¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¿øÈ­¿¡¼­ °ÔÀÓ ¿£Áø±îÁö °Åħ¾ø´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

    • ±èÇö, ±è¹Î¼ö Àú
    • ÇÁ¸®·º
    • 2013³â 12¿ù 04ÀÏ
    • Á¤°¡
      35,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      31,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,750¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788965400523 540ÂÊ 215 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¿øÈ­ºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®°í °ÔÀÓ ¿£Áø±îÁö °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â À§ÇÑ ³î¶ó¿î º¯È­ÀÇ ½ÃÀÛ

    ¹æ´ëÇÑ ³»¿ë°ú ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏ´Â 3D ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ Æ¯¼º»ó 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°íÀÚ ÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀº »ý¼ÒÇÑ °ÍÀÌ ¸¹°í ¾î·Á¿ï ¼ö¹Û¿¡ ¾ø¾î ¸·¿¬ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ È­·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®´Â ÀÔ¹®ÀÚ³ª Áß±ÞÀÚµéÀÌ µû¶ó Çϱ⿡´Â Á¶±ÝÀº ¹÷Â÷Áö ¾ÊÀ»±î? µ¶ÀÚÀÇ Ã³Áö¿¡¼­ ¹«¾ùÀ» °¡Àå ¾î·Á¿öÇÏ¸ç ¹«¾ùÀÌ °¡Àå ÇÊ¿äÇÒ±î? ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß Á¶±Ý ´õ ½±°Ô ÀÌÇØÇÏ°í ´Ù¾çÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î? ¶ó´Â ¹°À½À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®¼­¿´´ø ¡º3ds Max °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀΡ»¿¡ ÀÌÀº ÇÁ¸®·ºÀÇ µÎ ¹ø° 3D ±×·¡ÇÈ µµ¼­ÀÌ´Ù. ±âÃÊ ÀÔ¹® ³»¿ëÀº ¹°·Ð, ±âȹÀ» ÅëÇÑ ÄܼÁÆ® Á¦ÀÛ°ú Æ÷Åä¼¥À» »ç¿ëÇÑ ¿øÈ­ Á¦ÀÛºÎÅÍ 3D ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ Çʼö µµ±¸ÀÎ 3ds Max, ZBrush·Î Á¶±Ý ´õ ¼¶¼¼ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé°í ÀÌ·¯ÇÑ ½Ç½À ¿¹Á¦µéÀ» ÃÖ±Ù ÁÖ¸ñ¹Þ´Â Unity3D ¿£Áø¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû¿¡ ºôµåÇÏ´Â ³»¿ë±îÁö¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.


    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    ÀÌ Ã¥Àº 3D °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ÀÖ¾î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Á¦ÀÛ µµ±¸µé°ú ½ºÅ³, ´Ù¾çÇÑ Áö½ÄÀÌ ¸ðµÎ ³ì¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸·¿¬Çϱ⸸ Çß´ø °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀº 3D Á¦ÀÛ µµ±¸µéÀÇ ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ¸·Î ´õ¿í ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÛ¾÷ ´É·ü Çâ»ó°ú ÀÛ¾÷½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ´Ù¾çÇÔ°ú Æí¸®ÇÔÀº ¸·¿¬ÇÏ°Ô º¹ÀâÇÔ°ú ¾î·Á¿òÀ̶ó´Â °íÁ¤°ü³äÀ¸·Î ¸¹Àº ºÐ²² À庮ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. µµ±¸´Â µµ±¸ÀÏ »Ó ±× ÀÌ»óµµ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¾ó¸¶µçÁö µµÀüÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °³³ä°ú ¿ø¸®¸¦ ¾Ë°í ²ÙÁØÈ÷ ³»µó´Â´Ù¸é ¾ó¸¶ ¾È °¡ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ¾çÁúÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ¸ðµç °úÁ¤¿¡´Â ±âÃÊ°¡ ÀÖµíÀÌ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³Ñ¾î°¡±â Àü ÀÌ Ã¥ÀÌ µ¶ÀÚ¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    ¸·¿¬ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °¡À̵å
    3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ÇÑ °¡Áö ºÐ¾ß¸¸ ¾Ë¾Æ¼­´Â Á¦´ë·Î µÈ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ ±âȹÀÚ¿Í ±×·¡ÇÈ ÆÄÆ®ÀÇ ÄܼÁÆ® ¿øÈ­ ±×¸®°í ¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °³¹ß ºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ ¿£Áø°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö µðÀÚÀ̳ʶó¸é ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Àü¹ÝÀûÀÎ ºÐ¾ß¸¦ ¸·¿¬ÇÏÁö ¾Êµµ·Ï Àü Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ¿ø½ºÅéÀ¸·Î ü°èÀûÀÎ Á¤¸®¸¦ ÇÏ¿© ÁÁÀº °¡À̵尡 µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    Æ÷Åä¼¥°ú 3D Á¦ÀÛ µµ±¸ÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ ½Ç½À°ú ´Ù¾çÇÑ È°¿ë
    ±âȹÇß´ø ij¸¯Å͸¦ µðÀÚÀÎÇÏ°íÀÚ ÀÎü ÇغÎÇÐÀ» ±âÃÊ·Î ±âº»ÀûÀÎ ÀÎü ±¸Á¶¿Í ÀÇ»ó µîÀÇ Æ¯Â¡¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°í ÀÌ°ÍÀ» Åä´ë·Î ÃÖÁ¾ ¿øÈ­¿¡ ä»öÇÏ¿© ¸¸µç ¿øÈ­¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇÎÀ» ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ°íÀÚ ÇÊ¿äÇÑ 2D µµ±¸ Áß ÇϳªÀÎ Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ »ç¿ëÇØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÅؽºÃ³ ¸ÊÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ÖƼ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ÁÖ¸ñ¹Þ´Â Unity 3D È°¿ë
    À¯´ÏƼ´Â ÃÖ±Ù °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¿©Å¸ ¿£Áø°ú ºñ±³Çؼ­ ´Ù¾çÇÑ ÀåÁ¡À¸·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ¿£ÁøÀ¸·Î °Åµì³µÀ¸¸ç Unity 3DÀÇ ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ë¹ýÀ» ºñ·ÔÇØ °£´ÜÇÑ ÁöÇüÀ» ¸¸µé°í ¾Õ¼­ Á¦ÀÛÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ºÒ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àû¿ëÇØ Á÷Á¢ Á¦¾îÇØ º¸µµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû¿¡ ºôµåÇؼ­ °ÔÀÓÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °£Á¢ÀûÀ¸·Î ÀÍÈ÷°í ³ª¾Æ°¡ °ÔÀÓ °³¹ß»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ±¸¼ºÇϴµ¥µµ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ» µµ¿ÍÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Å×Å©´Ð ½ºÅ³¾÷
    ¸·»ó ¸¸µé°í ½ÍÀº ij¸¯ÅÍ°¡ ¸Ó¸´¼Ó¿¡ ±×·ÁÁø´Ù°í Çصµ »ý°¢¸¸Å­ Ç¥ÇöÇϱâ´Â ½±Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ½ºÄÉÄ¡µµ ±×·ÁºÁ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ°í ¸ðµ¨¸µµµ ¸¸µé°í ±î´Ù·Î¿î ÅؽºÃ³ ¸Êµµ Á¦ÀÛÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À̶§Âë µÇ¸é óÀ½ »ý°¢Çß´ø ¸ÚÁø ij¸¯ÅÍ´Â ¿Âµ¥°£µ¥¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±âȹºÎÅÍ ÄܼÁÆ® µðÀÚÀÎ, ¿øÈ­, 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ µµ±¸·Î ¼öÁØ ³ôÀº ÅؽºÃ³ ¸Ê Á¦ÀÛ°ú ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÅëÇÑ ½ÇÁ¦ ±¸Çö±îÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ±â¼úÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ÀÇ ¸·¸·ÇÔ°ú µÎ·Á¿òÀº âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ¸·Î ÀüȯµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º
    ÀÌ Ã¥Àº ÃÑ 5°³ÀÇ Chapter·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç ü°èÀûÀÎ ´Ü°èº° ÇнÀÀ» À§ÇØ SectionÀ¸·Î ³ª´©¾î Á¤¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ °¢°¢ÀÇ Section¿¡¼­´Â ¾ÕÀ¸·Î ¹è¿ï ³»¿ë°ú ¸ñÇ¥¸¦ °£´ÜÈ÷ ¿ä¾àÇÏ¿© ¼³¸íÇÏ¿´À¸¸ç ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÆľÇÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    CHAPTER 01 ¿øÈ­
    CHAPTER 02 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    CHAPTER 03 ¸ÅÇÎ
    CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    CHAPTER 05 À¯´ÏƼ

    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
    °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» Àü°øÇÏ´Â Çлý
    °ÔÀÓ ¾÷°è³ª °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Áö¸ÁÇÏ´Â ºÐ
    3D ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛ ÁßÀÎ Àεð °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
    º¹ÀâÇÏ°í ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿ö 3ds Max¸¦ Æ÷±âÇß´ø ºÐ

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    񊀔

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 48
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    È«ÀÍ´ëÇб³ ´ëÇпø¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àü°øÇÏ°í °ÔÀÓ±×·¡ÇȽºÆ©µð¿À [ZIONPICTURES]¿Í [GIZMO]ÀÇ ´ëÇ¥¸¦ ¿ªÀÓÇÑ ¹Ù ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¼öÀÇ »ó¿ëÈ­ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ÇöÀç´Â Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓ°øÇкΠ±³¼ö·Î °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» °¡¸£Ä¡°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ±¹Á¦±â´É¿Ã¸²ÇÈ °ÔÀÓ¾ÆÆ® Á÷Á¾ ÁöµµÀ§¿ø ¹× ±â´É°æ±â´ëȸ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á÷Á¾ ±â¼ú À§¿øÀ¸·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ¿£Áø°ú VR¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹°í, [¿ùµå¿Àºê¿öÅ©·¡ÇÁÆ®]ÀÇ ¿À·£ À¯Àú·Î Àü»ç·Î¼­ÀÇ »îµµ »ì°í ÀÖ´Ù. Àú¼úÇÑ Ã¥À¸·Î´Â ¡¶3ds Max °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀΡ·, ¡¶3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡·(ÀÌ»ó ÇÁ¸®·º) µîÀÌ ÀÖ´Ù.

    ±è¹Î¼ö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 42
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    (Çö)°ÔÀÓ±×·¡ÇȽºÆ©µð¿À [GIZMO] ±×·¡ÇÈ ÆÀÀå

    (Çö)È«ÀÍ´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷Çаú ¼®»ç°úÁ¤

    (ÁÖ)¾ÆÀÌÆÒ°ÔÀÓÁî, (ÁÖ)·ç´õ½º, (ÁÖ)Å¿ ̄ÅÍÅ×À̸ÕÆ®

    (ÁÖ)Àεð21, (ÁÖ)»ç³»½ºÆ÷Ã÷, (ÁÖ)´ë¿øµ¿È­

    µî¿¡¼­ ´Ù¼öÀÇ »ó¿ëÈ­ °ÔÀÓ °³¹ß

     

    ¸ñÂ÷

    CHAPTER 01 ¿øÈ­
    Section01 ÄܼÁÆ® µðÀÚÀÎ
    1.1 ¼¼°è°ü
    1.2 ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤
    Section02 ¿øÈ­ ±×¸®±â ±âº»
    2.1 ÀÎüÀÇ ÀÌÇØ
    2.2 ¿Ê ÁÖ¸§ÀÇ ¿ø¸®
    Section03 ¸¶¹ý»ç ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡
    3.1 ÀÚ·á ¼öÁý
    3.2 ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡
    3.3 ij¸¯ÅÍ ÀÇ»ó ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
    Section04 ¹è°æ À̹ÌÁö ±×¸®±â
    4.1 ij¸¯ÅÍ Á¤¸é ±×¸®±â
    4.2 ij¸¯ÅÍ ÀÇ»ó ±×¸®±â
    4.3 ij¸¯ÅÍ Ãø¸é ±×¸®±â
    4.4 ij¸¯ÅÍ µÞ¸é ±×¸®±â
    4.5 ij¸¯ÅÍ Ã¤»öÇϱâ

    CHAPTER 02 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
    Section 01 ´õ¹Ì ¸ðµ¨¸µ(3ds Max)
    1.1 ±âº» ÇüÅ Àâ±â
    1.2 ÆÈ ¸¸µé±â
    Section 02 Body ½ºÄÃÇÎ(ZBrush)
    2.1 ¾ó±¼ ½ºÄÃÇÎÇϱâ
    2.2 ¸ö ½ºÄÃÇÎÇϱâ
    Section 03 Topology¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ BODY ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ¸¸µé±â
    3.1 Topology
    Section 04 ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸ðµ¨¸µ
    4.1 ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â
    Section 05 ¿Ê, Àå½Å±¸ ¸ðµ¨¸µ
    5.1 ¿Ê ¸¸µé±â
    5.2 ºÎÃ÷ ¸¸µé±â
    5.3 Àå½Å±¸ ¸¸µé±â
    Section 06 ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ Á¤¸®
    6.1 ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ Á¤¸®Çϱâ
    Section 07 UV
    Section 08 ±âŸ ¿ÀºêÁ§Æ® ½ºÄÃÇÎ

    CHAPTER 03 ¸ÅÇÎ(Mapping)
    Section 01 ½Ç»ç ¸Ê¼Ò½º·Î Diffuse Map Á¦ÀÛ
    1.1 Spotlight Àû¿ëÇϱâ
    1.2 Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸Ê¼Ò½º Á¤¸®Çϱâ
    Section 02 ÅؽºÃ³ Ç°Áú Çâ»ó
    2.1 ZBrush¿¡¼­ Norma Map Á¦ÀÛÇϱâ
    2.2 Crazybump·Î Normal Map ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 03 ¸Ê¼Ò½º Àû¿ë°ú È°¿ë
    3.1 ¸Ê¼Ò½º Àû¿ë
    3.2 ¸¶¸ð¼Â

    CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
    Section01 ¸®±ë
    1.1 ¹ÙÀÌÆäµå Àû¿ëÇϱâ
    1.2 ¹ÙÀÌÆäµå¿Í ¿ÀºêÁ§Æ® ¿¬°áÇϱâ
    Section02 ¶Ù±â
    Section03 ¼û½¬±â

    CHAPTER 05 À¯´ÏƼ
    Section 01 À¯´ÏƼ ±âÃÊ °¡À̵å
    1.1 À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼Ò°³
    1.2 À¯´ÏƼÀÇ Á¦Ç° ±¸¼º
    1.3 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
    1.4 À¯´ÏƼ »ç¿ëÇØ º¸±â
    1.5 Unity 3D ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Ë¾Æº¸±â
    1.6 Unity 3DÀÇ ±âÃÊ È°¿ë
    Section 02 ÁöÇü ¿£Áø »ç¿ëÇϱâ
    2.1 ÁöÇü¸¸µé±â
    2.2 ³ª¹« ¸¸µé±â
    2.3 Ç®°ú µ¹ ¸¸µé±â
    2.4 ÇÏ´Ã ¸¸µé±â
    Section03 ij¸¯ÅÍ ºÒ·¯¿À±â
    3.1 Unity3D·Î ij¸¯ÅÍ ºÒ·¯¿À±â
    3.2 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ
    3.3 ij¸¯ÅÍ Á¦¾îÇϱâ
    Section04 ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ºôµå Çϱâ
    4.1 Android SDK, JDK ¼³Ä¡Çϱâ
    4.2 °¡»ó Á¶À̽ºÆ½ ¸¸µé±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved