¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    PRO/ENGINEER WILDFIRE 4 REALITY

    PRO/ENGINEER WILDFIRE 4 REALITY

    • °û¿µ¹Ì¿Ü Àú
    • µðÁöÅкϽº
    • 2008³â 01¿ù 28ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      27,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,500¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 12¿ù 18ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960880443 510ÂÊ 213 x 275 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â Pro/ENGINEERÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» ´ã±â º¸´Ù´Â Çö¾÷À» ÇÏ´Â µ¥ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ±â´Éµé°ú ¾Ë°í ÀÖÀ¸¸é ¾÷¹«¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó°í »ý°¢µÇ´Â ³»¿ëÀº ¸ðµÎ ´ã°íÀÚ ³ë·ÂÇß½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ±â´É À§ÁÖÀÇ ¼³¸íº¸´Ù´Â Pro/ENGINEER¸¦ µµ±¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¾÷¹«ÀÎ µðÀÚÀΰú ¼³°èÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ È帧À» µû¶ó °¡¸é¼­, °¢ ÀÛ¾÷ ´Ü°è¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾÷¹«¿Í ±â´É ±×¸®°í, ½Ç½ÀÀ¸·Î ±¸¼ºÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    °û¿µ¹Ì¿Ü

    ÁöÀºÀÌ : °û¿µ¹Ì
      

    ¸ñÂ÷

    PART 01 Wildfire ½ÃÀÛÇϱâ

    Chapter 01 ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­
    01 ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­
    02 Wildfire ź»ý µÞÀ̾߱â

    Chapter 02 WildfireÀÇ Æ¯¼º
    01 Parametric ±â¹ý
    02 Feature¸¦ ±âº» ´ÜÀ§·Î »ç¿ë
    03 ´ÜÀÏ µ¥ÀÌÅÍ º£À̽º¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿¬°ü¼º
    04 Parent - Child °ü°è
    05 Parametric Feature¿Í NURBS Feature¿ÍÀÇ °øÁ¸

    Chapter 03 ÀÛ¾÷ ¸ðµå
    01 ÀÛ¾÷ ¸ðµåÀÇ Á¾·ù
    Section 01 ÆÄÆ® ¸ðµå
    Section 02 ¾î¼Àºí¸® ¸ðµå
    Section 03 µå·ÎÀ× ¸ðµå
    Section 04 ÀÛ¾÷ ¸ðµå ¿ä¾à
    02 ÀÛ¾÷ ¸ðµåÀÇ ¼±ÅÃ
    Wildfire ¸À º¸±â
    Task 01 Wildfire¸¦ ½ÇÇàÇϰí, ÆÄÀÏÀ» ¿­¾îº¸ÀÚ
    Task 02 Parametric ±â¹ý üÇèÇØ º¸±â
    Task 03 ¿¬°ü¼º üÇèÇØ º¸±â

    Chapter 04 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    01 ±âº» ȯ°æ
    02 ÇÇÃÄ º° »ö»ó
    Section 01 Datum Plan
    Section 02 Datum Curve
    Section 03 Surface(Quilt)
    Section 04 Solid

    Chapter 05 ¸¶¿ì½º Á¶ÀÛ ¹æ¹ý
    01 View Á¶ÀÛ
    02 ¸¶¿ì½º·Î ¼±ÅÃÇϱâ
    03 ¸ð¼­¸® Chain ¼±ÅÃ
    04 ¼­Çǽº ¼±ÅÃ
    ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ÇÇÃÄ ¼±ÅÃÇϱâ
    Task 01 Assembly ¿­¾î¼­ ºÎǰ Á¤º¸ È®ÀÎÇϱâ
    Task 02 ÀϺΠºÎǰÀ» °¨Ãç µð½ºÇ÷¹À̸¦ ´Ü¼øÈ­½Ã۱â
    ÇÇÃĸ¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÀÛ¾÷Çϱâ
    Task 01 ±âÁ¸ ºÎǰÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý È®ÀÎÇϱâ
    Task 02 ¹Ð¾î³»±â ÇÇÃĸ¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸ðÀÚ °ü°è ÆÄ¾ÇÇϱâ
    Task 03 ¹Ð¾î³»±â ÇÇÃÄÀÇ Ä¡¼ö¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ¿© ¸ðµ¨ º¯°æÇϱâ
    Task 04 ¸ð¼­¸® ¼±ÅÃÇϱâ


    PART 02 Feature °¡Áö°í ³î±â

    Chapter 01 Á¶ÇüÀÇ ±âº» ´ÜÀ§ : ÇÇÃÄ
    01 Ư¼ºÀûÀÎ Ãø¸éÀÇ ºÐ·ù
    02 »ý¼º ¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÑ ºÐ·ù
    03 ½ºÄÉÄ¡ ±âÁØ ¸¸µé±â
    Section 01 µ¥ÀÌÅÒ Æò¸é (Datum Plane)
    Section 02 µ¥ÀÌÅÒ Ãà (Datum Axis)
    Section 03 µ¥ÀÌÅÒ Á¡ (Datum Point)
    04 ½ºÄÉÄ¡ ½ÃÀÛÇϱâ
    Section 01 ½ºÄÉÄ¡ Æò¸é
    Section 02 ÂüÁ¶ ¸é
    Section 03 ÂüÁ¶(Reference)
    Section 04 ½ºÄÉÄ¡ °¡´É
    Section 05 Ä¡¼ö Ãß°¡ ¹× ¼öÁ¤
    Section 06 ±¸¼Ó Á¶°Ç
    Section 07 ½ºÄÉÄ¡ Recommendation
    ½ºÄÉÄ¡ ¿¬½À 1
    Task 01 µÎ °³ÀÇ Á÷¼± ±×¸®±â
    Task 02 ±¸¼ÓÁ¶°Ç ºÎ¿©Çϰí Ä¡¼ö ¼öÁ¤Çϱâ
    Task 03 µÎ Á÷¼±°ú ¿¬°áµÇ´Â ¿øÈ£ ±×¸®±â
    Task 04 ±¸¼ÓÁ¶°Ç Ãß°¡Çϱâ
    ½ºÄÉÄ¡ ¿¬½À 2
    Task 05 Sketch_1À» ¿­°í »õ·Î¿î ½ºÄÉÄ¡ Ä¿ºê ¸¸µé±â
    Task 06 ÇÊ¿äÇÑ Çü»óÀ» ½ºÄÉÄ¡
    ½ºÄÉÄ¡ ¿¬½À 3
    Task 07 ÇÊ¿äÇÑ Çü»ó ½ºÄÉÄ¡ Çϱâ
    Task 08 SectionÀ» ÀúÀåÇϱâ

    Chapter 02 Feature À¯Çüº° ½ÉÈ­ ÇнÀ
    01 µ¥ÀÌÅÒ ÇÇÃÄ (Datum Feature)
    Section 01 µ¥ÀÌÅÒ Á¡ (Datum Point)
    Section 02 µ¥ÀÌÅÒ Ä¿ºê (Datum Curve)
    Section 03 ÁÂÇ¥°è (Coordinate System)
    02 ½ºÄÉÄ¡ ÇÇÃÄ (Sketched Feature)
    Section 01 Extrude
    Section 02 Revolve
    Section 03 Blend
    Section 04 Sweep
    Section 05 Swept Blend
    Section 06 Helical Sweep
    Section 07 Variable Section Sweep
    Section 08 Boundary Blend
    03 ¿£Áö´Ï¾î¸µ ÇÇÃÄ(Engineering Feature)
    Section 01 ¶ó¿îµå(Round)
    Section 02 ¸ðµû±â(Chamfer)
    Section 03 Hole
    Section 04 Draft
    Section 05 Shell
    ¶óÀÌÅÍ ºÎǰ ¸¸µé±â 1
    Task 01 ±âº» ¹Ð¾î³»±â ¼­Çǽº ÇÇÃĸ¦ »ý¼ºÇϱâ
    Task 02 ¾Æ·§ ºÎºÐÀÇ ¹Ð¾î³»±â ÇÇÃÄ »ý¼ºÇϱâ
    Task 03 ´ÙÀ½ ÇÇÃÄÀÇ ÂüÁ¶·Î »ï±â À§ÇÑ µ¥ÀÌÅÒ ÇÇÃĸ¦ »ý¼ºÇϱâ
    Task 04 ¶óÀÌÅÍ ½ºÀ§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
    Task 05 ¸ð¼­¸®¿¡ ¶ó¿îµå »ý¼ºÇϱâ
    04 ÆíÁý ÇÇÃÄ (Edit Feature)
    Section 01 Intersect
    Section 02 Merge
    Section 03 Fill
    Section 04 Project
    Section 05 Wrap
    Section 06 Trim
    Section 07 Extend
    Section 08 Offset
    Section 09 Solidify

    Chapter 03 º¹»çÇϱâ
    01 Copy, Paste & Paste Special
    Section 01 Copy & Paste
    Section 02 Copy & Paste Special
    Section 03 À̵¿ º¹»ç
    Section 04 Reference ÀçÁ¤ÀÇ º¹»ç
    Section 05 Reference ÀçÁ¤ÀÇ
    Section 06 Geometry¸¦ Copy & Paste ÇÏ´Â °æ¿ì
    Section 07 Geometry¸¦ Copy & Paste Special ÇÏ´Â °æ¿ì
    02 Pattern
    Section 01 Dimension Pattern
    Section 02 Direction Pattern
    Section 03 Axis Pattern
    Section 04 Fill Pattern
    Section 05 Table Pattern
    Section 06 Curve Pattern
    ¶óÀÌÅÍ ºÎǰ ¸¸µé±â 2 / 133
    Task 01 ºÎǰ À§ÂÊÀÇ ÄþÆ®¸¦ ¾ÈÂÊÀ¸·Î ¿É¼ÂÇϱâ
    Task 02 ¿øº» ÄþÆ®¿Í º¹»çµÈ ÄþÆ® Merge Çϱâ
    Task 03 Extrude ÇÇÃĸ¦ ¸¸µé°í Merge Çϱâ
    Task 04 »õ·Î¿î Extrude ÇÇÃĸ¦ »ý¼ºÇϰí Merge Çϱâ
    Task 05 ¶ó¿îµå Çü»óÀ» Ãß°¡Çϱâ
    Task 06 ¼­Çǽº¸¦ º¹»çÇÏ°í ¿øº»°ú Merge Çϱâ



    PART 03 ¾î¼Àºí¸® ¸ðµå ¸Àº¸±â

    Chapter 01 ¾î¼Àºí¸® ÀÛ¾÷°ú ÆÄÆ® ÀÛ¾÷ÀÇ Â÷ÀÌ ÀÌÇØ

    Chapter 02 ¾î¼Àºí¸® ½ÃÀÛÇÏ?

    Chapter 03 »õ·Î¿î ºÎǰ »ý¼º ¹æ¹ý

    Chapter 04 ±âÁ¸ ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ
    01 ½ÃÀÛÇϱâ
    02 ±¸¼Ó Á¶°Ç ÁöÁ¤ ÀýÂ÷
    03 »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ±¸¼Ó À¯Çü
    Section 01 Mate(¸é¸ÂÃã)
    Section 02 Align(Á¤·Ä)
    Section 03 »ðÀÔ
    Section 04 ÁÂÇ¥°è
    Section 05 źÁ¨Æ®
    Section 06 ¼±À§ÀÇ Á¡
    Section 07 ¼­Çǽº »óÀÇ Á¡
    Section 08 ¼­Çǽº »ó ¸ð¼­¸®
    Section 09 񃧯
    Section 10 Fix(°íÁ¤)
    04 »çÀü Á¤ÀÇ ±¸¼Ó À¯Çü
    Section 01 Rigid(°­¼º)
    Section 02 Pin(ÇÉ)
    Section 03 Slider(½½¶óÀÌ´õ)
    Section 04 Cylinder(¿øÅë)
    Section 05 Planar(Æò¸é)
    Section 06 Ball(º¼)
    Section 07 Weld(¿ëÁ¢)
    Section 08 Bearing(º£¾î¸µ)
    Section 09 General(ÀϹÝ)
    Section 10 6DOF
    Section 11 Slot(½½·Ô)
    05 ±¸¼Ó Á¶°Ç ÁöÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    06 ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ¾î¼Àºí¸® µû¶ó Çϱâ
    Task 01 ¾î¼Àºí¸® ¸¸µé±â
    Task 02 ù ¹øÂ° ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ
    Task 03 µÎ ¹øÂ° ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ (ÀÏ¹Ý ºÎǰ Á¶¸³)
    Task 04 ¼¼ ¹øÂ° ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ (Component Interface°¡ Á¤ÀÇ µÇ¾î ÀÖ´Â ºÎǰÀÇ Á¶¸³)



    PART 04 Á¶Çü ¹«ÀÛÁ¤ µû¶ó ÇØº¸±â

    Chapter 01 Á¶Çü ¹æ½Ä
    01 Á¶°¢
    02 ¼ÒÁ¶
    03 Bottom£­Up ¹æ½Ä
    04 Top£­Down ¹æ½Ä

    Chapter 02 Á¶Çü ¼ø¼­
    01 ½ºÄÉÄ¡ ±âÁØ »ý¼º
    02 »À´ë »ý¼º
    03 ¼­Çǽº »ý¼º
    04 ¼­Çǽº ÆíÁý
    Ä©¼Ö ¸¸µé±â
    Task 01 Á¦Ç°ÀÇ »çÀÌÁî Á¤ÀÇÇϱâ
    Task 02 Á¦Ç°ÀÇ ´Ü¸é ½ºÄÉÄ¡
    Task 03 ±âº»¸é ¸¸µé±â
    Task 04 ºÐÇÒ¸é ¸¸µé±â
    Task 05 µðÅ×ÀÏ ¿Ï·áÇϱâ(Ä©¼Ö ¸ð Pattern »ý¼ºÇϱâ)
    ¸¶¿ì½º ¸¸µé±â
    Task 01 Á¦Ç° »çÀÌÁî Á¤ÀÇÇϱâ
    Task 02 °¢ ViewÀÇ ´Ü¸é°ú ºÐÇÒ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ
    Task 03 ±âº»¸é ¸¸µé±â
    Task 04 ºÐÇÒ ¸é ¸¸µé±â
    Task 05 µðÅ×ÀÏ ¿Ï·áÇϱâ
    Àü±âÆ÷Æ® ¸¸µé±â
    Task 01 Á¦Ç° »çÀÌÁî Á¤ÀÇÇϱâ
    Task 02 °¢ ViewÀÇ ´Ü¸é°ú ºÐÇÒ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ
    Task 03 ±âº»¸é ¸¸µé±â
    Task 04 ºÐÇÒ¸é ¸¸µé±â
    Task 05 Detail ¿Ï·áÇϱâ
    Section 01 °£¼· üũ ¹× ¼öÁ¤Çϱâ



    PART 05 ÀÚ, ·»´õ¸µÀ» ÇÑ ¹ø ÇØº¼±î!

    Chapter 01 Render
    01 Display Setting
    02 Render Stetup
    Section 01 Options
    Section 02 Adv
    Section 03 Output
    Section 04 Config

    Chapter 02 Room Setting
    01 Room Editor
    Section 01 File
    Section 02 Room

    Chapter 03 Color and Meterial Setting
    01 Color and Appearance
    02 »õ·Î¿î ÀçÁú ¸ÅÇÎ ¼Ò½º ¸¸µé±â
    Section 01 Color Ư¼º
    Section 02 Highlight Ư¼º
    03 ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁú ¸ÅÇÎ ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 01 Assignment
    Section 02 Properties
    04 MappingÀÇ À¯Çü
    Section 01 ±âº» ¼³Á¤ ¿É¼Ç
    Section 02 Color Texture Map
    Section 03 Decal Map and Alpha Channel Àû¿ëÇϱâ

    Chapter 04 Light Setting
    01 ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù
    02 ±¤¿ø ¼³Á¤½Ã À¯ÀÇÇÒ Á¡
    Section 01 ±¤¿øÀÇ Ãß°¡ /»èÁ¦
    Section 02 Basic
    Section 03 Advanced
    Section 04 Intensity
    Section 05 Position
    03 HDRI Render

    Chapter 05 Effects
    01 Light Scatter
    02 FOG
    03 Lens Flare
    Section 01 Rays
    Section 02 Glow
    Section 03 Halo
    Section 04 Ghosts
    04 Background
    05 Depth of field

    Chapter 06 RenderingÀÇ ±¸¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ



    PART 06 3D´Â ¼³°è°¡ ¾î·Æ´Ù?!

    Chapter 01 3D ¼³°è¹æ½Ä
    01 Bottom - Up vs. Top - Down ¹æ½Ä
    02 Top£­Down ¼³°è ¹æ½ÄÀÇ Àû¿ë
    03 Reference °ü¸® ¹æ¾È
    04 ÅÛÇø´ È­
    °£´ÜÇÑ °¡Àü Á¦Ç° ±¸»ó ¼³°è
    Task 01 ½Å±Ô ¾î¼Àºí¸® »ý¼º
    Task 02 ¾î¼Àºí¸® ³»¿¡¼­ ½Å±Ô ºÎǰ »ý¼º
    Task 03 Skeleton »ý¼º
    Task 04 Ä¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æò¸éµµ Á¤ÀÇ
    Task 05 Ãø¸éµµÀÇ Ä¡¼ö ±âÁØÀ» À§ÇÑ Point »ý¼º
    Task 06 Ãø¸éµµ »ý¼º
    Task 07 Á¶¸³ ±âÁØ »ý¼º
    Task 08 Feature À̸§ ¹Ù²Ù±â
    Task 09 Main PCB ¾î¼Àºí¸®¿¡ ½ºÀ§Ä¡ Á¶¸³
    Task 10 ½ºÀ§Ä¡ Ãß°¡ Á¶¸³
    Task 11 Main PCB Á¶¸³
    Task 12 Skeleton¿¡ ¿Ü°ü Çü»ó °ü·Ã Æò¸éµµ, Ãø¸éµµ Ãß°¡
    Task 13 Skeleton¿¡ ¿Ü°ü Çü»ó °ü·Ã °ø°£»óÀÇ Ä¿ºê Ãß°¡
    Task 14 Top ºÎǰ °ü·Ã ¼­Çǽº »ý¼ºÇϱâ
    Task 15 ¸¸µé¾îÁø ¼­Çǽº Merge Çϱâ
    Task 16 Bottom ºÎǰ °ü·Ã ¿Ü°ü »ý¼ºÇϱâ
    Task 17 ºÎǰ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¤º¸ »ý¼º
    ºÎǰ »ó¼¼ ¸ðµ¨¸µ µû¶ó Çϱâ
    Task 01 ¿ÜºÎ ÂüÁ¶ º¹»çÇϱâ
    Task 02 ¼Ö¸®µåÈ­ Çϱâ
    Task 03 Shell ¸¸µé±â
    Task 04 ¶ó¿îµå »ý¼ºÇϱâ
    Task 05 ¸ðµ¨ »ö»ó º¯°æÇϱâ
    Task 06 Feature ¼ø¼­ º¯°æÇϱâ(Reorder)
    Task 07 ¾î¼Àºí¸®¿¡¼­ ÀÛ¾÷Çϱâ
    Task 08 °ü°è½Ä ¸¸µé±â
    Task 09 Boss ¹× ÇüÇÕ À§Ä¡ Á¤º¸ »ý¼º
    Task 10 Boss »ý¼ºÇϱâ
    Task 11 Rib »ý¼ºÇϱâ
    Task 12 Rib »ý¼ºÇϱâ(2)
    Task 13 Hole »ý¼º ¹× ¸ðµû±â Ãß°¡
    Task 14 Feature º¹»çÇϱâ
    Task 15 Parting ºÎ ¸é µ¹Ãâ Button ºÎǰ »ó¼¼ ¸ðµ¨¸µ
    Task 16 ¹öư ºÎǰ »ó¼¼ ¸ðµ¨¸µ Bottom ºÎǰ »ó¼¼ ¸ðµ¨¸µ
    Task 17 ¿ÜºÎ Çü»ó º¹»çÇϱâ



    PART 07 µµ¸é ¾È ¸¸µé¾î º¼ ¼ø ¾øÁö!

    Chapter 01 2D ½ÃÀÛÇϱâ
    01 2D µµ¸é »ý¼º ¼ø¼­
    02 µå·ÎÀ× ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    Section 01 ÀÛ¾÷ ¼öÇàÇϱâ
    Section 02 µå·ÎÀ× ¸Þ´º
    Section 03 Ç®´Ù¿î ¸Þ´º
    Section 04 ¾ÆÀÌÄÜ
    Section 05 ÆË¾÷ ¸Þ´º
    Section 06 ¸ðµ¨ Æ®¸®
    Section 07 ¸Þ½ÃÁö

    Chapter 02 ºä ¹èÄ¡Çϱâ
    01 ´Ù¾çÇÑ ºä À¯Çü »ý¼ºÇϱâ
    Section 01 ÀÏ¹Ý ºä
    Section 02 Åõ¿µ ºä
    Section 03 º¸Á¶ ºä
    Section 04 ¼¼ºÎ ºä
    Section 05 ȸÀü ºä
    02 ºä µð½ºÇ÷¹ÀÌ Á¦¾îÇϱâ
    03 Ⱦ´Ü¸é Ãß°¡Çϱâ
    Section 01 Àüü Ⱦ´Ü¸é ºä
    04 ºä ¹èÀ² ÁöÁ¤Çϱâ - ºä ¹èÄ¡Çϱâ
    Task 01 2D µå·ÎÀ× ¸ðµå ½ÃÀÛÇϱâ
    Task 02 ºä ¹èÄ¡Çϱâ
    Task 03 ºä À̵¿Çϱâ
    Task 04 ºä µð½ºÇ÷¹ÀÌ º¯°æÇϱâ
    Task 05 ´Ü¸é ÇØÄª »óÅ º¯°æÇϱâ

    Chapter 03 Ä¡¼ö º¸À̱â
    01 ¸ðµ¨ Æ®¸® »ç¿ëÇϱâ
    02 º¸±â/Áö¿ì±â(Show/Erase) ´ëÈ­»óÀÚ »ç¿ëÇϱâ
    Section 01 Ç¥½ÃÇÒ ¼¼ºÎ Ç׸ñÀÇ À¯Çü ÁöÁ¤Çϱâ
    Section 02 Ç¥½ÃÇÒ Ç׸ñ ÁöÁ¤Çϱâ
    Section 03 ÇÊÅÍ ¿É¼Ç »ç¿ëÇϱâ
    Section 04 ¼¼ºÎ Ç׸ñ ¹Ì¸® º¸±â
    03 ¼¼ºÎ Ç׸ñ Áö¿ì±â
    04 Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Section 01 °øÅë ÂüÁ¶
    Section 02 ÷ºÎ À¯Çü
    Section 03 Á¦¾î ´©Áø Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Section 04 ÀÚµ¿À¸·Î ´©Áø Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Section 05 ÂüÁ¶ Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Section 06 µå·ÎÀ׿¡¼­ ÇÇÃÄ ÀçÁ¤ÀÇÇϱâ
    Section 07 µå·¡ÇÁÆ® Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Section 08 ¿¬°ü µå·¡ÇÁÆ® Ä¡¼ö

    Chapter 04 ¼¼ºÎ Ç׸ñ Á¶ÀÛÇϱâ
    01 À§Ä¡ º¯°æÇϱâ
    Section 01 ¼¼ºÎ Ç׸ñÀ» ¼öµ¿À¸·Î À̵¿Çϱâ
    Section 02 ½º³À¼± »ç¿ëÇϱâ
    Section 03 Ä¡¼ö Á¤¸®Çϱâ
    02 Ä¡¼ö Ç¥½Ã º¯°æÇϱâ
    Section 01 Ä¡¼ö¿¡ ÅØ½ºÆ® Ãß°¡Çϱâ
    Section 02 Ä¡¼ö È­»ìÇ¥ ¹× Ä¡¼ö ¿¬Àå¼± Á¶ÀÛÇϱâ
    Ä¡¼ö º¸ÀÌ±â ¹× ¼¼ºÎ Á¶ÀÛÇϱâ
    Task 01 Ä¡¼ö º¸À̱â
    Task 02 ¼¾ÅÍ ¶óÀÎ(Ãà) º¸À̱â
    Task 03 Ä¡¼ö »ý¼ºÇϱâ
    Task 04 È­»ìÇ¥ ¹æÇ⠹ٲٱâ
    Task 05 Ä¡¼ö Á¤¸®Çϱâ

    Chapter 05 ÁÖ¼® ¸¸µé±â
    01 ÁÖ¼® ³»¿ë ÁöÁ¤Çϱâ
    Section 01 »ç¿ëÀÚÁ¤ÀÇ ¸Å°³º¯¼ö
    Section 02 µå·ÎÀ× À̸§Ç¥
    Section 03 »ç¿ëÀÚÁ¤ÀÇ ±âÈ£
    Section 04 Ư¼ö ±âÈ£
    02 ÁÖ¼® Á¶ÀÛÇϱâ
    Section 01 ÁÖ¼® Àß¶ó³»±â, º¹»çÇÏ±â ¹× ºÙ¿©³Ö±â
    Section 02 ÁÖ¼® »èÁ¦Çϱâ
    Section 03 ÁÖ¼® À̵¿Çϱâ
    Section 04 ±ä ÁÖ¼®¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÚÁ¤ÀÇ ¿©¹é ¹× ÁÙ ¹Ù²Þ ±â´É
    Section 05 ÁÖ¼® ³»¿ë º¯°æÇϱâ
    Section 06 ´ÙÁß Çà ÅØ½ºÆ®¿¡ Áö½Ã¼± ÷ºÎÇϱâ
    Section 07 À§ ÷ÀÚ ¹× ¾Æ·¡ ÷ÀÚ ÅØ½ºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ
    Section 08 ÁÖ¼® ÁÖÀ§¿¡ »óÀÚ »ý¼ºÇϱâ
    03 ÁÖ¼® ÀúÀåÇϱâ
    04 ÅØ½ºÆ® À¯Çü ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 01 ÅØ½ºÆ® Çʵå
    Section 02 ÅØ½ºÆ®¸¦ ÅØ½ºÆ® Çʵå·Î ³ª´©±â
    Section 03 ÅØ½ºÆ® À¯Çü ¼Ó¼º
    05 À¯Çü ¶óÀ̺귯¸® »ý¼ºÇϱâ
    Section 01 Å×À̺í·Î À¯Çü »ç¿ëÇϱâ
    Section 02 º¸Á¶ ±Û²Ã Ãß°¡Çϱâ

    Chapter 06 Å×ÀÌºí »ý¼ºÇϱâ
    01 Å×ÀÌºí ¹æÇâ ¹× À§Ä¡
    02 Çà ¹× ¿­ Å©±â
    03 °¢ ¿­ÀÇ ÀÚ¸®¸ÂÃã ¼³Á¤Çϱâ
    04 ¼¿¿¡ ÅØ½ºÆ® Ãß°¡Çϱâ
    Section 01 ¼¿ ³»¿ë º¯°æÇϱâ
    Section 02 ÅØ½ºÆ® À¯Çü ¼öÁ¤ ¹× °³º° ¼¿ÀÇ ÀÚ¸®¸ÂÃã ¼³Á¤Çϱâ
    05 µå·ÎÀ× Å×À̺í Á¶ÀÛÇϱâ
    Section 01 ¿­ ¹× ÇàÀÇ Å©±â º¯°æÇϱâ
    Section 02 ÅØ½ºÆ® ÁÙ ¹Ù²Þ
    Section 03 ¿©·¯ ¼¿À» Çϳª·Î °áÇÕÇϱâ
    Section 04 Å×ÀÌºí ¿øÁ¡ º¯°æÇϱâ
    Section 05 °³º° ¼¿ÀÇ °æ°è Á¦°ÅÇϱâ
    06 Å×À̺í Àç¹èÄ¡Çϱâ

    Chapter 07 ±âÈ£
    01 ±âÈ£ ¸¸µé±â
    02 ±âÈ£ÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
    ÁÖ¼®, Å×À̺í, ±âÈ£ ¸¸µé±â
    Task 01 ¸¸µé¾î ³õÀº ÁÖ¼® Àç»ç¿ëÇϱâ
    Task 02 ÁÖ¼® ¸¸µé±â
    Task 03 ÁÖ¼® ¼öÁ¤Çϱâ
    Task 04 Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    Task 05 Å×ÀÌºí ¼³Á¤ º¯°æ ¹× Å×ÀÌºí ¼¿¿¡ ÅØ½ºÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù
    Task 06 Å×ÀÌºí¿¡ »õ·Î¿î ¼öÁ¤ ³»¿ëÀ» ³ªÅ¸³»´Â Çà / ¿­ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦
    Task 07 ¼¿ÀÇ °áÇÕ

    Chapter 08 È¿À²Àû 2D µµ¸é ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Á¦¾È
    01 µµ¸éÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
    02 ´©±¸¸¦ À§ÇØ ¹«¾ùÀ» ¸¸µå´Â°¡?
    03 Recommended 2D Drawing Strategy
    Section 01 Multi£­Drawing
    Section 02 In£­Process Drawing (Block Modeling)
    Section 03 Show Dim¿¡ ÀÇÇÑ Ä¡¼ö Ç¥Çö



    PART 08 ¸ðµ¨ °ü¸®Çϱâ

    Chapter 01 Layer
    01 Layer »ý¼º
    02 Layer â¿¡¼­ »õ·Î¿î ·¹À̾î Ãß°¡Çϱâ
    03 Layer Item Ãß°¡Çϱâ
    Section 01 Á÷Á¢ ¼±ÅÃÇØ¼­ Ãß°¡Çϱâ
    Section 02 ±ÔÄ¢¿¡ ÀÇÇØ¼­ Ãß°¡Çϱâ

    Chapter 02 View Manager
    01 ´Ü¼øÈ­ Ç¥Çö
    02 ½ºÅ¸ÀÏ
    03 ºÐÇØµµ
    Section 01 À§Ä¡ ÁöÁ¤
    Section 02 ¿ÀÇÁ¼Â ¼±
    04 Ⱦ´Ü¸é
    Section 01 ´Ü¸é »ý¼ºÇϱâ
    Section 02 ´Ü¸é ¼öÁ¤Çϱâ
    Section 03 Offset ´Ü¸é »ý¼ºÇϱâ
    05 Á¤À§
    06 Àüü Á¶ÇÕÇϱâ
    View Manager Ȱ¿ëÇϱâ
    Task 01 ´Ü¼øÈ­ Ç¥Çö »ý¼º
    Task 02 Ⱦ´Ü¸é »ý¼ºÇϱâ
    Task 03 °è´Ü ´Ü¸é »ý¼ºÇϱâ

    Chapter 03 ¼öÁ¤Çϱâ
    01 ¼öÁ¤Çϱâ¿Í ¿¡·¯ ¹ß»ý
    02 ¿¡·¯ ÇØ°á
    03 ¼öÁ¤ ¹× ¿¡·¯ ÇØ°á½Ã ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·Á¾î
    ¼öÁ¤ ¿¬½ÀÇØ º¸±â
    Task 01 Ä¿ºê Ãß°¡Çϱâ (±³Â÷ Ä¿ºê)
    Task 02 Ä¿ºê Ãß°¡Çϱâ (Copy & Paste Special)
    Task 03 Ä¿ºê Ãß°¡Çϱâ (Mirror)
    Task 04 ¸é ¼öÁ¤ ¹× ¿¡·¯ ÇØ°áÇϱâ
    Task 05 ½ºÄÉÄ¡ ¿£Æ¼Æ¼ ¹Ù²Ù±â
    Task 06 Edit Reference »ç¿ëÇϱâ



    PART 09 ¸ðµ¨ ǰÁú °Ë»çÇϱâ

    Chapter 01 ÃøÁ¤
    01 °Å¸® ÃøÁ¤
    02 ±æÀÌ ÃøÁ¤
    03 °¢µµ ÃøÁ¤
    04 ¿µ¿ª ÃøÁ¤
    05 Áö¸§ ÃøÁ¤
    06 º¯È¯ ÃøÁ¤

    Chapter 02 ¸ðµ¨ ºÐ¼®
    01 ¹°¼º ºÐ¼® (Mass Properties)
    02 Ⱦ´Ü¸é ºÐ¼® (X-Section Mass Properties)
    03 ÇÑ ¸é º¼·ý (One-Sided Volume)
    04 ¦ °£°Ý (Pairs Clearance)
    05 ªÀº ¸ð¼­¸® (Short Edge)
    06 ¸ð¼­¸® À¯Çü
    07 µÎ²²(Thickness)

    Chapter 03 ¼­Çǽº ǰÁú°Ë»ç
    01 ¿¬¼Ó¼º ºÐ¼®
    02 Ä¿ºê ºÐ¼®
    03 ¼­Çǽº ºÐ¼®
    Section 01 Á¡(Point)
    Section 02 ¹ÝÁö¸§(Radius)
    Section 03 °î·ü(Curvature)
    Section 04 ´Ü¸é(Sections)
    Section 05 2 ¸é°¢(Dihedral Angle)
    Section 06 ¿ÀÇÁ¼Â(Offset)
    Section 07 ÆíÂ÷(Deviation)
    Section 08 À½¿µÃ³¸® °î·ü (Shaded Curvature)
    Section 09 ±¸¹è(Draft)
    Section 10 ½½·ÎÇÁ(Slope)
    Section 11 ¹Ý»ç(Reflection)
    Section 12 ¼¨µµ¿ì(Shadow)
    ¸ðµ¨ ºÐ¼® µû¶óÇØ º¸±â
    Task 01 ºÎǰ °£ °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ 1
    Task 02 ºÎǰ °£ °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ 2
    Task 03 °£¼· üũ
    Task 04 ±¸¹è Ã¼Å©ÇØº¸±â



    PART 10 ½Ã½ºÅÛ °ü¸®Çϱâ

    Chapter 01 Wildfire ¼³Ä¡Çϱâ
    01 ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡
    02 FLEXnet ¼³Ä¡
    03 Wildfire 4.0 ¼³Ä¡
    04 Wildfire ¼³Ä¡ ±¸Á¶ ¹× ½ÇÇà ¸í·É »ìÆì º¸±â

    Chapter 02 ȯ°æ ¼³Á¤
    01 config.pro ÆÄÀÏ
    02 Mapkey
    03 Start Files
    04 µµ¸é ȯ°æ ¼³Á¤ ÆÄÀÏ(setup.dtl)
    05 Format »ý¼º
    06 ±âÈ£ »ý¼º
    07 ÆÄÀÏ À̸§ ±ÔÄ¢

    Chapter 03 ¿¹Á¦¸¦ À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤ ¹æ¹ý

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved