¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾ÆÀִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    º£½ºÆ®

    ¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾ÆÀִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    • ¿ÀÁØÇå Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2010³â 10¿ù 05ÀÏ
    • Á¤°¡
      22,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      19,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,100¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    438ÂÊ 190 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
    ¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼­ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ­ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»?´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
    ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢Çϸ鼭 CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ ...
    Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
    ¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼­ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ­ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
    ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢Çϸ鼭 CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä?
    2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. °¢ µ¿ÀÛº° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¸¶¾ß¿Í 3ds max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±âº» µ¿ÀÛºÎÅÍ ÀÀ¿ë µ¿ÀÛ±îÁö Çö¾÷¿¡¼­ ÀÍÈù ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ´É·ÂÀº °¨Á¤ÀÌ Àִ ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °Í°ú °°½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡ °ü°è¾øÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ±×°ÍµéÀ» Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âÃʸ¦ Æ°Æ°È÷ Çϴµ¥¼­ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®ÇÏ´Â ¹ý, ij¸¯ÅÍ¿¡ °¨Á¤À» ³Ö¾î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡, ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ, Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °úÁ¤À» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿öº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
    1. 2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    2. ȸ»çŽ¹æ±â : ·Î ÀÎÇØ ¹Ì±¹ ¹× Àü¼¼°è ´ëÁß¹®È­ÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ µÈ, ¼¼°è ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀåÀÇ Àý´ë°­ÀÚ Pixar ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À(http://www.pixar.com)¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
    3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â
    -°ø°³ ij¸¯ÅÍ ¼Ò°³ ¹× »çÀÌÆ® ÁÖ¼Ò
    -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
    -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç
    -±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈ­Á¦
    ¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº 3D ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» °È±â, ¶Ù±â µî µ¿ÀÛº°·Î ³ª´©¾î¼­ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃµÈ ¿¹Á¦´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇÑ ¿¹Á¦µéÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ²À ¶È°°ÀÌ ÇغÁ¾ßÁö¶ó´Â °Í º¸´Ù´Â °úÁ¤À» ÇÑ ¹ø »ìÆ캽À¸·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®¸¦ Àß ÀÌÇØÇÏ°í, º»ÀÎÀÌ Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¸ÂÀº ¹æ¹ýÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °úÁ¤À» ÇнÀÇسª°¡µµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. Maya 2009(2010)¿Í 3ds Max 2010¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» »ìÆ캾´Ï´Ù.
    [ÃßõÆò]
    CGIó·³ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ¿¹¼ú ÀÛ¾÷Àº ±â¼úÀûÀÎ ºÎºÐÀ» °á±¹ °£°úÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº °ü·Ã ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ¿¡ ´Ã °ü½ÉÀ» °¡Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²ã¹ö¸®±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ±×·¸°Ô ¹Ù²ï Æз¯´ÙÀÓÀº ¾öû³­ »ý»ê¼ºÀÇ Â÷À̸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ã ½ñ¾ÆÁö´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö´Â ¿ì¸®°¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â, ¶ÇÇÑ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÛ¾÷À» ÇÔ¿¡ À־ ¹Ì·Î °°ÀÌ ´À²¸Áö±âµµ ÇÏ¸ç ¿ì¸®´Â ±× ¼Ó¿¡¼­ Á¾Á¾ ¹Ì¾Æ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. °ú¿¬ ÀÌ ¸¹Àº ÅøµéÀ» ´Ù ½á¾ß Çϴ°¡? ¾Æ´Ï¶ó¸é ¾î¶»°Ô, ¶Ç ¾î¶² ÅøµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡? ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀÛ°¡´Â ¿À·£ ½Ã°£ °ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ ½×Àº ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ÀÌ °°Àº Áú¹®¿¡ ½±°íµµ ¸íÄèÇÏ°Ô ±× ±æÀ» ã¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â Áöµµ¿Í °°Àº Áö½ÄµéÀ» Àü´ÞÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    ¼­¸íö | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation
    ¿ì¸®´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö ½Ã´ë¿¡ »ì°í À־ ¼Õ½±°Ô ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼ú Á¤º¸¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Çö½Ç ¼Ó¿¡¼­ °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µÀÀ» ´Þ·Á¸é ¸ÕÀú ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë°í ±× ±âÃʸ¦ ¸ÕÀú ´Û¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹« ¼Ó¿¡¼­ ºÎµúÄ¡´Â ¸¹Àº ½ÇÀü °æÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¤º¸ÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¤¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº CG¾÷Á¾¿¡¼­ ¿¬±¸ÇÏ°í °í¹ÎÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô, ¶Ç´Â ÀÌ¹Ì ±âº»ÀûÀÎ ¼­ÀûÀ» º¸½Å Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» °³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ À̾߱⸦ µé·ÁÁÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÑ ±³Àç¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °÷°÷¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ TIP¸¸À¸·Îµµ Ã¥ÀÌ ¼ú¼ú ÀÐÈú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» Á¢ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµé ÀÌ CGºÐ¾ß¿¡ Àü¹®°¡·Î ÇÑ°ÉÀ½ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
    ÀÌÂùÈ£ | NEXON AMERICA Game Production Manager
    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â Çлýµé¿¡°Ô Ưº°ÇÑ ±³Àç°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡¼­ ²À ÇÊ¿äÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» ÃÑüÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´°í ´õ¿íÀÌ ±× ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ¼±¸íÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì±¹ ÇöÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ­ ÀÌÇØÇϵµ·Ï Çϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ À̷п¡¼­ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ À̸£±â±îÁö »ç¿ëµÇ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇϿ츦 ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    À̱ÍÇÑ | ¼Ò´ÏÀ̹ÌÁö¿÷½º '½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç 3' ¸ðµ¨¸µ ¼öÆÛ¹ÙÀÌÀú

    Ãßõ±Û

    CGIó·³ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ¿¹¼ú ÀÛ¾÷Àº ±â¼úÀûÀÎ ºÎºÐÀ» °á±¹ °£°úÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº °ü·Ã ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ¿¡ ´Ã °ü½ÉÀ» °¡Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²ã¹ö¸®±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ±×·¸°Ô ¹Ù²ï Æз¯´ÙÀÓÀº ¾öû³­ »ý»ê¼ºÀÇ Â÷À̸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ã ½ñ¾ÆÁö´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö´Â ¿ì¸®°¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â, ¶ÇÇÑ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÛ¾÷À» ÇÔ¿¡ À־ ¹Ì·Î °°ÀÌ ´À²¸Áö±âµµ ÇÏ¸ç ¿ì¸®´Â ±× ¼Ó¿¡¼­ Á¾Á¾ ¹Ì¾Æ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. °ú¿¬ ÀÌ ¸¹Àº ÅøµéÀ» ´Ù ½á¾ß Çϴ°¡? ¾Æ´Ï¶ó¸é ¾î¶»°Ô, ¶Ç ¾î¶² ÅøµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡? ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀÛ°¡´Â ¿À·£ ½Ã°£ °ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ ½×Àº ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ÀÌ °°Àº Áú¹®¿¡ ½±°íµµ ¸íÄèÇÏ°Ô ±× ±æÀ» ã¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â Áöµµ¿Í °°Àº Áö½ÄµéÀ» Àü´ÞÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    ¼­¸íö | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation

    ¿ì¸®´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö ½Ã´ë¿¡ »ì°í À־ ¼Õ½±°Ô ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼ú Á¤º¸¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Çö½Ç ¼Ó¿¡¼­ °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µÀÀ» ´Þ·Á¸é ¸ÕÀú ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë°í ±× ±âÃʸ¦ ¸ÕÀú ´Û¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹« ¼Ó¿¡¼­ ºÎµúÄ¡´Â ¸¹Àº ½ÇÀü °æÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¤º¸ÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¤¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº CG¾÷Á¾¿¡¼­ ¿¬±¸ÇÏ°í °í¹ÎÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô, ¶Ç´Â ÀÌ¹Ì ±âº»ÀûÀÎ ¼­ÀûÀ» º¸½Å Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» °³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ À̾߱⸦ µé·ÁÁÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÑ ±³Àç¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °÷°÷¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ TIP¸¸À¸·Îµµ Ã¥ÀÌ ¼ú¼ú ÀÐÈú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» Á¢ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµé ÀÌ CGºÐ¾ß¿¡ Àü¹®°¡·Î ÇÑ°ÉÀ½ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
    ÀÌÂùÈ£ | NEXON AMERICA Game Production Manager

    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â Çлýµé¿¡°Ô Ưº°ÇÑ ±³Àç°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡¼­ ²À ÇÊ¿äÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» ÃÑüÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´°í ´õ¿íÀÌ ±× ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ¼±¸íÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì±¹ ÇöÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ­ ÀÌÇØÇϵµ·Ï Çϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ À̷п¡¼­ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ À̸£±â±îÁö »ç¿ëµÇ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇϿ츦 ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    À̱ÍÇÑ | ¼Ò´ÏÀ̹ÌÁö¿÷½º '½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç 3' ¸ðµ¨¸µ ¼öÆÛ¹ÙÀÌÀú

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¿ÀÁØÇå

    ÀúÀÚ ¿ÀÁØÇåÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶, CG Ä÷³´Ï½ºÆ®, Exciting 3D ±âȹ
    |°ÔÀÓ|
    2006~ ÇöÀç 2K Games ½Ã´Ï¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ±Ù¹«
    NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10

    |¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç|
    2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist ±Ù¹«
    ½Å³ª´Â µ¿¹°³óÀå(Barnyard, 2006)
    |±â°í|
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ °æÇè°ú Áö½ÄÀ» Åä´ë·Î ¿ù°£ À¥,¿ùµå À¥,¿ù°£ Áöºí·¯½¬, ¿ù°£ ¾ÆÀÌÄÜ, ¿ù°£ CG·£µå, Á¤±Û¸Å°ÅÁø, ¹ÌÁÖ Çѱ¹ÀϺ¸ µî¿¡ È°¹ßÇÏ°Ô ±â°íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    2004 Academy of Art University MFA Á¹¾÷
    2000 È«ÀÍ´ëÇб³ Àü°ø µ¿¾çÈ­, ºÎÀü°ø ¿¹¼úÇаú Á¹¾÷

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 1. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ
    CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¤ÀÇ
    SECTION 01 | SECTION01¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °³¿ä
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹ßÀü
    CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¾·ù
    SECTION 01 | ±×¸² ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Drawn animation)
    SECTION 02 | ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Model animation)
    SECTION 03 | ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Computer animation)
    CHAPTER 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¿øÄ¢
    SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¹ýÄ¢
    SECTION 02 | 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 19°¡Áö ¹ýÄ¢
    SECTION 03 | ¹«°ÔÁß½É
    CHAPTER 04 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø
    SECTION 01 | MayaÀÇ ÀåÁ¡
    SECTION 02 | 3ds MaxÀÇ ÀåÁ¡
    Part 2. ¸¶¾ßÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Ë¾Æº¸±â
    SECTION 01 | ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    SECTION 02 | ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
    SECTION 03 | Status line
    SECTION 04 | Åø ¹Ú½º
    SECTION 05 | ÆгΠÅø¹Ù
    SECTION 06 | ½©ÇÁ(Shelf)
    SECTION 07 | ä³Î ¹Ú½º(Channel Box)ÀÇ Çâ»óµÈ ±â´É
    CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
    SECTION 01 | °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
    SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼À» ¸¸µé±â À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
    SECTION 03 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
    SECTION 04 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç GhostingÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ
    SECTION 05 | Squash¿Í Stretch ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 06 | Graph Editor¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    SECTION 07 | Graph EditorÀÇ ¸Þ´º »ìÆ캸±â
    SECTION 08 | ¸ð¼Ç Æ®·¹ÀÏ·¯·Î Ŭ¸°¾÷Çϱâ
    CHAPTER 03 ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ
    SECTION 01 | ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ ÀÌÇØÇϱâ(Constrain)
    CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ(Graph Editor ÀÌ¿ëÇϱâ)
    SECTION 01 | Graph Editor ¿­±â
    SECTION 02 | Ä¿ºê ÆíÁýÇϱâ - [Curves] ¸Þ´º
    SECTION 03 | [keys] ¸Þ´º
    SECTION 04 | [Tangents] ¸Þ´º
    SECTION 05 | ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Åø¹Ù
    SECTION 06 | Dope Sheet¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ
    Part 3. ¸¶¾ßÀÇ µ¿ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    CHAPTER 01 °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¸¶¾ß ÁغñÇϱâ
    SECTION 03 | Man ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ Shelf ¸¸µé±â
    SECTION 04 | °È±â ¸¸µé±â
    SECTION 05 | ´Ù¸®ÀÇ ÄÁÅà Æ÷Áî ¸¸µé±â
    SECTION 06 | Æȵ¿ÀÛ ¸¸µé±â
    CHAPTER 02 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ´Þ¸®±â
    CHAPTER 03 ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ÀÚÀü°Å ¸ð¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 02 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî Àâ±â
    SECTION 03 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
    CHAPTER 04 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 01 | ¸¶¾ßÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 02 | Camera Settings »ìÆ캸±â(View>Camara Settings)
    SECTION 03 | Ä«¸Þ¶ó Åø »ìÆ캸±â(View>Camera Tools)
    SECTION 04 | Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡
    SECTION 05 | ±âº» Ä«¸Þ¶ó ¿ë¾îµé
    SECTION 06 | Ä«¸Þ¶ó ¹ýÄ¢
    SECTION 07 | ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ Ä«¸Þ¶ó Àå¸é ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Òµé
    SECTION 08 | Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 09 | Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    Part 4. ¸¶¾ßÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î(Animation Layers)
    SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    SECTION 02 | Layers ¸Þ´º »ìÆ캸±â
    SECTION 03 | Show menu »ìÆ캸±â
    CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î - ´Þ¸®±â
    SECTION 01 | ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    Part 5. ¸¶¾ßÀÇ Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path animation)
    SECTION 01 | ºñÇà±â Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹èƮī ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨ ¼Â¾÷(setup)Çϱâ
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç expression ¸¸µé±â
    Part 6. 3ds MaxÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 3ds max »ìÆ캸±â
    SECTION 01 | 3ds max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â
    SECTION 01 | ³ó±¸°ñ´ë¿Í °ø ¸¸µé±â
    SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
    SECTION 03 | Curve Editor¿¡¼­ °øÀÇ Æ÷Áö¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
    SECTION 04 | ÇÁ¸®ºä ¸¸µé±â
    CHAPTER 03 ¹ÙÀÌÆеå ÀÌ¿ëÇϱâ
    SECTION 01 | BipedÀÇ ±¸Á¶
    SECTION 02 | Biped ¿òÁ÷À̱â
    SECTION 03 | Biped Å° ÁÖ±â
    CHAPTER 04 ¹ÙÀÌÆеåÀÇ Ç²½ºÅÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Dz½ºÅÜ(Footstep) ŸÀ̹Ö
    SECTION 02 | °£´ÜÇÑ Ç²½ºÅÜ ¸¸µé±â
    Part 7. ¸Æ½ºÀÇ ÇÁ¸®Æû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    CHAPTER 01 °è´Ü °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | °è´Ü °È±â
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý ¼Óµµ Á¶Á¤Çϱâ
    SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
    CHAPTER 02 ÀϾ±â(stand up) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ÀϾ±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 02 | Balance Factor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    SECTION 03 | FreeForm¿¡¼­ FootstepsÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
    CHAPTER 03 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | Man ij¸¯ÅÍ ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 03 | ´Þ¸®±â Æ÷Áî
    SECTION 04 | ´Þ¸®±â ÄÁÅà Æ÷Áî ºÐ¼®Çϱâ
    SECTION 05 | ´Ù¸® Å° Á¤¸®Çϱâ
    Part 8. ¸Æ½ºÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î & Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 01 ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
    SECTION 01 | ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¸Ó¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ
    SECTION 03 | º»À» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 01 | ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Expression ¸¸µé±â
    APPENDIX 01 °ø°³ ij¸¯ÅÍ
    APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
    APPENDIX 03 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç
    APPENDIX 04 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ­) Æ佺Ƽ¹ú

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved