¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    MENTAL RAY FOR 3DS MAX

    MENTAL RAY FOR 3DS MAX 3ds Max¸¦ À§ÇÑ ¸àÅ»·¹ÀÌ

    • À̸í¼ö.¹Î°æ¼ø Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2008³â 06¿ù 12ÀÏ
    • Á¤°¡
      18,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      16,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931436785 200ÂÊ 215 x 265 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥Àº

    3ds MaxÀÇ °¡Àå °­·ÂÇÑ ·»´õ·¯, Mental Ray¿¡ ´ëÇÑ ±¹³» À¯ÀÏ Æ©Å丮¾ó! °¡Àå °­·ÂÇÑ ·»´õ·¯ Áß ÇϳªÀÎ Mental ray°¡ 3ds Max 9.0ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ¼öÁرîÁö ¿Ïº®ÇÏ°Ô À̽ĵǾú´Ù. ±×·¯³ª ¾ÆÁ÷ Mental ray¿¡ °üÇÑ ¿©·¯°¡Áö Á¤º¸°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±× ±â´ÉÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ½ÀµæÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë½ÃŰ±â°¡ ½±Áö ¾ÊÀº ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù.

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â 3ds Max »ó¿¡¼­ °­·ÂÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¹ßÈÖÇÏ´Â Mental Ray¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. 3ds Max³ª V-ray µîÀ» ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇØ ºÃ´ø µ¶ÀÚµé°ú óÀ½À¸·Î Mental ray¸¦ Á¢ÇÏ´Â ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ¸àÅ»·¹ÀÌÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±â´É ¼³¸íºÎÅÍ ¼¼ºÐÈ­µÈ Tutorial°ú ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹«¿¡¼­ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Â¥ÀÓ»õÀÖ°Ô ±¸¼ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    3ds MaxÀÇ °¡Àå °­·ÂÇÑ ·»´õ·¯, Mental Ray¿¡ ´ëÇÑ ±¹³» À¯ÀÏ Æ©Å丮¾ó!

    °¡Àå °­·ÂÇÑ ·»´õ·¯ Áß ÇϳªÀÎ Mental ray°¡ 3ds Max 9.0ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ¼öÁرîÁö ¿Ïº®ÇÏ°Ô À̽ĵǾú½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¾ÆÁ÷ Mental ray¿¡ °üÇÑ ¿©·¯°¡Áö Á¤º¸°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±× ±â´ÉÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ½ÀµæÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡ Àû¿ë½ÃŰ±â°¡ ½±Áö ¾ÊÀº ½ÇÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â 3ds Max »ó¿¡¼­ °­·ÂÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¹ßÈÖÇÏ´Â Mental Ray¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max³ª V-ray µîÀ» ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇØ ºÃ´ø µ¶ÀÚµé°ú óÀ½À¸·Î Mental ray¸¦ Á¢ÇÏ´Â ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÏÇÕ´Ï´Ù. ¸àÅ»·¹ÀÌÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±â´É ¼³¸íºÎÅÍ ¼¼ºÐÈ­µÈ Tutorial°ú ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹«¿¡¼­ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Â¥ÀÓ»õÀÖ°Ô ±¸¼ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Mental ray¶õ?
    - 1989³â¿¡ Ãâ½ÃµÇ¾î °¢Á¾ ¿µÈ­, °ÔÀÓ, °ÇÃà, °¢Á¾ ¿µ»ó¹°¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â °ËÁõ¹ÞÀº ·»´õ·¯
    - Global Illumination, Caustic, Cartoon, RayTrace µîÀÇ ÃֽŠ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ¸ðµÎ Áö¿ø
    - 3ds Max, Maya, XSI, Revit Architecture µîÀÇ ÁÖ¿ä 3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ±âº» žÀç

    ÁÖ¿ä ³»¿ë

    Part 1. Introduction
    3D ±×·¡ÇÈ¿¡ Àͼ÷Ä¡ ¾ÊÀº Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇØ Mental ray¿¡ ´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¼Ò°³¿Í ´õºÒ¾î Renderer¿¡ ´ëÇØ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ» Á¤¸®ÇØ º¾´Ï´Ù. ƯÈ÷ 3ds Max¿Í °°ÀÌ ±¸µ¿µÇ´Â Mental ray¸¦ À§Çؼ­´Â Ÿ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ÇÏÁö ¾Ê´Â Ãʱ⠼³Á¤ ÀÛ¾÷À» ÇØ¾ß 3ds Max »ó¿¡¼­ ¸Å²ô·¯¿î »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Part 1¿¡¼­´Â ±×¿¡ µû¶ó º¯È­µÇ´Â ÀÛ¾÷ȯ°æ°ú 3ds Max¿Í mental ray °£ÀÇ È£È¯¼º¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù..

