¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    GAME CHARACTER DESIGN (°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ)

    GAME CHARACTER DESIGN (°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ)

    • ¼ÛÈ­¼·.±èÁøÇü Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2009³â 12¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,600¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 11¿ù 01ÀÏ(±Ý)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931550672 616ÂÊ 218 x 300 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ÇöÁ÷ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯°¡ °øµ¿ ÁýÇÊ!
    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ È¸»ç¿¡¼­ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇß´ø ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ °øµ¿ ÁýÇÊÇÑ Ã¥ÀÔ?´Ï´Ù. ÇϳªÀÇ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ°¡ ź»ýµÇ±â±îÁö ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ °í¹Î¿¡ ´ëÇؼ­ ¿³º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ°¡ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁöÀÇ ÇÙ½É Á¦ÀÛ°úÁ¤À» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.

    ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ ±â¹ý°ú 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÌ ÇÑ ±Ç¿¡...
    ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀÇ °³¿äºÎÅÍ ½ÇÀüÈ°¿ë¹ý±îÁö, °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê...
    ÇöÁ÷ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯°¡ °øµ¿ ÁýÇÊ!
    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ È¸»ç¿¡¼­ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇß´ø ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ °øµ¿ ÁýÇÊÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ÇϳªÀÇ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ°¡ ź»ýµÇ±â±îÁö ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ °í¹Î¿¡ ´ëÇؼ­ ¿³º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ°¡ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁöÀÇ ÇÙ½É Á¦ÀÛ°úÁ¤À» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.

    ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ ±â¹ý°ú 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÌ ÇÑ ±Ç¿¡...
    ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀÇ °³¿äºÎÅÍ ½ÇÀüÈ°¿ë¹ý±îÁö, °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á¦ÀÛÇÑ ¿øÈ­µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î 3ds Max¿¡¼­ ±âº»¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µ, ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ºÐ¼®, ÃÖÁ¾ ³ë¸Ö¸Ê ij¸¯ÅÍ·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý µî °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµç ³ëÇϿ츦 ´ã¾Æ³Â½À´Ï´Ù.

    < ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý>ÀÌ (ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©) °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ÀÔ¹®¼­ ¿ªÇÒÀ» Çß´Ù¸é < Game Character Design Master(°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ ¸¶½ºÅÍ)>´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Áß°í±Þ ½ÇÀü È°¿ë¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â À§ÇÑ Áöħ¼­
    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É Á¤º¸¸¦ ´ã¾Ò½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¼¼°è°ü¿¡ µîÀåÇϴ ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤À» ½Ã°¢È­Çϴ ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀΰú ÄÁ¼Á ¿øÈ­ µ¥ÀÌÅ͸¦ 3D·Î ±¸Ã¼È­ ½ÃÄÑ ÁÖ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ ²Þ²Ù´Â ºÐµé¿¡°Ô´Â Çʼö ¼­ÀûÀÔ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¼ÛÈ­¼·.±èÁøÇü

    ¾ÆÁÖ´ëÇб³ °æ¿µÇаú
    Digital Media Arts at Seneca College, Toronto

    2005 | < Happily Never After> 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
    2008 | 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
    2009 | < Invictus>< Percy Jackson>(ÆÛ½ÃÀè½¼°ú ¹ø°³µµ?µÏ) 3D Å©¸®ÃÄ ¾ÆƼ½ºÆ®
    ÇöÀç | < Sucker Punch(2011 °³ºÀ ¿¹Á¤)> 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Section_01 | ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
    Part_01 | ÄÁ¼Á¾ÆÆ®ÀÇ °³¿ä ¹× ¿ª»ç
    Chapter_01| ÄÁ¼Á¾ÆÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ
    Chapter_02| ¼­¾çÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ¹ßÀü È帧°ú ´ëÇ¥Àû ¾ÆƼ½ºÆ®
    Chapter_03| µ¿¾çÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¿Í ´ëÇ¥Àû ¾ÆƼ½ºÆ®
    Part_02 | µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ Âü°íÀÚ·áÁ¶»çÀÇ Á߿伺
    Chapter_01| °íÀü ¸¶½ºÅ͵éÀ» ÅëÇÑ È帧ºÐ¼®
    Chapter_02| Çö´ë µðÀÚÀÎ Ãß¼¼ ºÐ¼®
    Chapter_03| ÀÚ¿¬¹°¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter_04| Àΰø¹°¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®
    Part_03 | ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ µµ±¸
    Chapter_01| ¾Æ³¯·Î±× ¹Ìµð¾î ¼Ò°³
    Chapter_02| µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ¼Ò°³
    Part_04 | ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
    Chapter_01| ºê·¯½¬ ¸¸µé±â
    Chapter_02| ·¹À̾îÈ¿°ú
    Chapter_03| ÆæÅø, ¶ó½îÅø, µµÀåÅø, Ä÷¯¼öÁ¤
    Part_05 | µå·ÎÀ×°ú ÆäÀÎÆÃÀÇ ÀÌÇØ
    Chapter_01| ÇغÎÇÐÀÇ ÀÌÇØ
    Chapter_02| ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
    Chapter_03| ¾ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ¸ó½ºÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter_04| ÀÚ¿¬È¯°æ°ú °Ç¹°¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter_05| ·Îº¿, ±â°è µî¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter_06| Åõ½ÃµµÀÇ ÀÌÇØ
    Chapter_07| À½¿µ°ú Ä÷¯ÀÇ ÀÌÇØ
    Part_06 | ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀÇ ½ÇÀü È°¿ë
    Chapter_01| ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÇϱâ
    ÀϹݸðµåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
    ¼öÆÛ¸ðµåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
    Chapter_02| ¸ó½ºÅÍ µðÀÚÀÎÇϱâ
    ¾ÆÀ̵ð¾î ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
    ÆäÀÎÆÃÇϱâ
    Chapter_03| ·Îº¿ ÆäÀÎÆÃÇϱâ
    ¾ÆÀ̵ð¾î ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
    Photoshop¿¡¼­ ÆäÀÎÆà ½ÃÀÛÇϱâ
    Orthographic ±×¸®±â
    Chapter_04| ¾Æ½Ã¾ÆdzÀÇ ÆÇŸÁö ¹è°æµðÀÚÀÎ

    Section_02 | 3D ij¸¯Å͸𵨸µÀÇ ½ÇÀü
    Part_07 | ZBrushÀÇ ±âÃÊ È°¿ë
    Chapter_01| ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ Sculpting ¹æ¹ý
    µé¾î°¡¸ç
    ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÀÛ¾÷È帧
    Sphere ¸¸µé±â
    ¾ó±¼ÀÇ ±âº» °ñ°ÝÀ» ¸¸µé±â
    °ñ°ÝÀ» ¸Å²ô·´°Ô ´Ùµë±â
    ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
    ÄÚ ¸¸µé±â
    ´« ¸¸µé±â
    ±Í ¸¸µé±â
    Chapter_02| ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸öÅë Sculpting ¹æ¹ý
    ZSphere·Î »À´ë¸¦ ¸¸µé±â
    Sub-d Level 1´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷ (Part I)
    Sub-d Level 1´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷ (Part II)
    Sub-d Level 2´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷
    Sub-d Level 4´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷
    ¾ó±¼ µðÅ×ÀÏÀÇ Ãß°¡
    Æ÷Á ÃëÇغ¸ÀÚ
    ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rigging
    Part_08 | ¸¸µé±â
    Chapter_01| RetopologyÀÇ ÀÌÇØ
    µé¾î°¡¸ç
    ÀÌ»óÀûÀÎ ¸Þ½¬ ±¸Á¶·ÎÀÇ Àüȯ
    ¾ó±¼ÀÇ UV Layout ¼ÂÆÃÇϱâ
    Chapter_02| 3ds Max¿¡¼­ »óÀÇ, ÇÏÀÇ ¸¸µé±â
    SplineÀ¸·Î »óÀÇ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ¹ÙÁö¿Í ±ºÈ­ ¸¸µé±â
    ¼Õ ¸¸µé±â
    ±âŸ ¿Ï¼º
    Chapter_03| ¸öÅëÀÇ UV Layout ¼ÂÆÃÇϱâ
    ¼ÅÃ÷ÀÇ UV Layout
    ÆÈÀÇ UV Layout
    Á¶³¢, ¹ÙÁö, ±ºÈ­ÀÇ UV Layout
    ZBrush¿¡¼­ SculptingÇϱâ
    ÆÈÀÇ ÁÖ¸§Ç¥ÇöÇϱâ
    ¸Ó¸®¿Í ¾ó±¼ ±ÙÀ°ÀÇ Ç¥Çö
    ÀÚ¿¬½º·¯¿î À­µµ¸®(»óÀÇ)ÀÇ ÁÖ¸§ Ç¥Çö
    È¿°úÀûÀÎ ¹ÙÁö ÁÖ¸§ÀÇ Ç¥Çö
    ±ºÈ­ ¸¶¹«¸®
    °æÂû ¹èÁö ¹× Sculpting ¸¶¹«¸®
    Chapter_04| ÅؽºÃĸµ
    µé¾î°¡¸ç
    Æú¸®ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ¾ó±¼ ÅؽºÃĸµÇϱâ
    »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¾ó±¼ ¸ÅÇÎ
    Projection MasterÀÇ È°¿ë
    Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃÄ ÀçÁ¶Á¤
    Æú¸®ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ¸¶¹«¸®
    ÆÈ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
    ¹æźÁ¶³¢ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
    ¹ÙÁö ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
    ±ºÈ­ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
    ÃÖÁ¾¸¶¹«¸®
    Chapter_05| ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ¸¸µé±â
    µé¾î°¡¸ç
    ºÏ¹Ì °ÔÀÓȸ»ç À̾߱â
    ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸¸µé±â
    ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ(Unreal Editor)·Î ¶ç¿ö º¸±â
    Part_09 | ÄÁ¼Á µðÀÚÀο¡¼­ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ±îÁö
    Chapter_01| ·Îº¿ ¸¸µé±â
    µé¾î°¡¸ç
    Proxy ? I´Ü°è (ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ)
    Proxy ? II´Ü°è¿Í ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÀü
    ·Î¿ìÆú¸®¿Í ³ë¸Ö¸Ê
    ÅؽºÃĸµ°ú ¸¶¹«¸®
    Chapter_02| ¸ó½ºÅÍ ¸¸µé±â
    Sculpting ÁغñÇϱâ
    Æú¸® ÆäÀÎÆÃ(Poly painting)Çϱâ
    ZBrush¿¡¼­ ÇÕ¼º ¼Ò½º¸¦ ·»´õ¸µ Çϱâ
    Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÃÖÁ¾ÇÕ¼º, ¸®ÅÍĪÇϱâ

    Appendix
    Chapter_01| Àç¹ÌÀÖ´Â ZBrush ÆÁ!
    °£´ÜÇÑ ´«¾Ë ¸¸µé±â
    ZBrushÀÇ ÀçÁúÀ» ¸àÅ»·¹ÀÌ·Î ·»´õ¸µÇϱâ
    ³ª»ç¸ø ¸¸µé±â
    ZSphere·Î ¿Ï¼ºÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼öÁ¤Çϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved