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Çϳª(±¸.¿Üȯ) Æ÷ÀÎÆ® | º¸À¯ Çѵµ ³»¿¡¼ 100% »ç¿ë °¡´É |
¾¾Æ¼Ä«µå Æ÷ÀÎÆ® | °áÁ¦±Ý¾×ÀÇ ÃÖ´ë 50% »ç¿ë °¡´É |
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¸ð¹ÙÀÏ Tmoney ½ÅÇÑÄ«µå | 10% û±¸ÇÒÀÎ |
½ÅÇÑÄ«µå Shopping | 10% û±¸ÇÒÀÎ |
NH³óÇù üũīµå | 10% û±¸ÇÒÀÎ |
NH20 ÇØº½ ½Å¿ëÄ«µå | 10% û±¸ÇÒÀÎ |
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NH20 ÇØº½ üũīµå | 5% û±¸ÇÒÀÎ |
NH³óÇù LADY´Ù¼ØÄ«µå | 5% û±¸ÇÒÀÎ |
½ÅÇÑÄ«µå Å¥ºê | 5% û±¸ÇÒÀÎ |
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¿Å±äÀÌ : À§Á¤Çö
1964³â Ãâ»ý. ¼¿ï´ë °æ¿µÇаú Á¹¾÷ ÈÄ µµÄì´ë ´ëÇпø¿¡¼ ¼®»ç, ¹Ú»çÇÐÀ§ Ãëµæ(ÀϺ»¹®ºÎ°úÇмº ±¹ºñÀåÇлý). ÇöÀç Áß¾Ó´ë °æ¿µÇкΠ±³¼ö, UCLA ¹æ¹®±³¼ö ¹× (»ç)ÄÜÅÙÃ÷°æ¿µ¿¬±¸¼Ò ¼ÒÀåÀÌ´Ù. ±¹È¸Á¤º¸Åë½ÅÀ§¿øÈ¸ ÀÚ¹®À§¿ø, ¹®ÈüÀ°°ü±¤ºÎ ÄÜÅÙÃ÷ÄÚ¸®¾Æ °³¹ßºÐ°úÀå, ÀϺ» ¿Â¶óÀΰÔÀÓºÎȸ ºÎȸÀå, Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ °í¹® µîÀ» ¿ªÀÓÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ¿Â¶óÀÎ ºñÁî´Ï½º¿Í ¿Â¶óÀΰÔÀÓ ¿¬±¸¿¡ ÀÖ¾î ¼¼°èÀûÀÎ ±ÇÀ§ÀÚ·Î ¼¼°è °¢Áö¸¦ ¹æ¹®Çϰí ÀÖ´Ù. ¿Â¶óÀΰÔÀÓÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ±³À°ÀÎ G·¯´×ÀÇ Ã¢½ÃÀÚÀ̱⵵ Çϸç, Çö½ÇÀÇ ºñÁî´Ï½º»çȸ¿Í ¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ °ü°è, ÀÎÅÍ³Ý ºñÁî´Ï½ºÀÇ ¹Ì·¡»óÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖ´Ù. Àú¼·Î´Â Innovation and Strategy of Online Games£¨Imperial College Press, UK£©, Industrial Development Strategy of Online Games£¨ÄªÈ´ëÇб³ ÃâÆÇºÎ, Áß±¹£©, ¼¼ÄÁµå¶óÀÌÇÁ ºñÁî´Ï½ºÀü·«(Á߾ӺϽº), ¿Â¶óÀΰÔÀÓ ºñÁî´Ï½ºÀü·«(Á¦¿ì¹Ìµð¾î), Çѱ¹ÀÇ ¿Â¶óÀΰÔÀÓ ºñÁî´Ï½º ¿¬±¸(µ¿¾ç°æÁ¦½Åº¸»ç, ÀϺ») µîÀÌ ÀÖ´Ù.
À§ Á¤ Çö (Áß¾Ó´ë±³¼ö)
úÞ Áß¾Ó´ëÇб³ °æ¿µÇаú ºÎ±³¼ö / µ¿°æ´ëÇб³ Á¤º¸ÇдëÇпø °´¿ø±³¼ö
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1987³â 2¿ù ¼¿ï´ëÇб³ °æ¿µÇаú Á¹¾÷
2001³â 11¿ù µ¿°æ´ë ´ëÇпø °æÁ¦¿¬±¸°ú ¹Ú»ç °úÁ¤ Á¹¾÷
±× ¿Ü ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ°ú ±â¼ú¿¡ °ü·ÃÇÑ Àú¼¡¤³í¹® ´Ù¼ö Àú¼ú ¹× ¹ø¿ª
<¼¼ÄÁµå¶ó¶óÀÌÇÁ ºñÁî´Ï½º Àü·« (Á߾ӺϽº, 2007³â 9¿ù ¹ßÇà)> ÀúÀÚ
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(¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
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