    Part 2. Tutorial
    Mental ray¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Final gather¿Í mental ray »ó¿¡¼­ Á¶¸íÀ» ¼³Ä¡ÇÏ°í ¼³Á¤ÇÏ´Â ±âº»ÀûÀÎ °³³äºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ Á¦Ç°, ÀÎÅ׸®¾î, ÀͽºÅ׸®¾î, Ư¼öÈ¿°ú, ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ±îÁöÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù·é Tutorial·Î ÀÌ·ç¾îÁø ´Ü¿øÀÔ´Ï´Ù. À̹ø PartÀÇ ¸ðµç °úÁ¤À» ³¡¸¶Ä£´Ù¸é Mental ray Renderer ¿î¿µ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³äÀ» È®¸³ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    Part 3. Parameters
    Part 2¸¦ ¹«»çÈ÷ ¸¶Ä£ µ¶ÀÚ¶ó¸é ±âº» °³³äÀº È®¸³µÇ¾úÀ¸³ª Á» ´õ ³ªÀº ·»´õ¸µ ǰÁúÀ» À§ÇØ ¼¼ºÎ ÆÄ¶ó¹ÌÅͰ¡ ÀǹÌÇÏ´Â ¹Ù°¡ ±Ã±ÝÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Part 3¿¡¼­´Â Tutorial¿¡¼­ ´Ù·ð´ø ¸ðµç Parameters¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¸°í, ½º½º·Î ¸í·É¾î¸¦ ÀÀ¿ëÇÏ¿© ´õ ¸ÚÁø ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âƲÀ» ¸¶·ÃÇÕ´Ï´Ù..

    Part 4. 3ds Max 2008
    3ds Max 2008Àº ¸ðµ¨¸µ, ºäÆ÷Æ® ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¾÷±×·¹À̵尡 ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç, ¸àÅ»·¹ÀÌÀÇ ¹öÀü¿¡µµ º¯È­°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· ÆÄÆ®¿¡¼­´Â 3ds Max 2008¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Mental ray RendererÀÇ ´Þ¶óÁø ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̸í¼ö.¹Î°æ¼ø

    ÁöÀºÀÌ : À̸í¼ö
    Çö) Çѱ¹ ATCÇùȸ 3dsMax ±³À°ÆÀÀå
    - Çö´ëÀüÀÚ ¹ÝµµÃ¼ ¼³°è½Ç
    - Autodesk °øÀÎ °­»ç
    - 2001³â Sigraph Ãâǰ
    - ±ÝÈ£°Ç¼³À» ºñ·ÔÇÑ °¢Á¾ ±â¾÷¿ë 3D ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà
    - °¡»óÇö½Ç, Web3D Techinical Director
    - ´ëÇб³ ¹× ±â¾÷ü 3ds Max ±³À°
    Àú¼­
    - 3D Studio MAX 1.2 ÁýÇÊ(F1) 1997³â
    - 3D Studio MAX 2.0 ÁýÇÊ(¿µÁø´åÄÄ) 1999³â
    - 3D Studio MAX 2.5 Ãß°¡±â´ÉÆÇ ÁýÇÊ(¿µÁø´åÄÄ) 1999³â  

    ÁöÀºÀÌ : ¹Î°æ¼ø
    Çö) Çѱ¹ ATCÇùȸ AutoCAD ±³À°ÆÀÀå
    - Autodesk °øÀÎ °­»ç
    - °æ±â°ø¾÷´ëÇÐ ¿Ü·¡±³¼ö
    - °æ±â°ø¾÷´ëÇÐ Áß¼Ò±â¾÷Á÷¾÷ÈÆ·Ã ÄÁ¼Ò½Ã¾ö ¿Ü·¡±³¼ö
    - Á÷¾÷Àü¹®Çб³ Autodesk Á¦Ç°±º ±³À°
    - ÇѼ­´ëÇб³, °æ±â°ø¾÷´ëÇÐ µî ´ëÇРƯ°­ ÁøÇà
    - Çö´ëÀÚµ¿Â÷ µî ±â¾÷ü ±³À° ´Ù¼ö
    - Çѱ¹µµ½Ã°ø»ç°³¹ß, ¾È»ê½Ãû µî °ø±â¾÷ ±³À° ´Ù¼ö
    - Áß¾ÓÁ¤º¸Ã³¸®Çпø ¿Ü ´Ù¼ö °­ÀÇ  

    ¸ñÂ÷

    Part 1. Introduction
    1. About mental ray
    2. ¿ë¾îÁ¤¸®

    Part 2. Tutorial
    1. Quick Start
    2. Arch & Design Material
    3. Daylight
    4. Car paint material
    5 Car paint Material 2
    6. Interior Rendering
    7. Water & Caustic Effect
    8. Displacement
    9. Depth of Field
    10. Distributed Bucket Rendering

    Part 3. Parameters
    1. Arch & Design material
    2. Render Scene ´ëÈ­»óÀÚ

    Part 4. 3ds Max 2008
    1. 3ds Max 2008 Mental ray
    2. 3ds Max 2008 Upgrade

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved