. ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â ¹æ¹ý [Open], [Open Recent]
    2. ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â ¹æ¹ý [Save], [Save As]
    3. ÀÚµ¿À¸·Î ÀúÀåÇÏ´Â ¹æ¹ý [Auto Backup]
    4. ÆÄÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ´Â ¹æ¹ý [Merge]
    5. ¿ÀÅäijµå(AutoCAD) ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À´Â ¹æ¹ý [Import]
    6. È­¸éÀ» ÃʱâÈ­ ÇÏ´Â ¹æ¹ý [Reset]

    Chapter 05. ¿©·¯ °¡Áö ÅøÀÇ ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
    1. »ç°¢ÇüÀ» ±×¸®´Â [Rectangle]
    2. ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃ Åø°ú [Window] ¼±ÅÃ, [Crossing] ¼±Åà »ìÆìº¸±â
    3. °´Ã¼ º¯ÇüÀÇ Áß¿äÇÑ ±âÃʰ¡ µÇ´Â Transform Gizmo
    4. [Ngon]À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º° ¸¸µé±â
    5. ¿©·¯ °¡Áö °´Ã¼¸¦ Æí¸®ÇÏ°Ô ¼±ÅÃÇÏ´Â [Group]
    6. »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â [Skylight]
    7. ºûÀÇ ¹à±â¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Multiplier]
    8. °´Ã¼¸¦ ¹è¿­ÇÏ´Â [Array]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °è´Ü ¸¸µé±â

    Chapter 06. ¼±¸¸ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¸ÚÁø 3D °´Ã¼ ¸¸µé±â
    1. ÀÚÀ¯ °î¼± Á¶Àý Çڵ鷯
    2. °´Ã¼ ÃàÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Adjust Pivot] ·Ñ ¾Æ¿ô
    3. º¹ÀâÇÏ°Ô ±¸¼ºµÈ È­¸é¿¡¼­ À̸§À¸·Î °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â [Select Objects]
    4. [Helix]¿¡ [Renderable]À» Àû¿ëÇÏ¿© ¿ø»Ô ½ºÇÁ¸µ ¸¸µé±â
    5. °´Ã¼¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯ÇüÇÏ´Â [FFD 3x3x3]
    6. ºÎµå·¯¿î ¿ø±âµÕÀ» ¸¸µå´Â [ChamferCyl]
    7. ¸éÀ» ºÐÇÒÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÏ´Â [Tessellate] Modifier
    8. [FFD 3x3x3]À» Àû¿ëÇÏ¿© °è¶õ ¸¸µé±â

    Chapter 07. ¾Ë°í º¸¸é Àç¹ÌÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
    1. T ÀÚ ¸ð¾çÀÇ ´ÝÈù µµÇüÀ» ¸¸µå´Â [Tee]
    2. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â [Toggle Auto Key Mode]
    3. ÇöÀç È­¸é¿¡ ´Ù¸¥ ¸Æ½º ÆÄÀÏ »ðÀÔÇÏ´Â [Merge]
    4. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëÇÒ ³» À½¼º ³»°¡ Á÷Á¢ ³ìÀ½Çϱâ

    <½Ç¹« Åë>
    T ÀÚ¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÀÚµ¿Â÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


    <ÇѼö ¹è¿ì±â>
    ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ¸¸µå´Â ¹æ¹ý


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    Å©¸®µå ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÀå À̰æÇдÔ




    Part 02. 3D ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â 2D ¸ðµ¨¸µ

    Chapter 01. 2D ÆíÁý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø! À̰ÍÀú°Í »ìÆìº¸±â!

    1. [Edit Spline]°ú [Editable Spline]ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡

    2. °´Ã¼ÀÇ ¸ð¼­¸®¸¦ µÕ±Û¸®´Â [Fillet]

    3. µµÇüÀÇ ÇüŸ¦ Àâ¾Æ ÆòÇà º¹»çÇÏ´Â [Outline]

    4. [Extrude] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© 3ds Max ¹®ÀÚ ·Î°í ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ³»°¡ ÂïÀº »çÁø¿¡ ½ºÄ«À̶óÀÎ ¸¸µé±â



    Chapter 02. ½±°í °£´ÜÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    1. [Line]À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×¸± ¶§ Ȱ¿ëÇÏ´Â ¡®Shift¡¯¿Í [Keyboard Entry]

    2. [Normalize Spl.]·Î ·»´õ¸µ ºü¸£°Ô Çϱâ

    3. ¹è°æÀ̹ÌÁö¿Í ¸ðµ¨¸µ ÇÔ²² ·»´õ¸µÇϱâ


    <½Ç¹« Åë>
    °ÇÃà ½ºÄÉÄ¡ µµÇü ¸¸µé±â



    Chapter 03. °´Ã¼ ¹× ¹®ÀÚ ÆíÁý ÀÚÀ¯·Ó°Ô Çϱâ

    1. µÎ °³ÀÇ °´Ã¼¸¦ ÇÕÄ¡´Â [Union]

    2. »öÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© °´Ã¼¸¦ ±¸ºÐÇÏ´Â [Object Color] ´ëÈ­»óÀÚ

    3. °´Ã¼ ½º³À »ç¿ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ Á¡ ÁöÁ¤Çϱâ

    4. [Bend]¿Í [Extrude]¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ ÆíÁý ¾Ë¾Æº¸±â


    <½Ç¹« Åë>
    ´ëÇб³ ·Î°í ¸¸µé±â



    Chapter 04. »ç°¢ÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ °´Ã¼ ¸¸µé±â

    1. °´Ã¼ÀÇ ³¡Á¡À» Á¤È®È÷ ¸ÂºÙÀÌ´Â [Endpoint]

    2. °´Ã¼ÀÇ Áß°£Á¡À» Á¤È®È÷ ¸ÂºÙÀÌ´Â [Midpoint]

    3. 2D °´Ã¼¿¡ µÎ²²¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Extrude] Modifier

    4. ¾÷±×·¹À̵åµÈ [WRectangle]·Î ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    â¹® ¸¸µé±â



    Chapter 05. ¼±À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ Ʋ ¸¸µé±â

    1. µÎ °¡Áö °´Ã¼¸¦ Çϳª·Î ¸¸µå´Â [Attach], [Weld]

    2. °¢Áö°Ô ¸¸µå´Â [Corner]

    3. [Shapes] ¸í·ÉÀ¸·Î ¾È°æÅ× ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Ã¥°¥ÇÇ ¸¸µé±â


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    ¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¼¼ °¡Áö ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿©


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    Çѿ츮 µðÀÚÀÎ ÆÀÀå À¯ÀºÁ¤´Ô




    Part 03. 3D´Â ÀÌ·¸°Ô ¸¸µå´Â °Í

    Chapter 01. ³ôÀÌ °ªÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© 3D °´Ã¼ ¸¸µé±â

    1. 2D °´Ã¼¸¦ 3D °´Ã¼·Î ¸¸µå´Â [Bevel] Modifier

    2. »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸éÀ» ¸¸µå´Â [Cameras]

    3. ·»´õ¸µ À̹ÌÁöÀÇ °æ°è ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â [Antialiasing]

    4. [Extrude] Modifier¿Í [Bevel] Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÉÀ½ µ¹ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¹®±¸¿ë ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â



    Chapter 02. 3D ȸÀüü ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    1. ȸÀüü¸¦ ¸¸µå´Â [Lathe] Modifier

    2. ºûÀ» ¹ß»êÇÏ´Â [Self-Illumination]

    3. ¹è°æÀ̹ÌÁö¿Í °´Ã¼¸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÇÕ¼ºÇÏ´Â [Matte/Shadow] Material

    4. [Line]¿¡ [Lathe] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¹Ì´Ï ¾×ÀÚ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ½Ç¸®ÄÜ È­Àå ¼Ø Åë ¸¸µé±â



    Chapter 03. ´Ù¾çÇÑ ½ºÇÁ¸µ ¸ð¾ç ¸¸µé±â

    1. ½ºÇÁ¸µ ¸ð¾çÀ» ¸¸µå´Â [Helix]

    2. [Outline]À» ÁöÁ¤ÇÒ ¶§ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ³× °¡Áö À¯Çü

    3. °´Ã¼¸¦ º¹»çÇÏ´Â [Instance]¿Í [Reference], [Copy]

    4. ³ª¼± ÇüÅÂÀÇ ¸ð±âÇâ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Á¾ÀÌÅ×ÀÌÇÁ ¸¸µé±â



    Chapter 04. °æ·Î ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3D ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â

    1. 3D °´Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â [Bevel Profile] Modifier

    2. [Line]ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â [Adaptive]

    3. Ȩ ±×¸®µå(Home Grid) °£°Ý Á¶Á¤Çϱâ

    4. [Bevel Profile] Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ì¸® Áý ¹®ÀÇ ¹®Æ² ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¿øÇü º®½Ã°è ¸¸µé±â



    Chapter 05. ¹è¿­ÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    1. ¹è¿­ÇÏ´Â [Array]

    2. ÁÂÇ¥°è¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â [Reference Coordinate System]

    3. Á¡ Ãß°¡ÇÏ¿© 2D Shape ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¸¸µé±â

    4. [Surface] Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ÀÇ ¸Å·Â Æ÷ÀÎÆ® ÄÚ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °è¶õ ´ã´Â ¾ËÆÇ ¸¸µé±â


    <ÇѼö ¹è¿ì±â>
    [CrossSection] Modifier¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¸±â


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ÀÌ³Ê ÄÚ¸®¾Æ ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ À¯±ÍÇü´Ô




    Part 04. 3D ÆíÁýÇØ¼­ ÃÖ°íÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å

    Chapter 01. 3D°´Ã¼ÀÇ Á¡, ¸ð¼­¸®, ¸é, µ¢¾î¸® ÆíÁýÇϱâ

    1. °¢Áø ¸ð¼­¸® ºÎºÐÀ» ¸ðµû±â ÇÏ´Â [Chamfer]

    2. 3D °´Ã¼·Î ÆíÁýÇÏ´Â [Edit Poly]

    3. °´Ã¼¸¦ Á¤·ÄÇÏ´Â [Align]

    4. [Cylinder]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿À¹ßÀ» ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    µµ³Ó Çü ºí·ç ·¥ÇÁ ¶óµð¿À ¸¸µé±â



    Chapter 02. ¸ð¼­¸® ¿¬°áÇϰí, ³ª´©°í, ¸é º¹»çÇÏ¿© ÆíÁýÇϱâ

    1. ¸ð¼­¸® ¿¬°áÇÏ´Â [Connect]

    2. ÆòÇà º¹»çÇÏ´Â [Inset]ÀÇ [Inset Type]

    3. 2D µµÇü¿¡ µÎ²²¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â [Rendering]

    4. ÆòÇà º¹»çÇÏ´Â [Inset]À» Àû¿ëÇÏ¿© ¹Ú½ºÇü Àú±ÝÅë ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Hard Wood USB ¸¸µé±â



    Chapter 03. ºÎµå·¯¿î ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ÆíÁýÇϱâ

    1. Á¡, ¼±, ¸éÀ» ºÎµå·´°Ô À̵¿ÇÏ´Â [Soft Selection]

    2. Àý´Ü¸éÀ» ½±°Ô ¸¸µå´Â [Slice]

    3. °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¶§ »ç¿ë ÇÏ´Â [Select Object]

    4. [Soft Selection]À¸·Î ºÎµå·¯¿î »ç¹«½Ç ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ij¸¯ÅÍ ÀÚ¼® ¸¸µé±â



    Chapter 04. ¸é³¢¸® ¿¬°áÇÏ¿© 3D°´Ã¼ ÆíÁýÇϱâ

    1. ¸é°ú ¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿¬°áÇÏ´Â [Bridge]

    2. ³» ¸¾´ë·Î ³ÐÈ÷°í Á¼È÷´Â [Taper] Modifier

    3. ¿¬°áµÈ ¸éÀ» ºñƲ±â ÇÏ´Â ¹æ¹ý

    4. [Bridge]·Î ¸éÀ» ¿¬°áÇÏ¿© ¿øÇü ¼±¹Ý ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ÀÚµ¿Â÷ ÈÙ ¸¸µé±â



    Chapter 05. 3D °´Ã¼ ¿¬»êÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ ±Ø´ëÈ­Çϱâ

    1. 3D ¿¬»ê ÀÛ¾÷ÇÏ´Â [Boolean]

    2. Edge(¸ð¼­¸®) ÆíÁý¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â [Remove]¿Í ¡®Delete¡¯

    3. °´Ã¼¸¦ ¼û±â±â À§ÇÑ [Hide]

    4. [Box]¿¡¼­ [Create Shape]À¸·Î µµÇüÀ» ÃßÃâÇÏ¿© ½ÉÇÃÇÑ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¼ö³³´ë ¸¸µé±â


    <ÇѼö ¹è¿ì±â>
    ¹Ý´ëÆíÀÇ ¼±ÅÃÀ» ¹«½ÃÇÏ´Â [Ignore Backfacing]


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ¾Øµå Æ÷ÀÎÆ® ½ÇÀå À̼¼³ª´Ô




    Part 05. ¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ÃÖ»ó±Þ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î º¯½Å

    Chapter 01. 3D Ç¥¸é ±ò²ûÇÏ°Ô ÆíÁýÇϱâ

    1. °´Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡ µÎ²²¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Shell] Modifier

    2. ±¸¸¦ ¸¸µå´Â [Sphere]

    3. ¶Õ¸° ¸éÀ» ¸·´Â [Cap Holes] Modifier

    4. [Sphere]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÎÇü ¾ó±¼ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Ææ´øÆ® ¸¸µé±â



    Chapter 02. ºñƲ°í ±¸ºÎ·Á¼­ ´Ù¾çÇÑ ¸ð¾çÀ¸·Î º¯½ÅÇϱâ

    1. °´Ã¼¸¦ ºñÆ®´Â [Twist] Modifier

    2. °´Ã¼¸¦ ±¸ºÎ¸®´Â [Bend] Modifier

    3. °¢Áø °´Ã¼¸¦ ºÎµå·´°Ô ¸¸µå´Â [MeshSmooth] Modifier

    4. [Twist] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ½ÇŸ·¡ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Ä¿ÇÇÀÜ ¸¸µé±â



    Chapter 03. ³» ¸¾´ë·Î º¯ÇüÇÏ¿© 3D ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    1. ¹«ÀÛÀ§·Î º¯È­¸¦ ¸¸µå´Â [Noise] Modifier

    2. °´Ã¼ÀÇ ¸ð¾çÀ» º¯ÇüÇÏ´Â [FFD(box)] Modifier

    3. ¼±ÅÃÇÑ ¸éÀ» ÆòÆòÇÏ°Ô ¸¸µå´Â [Make Planar]

    4. [Noise] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ºÎ·¯Áø Å볪¹« ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ´ÙÀ̾ ¸¸µé±â



    Chapter 04. °´Ã¼ÀÇ »À´ë¸¸ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ Á¦´ë·Î Çϱâ

    1. »À´ë¿Í ²ÀÁö Á¡¸¸ ³²±æ ¼ö ÀÖ´Â [Lattice] Modifier

    2. °´Ã¼ÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â [Shadow Map]°ú [Ray Traced Shadows]

    3. ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µé ¶§ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â [Plane]

    4. [Helix]¿¡ [Lattice] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ±¸½½ ž ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ºôµù ¸¸µé±â



    Chapter 05. ¹ÝÂʸ¸ ¸¸µé°í ±â¿ï¿©¼­ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

    1. ´ëĪ °´Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â [Symmetry] Modifier

    2. °´Ã¼¸¦ ÀÏÁ¤ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î ¹Ð¾î³»´Â [Skew] Modifier

    3. [Slice] Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °ø±â ûÁ¤±â ¸¸µé±â



    Chapter 06. ¸é ºÐÇÒÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    1. ±¸¸¦ ¸¸µå´Â [Spherify] Modifier

    2. °´Ã¼ÀÇ ¸éÀ» ºÐÇÒÇÏ´Â [Tessellate] Modifier

    3. ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ´Ù¸éü¸¦ ¸¸µå´Â [Hedra]

    4. [Tessellate] Modifier·Î ¸é ºÐÇÒÇÏ¿© °í½¿µµÄ¡ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °ñÇÁ°ø ¸¸µé±â



    Chapter 07. Âî±×·¯¶ß·Á¼­ ¸ÚÁø ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

    1. °´Ã¼¸¦ Âî±×·¯¶ß¸®´Â [Squeeze] Modifier

    2. °´Ã¼¸¦ ½ÅÃàÇÏ´Â [Stretch] Modifier

    3. ¸éÀÇ °æ»çµµ¸¦ ³·Ãß´Â [Relax] Modifier

    4. [Stretch] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¹°¹æ¿ï ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¸íǰ ¹æ¼® ¸¸µé±â



    Chapter 08. ¾Æ¸§´Ù¿î ÀÚ¿¬ Çö»ó ¸¸µé±â

    1. À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ô³·À̸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â [Displace] Modifier

    2. ¹°°áÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Â [Ripple] Modifier

    3. ÆÄµµ ¸ð¾ç ¸¸µå´Â [Wave] Modifier

    4. [Plane]¿¡ [Ripple] Modifier¿Í [Wave] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÆÄµµÄ¡´Â µ¿½É¿ø ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °è°î ¸¸µé±â



    Chapter 09. ¸é µ¹ÃâÇÏ°í ºÐ¸®ÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÈ÷±â

    1. ¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â [Face Extrude] Modifier

    2. ºÎÇÇ ÆØÃ¢ÇÏ´Â [Push] Modifier

    3. µÕ±Ù »óÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â [ChamferBox]

    4. [Face Extrude] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ´« ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ´ÙÀÌ¾îÆ® º¼ ¸¸µé±â



    Chapter 10. °´Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ÅÐ ¸¸µé±â

    1. ÅÐÀ» ¸¸µå´Â [Hair and Fur (WSM)] Modifier

    2. [Hair and Fur (WSM)] Modifier¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÅÐ ¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ±â»ç Çï¸äÀÇ ±êÅÐ ¸¸µé±â


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    ÅÐÀÇ °³¼ö¿Í »öÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Count], [Color]


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ÇÁ¸®·£¼­ µðÀÚÀÌ³Ê ¼­¼±ÁÖ´Ô




    Part 06. ÄÄÆÄ¿îµå¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â

    Chapter 01. µû¶ó°¡¸é¼­ 3D ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â

    1. Path¸¦ µû¶ó º¯ÇüÇÏ´Â [Deformations]

    2. ½ºÄÉÀϸ¸ ¹Ù²Ù´Â [Scale Deformation]

    3. ²¿ÀÌ´Â °´Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â [Twist Deformation]

    4. [Twist Deformation]À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹åÁÙ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    º¸Æ® ¿£Áø ³¯°³ ¸¸µé±â



    Chapter 02. º¹ÀâÇÑ ¸ð¾çÀÇ ´Ü¸éÀ¸·Î 3D ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â

    1. ´Ü¸éÀ» ÆíÁýÇÏ´Â [Fit Deformation]

    2. [Fit Deformation] Åø¹Ù »ìÆìº¸±â

    3. [Fit Deformation]À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÚµ¿Â÷ º»Ã¼ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ´Ù¿ëµµ ÄÅ ¸¸µé±â



    Chapter 03. ¼­·Î ´Ù¸¥ °´Ã¼³¢¸® Á¶ÇÕÇÏ¿© ¶Ç ´Ù¸¥ ¸ð¾ç ¸¸µé±â

    1. ¹«ÀÛÀ§ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ´Â [Scatter]

    2. °´Ã¼ Ç¥¸é À§¿¡ Åõ¿µÇÏ¿© ¸¸µå´Â [Conform]

    3. ÁöÇüÀ» ¸¸µé ¶§ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â [Terrain]

    4. [Scatter]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© È­ºÐ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ÃÊÄÚ º¼ ¸¸µé±â



    Chapter 04. ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¿¬»ê ÀÛ¾÷Çϱâ

    1. ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¿¬»ê ÀÛ¾÷ÇÏ´Â [ProBoolean]

    2. [Options]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ µµÇü ¸¸µé±â

    3. ¹®ÀÚ¸¦ ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Text]

    4. [ProBoolean]À» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¸íÆÇ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¾ÈÀü¸ð ¸¸µé±â



    Chapter 05. µÕ±Ù °î¸é¿¡ Æò¸é µµÇü ºÎÂøÇÏ¿© 3D ¸¸µé±â

    1. 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ 2D µµÇü ºÎÂøÇÏ´Â [ShapeMerge]

    2. ¼­·Î ¸¶ÁÖº¸´Â °´Ã¼¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â [Connect]

    3. ¼±ÅÃÀ» ¹ÝÀüÇÏ´Â [Select Invert]

    4. [ShapeMerge]¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÔü º° ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    È­Àåǰ ¿ë±â ¸¸µé±â


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    ±úÁö´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â [ProCutter]


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ±¤°íȸ»ç ¿¹À¸´Ï µðÀÚÀÎ ´ëÇ¥ ¹Ú¿¹Àº´Ô




    Part 07. ºû(Á¶¸í)°ú Ä«¸Þ¶ó·Î »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µÇϱâ

    Chapter 01. ºû(Á¶¸í)°ú Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ

    1. ¹é¿­µî°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»´Â [Omni] Light

    2. ºûÀÇ ½ÃÀÛ°ú ³¡À» ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Near Attenuation]°ú [Far Attenuation]

    3. [Omni] Light ¼³Ä¡ÇÏ¿© °æÂûÂ÷ °æ±¤µî ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ³» Â÷ ·»´õ¸µÇϱâ



    Chapter 02. ºñÃß°í ½ÍÀº °÷¸¸ ºñÃß±â

    1. ƯÁ¤ ¹æÇâÀ» ºñÃâ ¶§ »ç¿ëÇÏ´Â [Target Spot] Light

    2. ºû ¼³Á¤ÇÏ´Â [Exclude/Include] ´ëÈ­»óÀÚ

    3. ¹è°æÈ­¸éÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â [Environment]

    4. ƯÁ¤ °´Ã¼¿¡¸¸ ºûÀ» ºñÃß±â


    <½Ç¹« Åë>
    ºñ³Ê½º ·»´õ¸µÇϱâ



    Chapter 03. Ư¼ö È¿°ú ¸¸µé±â

    1. ºûÁٱ⸦ ¸¸µå´Â [Volume Light]

    2. [Volume Light]¿¡¼­ [Density]ÀÇ ¼³Á¤

    3. Directional Light »ìÆìº¸±â

    4. [Target Direct]¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¿© ·¹ÀÌÀú ºö ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ¿µÈ­ ½ºÅ©¸° ¸¸µé±â



    Chapter 04. »ç½ÇÀûÀÎ ºû(Á¶¸í) ¸¸µé±â

    1. ½Ç¼¼°èÀÇ ºûÀ» ¸¸µå´Â [Photometric] Light

    2. [Photometric]ÀÇ [Free Point] Light

    3. [Photometric]ÀÇ [Free Area] Light

    4. »ç½ÇÀûÀÎ ºûÀ¸·Î ÇÇ¾Æ³ë ·»´õ¸µÇϱâ


    <½Ç¹« Åë>
    ³»ºÎ Á¶¸í ¸¸µé±â



    Chapter 05. ´Ù¾çÇÑ ºû(Á¶¸í)À» ¼³Ä¡ÇÏ¿© ¸ÚÁø Àå¸é ¸¸µé±â

    1. [Skylight] ¼³Ä¡ ½Ã ¹Ýµå½Ã ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÏ´Â [Light Tracer]

    2. ÁýÁß µÈ ºûÁٱ⸦ ¸¸µå´Â [Free Spot] Light

    3. [Spotlight Parameters] ·Ñ ¾Æ¿ô

    4. ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °ÇÃà ¸ðÇü »çÁø ¸¸µé±â


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    3ds Max¿¡¼­ÀÇ Á¶¸í


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ¸Æ½º ¸¶´Ï¾Æ µðÀÚÀÌ³Ê ÀÌÇý¹Î´Ô




    Part 08. ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¿ÊÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀçÁú

    Chapter 01. ½ÇÁ¦ Á¦Ç°°ú ¶È°°Àº ÀçÁú ¸¸µé±â

    1. ¹Ù´Ú ÀçÁú¿¡ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â [Flat Mirror]

    2. Á¤È®ÇÏ°í ¿Ïº®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» ¸¸µå´Â [Raytrace]

    3. °¢µµ °¨¼â ¸ÅÇÎÇϱâ

    4. Æò¸é ¹Ý»ç ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    °íÃßÀå »óÀÚ ¸¸µé±â



    Chapter 02. µÎ °¡Áö ÀçÁú ÇÕÃļ­ »õ·Î¿î ÀçÁú ¸¸µé±â

    1. ŸÀÏ ¸ð¾çÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ¸¸µå´Â [Tiles]

    2. [Material Editor]ÀÇ [Specular Highlights]

    3. [Standard]ÀÇ [Blend] Map

    4. [Tiles] ÀçÁú Àû¿ëÇÏ¿© º®µ¹ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ³°Àº °Ç¹° ¿Üº® ¸¸µé±â



    Chapter 03. Åõ¿µ°ú ±¼Àý ÀçÁú ¸¸µé±â

    1. Åõ¿µµÇ´Â ÀçÁúÀ» ¸¸µå´Â [Refraction]

    2. À¯¸® ÀçÁú¿¡ ÀÌ¿ëµÇ´Â [Thin Wall Refraction]

    3. Åõ¸í, ¹ÝÅõ¸í, ºÒÅõ¸í ¸¸µå´Â [Opacity]

    4. Åõ¸í ¿øÆÇ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    À¯¸® Å×ÀÌºí ¸¸µé±â



    Chapter 04. ±Ý¼Ó ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾î ½Ç°¨³ª°Ô ¸ÅÇÎÇϱâ

    1. À̹ÌÁö °æ°è¸¦ È帮´Â [Blur]¿Í [Blur Offset]

    2. ÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â [Self Illumination]

    3. 3°¡Áö Á¾·ùÀÇ ¹Ý»ç¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â [Reflection]

    4. ±Ý¼Ó µ¢¾î¸® ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    PSP ¸¸µé±â



    Chapter 05. ½Ç»ç ÇÕ¼º°ú ¸ÅÇÎÇϱâ

    1. ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸ÅÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Unwrap UVW]

    2. [Viewport Background]ÀÇ [Background Source]

    3. ¹è°æÀ» ÇÕ¼ºÇÏ´Â [Matte/Shadow]

    4. ½ÇÁ¦ »çÁøÀ» ÇÕ¼ºÇϱâ


    <½Ç¹« Åë>
    ´ã¹è ÄÉÀ̽º ¸¸µé±â



    Chapter 06. ±×·¹À̵ð¾ðÆ® È¿°ú·Î ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¸ÅÇÎÇϱâ

    1. ºû ¹ß»ê È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â [Lens Effect Glow]

    2. »öÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© »ö»ó ´Ü°è¸¦ ¸¸µå´Â [Gradient Ramp]

    3. ³ëÀÌÁîÀÇ ÇüŸ¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â [Noise Type]

    4. ¹Ý¦ÀÌ´Â ·¥ÇÁ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ȯ»óÀûÀΠdz°æ À̹ÌÁö ¸¸µé±â



    Chapter 07. ¾È°³ ³¤ Àå¸é°ú ¸¸È­ È¿°ú ¸¸µé±â

    1. »óÀÚ ÇüÅÂÀÇ [BoxGizmo]

    2. ¾È°³¸¦ ¸¸µå´Â [Volume Fog]ÀÇ [Environment Effect]

    3. ¸¸È­ È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â [Ink'n Paint]

    4. ¾È°³ ³¤ ³îÀÌÅÍ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    3D¸¦ 2D·Î ·»´õ¸µÇϱâ


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    ¸ÅÇÎÇÒ ¶§ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â [UVW Map]


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    ¹Ý¼­ Æ÷Åä Æ÷Åä±×·¡ÆÛ À̼­±¤´Ô




    Part 09. ²ÞƲ°Å¸®´Â µ¿¿µ»ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    Chapter 01. ÅëÅë Æ¨±â´Â °ø, À¯¸® ÀÜ ±úÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    1. [Toggle Auto Key Mode] »ç¿ëÇϱâ

    2. °´Ã¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ

    3. ÅëÅë Æ¢´Â °ø ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    À¯¸®ÀÜ ±úÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â



    Chapter 02. °æ·Î(Path)¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    1. °´Ã¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦ÇÑÇÏ´Â [Path Constraint]

    2. [Path Constraint]¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý

    3. ÀÚµ¿Â÷°¡ ¿øÀ» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    Ä«¸Þ¶ó°¡ °Ç¹°À» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â



    Chapter 03. ¿¬±â È¿°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Àû¿ëÇϱâ

    1. ¾È°³¸¦ ¸¸µå´Â [Fog Environment Effect]

    2. [Fog Parameters] ÀÚ¼¼È÷ »ìÆìº¸±â

    3. ¾È°³ ³¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ÈÎÈΠŸ¿À¸£´Â ·¥ÇÁ ºÒ²É ¸¸µé±â



    Chapter 04. ÆÄ³ë¶ó¸¶ ¸¸µé°í µ¿Àü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    1. ±¸Çü ÆÄ³ë¶ó¸¶¸¦ ¸¸µå´Â [Panorama Exporter]

    2. °´Ã¼ÀÇ ¹æÇâÀ» Á¦ÇÑÇÏ´Â [Look-At Constraint]

    3. ÆÄ³ë¶ó¸¶ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ºù±Û ºù±Û µ¹¾Æ°¡´Â µ¿Àü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â



    Chapter 05. ÆÄƼŬ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, PathDeform ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    1. Ç¥¸é¿¡ ÆÄƼŬÀÌ »Ñ·ÁÁö´Â [PArray]

    2. Path¸¦ µû¶ó °´Ã¼¸¦ º¯È­½ÃŰ´Â [PathDeform (WSM)] Modifier

    3. Æø¹ßÇÏ´Â ÁÖÀüÀÚ ¸¸µé±â


    <½Ç¹« Åë>
    ±âÂþ±æ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ±âÂ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


    <ÇÑ ¼ö ¹è¿ì±â>
    °æ·Î µû¶ó°¡¸é º¯ÇüÇÏ´Â [PathDeform (WSM)] Modifier


    <»ý»ý ÀÎÅͺä>
    °ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê À̽¹ü´Ô

































































    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved