¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    GAME PROGRAMMING GEMS 6

    GAME PROGRAMMING GEMS 6

    • MICHAEL DICKHEISER ¿Ü Àú
    • ·ù±¤ ¿ª
    • ¿Í¿ìºÏ½º
    • 2009³â 04¿ù 14ÀÏ
    • Á¤°¡
      39,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      35,100¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,950¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 05¿ù 13ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788996103851 800ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 171

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ¿µ¿øÇÑ º£½ºÆ®¼¿·¯ Game Programmig Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ¿©¼¸ ¹ø° Ã¥!!

    °³¹ßÆÀÀÌ °è¼Ó Ä¿Áö°í ÆÀ¿øµé¿¡°Ô Á» ´õ Àü¹®È­µÈ ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â Çö½Ç¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀÇ Àü¹® ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ ¾ðÁ¦¶óµµ Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀڷḦ °®Ãß¾î¾ß Çϸç, ¶ÇÇÑ ÀÚ½ÅÀÇ Àü¹® ºÐ¾ß ¹Ù±ùÀÇ ÀÏ¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¹º°¡¸¦ ¹è¿ì°í Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖÀ»¸¸ÇÑ ÀڷḦ ¸¶·ÃÇØ µÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¹Ù·Î ±×·¯ÇÑ ¿ä±¸¸¦ ¿°µÎ¿¡ µÎ°í ¸¸µé¾îÁ³´Ù.



    »õ·Î¿î °ÔÀÓ Ç÷§ÆûµéÀÌ µîÀåÇϸ鼭 Ç÷¹À̾îµéÀº °íÇ°Áú ¸ðÇü°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´õ ¸ÚÁø ¹°¸® ¹× ±×·¡ÇÈ È¿°ú, Á» ´õ Áö´ÉÀûÀÎ AI¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ë¸¦ ¸¸Á·ÇÏ·Á¸é °ß°íÇÑ ÆÀ°ú ´õ ±ä ÀÏÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÀÌ´Â ºñ¿ë Áõ°¡·Î À̾îÁø´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ 50¿© ÆíÀÇ ±ÛµéÀÌ ºñ¿ëÀ» Á¶±ÝÀÌ¶óµµ Àý°¨ÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À̹ø 6±Ç¿¡´Â \"½ºÅ©¸³Æà ¹× ÀÚ·áÁÖµµ ½Ã½ºÅÛ\"À» Àü¹®ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç´Â »õ·Î¿î ¼½¼ÇÀÌ µµÀԵǾú´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÀڷḦ ÀÏÀÏÀÌ ´Ù·ç´Â ·çÇÁ¸¦ ´õ ÀÌ»ó © ÇÊ¿ä°¡ ¾ø°Ô ÇÏ´Â °æÇâÀÌ °­ÇØÁö°í Àִµ¥, »õ ¼½¼ÇÀº ¹Ù·Î ±×·¯ÇÑ °æÇâ¿¡ ÃÊÁ¡À» µÐ °ÍÀÌ´Ù.



    µ¶ÀÚ°¡ ÀÌ Èï¹Ì·Î¿î ¿©Á¤À» ¸· ½ÃÀÛÇÑ ½ÅÂü °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀ̵ç, »êÀü¼öÀü ´Ù °ÞÀº ¾÷°è º£Å׶ûÀ̵ç, ¾Æ´Ï¸é ¿ÜºÎ ¼¼°è¿¡¼­ ¿Â °í¸¶¿î ¹æ¹®ÀÚÀ̵ç, ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¿µ°¨°ú ÅëÂûÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚ°¡ ¸¸µç °ÔÀÓ ¼¼°è¿¡¼­ º¸¼®Ã³·³ ºû³¯ ±â¹ýµéÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.




    µµ¼­ Ư¡

    ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀϹÝ: ´ÙÁß ÄÚ¾î È°¿ë, ¹«Àá±Ý ¾Ë°í¸®Áò, ´ÜÀ§ °Ë»ç, Áö¹® Àû¿ë, ºü¸¥ ÆÄÀÏ ÀûÀç

    ¼öÇÐ ¹× ¹°¸®: ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿ä·É, µ¿Â÷ÁÂÇ¥ È°¿ë, À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

    ÀΰøÁö´É: ¸ðÇü ±â¹Ý ÀÇ»ç°áÁ¤, Çൿ¸Á, ÆÛÁö À¯ÇÑ»óűâ°è, ÁöÁöº¤Åͱâ°è

    ½ºÅ©¸³Æà ¹× ÀÚ·áÁÖµµÀû ½Ã½ºÅÛ: ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾î °³°ý, C++/Lua ¿¬µ¿, ´ÙÁß ½º·¹µå·Î ½ºÅ©¸³Æ® ½ÇÇà

    ±×·¡ÇÈ: ÁØ À¯Çâ °æ°è»óÀÚ, ½ºÅ² ºÐÇÒ, GPU ÁöÇü ¹× À¯Ã¼ ·»´õ¸µ, HDR ·»´õ¸µ

    ¿Àµð¿À: º¯Çü °¡´É ¸Þ½Ã¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ¼Ò¸® »ý¼º, ÀáÀç °¡Ã» ÁýÇÕ, µµÇ÷¯ È¿°ú

    ³×Æ®¿öÅ© ¹× ´ÙÁß Ç÷¹À̾î: TCP¿¡¼­ NAT ¶Õ±â, º¹Àâ°è ±â¹Ý MMP °ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØó, È¿°úÀûÀÎ GUID »ý¼º

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    MICHAEL DICKHEISER ¿Ü

    ÁöÀºÀÌ : Mark Deloura
    Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¢¼³ÀÚ·Î, ÇöÀç Sony Computer Entertainment America¿¡¼­ °³¹ßÀÚ °ü°è °ü¸®ÀÚ·Î ÀÏÇϸ鼭 PlayStation°ú ¹Ì·¡ÀÇ ¿À¶ô ¸Åü Á¦Ç°µé¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù.  

    ÁöÀºÀÌ : Michael Dickheiser
    ÁÖ·Î AI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ½Ã½ºÅÛ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í 10³â°£ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡¼­ ÀÏÇß´Ù. ##Ghost Recon## Á¦Ç°±º(Red Storm Entertainment)¿¡µµ Âü¿©ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Â MichaelÀº ÇöÀç Applied Research Associates, Inc.ÀÇ ¼±ÀÓ Àü»êÇÐÀڷμ­ ¹Ì±ºÀ» À§ÇÑ 3D ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ÈÆ·Ã ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé°í ÀÖ´Ù. ±×´Â North Carolina State UniversityÀÇ ÀΰøÁö´É ´ëÇпø ¿¬±¸¿øÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.  

    ¿Å±äÀÌ : ·ù±¤
    30³â ÀÌ»óÀÇ ¹ø¿ª °æ·ÂÀ» °¡Áø Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ ¡ºÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡»(The Art of Computer Programming) ½Ã¸®Áî¿Í ¡º±¸Ã¼ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ¡»(Concrete Mathematics 2nd), ½ºÆ¼ºì½ºÀÇ ¡ºUNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇ, ¡ºGame Programming Gems¡» ½Ã¸®Áî µîÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ IT Àü¹®¼­¸¦ ¹ø¿ªÇß´Ù.
    ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼­ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    SECTION 1 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀϹÝ
    1.1 ¹«Àá±Ý ¾Ë°í¸®Áòµé
    1.2 OpenMP¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁß ÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­ È°¿ë
    1.3 OpenCV ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã°¢ È°¿ë
    1.4 °ÔÀÓ °´Ã¼ÀÇ Áö¸® °ÝÀÚ µî·Ï
    1.5 BSP ±â¹ýµé
    1.6 ÃÖ±ÙÁ¢ ¹®ÀÚ¿­ ºÎÇÕ ¾Ë°í¸®Áò
    1.7 CppUnitÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÜÀ§ °Ë»ç ±¸Çö
    1.8 ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØÀÇ ¾ïÁ¦ ¹× °ËÃâÀ» À§ÇÑ Ãâ½ÃÀü ºôµå Áö¹® Àû¿ë
    1.9 Á¢±Ù ±â¹Ý ÆÄÀÏ Àç¹èÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ ÆÄÀÏ ÀûÀç
    1.10 ºü¸¥ ¹Ýº¹À» À§ÇÑ ½ÇÇà½ÃÁ¡ ÀÚ»ê Áï¼® ÀûÀç

    SECTION 2 ¼öÇаú ¹°¸®
    2.1 ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ºñ¹ýµé
    2.2 µ¿Â÷ ÁÂÇ¥¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ, Åõ¿µ °ø°£ ¾È¿¡¼­ÀÇ GPU °è»ê
    2.3 ¿ÜÀûÀ¸·Î 1Â÷ ¿¬¸³¹æÁ¤½Ä Ç®±â
    2.4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¼øÂ÷ »öÀÎ ±â¹ý
    2.5 ´Ù¸éüÀÇ Á¤È®ÇÑ ºÎ·Â
    2.6 °­Ã¼¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ ÀÔÀÚ ±â¹Ý À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

    SECTION 3 ÀΰøÁö´É
    3.1 ¸ðÇü ±â¹Ý ÀÇ»ç°áÁ¤ ¹æ¹ýÀ» °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ë: Locust AI ¿£ÁøÀ» Quake III¿¡ Àû¿ëÇϱâ
    3.2 ÀÚÀ² NPCµéÀÇ Çùµ¿ ±¸Çö
    3.3 °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Çൿ ±â¹Ý ·Îº¿ ¾ÆÅ°ÅØó
    3.4 ÆÛÁö °¨Áö±â, À¯ÇÑ»óÅ Çൿ, Çൿ¸ÁÀ¸·Î ¸ñÇ¥ ÁöÇâÀû Unreal Tournament º¿ ¸¸µé±â
    3.5 ¸ñÇ¥ ÁöÇâÀû Unreal º¿: È®Àå Çൿ¸ÁÀ¸·Î ¸ñÇ¥ ÁöÇâÀû Çൿ°ú °£´ÜÇÑ °³¼ºÀ» °¡Áø °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    3.6 ÁöÁö º¤ÅÍ ±â°è¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ü±â ±â¾ï ¸ðÇü
    3.7 ±³Àü ºÐ¼®¿¡ Á¤·® ÆÇÁ¤ ¸ðÇü Àû¿ëÇϱâ
    3.8 Ç÷¯±×ÀÎ ¸ðµâ½Ä ´ÙÃþ AI ¿£Áø ¼³°è
    3.9 Àå¸é º¹Àâµµ °ü¸®¿¡ ÆÛÁö Á¦¾î »ç¿ëÇϱâ

    SECTION 4 ½ºÅ©¸³Æà ¹× ÀÚ·áÁÖµµÀû ½Ã½ºÅÛ
    4.1 ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾î °³°ý
    4.2 C/C++ °´Ã¼¿Í ·ç¾ÆÀÇ ¹ÙÀεù
    4.3 ·ç¾Æ ÄÚ·çƾÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ Á¦¾î ¸ÞÄ¿´ÏÁò ±¸Çö
    4.4 ´ÙÁß ½º·¹µå ȯ°æ¿¡¼­ °í¼öÁØ ½ºÅ©¸³Æ® ½ÇÇà °ü¸®Çϱâ
    4.5 ºñ°³ÀÔ ´ë¸®ÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È°µ¿ °´Ã¼ ¼Ó¼º ³ëÃâ
    4.6 °ÔÀÓ °´Ã¼ ±¸¼º¿ä¼Ò ½Ã½ºÅÛ

    SECTION 5 ±×·¡ÇÈ
    5.1 »óÈ£ÀÛ¿ë ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ À¯ÈÞ µ¿ÀÛ ÇÕ¼º
    5.2 ÀûÀÀÇü ÀÌÁø Æ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ Æ®¸®
    5.3 ÁØ À¯Çâ °æ°è»óÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¼±µÈ °´Ã¼ ¼±º°
    5.4 ÃÖÀûÀÇ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ½ºÅ² ºÐÇÒ
    5.5 GPU ÁöÇü ·»´õ¸µ
    5.6 »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ À¯Ã¼ÀÇ µ¿¿ªÇÐ ¹× GPU ·»´õ¸µ
    5.7 ºü¸¥ Çȼ¿ ´ç ´ÙÁß ±¤¿ø Á¶¸í
    5.8 µµ·Î Ç¥Áö¸¦ ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ·»´õ¸µÇϱâ
    5.9 °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ½Ç¿ëÀûÀÎ ÇÏ´Ã ·»´õ¸µ
    5.10 OpenGL ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ °´Ã¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ HDR ·»´õ¸µ

    SECTION 6 ¿Àµð¿À
    6.1 º¯Çü °¡´É ¸Þ½Ã¿¡¼­ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¼Ò¸® ³»±â
    6.2 ½Ç½Ã°£ È¿°úÀ½À» À§ÇÑ °¡º­¿î À½ ÇÕ¼º±â
    6.3 ½Ç½Ã°£ ¹ö½º ¹Í½Ì
    6.4 ÀáÀç °¡Ã» ÁýÇÕ
    6.5 Àú·ÅÇÑ µµÇ÷¯ È¿°ú
    6.6 ½Ç½Ã°£ DSP È¿°ú Èä³»³»±â

    SECTION 7 ³×Æ®¿öÅ© ¹× ´ÙÁß Ç÷¹À̾î
    7.1 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ·á ½ºÆ®¸²ÀÇ µ¿Àû ÀûÀÀ
    7.2 ´ë±Ô¸ð ´ÙÁßÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ º¹Àâ°è ±â¹Ý °í¼öÁØ ¾ÆÅ°ÅØó
    7.3 °ÔÀÓ °´Ã¼¸¦ À§ÇÑ Àü¿ª °íÀ¯ ½Äº°ÀÚ »ý¼º
    7.4 MMOGÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ: ¼¼ÄÁµå¶óÀÌÇÁ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³³ä ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ÀÛ¼º
    7.5 NAT ±¸¸Û ¶Õ±â¿Í ½Å·Ú¼º ÀÖ´Â µ¿±Þ°£ °ÔÀÌ¹Ö TCP ¿¬°á

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved