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    ¸¶½ºÅ͸µ ¾ð¸®¾ó MASTERING UNREAL

    ¸¶½ºÅ͸µ ¾ð¸®¾ó MASTERING UNREAL ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í

    • Á¦À̽¼ ¹öºêºñ ¿Ü Àú
    • ½ÉÁö¿ø,½Å½Â¿ë ¿ª
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    • 2011³â 06¿ù 27ÀÏ
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      39,000¿ø
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      35,100¿ø [10% ÇÒÀÎ]
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      1,950¿ø Àû¸³ [5%P]

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    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

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    ISBN: 9788956745299 888ÂÊ 187 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ¿£Áø Áß ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå ¼Õ²ÅÈ÷´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» µðÀÚÀÎÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ °¡ÀÌµå ¶óÀÎÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ÄܼÖÀ̳ª PC °ÔÀÓÀÇ ¸ÚÁø ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ±â¼úÀ» Å͵æÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚµéÀº ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃµÈ ¼¼°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Æ®·¹À̳ʷμ­ Unreal Tournament 3: Limited Collector¡¯s Edition¿¡ Æ÷ÇÔµÈ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù. ÇöÀç´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ ¸¸µç Epic Games(¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî)¿Í Çù¾÷ÇÏ¸ç °£´ÜÇÑ ·¹º§ »ý¼ºÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸ÓƼ¸®¾ó, ¶óÀÌÆÃ, ÅÍ·¹ÀÎ, ´õ ³ª¾Æ°¡ ·¹º§ ÃÖÀûÈ­¿Í ½ºÆ®¸®¹Ö µî °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±â¼úÀ» Àü¼¼°è¿¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ À¯¿ëÇÑ ÆÁ, ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î Æ©Å丮¾ó, Àü¹®ÀûÀÎ ±â¼ú µîÀÇ ³»¿ëÀ¸·Î ²Ë Âù ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ »ç¶÷µéÀÌ ÀØÁö ¸øÇÒ È¯»óÀûÀÎ ·¹º§À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.



    [ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë]

    * °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º

    * º¸´Ù È¿À²ÀûÀÌ°í ½Å¼ÓÇϸ鼭 ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà ¹æ¹ý

    * ¸ÚÁö°í ¸íÄèÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý

    * ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3ÀÇ ¾÷±×·¹À̵åµÈ ¶óÀÌÆà ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

    * ¾ð¸®¾ó Å°Áî¸äÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÆíÇÏ°í ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý

    * ¾ð¸®¾ó ¸¶´ÏƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ ¿¡¼ÂÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¹æ¹ý

    * °ÔÀÓÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Áø´ÜÇÏ´Â ¹æ¹ý

    * ¶óÀÌÆ®¿Í Ç¥¸é °£ »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ» Á¦¾îÇؼ­ ·¹º§À» ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ý

    * ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹æ´ëÇϸ鼭µµ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ·¹º§À» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Á¦À̽¼ ¹öºêºñ ¿Ü

    ÁöÀºÀÌ : Á¦À̽¼ ¹öÁîºñ
    ¢ß 3D BuzzÀÇ CEO·Î½á ¹«·Á ȸ¿ø ¼ö 275,000¸íÀÇ À¥»çÀÌÆ®ÀÎ 3DBuzz.com¿¡¼­ 5³âÀ» ³Ñ°Ô 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» °¡¸£ÃÄ ¿Ô´Ù. Mastering Unreal: The Art of Level Design°ú Mastering the Art of Production with 3ds Max 4¸¦ °øµ¿ ÁýÇÊÇßÀ¸¸ç 1000 ½Ã°£ÀÌ ³Ñ´Â µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé°í °¨µ¶Çß´Ù.
      

    ÁöÀºÀÌ : Àè Æ丮½¬ (ZAK PARRISH)
    ¢ß 3D BuzzÀÇ ÃÖ°í ¿î¿µÀڷνá 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¼ö ¹é °³ÀÇ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù. ±×´Â Unreal Tournament 2004: Special Edition°ú Unreal Tournament 3: Limited Collector¡¯s Edition¿¡ Æ÷ÇÔµÈ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µå´Â µ¥¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú´Ù.
      

    ÁöÀºÀÌ : Á¦ÇÁ Àª½¼ (Jeff Wilson)
    ¢ß 3D BuzzÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±â¼ú °í¹®À¸·Î½á ¾ð¸®¾ó ±â¼ú¿¡ °üÇÑ µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ¸¸µå´Â µ¥¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ±×´Â Áö³­ 5³â°£ Unreal Tournament 2003°ú 2004ÀÇ MOD °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϸ鼭 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ¿¬±¸ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, ÇöÀç 3D Buzz °Ô½ÃÆÇÀÇ ¿î¿µÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
      

    ¿Å±äÀÌ : ½ÉÁö¿ø
    ´ë¿ø¿Ü°í Áß±¹¾î°ú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í 1998³â¿¡ ÀÔÇÐÇÑ ¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ ¿µ¾î¿µ¹®Çаú, ½É¸®Çаú¸¦ Àü°øÇß´Ù. ¿¹Áß ÁøÇÐ Áغñ¸¦ Çϸ鼭 ²Þ²ã¿Â ¹Ì¼ú ÂÊ¿¡ ¹Ì·ÃÀ» ¹ö¸®Áö ¸øÇØ ÈÞÇÐÇÏ°í 3D ¾ÆÆ®¸¦ µ¶ÇÐÇÑ ÈÄ, 2000³â¿¡ Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ ÁöÀεé°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù(´ç½Ã °³¹ßÇß´ø PC Àü·« ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀÎ ¡°´õ º¸½º¡±´Â 4³â µÚ °ÔÀÓ ´ë»ó¿¡¼­ ÃÖ¿ì¼ö»óÀ» ¼ö»óÇß´Ù). 2003³â¿¡ ÀϺ»¿¡¼­ »ýÈ°ÇÏ´Ù Çâ¼öº´À» À̱âÁö ¸øÇÏ°í Çѱ¹À¸·Î µ¹¾Æ¿Í, ÀÔÇÐ 8³â ¸¸¿¡ ´ëÇб³¸¦ ¹«»çÈ÷ Á¹¾÷Çß´Ù. ÀÌ ÈÄ IMC °ÔÀÓÁî(±×¶ó³ªµµ ¿¡½ºÆÄ´Ù), NC ¼ÒÇÁÆ®(L3)¸¦ °ÅÃÄ 2007³â¿¡ µÕÁö¸¦ Æ° ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù.
      

    °¨¼ö : ½Å½Â¿ë
    º»ÀÎÀÌ ±â¾ïÇÏÁö ¸øÇÒ Á¤µµ·Î ¾î¸° ³ªÀ̺ÎÅÍ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇؾ߰ڴٴ ²ÞÀ» °¡Áø ÈÄ, ±× ²ÞÀ» ½ÇÇöÇϱ⿡ °¡Àå ÀûÇÕÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ ¼­¿ï´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇаú¿¡ 1997³â ÀÔÇÐÇß´Ù. 1998³â¿¡ ÈÞÇÐÇÏ°í ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¼¼°è¿¡ ù ¹ßÀ» µéÀÎ ÈÄ, 2000³âºÎÅÍ ´ëÇÐ µ¿±âµé°ú Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ Æò»ý ²ÞÀ̾ú´ø °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ °÷¿¡¼­ º¥Ã³ ȸ»ç·Î½á °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »ó»ó ÀÌ»óÀÇ ¿Â°® »êÀü¼öÀüÀ» °ÞÀ¸¸é¼­ ´Ù¾çÇÑ °æÇèÀ» ½×Àº ÈÄ, ¿£Æ½½º ¼ÒÇÁÆ®(úÞ ·¹µå´ö/¿ä±¸¸£ÆÃ), ¸®¾ó ŸÀÓ ¿ùµå ¾Æ½Ã¾Æ(úÞ ´©¸®¿£ ¼ÒÇÁÆ®/½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®)¸¦ °ÅÃÄ 2007³âºÎÅÍ ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù.
      

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ½ÉÁö¿ø,½Å½Â¿ë

    ¿Å±äÀÌ ½ÉÁö¿ø
    ´ë¿ø¿Ü°í Áß±¹¾î°ú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í 1998³â¿¡ ÀÔÇÐÇÑ ¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ ¿µ¾î¿µ¹®Çаú, ½É¸®Çаú¸¦ Àü°øÇß´Ù. ¿¹Áß ÁøÇÐ Áغñ¸¦ Çϸ鼭 ²Þ²ã¿Â ¹Ì¼ú ÂÊ¿¡ ¹Ì·ÃÀ» ¹ö¸®Áö ¸øÇØ ÈÞÇÐÇÏ°í 3D ¾ÆÆ®¸¦ µ¶ÇÐÇÑ ÈÄ, 2000³â¿¡ Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ ÁöÀεé°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù(´ç½Ã °³¹ßÇß´ø PC Àü·« ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀÎ ¡°´õ º¸½º¡±´Â 4³â µÚ °ÔÀÓ ´ë»ó¿¡¼­ ÃÖ¿ì¼ö»óÀ» ¼ö»óÇß´Ù). 2003³â¿¡ ÀϺ»¿¡¼­ »ýÈ°ÇÏ´Ù Çâ¼öº´À» À̱âÁö ¸øÇÏ°í Çѱ¹À¸·Î µ¹¾Æ¿Í, ÀÔÇÐ 8³â ¸¸¿¡ ´ëÇб³¸¦ ¹«»çÈ÷ Á¹¾÷Çß´Ù. ÀÌ ÈÄ IMC °ÔÀÓÁî(±×¶ó³ªµµ ¿¡½ºÆÄ´Ù), NC ¼ÒÇÁÆ®(L3)¸¦ °ÅÃÄ 2007³â¿¡ µÕÁö¸¦ Æ° ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù.


    °¨¼ö ½Å½Â¿ë
    º»ÀÎÀÌ ±â¾ïÇÏÁö ¸øÇÒ Á¤µµ·Î ¾î¸° ³ªÀ̺ÎÅÍ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇؾ߰ڴٴ ²ÞÀ» °¡Áø ÈÄ, ±× ²ÞÀ» ½ÇÇöÇϱ⿡ °¡Àå ÀûÇÕÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ ¼­¿ï´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇаú¿¡ 1997³â ÀÔÇÐÇß´Ù. 1998³â¿¡ ÈÞÇÐÇÏ°í ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¼¼°è¿¡ ù ¹ßÀ» µéÀÎ ÈÄ, 2000³âºÎÅÍ ´ëÇÐ µ¿±âµé°ú Çí½ºÇ÷º½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ Æò»ý ²ÞÀ̾ú´ø °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ °÷¿¡¼­ º¥Ã³ ȸ»ç·Î½á °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »ó»ó ÀÌ»óÀÇ ¿Â°® »êÀü¼öÀüÀ» °ÞÀ¸¸é¼­ ´Ù¾çÇÑ °æÇèÀ» ½×Àº ÈÄ, ¿£Æ½½º ¼ÒÇÁÆ®(úÞ ·¹µå´ö/¿ä±¸¸£ÆÃ), ¸®¾ó ŸÀÓ ¿ùµå ¾Æ½Ã¾Æ(úÞ ´©¸®¿£ ¼ÒÇÁÆ®/½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®)¸¦ °ÅÃÄ 2007³âºÎÅÍ ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¡°Å׶󡱸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù.

     

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    ¾ð¸®¾óÀÇ ¿ª»ç
    ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³°ü
    ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±¸¼º ¿ä¼Ò
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    ¿£Áø ±¸¼º ¿ä¼ÒµéÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
    ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå »ý¼º

    Á¦2Àå °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º
    ¹Ýº¹ ¼öÁ¤ÀÇ Á߿伺
    ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
    ½ºÅ丮 ±¸¼º
    °³¹ß ½ºÄÉÁÙ
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    Á¦3Àå ·¹º§ ¸¸µé±â ±âÃÊ
    óÀ½ ·¹º§ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 3.1 ù ¹ø° ¹æ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 3.2 ·¹º§¿¡ µÎ ¹ø° ¹æ ¹èÄ¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.3 ¹æ ¿¬°áÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.4 ·¹º§¿¡ ¶óÀÌÆ® »ý¼ºÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.5 ·¹º§ Å×½ºÆ®Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.6 ¿ùµå Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.7 ·¹º§¿¡ ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¹èÄ¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.8 ÃâÀÔ±¸ ¸Þ½¬ ¹èÄ¡
    Æ©Å丮¾ó 3.9 ÃâÀÔ±¸ ¸Þ½¬ ÁÖÀ§¿¡ ¹ß±¤ÇÏ´Â ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.10 ÆÄƼŬ ¿¡¹ÌÅÍ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 3.11 ¿¡¹ÌÅÍÀÇ ±âº» ¸ðµâ ¼³Á¤
    Æ©Å丮¾ó 3.12 ÆÄƼŬ¿¡ ¸ðµâ Ãß°¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.13 Áõ±â ¿¡¹ÌÅ͸¦ ·¹º§¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.14 InterpActor(¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®)¿Í Æ®¸®°Å »ý¼ºÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.15 Å°Áî¸ä ½ÃÄö½º »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 3.16 ¸¶Æ¼´Ï¿¡¼­ InterpActor¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.17 ÇÇÁ÷½º(Physics) ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 3.18 ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó(Physical Material)À» »ý¼ºÇÏ°í Àû¿ëÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.19 ·¹º§¿¡ ÇÏÀÌÆ® Æ÷±×(Height Fog) ¹èÄ¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 3.20 ¹«±â, ÃÑ¾Ë ¾ÆÀÌÅÛ ¹èÄ¡
    Æ©Å丮¾ó 3.21 ·¹º§ ÆÛºí¸®½Ã(Level Publising)

    Á¦4Àå ºê·¯½ÃÀÇ ¼¼°è : ¿ùµå Áö¿À¸ÞÆ®¸®(geometry)ÀÇ ½ÉÃþÀû ÀÌÇØ
    ÁÖ¿ä ¿ë¾î¿Í °³³ä : BSP¿Í CSG
    ºê·¯½ÃÀÇ Á¾·ù
    ºôµå¶ó´Â °³³ä¿¡ ´ëÇØ
    BSP ¸ÓƼ¸®¾ó Áö¿ì±â
    Æ©Å丮¾ó 4.1 °Ç¹°ÀÇ Åä´ë(stereobate) ¸¸µé±â
    ºê·¯½Ã·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 4.2 ½ÅÀü¿¡ ±â´Ü(ÐñÓ¦, stylobate) Ãß°¡Çϱâ
    ÇÁ¸®¹ÌƼºê
    Boolean ¸í·É
    ºê·¯½Ã ¼Ö¸®´õƼ
    ºê·¯½Ã ÆíÁý
    Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¸ðµå
    Æ©Å丮¾ó 4.3 ±âµÕ Åë·Î ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 4.4 ±âµÕ ¸Ó¸® ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 4.5 ±âµÕ ¿­(Colonnade, Äݷγ×À̵å)°ú ±âµÕ À­ ÆÇ(Entablature) ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 4.6 ½ÅÀü ÁöºØ(Pediment, Æäµð¸ÕÆ®) ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 4.7 Clip ±â´ÉÀ¸·Î ½ÅÀüÀ» Æı«Çϱâ
    BSP¿Í ±×¸²ÀÚ
    Æ©Å丮¾ó 4.8 BSP Ç¥¸éÀÇ ±×¸²ÀÚ Á¦¾îÇϱâ

    Á¦5Àå ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ÀÇ Á߿伺
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ÀÇ ´ë·«ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    Æ©Å丮¾ó 5.1 3ds Max - °£´ÜÇÑ ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¸¸µé±â_1ºÎ Editable Poly ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 5.2 3ds Max - °£´ÜÇÑ ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¸¸µé±â_2ºÎ ±âº» ÇüÅ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 5.3 3ds Max - °£´ÜÇÑ ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¸¸µé±â_3ºÎ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇüÅ ¿Ï¼ºÇϱâ
    ÅؽºÃÄ UV ÁÂÇ¥
    Æ©Å丮¾ó 5.4 3ds Max¿¡¼­ UV ÁÂÇ¥ Æì±â
    UV¸¦ Æî ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ °Íµé
    Æ©Å丮¾ó 5.5 ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ UV ·»´õ¸µ
    ÅؽºÃÄ ¸¸µé±â
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ÀÓÆ÷Æ®
    Æ©Å丮¾ó 5.6 ASCII Scene Export(ASE) Æ÷¸ËÀ¸·Î 3ds Max¿¡¼­ ÀͽºÆ÷Æ®(export)ÇÏ °í,¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®(import)Çϱâ
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¿¡µðÅÍ
    Æ©Å丮¾ó 5.7 ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÇϱâ
    Äø®Á¯
    Æ©Å丮¾ó 5.8 Äø®Á¯ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 5.9 3ds Max - ±âÁ¸ ¸Þ½¬·Î Äø®Á¯ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â_1ºÎ
    Æ©Å丮¾ó 5.10 3ds Max - ±âÁ¸ ¸Þ½¬·Î Äø®Á¯ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â_2ºÎ
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬ ¹èÄ¡
    Æ©Å丮¾ó 5.11 ·¹º§¿¡ ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°í ¼Ó¼º Á¦¾îÇϱâ
    ½ºÅÂƽ ¸Þ½¬¿Í ±×¸²ÀÚ
    Æ©Å丮¾ó 5.12 3ds Max - ½¦µµ¿ì ¸Ê ¿ë UV ä³Î ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 5.13 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ½¦µµ¿ì ¸ÊÀÇ Ã¤³Î ¼³Á¤Çϱâ

    Á¦6Àå ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ±âÃÊ
    ¸ÓƼ¸®¾óÀ̶õ?
    ¸ÓƼ¸®¾ó VS ÅؽºÃÄ
    ÅؽºÃÄ ÁÂÇ¥(UV)
    ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÆ®·°¼Ç(Material Instruction, ¸ÓƼ¸®¾ó ¸í·É)
    ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ÀÇ »ö
    ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¶óÀÌÆÃÀÇ °ü°è
    ¸ÓƼ¸®¾ó ÇغÎ
    Æ©Å丮¾ó 6.1±âº» ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.2 ±âº» ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó ÀͽºÇÁ·¹¼Ç Ãß°¡Çϱâ
    ¸ÓƼ¸®¾ó ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀÇ Á¾·ù
    ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 6.3 ÆÐÅ°Áö·Î ÅؽºÃÄ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.4 º®µ¹(Brick Wall) ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.5 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ÅؽºÃÄ ¼öÁ¤Çϱâ
    BSP ¸éÀÇ ¼Ó¼º Á¦¾î
    Æ©Å丮¾ó 6.6 Surface Properties â_Pan, Rotation, Scaling ¼Ó¼º
    Æ©Å丮¾ó 6.7 Surface Properties âÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ÅؽºÃÄ Á¤·ÄÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.8 Texture Alignment ¸ðµå
    Æ©Å丮¾ó 6.9 BumpOffset ÀͽºÇÁ·¹¼Ç Ãß°¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.10 º®µ¹ ¸ÓƼ¸®¾ó º¹»çÇÏ°í, ƯÁ¤ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.11 ±íÀÌ °ª(Z-depth)À» ÀÌ¿ëÇÑ »ö»ó º¯È­ È¿°ú
    Æ©Å丮¾ó 6.12 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ÄÚ¸àÆ® ³Ö±â
    Æ©Å丮¾ó 6.13 ºí·»µù ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ÅؽºÃÄ ¿¬°áÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.14 ÅؽºÃĸ¦ DesaturateÇÏ°í(äµµ ¶³¾î¶ß¸®±â), Fresnel ÀͽºÇÁ·¹¼Ç »ç¿ë Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.15 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ³ë¸» ¸Ê Ãß°¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.16 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵǴ ÅؽºÃÄ Ãß°¡Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 6.17 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ½Ã°£¿¡ µû¸¥ ºí·»µù È¿°ú Ãß°¡Çϱâ

    Á¦7Àå ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ
    ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡
    ¶óÀÌÆ® ºôµå¶õ?
    Æ©Å丮¾ó 7.1 ±âº» ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ_1ºÎ ¹èÄ¡
    Æ©Å丮¾ó 7.2 ±âº» ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ_2ºÎ ¼Ó¼º Á¦¾îÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 7.3 ±âº» ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ_3ºÎ ƯÁ¤ È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â ¶óÀÌÆ®(effect light)
    Æ©Å丮¾ó 7.4 ±âº» ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ_4ºÎ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®(Ambient Light)
    Æ©Å丮¾ó 7.5 ±âº» ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âÃÊ_5ºÎ ½ºÅÂƽ ½¦µµ¿ì(Static Shadow)¸¦ ±ò²ûÇÏ°Ô
    ¸¸µé±â
    ¶óÀÌÆÃÀÇ °³³ä
    ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù
    Æ©Å丮¾ó 7.6 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_1ºÎ ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡
    ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¼Ó¼º
    ¶óÀÌÆà ä³Î
    Æ©Å丮¾ó 7.7 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_2ºÎ ¶óÀÌÆ® ¼Ó¼º
    ¶óÀÌÆà º¼·ý
    ±×¸²ÀÚ
    Æ©Å丮¾ó 7.8 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_3ºÎ ±×¸²ÀÚ ¼Ó¼º
    Æ©Å丮¾ó 7.9 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_4ºÎ ¶óÀÌÆ®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ
    ¶óÀÌÆ® ÀιÙÀÌ·¯¸ÕÆ®
    Æ©Å丮¾ó 7.10 ¶óÀÌÆ® ÀιÙÀÌ·¯¸ÕÆ®(Light Environment) »ç¿ë
    ¶óÀÌÆ® Æã¼Ç
    Æ©Å丮¾ó 7.11 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_5ºÎ ¶óÀÌÆ® Æã¼Ç »ç¿ëÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 7.12 ´øÀü ¶óÀÌÆÃ_6ºÎ ȶºÒ Äѱâ
    ÀÛ¾÷ ÆÁ

    Á¦8Àå ÅÍ·¹ÀÎ
    ÅÍ·¹ÀÎÀ̶õ?
    ÅÍ·¹ÀÎ »ý¼ºÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 8.1 ÅÍ·¹ÀÎ »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 8.2 ÅÍ·¹ÀÎ ¼öÁ¤Çϱâ
    ÅÍ·¹ÀÎÀÇ ¸ðµç °Í
    Æ©Å丮¾ó 8.3 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_1ºÎ ±âº» ÅÍ·¹ÀÎ »ý¼º
    ÅÍ·¹ÀÎ ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ·¹À̾î
    Æ©Å丮¾ó 8.4 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_2ºÎ ÅÍ·¹Àο¡ Àû¿ëÇÒ ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 8.5 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_3ºÎ ÅÍ·¹Àο¡ Àû¿ëÇÒ ÅÍ·¹ÀÎ ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 8.6 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_4ºÎ ÅÍ·¹Àο¡ Àû¿ëÇÒ ÅÍ·¹ÀÎ ·¹ÀÌ¾î ¼Â¾÷ »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 8.7 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_5ºÎ ÅÍ·¹Àο¡ Àû¿ëÇÒ ·¹À̾î ÆíÁý
    ÅÍ·¹ÀÎ ¿¡µðÅÍ
    Æ©Å丮¾ó 8.8 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_6ºÎ ÅÍ·¹ÀÎ ÆíÁý ±âÃÊ
    Æ©Å丮¾ó 8.9 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_7ºÎ ÅÍ·¹ÀÎ ÆíÁý Áß±Þ
    Æ©Å丮¾ó 8.10 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_8ºÎ ÅÍ·¹ÀÎ ¸ÓƼ¸®¾ó ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 8.11 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_9ºÎ ·¹ÀÌ¾î ¼Â¾÷ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 8.12 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_10ºÎ ·¹ÀÌ¾î ¼Â¾÷ ¿Ï¼ºÇϱâ
    ÅÍ·¹ÀÎ ²Ù¹Ì±â : Æú¸®Áö¿Í µ¥ÄÚ·¹À̾î
    Æ©Å丮¾ó 8.13 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_11ºÎ Ç® Æú¸®Áö ·¹À̾î
    Æ©Å丮¾ó 8.14 ½Ç¿Ü ȯ°æ ¸¸µé±â_12ºÎ ½£ µ¥ÄÚ·¹À̼Ç
    ÅÍ·¹ÀÎ ÀÛ¾÷ ÆÁ

    Á¦9Àå ¾ð¸®¾ó Å°Áî¸ä ±âÃÊ
    Å°Áî¸ä °³¿ä
    Å°Áî¸ä ½ÇÇàÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 9.1 Å°Áî¸äÀ¸·Î ¶óÀÌÆ®¸¦ Æ®¸®°Å(trigger)Çϱâ
    ½ÃÄö½º ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±¸Á¶
    ½ÃÄö½º ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¾·ù
    Å°Áî¸ä ½ÃÄö½ºÀÇ È帧
    Æ©Å丮¾ó 9.2 Æ®¸®°ÅÀÇ ¹Ýº¹ »ç¿ë ¼³Á¤, ¶óÀÌÆ®¸¦ Åä±ÛÇÒ ¶§ »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
    (µ¿½Ã¿¡ ÀϾ´Â ¾×¼Ç)
    Æ©Å丮¾ó 9.3 Å°Áî¸ä¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº Á¦¾îÇϱâ
    °£´ÜÇÑ Å°Áî¸ä ½ÃÄö½ºµé
    Æ©Å丮¾ó 9.4 ¾×Å͸¦ ½ºÆùÇÏ°í, ½ÃÄö½ºÀÇ ·Î±× Ç¥ÇöÇϱâ
    Å°Áî¸ä ½ÃÄö½º¿¡ ÄÚ¸àÆ® ´Þ±â
    Å°Áî¸ä ½ÃÄö½º Áß±Þ
    Æ©Å丮¾ó 9.5 ¶óÀÌÆà ½ÃÄö½º Áß±Þ_1ºÎ ÄÚ¸àÆ® ´Þ±â
    Æ©Å丮¾ó 9.6 ¶óÀÌÆà ½ÃÄö½º Áß±Þ_2ºÎ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸®½ºÆ®(Object List)
    Æ©Å丮¾ó 9.7 ¶óÀÌÆà ½ÃÄö½º Áß±Þ_3ºÎ ¶óÀÌÆ® »ö»ó ¹Ù²Ù±â
    Æ©Å丮¾ó 9.8 ¶óÀÌÆà ½ÃÄö½º Áß±Þ_4ºÎ Delayed ½ºÀ§Ä¡
    Æ©Å丮¾ó 9.9 ¶óÀÌÆà ½ÃÄö½º Áß±Þ_6ºÎ ·¹º§ Á¶°ÇÀ» ÃʱâÈ­Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 9.10 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_1ºÎ ¼¼ÆÃ
    Æ©Å丮¾ó 9.11 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_2ºÎ Ç÷¹À̾î¿Í °¡Àå °¡±î¿î
    ¿¡¹ÌÅ͸¦ È°¼ºÈ­½ÃÅ°°í ·¹º§ÀÇ Ãʱ⠻óÅ ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 9.12 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_3ºÎ °¢ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÀåÄ¡ÀÇ È°¼ºÈ­
    ¿©ºÎ¸¦ ¾Ë¾Æ³¾ ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 9.13 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_4ºÎ Ç÷¹À̾ ·£´ýÇÏ°Ô ´Ù¸¥
    Ç÷§ÆûÀ¸·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ®Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 9.14 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_5ºÎ µµÂø ÁöÁ¡ÀÇ ·Î±×¸¦ ¶ç¿ì°í,
    Remote Event ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 9.15 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_6ºÎ Ç÷¹À̾ ¹Ù´Ú Ç÷§ÆûÀ¸·Î
    ´Ù½Ã º¸³»±â
    Æ©Å丮¾ó 9.16 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_7ºÎ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Á¦¾îÇÏ´Â
    Remote Event ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 9.17 º¹ÀâÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â_8ºÎ ¸¶Áö¸· Remote Event ¿¬°á,
    Á¤¸® ¹× ¸¶¹«¸®

    Á¦10Àå ¾ð¸®¾ó ¸¶Æ¼´Ï
    ¸¶Æ¼´Ï¶õ?
    ¸¶Æ¼´Ï Àü¹® ¿ë¾î
    Æ©Å丮¾ó 10.1 ù ¸¶Æ¼´Ï ½ÃÄö½º_1ºÎ Ãʱ⠼³Á¤
    Æ©Å丮¾ó 10.2 ù ¸¶Æ¼´Ï ½ÃÄö½º_2ºÎ ÀÎÅÍÆú·¹À̼Ç(Interpolation) ¸ðµå
    Æ©Å丮¾ó 10.3 ù ¸¶Æ¼´Ï ½ÃÄö½º_3ºÎ Ä¿ºê ¼öÁ¤
    Æ©Å丮¾ó 10.4 ù ¸¶Æ¼´Ï ½ÃÄö½º_4ºÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Àç»ýµÇµµ·Ï Çϱâ
    ¸¶Æ¼´Ï¿¡ Á¢±ÙÇϱâ
    Matinee ½ÃÄö½º ¿ÀºêÁ§Æ®
    InterpActor
    Mover Å°Áî¸ä À̺¥Æ®
    ¸¶Æ¼´Ï ¿¡µðÅÍ
    Æ®·¢ÀÇ Á¾·ù
    ¸¶Æ¼´Ï¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·Á »çÇ×
    Æ©Å丮¾ó 10.5 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_1ºÎ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Æ©Å丮¾ó 10.6 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_2ºÎ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ±â¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Æ©Å丮¾ó 10.7 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_3ºÎ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍÀÇ À̺¥Æ® »ý¼º
    Æ©Å丮¾ó 10.8 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_4ºÎ ù ¹ø° ¹® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Æ©Å丮¾ó 10.9 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_5ºÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵǴ ¹® º¹»çÇϱâ
    Æ©Å丮¾ó 10.10 ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ ¸¸µé±â_6ºÎ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ¿Í ¹® À̺¥Æ® ¸¶¹«¸®
    Æ©Å丮¾ó 10.11 È­Àå½Ç_1ºÎ ¹° ³»¸®´Â(flush) ¼Ò¸®
    Æ©Å丮¾ó 10.12 È­Àå½Ç_2ºÎ Flush(¹° ³»¸²) Movement Æ®·¢
    Æ©Å丮¾ó 10.13 È­Àå½Ç_3ºÎ Flush(¹° ³»¸²) DrawScale Æ®·¢
    Æ©Å丮¾ó 10.14 È­Àå½Ç_4ºÎ Flush(¹° ³»¸²) ¸ÓƼ¸®¾ó ºí·»µù
    Æ©Å丮¾ó 10.15 È­Àå½Ç_5ºÎ Flush(¹° ³»¸²) ¸ÓƼ¸®¾ó ȸÀü
    Æ©Å丮¾ó 10.16 È­Àå½Ç_6ºÎ ½ÃÄö½º º¹»ç, ¸Þ½¬ Àû¿ë, Æ®¸®°Å À̺¥Æ® ¼³Á¤
    Æ©Å丮¾ó 10.17 È­Àå½Ç_7ºÎ ½ºÇÁ·¹ÀÌ ÀÌÆåÆ® ¼³Á¤
    Æ©Å丮¾ó 10.18 È­Àå½Ç_8ºÎ È­Àå½Ç Ä­¸·ÀÌ ¹® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Æ©Å丮¾ó 10.19 È­Àå½Ç_9ºÎ ±ôºýÀÌ´Â ºÒ
    Æ©Å丮¾ó 10.20 È­Àå½Ç_10ºÎ ±ôºýÀÌ´Â Àüµî ¸ÓƼ¸®¾ó

    Á¦11Àå ·¹º§ ÃÖÀûÈ­
    ÀϹÝÀûÀÎ ÃÖÀûÈ­
    ºñ¿ë¿¡ ´ëÇؼ­
    °ÔÀÓ ÆÛÆ÷¸Õ½º Áø´Ü
    Æ©Å丮¾ó 11.1 ÃÖÀûÈ­_1ºÎ Light Complexity¿Í Stats È®ÀÎÇϱâ
    ¿ÀŬ·çÁ¯
    CullDistance¿Í CullDistanceVolumes
    LOD
    ¶óÀÌÆ®¿Í ±×¸²ÀÚ ÃÖÀûÈ­
    Primitive Stats â
    ´ÙÀ̳»¹Í ±×¸²ÀÚ¿Í Dynamaic Shadow Stats â
    Æ©Å丮¾ó 11.2 ÃÖÀûÈ­_2ºÎ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ» »ý¼ºÇϵµ·Ï °­Á¦ ¼³Á¤Çϱâ
    ¸ÓƼ¸®¾ó ÃÖÀûÈ­
    Æ©Å丮¾ó 11.3 ÃÖÀûÈ­_3ºÎ ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ´ÙÀ̳»¹Í ±×¸²ÀÚ
    »ý¼ºÇϱâ

    Á¦12Àå ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö
    ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹ÖÀ¸·Î ÀÎÇÑ ÀÌÁ¡
    ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö Å×½ºÆ®
    ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ¹ý
    Æ۽ýºÅÏÆ® ·¹º§°ú ½ºÆ®¸®¹Ö ·¹º§
    Level ºê¶ó¿ìÀú¿Í Scene Manager
    ¸Ê üÀÎÁö
    Æ©Å丮¾ó 12.1 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_1ºÎ óÀ½ ·ÎµùµÇ´Â ÀÔ±¸(Entry) ·¹º§ ¸¸µé±â
    Æ©Å丮¾ó 12.2 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_2ºÎ DM-Ch_12_Level_01ÀÇ ½ÃÀÛ ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 12.3 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_3ºÎ DM-Ch_12_Level_01ÀÇ ¸¶Áö¸· ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    Å°Áî¸äÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö
    ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö º¼·ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö
    Æ©Å丮¾ó 12.4 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_4ºÎ DM-Ch_12_Level_02ÀÇ ½ÃÀÛ ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 12.5 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_5ºÎ DM-Ch_12_Level_03ÀÇ ½ÃÀÛ ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    °Å¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö
    Æ©Å丮¾ó 12.6 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_6ºÎ DM-CH_12_Level_02ÀÇ ¸¶Áö¸· ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 12.7 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö_7ºÎ DM-CH_12_Level_03ÀÇ ¸¶Áö¸· ½ÃÄö½º ¼³Á¤Çϱâ
    Æ©Å丮¾ó 12.8 ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼½º Å×½ºÆ®
    ÀÚÁÖ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦ ÇØ°á °¡À̵å
    ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö¿¡ ´ëÇØ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ °Íµé

    14
    ºÎ·Ï A ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÀÚ °¡À̵å
    ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
    Åø¹Ù
    Åø¹Ú½º
    ºäÆ÷Æ®
    ÄÜ¼Ö ¹Ù
    ºê¶ó¿ìÀú
    ¼­ºê ¿¡µðÅÍ
    ¾×ÅÍ °Ë»ö â
    ¼Ó¼º â

    ºÎ·Ï B Ä¿ºê ¿¡µðÅÍ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿ºê
    º¸°£ Ä¿ºê Á¦¾îÇϱâ
    Ä¿ºê ¿¡µðÅÍ UI
    ÇÁ¸®¼Â Ä¿ºê

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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