¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    C#À¸·Î ÇÏ´Â À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß

    C#À¸·Î ÇÏ´Â À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß

    ¿øÁ¦ : Learning C# by Developing Games with Unity 3D

    • Å׸® ³ëÅÏ Àú
    • ÀÌÀ¯Âù ¿ª
    • ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
    • 2014³â 06¿ù 30ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      27,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,500¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960775770 344ÂÊ 188 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀÌ ¾ø´Â »ç¶÷µéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀÌ ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿î ¿ë¾î¿Í ¹®ÀåÀ¸·Î ¼³¸íÀ» Çϱ⠶§¹®¿¡ óÀ½ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â, ƯÈ÷ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ» ½±°Ô Áú¸®°Ô ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ Ã¥Àº ¿ì¸® ÁÖº¯¿¡¼­ ½±°Ô º¼ ¼ö ÀÖ´Â °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇØ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âº» °³³äÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú´Â »ç¹µ ´Þ¶ó¼­ óÀ½¿¡´Â Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸, ÀúÀÚ°¡ ¼±º°ÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ¸À±ò½º·¯¿î ¼³¸í°ú ÇÔ²² ÇÑ ´Ü°è¾¿ µû¶ó°¡´Ù º¸¸é, ¾î´Àµ¡ C#ÀÇ ±âº» °³³äµéÀ» ÀÍÈ÷°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥Àº ƯÁ¤ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ±â¼úº¸´Ù´Â ÇϳªÀÇ °ÔÀÓÀÌ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁö °¢ ´Ü°èµéÀÌ ¾î¶»°Ô ¼­·Î ¿¬°áµÇ°í ÇÔ²² µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. Áï °ÔÀÓÀ» ±¸¼ºÇϱâ À§ÇÑ Å« ±×¸²À» ÀÍÈ÷´Â µ¥ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î °ÔÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ´Â µ¥ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(state machine)ÀÇ °³³äÀ» ¼³¸íÇÏ°í, ÀÌ °³³äÀ» »ç¿ëÇØ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
    C#¿¡ ´ëÇؼ­µµ ±×¸®°í À¯´ÏƼ¿¡ ´ëÇؼ­µµ Àü¹® Áö½ÄÀÌ ¾ø´Â Ãʺ¸ °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô´Â ´õÇÒ ³ªÀ§ ¾øÀÌ Ä£ÀýÇÑ °ÔÀÓ ÀÔ¹®¼­¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    ¡á º¯¼öÀÇ °³³ä°ú µ¿ÀÛ ¿ø¸®
    ¡á ¸Þ¼Òµå¿Í ÇÔ¼öÀÇ °³³ä°ú Á¤º¸ 󸮸¦ À§ÇÑ ¸Þ¼Òµå¿Í ÇÔ¼ö »ç¿ë¹ý
    ¡á °´Ã¼, GameObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Ŭ·¡½ºÀÇ °³³ä
    ¡á ´å ½ÅÅýº¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °´Ã¼µé °£ÀÇ Åë½Å
    ¡á Äڵ忡¼­ °áÁ¤(decision)À» ¼öÇàÇÏ´Â ¹æ¹ý
    ¡á À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ°í ±¸¼ºÇϱâ À§ÇÑ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(State Machine) »ç¿ë¹ý
    ¡á GameObject¸¦ ´Ù·ç±â À§ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® ·¹ÆÛ·±½º
    ¡á À¯´ÏƼ ¹°¸® ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© GameObject Ãæµ¹°ú Æ®¸®°Å¸¦ °¨ÁöÇÏ°í À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ý
    ¡á °ÔÀÓ È­¸é¿¡ Á¤º¸ Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ý

    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú

    ÀϹÝÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̳ª ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼ºÀº ¹°·ÐÀÌ°í, ¾îµð¼­ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒÁöÁ¶Â÷ ¸ð¸£°Ú´Ù¸é, ÀÌ Ã¥À» Áý¾î µç °Ç ÃÖ¼±ÀÇ ¼±ÅÃÀÌ´Ù. °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸°í ½Í°Å³ª C# ½ºÅ©¸³Æ®³ª ÄÚµå ÀÛ¼º ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â µ¶Àڵ鿡°Ô ÀÌ Ã¥Àº ÁÁÀº ¾È³»¼­°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

    1Àå, ¼û°ÜÁø ½ºÅ©¸³Æ® ±â¼úÀÇ ¹ß°ß: ¿©·¯ºÐÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ ¶§ ÀáÀçÀûÀ¸·Î ´À³¢´Â °øÆ÷½ÉÀ» ±Øº¹ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ÀÏÀº ÀÏ»ó»ýÈ°°ú ºñ½ÁÇÒ Á¤µµ·Î ¸Å¿ì ½¬¿î ÀÛ¾÷ÀÓÀ» ¾Ë°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼÀÇ ½ºÅ©¸³Æ® ¹®¼­¸¦ »ìÆ캼 °ÍÀÌ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, À¯´ÏƼ¿¡¼­ C# ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¹è¿öº»´Ù.

    2Àå, À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ºôµù ºí·Ï ¼Ò°³: Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÒ ¶§ ÇÊ¿äÇÑ µÎ °¡Áö Áß¿äÇÑ ºôµù ºí·ÏÀÎ º¯¼ö¿Í ¸Þ¼Òµå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. 2Àå¿¡¼­´Â º¯¼ö¿Í ¸Þ¼ÒµåÀÇ °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÀÌ 2°³ÀÇ ºôµù ºí·ÏÀ» »ç¿ëÇØ À¯´ÏƼ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â º¯¼ö¿Í ¸Þ¼ÒµåÀÇ ÄÁÅ×À̳Ê(container)ÀÎ ¡®Å¬·¡½º¡¯ÀÇ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, ´å ½ÅÅýº(Dot Syntax)¸¦ ¼Ò°³Çϸ鼭 GameObjects °£ÀÇ Åë½ÅÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    3Àå, º¯¼öÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ È°¿ë: º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á» ´õ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÑ´Ù. µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇÏ´Â µ¥ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú, À¯´ÏƼÀÇ Inspector Æгο¡ ³ªÅ¸³ª´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼Ó¼º(Component properties)À¸·Î º¯¼ö¸¦ º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    4Àå, ¸Þ¼ÒµåÀÇ È°¿ë: ¸Þ¼Òµå°¡ ¾î¶»°Ô GameObjects¿¡ ÀÖ´Â ¾×¼Ç(action)À» ¼öÇàÇÏ´ÂÁö ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸Þ¼Òµå¸¦ »ý¼ºÇÏ°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á» ´õ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¹è¿ì°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ¿¡¼­ °¡Àå ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Þ¼ÒµåÀÎ Start() ¸Þ¼Òµå¿Í Update() ¸Þ¼Òµå¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¾Ë¾Æº»´Ù.

    5Àå, Äڵ忡¼­ Á¶°Ç °áÁ¤Çϱâ: °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¾È ¼ö¾øÀÌ ÀÌ·ïÁö´Â Á¶°Ç °áÁ¤(decision)¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °áÁ¤Àº ÀÏ»ó»ýÈ° ¼Ó¿¡¼­ ÇÏ´Â °áÁ¤°ú ºñ½ÁÇÏ´Ù. Äڵ忡¼­ °áÁ¤À» ³»¸®´Â ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°í, °¢ ¹æ¹ýÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÌÀ¯µµ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.

    6Àå, °´Ã¼ Åë½ÅÀ» À§ÇÑ ´å ½ÅÅýºÀÇ »ç¿ë: ´å ½ÅÅýº´Â »ç½Ç, ´Ù¸¥ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡°Ô Á¤º¸¸¦ Àü´ÞÇϰųª ´Ù¸¥ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·ÎºÎÅÍ Á¤º¸¸¦ ¼ö½ÅÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ÁÖ¼Ò(address) Æ÷¸ËÀÓÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.

    7Àå, °ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ »ý¼ºÇϱâ: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ(gameplay)¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ÀÏÀº ºÐ¸í Àç¹Õ´Â ÀÛ¾÷ÀÌÁö¸¸, ¿Ïº®ÇÏ°Ô µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé·Á¸é ¿©·¯ ÆÄÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ¹è¿ì°Ô µÈ´Ù. ÇÊ¿äÇÑ ÆÄÆ®µé Áß ÀϺθ¦ »ìÆ캸°í ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(state machine)À» ¼Ò°³ÇÔÀ¸·Î½á ¸ðµç ÆÄÆ®¸¦ ±¸Á¶È­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.

    8Àå, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å °³¹ß: °£´ÜÇÑ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» ¸¸µé¾î¼­ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÌ ¾î¶»°Ô µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°í, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¸ÖƼ ·¹º§ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¾À(scene)ÀÌ ¾î¶»°Ô º¯ÇÏ´ÂÁö ±×¸®°í ´Ù¸¥ ¾ÀÀ¸·Î º¯ÇÒ ¶§ GameObject¸¦ ¾î¶»°Ô ó¸®ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁöµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.

    9Àå, °ÔÀÓ ±¸Ãà°ú ±âº» ±¸Á¶ ½ÇÇà: À¯´ÏƼÀÇ ½ºÅ©¸³Æ® ·¹ÆÛ·±½º¿Í ¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÆÛ·±½º ¸Þ´º¾óÀ» ¾×¼¼½ºÇÏ°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ±×·¯°í ³ª¼­ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å°ú 3°³ÀÇ ¾ÀÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¸ÖƼ ·¹º§ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº»´Ù. GameObjectÀÇ Ç÷¹À̾î(player)¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í Ç÷¹À̾ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캼 °ÍÀÌ´Ù.

    10Àå, ¿òÁ÷ÀÓ, Ãæµ¹ ±×¸®°í ½ºÄÚ¾î º¸°ü: À¯´ÏƼÀÇ ¹°¸® ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØ Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹æ¹ý°ú Ç÷¹À̾îÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ä«¸Þ¶ó°¡ ¾î¶»°Ô µû¶ó°¡´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. GUI ½ºÄÚ¾î ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÏ°í Àû(enemy) °´Ã¼¿¡°Ô ÃÑÀ» ½î´Â ±â´É, ±×¸®°í ¾î¶»°Ô °ÔÀÓ¿¡¼­ À̱â°í Áö´Â°¡¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. ±Ã±ØÀûÀ¸·Î, ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Â ¸ðµç ÄÚµå Á¶°¢ÀÌ ¾î¶»°Ô Çϳª·Î ÇÕÃÄÁ®¼­ µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.

    11Àå, »õ·Î¿î ÄÚµå ±â¼ú ¿ä¾à: C#À¸·Î ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ°í °´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇØ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ÇٽɻçÇ×µéÀ» µÇ¤¾îº»´Ù. C#ÀÇ ±âº»À» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ ¹è¿ì·Á°í ÇÏ´Â C#°ú À¯´ÏƼ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¶§ÀÇ ÀåÁ¡¿¡ ´ëÇؼ­µµ °­Á¶ÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Á» ´õ ¹è¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â À̵鿡°Ô À¯¿ëÇÒ Âü°íÀڷḦ Á¦°øÇÑ´Ù.

    ºÎ·Ï A, Ãʱ⠽ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ÆÄÀÏ: °ÔÀÓ¿¡¼­ ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ º¯°æÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ Å¬·¡½ºÀÇ Ãʱâ Äڵ带 º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å Ŭ·¡½º´Â °ÔÀÓ Äڵ带 ±¸¼ºÇÏ°í Ãß°¡Çϱâ À§ÇÑ Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ´Ù.

    ºÎ·Ï B, 9Àå°ú 10ÀåÀÇ ¿Ï¼ºµÈ ÄÚµå ÆÄÀÏ: ¿Ïº®ÇÑ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµç Ŭ·¡½º¿Í ½ºÅ©¸³Æ® ÆÄÀÏÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Å׸® ³ëÅÏ

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 27
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ¿¡¼­ ž°í ÀÚ¶ú´Ù. º£Æ®³² ÀüÀï ½Ã±â¿¡´Â 6³â ¹ÝÀ» ¹Ì±¹ °ø±ºÀ¸·Î º¹¹«Çß´Ù. ±º º¹¹« Áß¿¡ ÀüÀÚ °èÃø ÀåÄ¡¸¦ ´Ù·ç±â À§ÇØ ÀüÀÚ°øÇÐÀ» °øºÎÇß´Ù. ±º Á¦´ë ÈÄ ÀüÀÚ°øÇÐ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò°í ³ªÁß¿¡ ¹ö¸óÆ®¿¡ ÀÖ´Â Á¶½½¸° µðÆ潺 ½Ã½ºÅÛ(Joslyn Defense Systems)¿¡¼­ ¹Ì±¹ ÇرºÀÇ Å×½ºÆ® Àåºñ ¼³°è¿Í °³¹ß ¾÷¹«¸¦ Çß´Ù.
    °³ÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¼¼»ó¿¡ µîÀåÇßÀ» ¶§ ÄÄÇ»ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹¾ÒÁö¸¸ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ±í°Ô °øºÎÇÏÁø ¾Ê¾Ò´Ù. 2004³â±îÁö´Â ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀº ±×ÀÇ °ü½É ¹ÛÀ̾ú´Ù. 2004³âµµ¿¡ µé¾î¼­ OS/2 ¸Å°ÅÁø¿¡ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °­Á¿¡ ´ëÇÑ ±ÛÀ» ¾²±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ºÒÇàÇÏ°Ôµµ 2005³â¿¡ ½º³ëº¸µå¸¦ Ÿ´Ù ¿Þ¼ÕÀ» ´ÙÃļ­ ÁýÇÊÀ» Á¢¾î¾ß Çß´Ù.
    IBMÀÌ OS/2¸¦ Æ÷±âÇÏÀÚ Å׸®´Â 2006³â ÃÊ ¾ÖÇà ÄÄÇ»Å͸¦ óÀ½À¸·Î ±¸ÀÔÇß´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ¼ºêC¸¦ ¹è¿ì°íÀÚ ¿©·¯ ¹ø µµÀüÇß¾úÁö¸¸ ´Ù¸¥ ÀÏ°ú °¡Á¤ »ýÈ°·Î ÀÎÇØ ¿ÀºêÁ§Æ¼ºêC¸¦ ¹è¿ì´Â ÀÏÀÌ ½±Áö¸¸Àº ¾Ê¾Ò´Ù. 2010³âµµ¿¡ À¯´ÏƼ¸¦ ¾Ë°Ô µÇ¾î ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í µåµð¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼¼°è¿¡ ÇÕ·ùÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±× ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ½ºÅ©¸³Æ®(UnityScript)¿¡ ´ëÇØ ¡®UnityScript for Noobs¡¯¶ó´Â ¿Â¶óÀÎ Æ©Å丮¾óÀ» ¾²±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº 2011³â±îÁö À¯´ÏƼ¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô À¯¿ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °¡À̵忴´Ù.
    Æ©Å丮¾óÀ» ÁýÇÊÇϸ鼭 Å׸®´Â À¯´ÏƼ¿¡¼­ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ À§ÇØ C#À» °øºÎÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ÆÑÆ® ÃâÆǻ簡 ¡®UnityScript for Noobs¡¯¸¦ º¸°í Å׸®¿¡°Ô À¯´ÏƼ½ºÅ©¸³Æ® ÇнÀ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ÁýÇÊÇÒ »ý°¢ÀÌ ¾ø´ÂÁö Àǻ縦 ŸÁøÇßÀ¸³ª, ±×´Â °ÅÀýÇß´Ù. Å׸®°¡ »ý°¢Çϱ⿡´Â C#ÀÌ ´õ ³ªÀº ¾ð¾î¿´°í ´õ ÀÌ»ó À¯´ÏƼ½ºÅ©¸³Æ®¿¡´Â °ü½ÉÀÌ ¾ø¾ú´Ù. 2ÁÖ ÈÄ ÆÑÆ®´Â ´Ù½Ã À¯´ÏƼ¸¦ À§ÇÑ C# ÇнÀÀ» ÁÖÁ¦·Î Ã¥À» ÁýÇÊÇÒ °ÍÀ» Á¦¾ÈÇß°í, Å׸®´Â ±× Á¦¾ÈÀ» ¹Þ¾Æµé¿´´Ù.

     

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀ¯Âù

    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 32

    ÁßÇб³ ¶§ óÀ½ ÄÄÇ»Å͸¦ Á¢ÇÏ°í ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¹ÌÃÄ »ì´Ù°¡ ´ëÇп¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀ» Àü°øÇÏ°í ³ª¼­¾ß ÄÄÇ»ÅͶó´Â Çй®ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¾î·Á¿îÁö »ÀÀú¸®°Ô ±ú´ÞÀº ÀüÇüÀûÀÎ Àü»êÀïÀÌ´Ù. ´ëÇÐ Á¹¾÷ ÈÄ ½Ã½ºÅÛ ÃÖÀûÈ­ ºÐ¾ßÀÇ ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °³¹ßÀÚ·Î, Æ´Æ´ÀÌ °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸ç »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» °øºÎÇÏ´Â ´Ê±ðÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ºÐ¾ß´Â ÀÚ¹Ù¿Í C#, C++ °°Àº °´Ã¼ ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̸ç, ÇöÀç´Â ÇÔ¼öÇü ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Ç« ºüÁ® ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    1Àå ¼û°ÜÁø ½ºÅ©¸³Æ® ±â¼úÀÇ ¹ß°ß
    ___ÀÌ Ã¥À» º¸´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ »çÀüÁö½Ä
    ___½ºÅ©¸³Æ® °øÆ÷ÁõÀÇ ÇØ°á
    ______GameObjectÀÇ ºñÇìºñ¾î¿¡ ´ëÇÑ ±³À°
    ___UnityScript ´ë½Å¿¡ C# ¼±ÅÃ
    ______C#À» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯ 1: ÀÎÅͳݻóÀÇ ¹æ´ëÇÑ ¹®¼­
    ______C#À» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯ 2: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ®¿Í ÀϹÝÀûÀÎ C# ÄÚµå ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿¬¼º
    ______C#À» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯ 3: Ưº°ÇÑ ÄÚµù ±ÔÄ¢
    ___À¯´ÏƼÀÇ ¹®¼­
    ______ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë¾Æ¾ß Çϴ°¡?
    ______¿©±â¼­ º¸¿©ÁÖ´Â Á¤º¸´Â?
    ___C# ½ºÅ©¸³Æ® ÆÄÀÏ·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
    ______¸ð³ëµðº§·Ó ÄÚµå ¿¡µðÅÍÀÇ ¼Ò°³
    ______¸ð³ëµðº§·Ó°ú À¯´ÏƼ »çÀÌÀÇ C# ÆÄÀÏ µ¿±âÈ­
    ______Watching for a possible \"gotcha\" when creating script files in Unity
    ______Á¤»óÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§ÀÇ ¼öÁ¤
    ___Á¤¸®

    2Àå À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ºôµù ºí·Ï ¼Ò°³
    ___ÇÔ¼ö ´ë½Å¿¡ ¸Þ¼Òµå »ç¿ëÇϱâ
    ___½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ º¯¼ö°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    ______º¯¼ö¿¡ À̸§ ºÙÀ̱â
    ______º¯¼öÀÇ À̸§Àº ´Ü¼øÈ÷ °ªÀ» ´ëüÇÑ´Ù
    ___½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ¸Þ¼ÒµåÀÇ »ç¿ë
    ______¸Þ¼Òµå¶õ?
    ______ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ® ÆÄÀÏ ¾È¿¡ ÀÖ´Â °ÍÀº ¹«¾ùÀΰ¡?
    ______¸Þ¼ÒµåÀÇ À̸§µµ Äڵ带 ´ëüÇÑ´Ù
    ___Ŭ·¡½º ¼Ò°³
    ___À¯´ÏƼÀÇ ÀÛÀº ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ½ºÅ©¸³Æ®´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ µÈ´Ù
    ______¸¶¹ýó·³ º¸ÀÌ´Â ±â¼úÀûÀÎ °Íµé
    ______±× ¹ÛÀÇ À¯´ÏƼ ¸¶¹ý
    ___´å ½ÅÅýº¸¦ »ç¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® °£ÀÇ Åë½Å
    ______´åÀ̶õ?
    ___Á¤¸®

    3Àå º¯¼öÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ È°¿ë
    ___ÀûÀýÇÑ C# ¹®Àå ÀÛ¼º
    ___À¯´ÏƼÀÇ Inspector¿¡ ÀÖ´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼Ó¼ºÀÇ ÀÌÇØ
    ______º¯¼ö´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼Ó¼ºÀÌ µÈ´Ù.
    ______À¯´ÏƼ´Â ½ºÅ©¸³Æ®¿Í º¯¼ö À̸§À» ¾à°£ º¯°æÇÑ´Ù
    ______Inspector Æгο¡¼­ ¼Ó¼º °ª º¯°æ
    ___Inspector Æгο¡¼­ public º¯¼ö º¸±â
    ___ÀûÀýÇÑ º¯¼ö À̸§ ÀÛ¼º¹ý
    ______¼Ò¹®ÀÚ·Î º¯¼ö À̸§ ½ÃÀÛÇϱâ
    ______¿©·¯ ´Ü¾î·Î º¯¼ö À̸§ Á¤Çϱâ
    ___º¯¼ö¿Í ŸÀÔÀÇ ¼±¾ð
    ______ÀϹÝÀûÀÎ ³»Àå º¯¼ö ŸÀÔ
    ______º¯¼ö¸¦ ¾îµð¿¡¼­ ¼±¾ðÇÏ´ÂÁö°¡ Áß¿äÇÏ´Ù
    ______º¯¼ö ¿µ¿ª: º¯¼ö°¡ »ç¿ëµÇ´Â À§Ä¡¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù
    ___Á¤¸®

    4Àå ¸Þ¼ÒµåÀÇ È°¿ë
    ___Áß°ýÈ£¸¦ »ç¿ëÇÑ ¸Þ¼Òµå Á¤ÀÇ
    ___½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ÀÇ ¸Þ¼Òµå »ç¿ë
    ___ÀûÀýÇÑ ¸Þ¼Òµå À̸§ ÀÛ¼º¹ý
    ______´ë¹®ÀÚ·Î ¸Þ¼Òµå À̸§ ½ÃÀÛÇϱâ
    ______¿©·¯ ´Ü¾î·Î ¸Þ¼Òµå À̸§ Á¤Çϱâ
    ______°ýÈ£µµ ¸Þ¼Òµå À̸§ÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀÌ´Ù
    ___ÀûÀýÇÑ ¸Þ¼ÒµåÀÇ Á¤ÀÇ
    ______¸Þ¼Òµå¸¦ Á¤ÀÇÇϱâ À§ÇÑ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¿ä±¸ Á¶°Ç
    ______°ýÈ£ÀÇ ÀÌÇØ: °ýÈ£°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀ¯
    ______¸Þ¼Òµå ¸Å°³º¯¼öÀÇ ¼³Á¤
    ______¸Þ¼Òµå´Â ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ¸Å°³º¯¼ö¸¦ °¡Áú ¼ö Àִ°¡?
    ___¸Þ¼ÒµåÀÇ È£Ãâ
    ______¸Þ¼ÒµåÀÇ °ýÈ£¿¡¼­ Àμö »ç¿ëÇϱâ
    ___¸Þ¼Òµå·ÎºÎÅÍ °ª ¸®ÅϹޱâ
    ______¸Þ¼Òµå È£ÃâÀº ³í¸®ÀûÀÎ ¿ìȸ´Ù
    ___À¯´ÏƼÀÇ Update()¿Í Start() ¸Þ¼Òµå »ç¿ë
    ______Start() ¸Þ¼Òµå´Â ÇÑ ¹ø¸¸ È£ÃâµÈ´Ù
    ______Update() ¸Þ¼Òµå´Â ¹Ýº¹Çؼ­ È£ÃâµÈ´Ù
    ___Á¤¸®

    5Àå Äڵ忡¼­ Á¶°Ç °áÁ¤Çϱâ
    ___if ¹®À» »ç¿ëÇÑ Á¶°Ç Å×½ºÆ®
    ______if Á¶°ÇÀÌ ÂüÀÎÁö °ÅÁþÀÎÁö Å×½ºÆ®
    ______Á¶°ÇÀ» º¯°æÇϱâ À§ÇÑ NOT ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ »ç¿ë
    ______if ¹®¿¡¼­ ¿©·¯ Á¶°Ç üũÇϱâ
    ___´Ù¸¥ Äڵ带 ½ÇÇàÇϱâ À§ÇÑ if-else ¹® »ç¿ë
    ___»ç¿ëÀÚ ÀԷ¿¡ µû¸¥ °áÁ¤
    ___¹è¿­, List, Dictionary¿¡ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
    ______¹è¿­¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ ÀúÀåÇϱâ
    ______List¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ ÀúÀåÇϱâ
    ______Dictionary¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ ÀúÀåÇϱâ
    ______Ä÷º¼Ç À̴ϼȶóÀÌÀú¸¦ »ç¿ëÇØ List¿Í Dictionary¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
    ___¹è¿­, List, Dictionary µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ·çÇÁ »ç¿ëÇϱâ
    ______foreach ·çÇÁ
    ______for ·çÇÁ
    ______while ·çÇÁ
    ___Á¤¸®

    6Àå °´Ã¼ Åë½ÅÀ» À§ÇÑ ´å ½ÅÅýºÀÇ »ç¿ë
    ___´å ½ÅÅýº¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ÁÖ¼Ò¸¦ ¹®ÀڷΠǥ±âÇÏ´Â °Í°ú °°´Ù
    ______´å ½ÅÅýº¿¡¼­ ´åÀº ´Ü¼øÈ­´Ù
    ______º¯¼ö¿Í ¸Þ¼Òµå¸¦ À§ÇÑ ¾×¼¼½º ÁöÁ¤ÀÚ »ç¿ëÇϱâ
    ___°´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇØ ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù´Â °ÍÀº Ŭ·¡½ºÀÇ ¾×¼ÇÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù
    ___½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ´å ½ÅÅýº »ç¿ëÇϱâ
    ______ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ º¯¼ö¿Í ¸Þ¼Òµå ¾×¼¼½ºÇϱâ
    ______ÇöÀç GameObjectÀÇ ´Ù¸¥ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ ¾×¼¼½ºÇϱâ
    ______´Ù¸¥ GameOjbectÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ ¾×¼¼½ºÇϱâ
    ___µå·¡±×¾Øµå·ÓÀ» »ç¿ëÇϰųª Äڵ带 ÀÛ¼ºÇØ GameObject ¾×¼¼½ºÇϱâ
    ___Á¤¸®

    7Àå °ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ »ý¼ºÇϱâ
    ___½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ·Î ¹è¿î ÄÚµù ½ºÅ³ Àû¿ëÇϱâ
    ___½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ °³³ä ÀÌÇØ
    ______½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» »ç¿ëÇßÀ» ¶§ÀÇ ÀåÁ¡
    ___½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ·ÎÁ÷ Ç÷οì
    ______°ÔÀÓ Á¦¾î±ÇÀ» ½ºÅ×ÀÌÆ®¿¡ À§ÀÓÇϱâ
    ______¿øÇÒ ¶§ ´Ù¸¥ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î ½ºÀ§ÄªÇϱâ
    ______¾×Ƽºê ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ °è¼Ó ÆľÇÇϱâ
    ___ÄÄÆ÷³ÍÆ® °´Ã¼¿Í C# °´Ã¼ »ý¼ºÇϱâ
    ______À¯´ÏƼ´Â ¾À µÚ¿¡¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù
    ______°´Ã¼¸¦ »ý¼ºÇϱâ À§ÇØ Å¬·¡½º¸¦ ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ
    ___C# ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
    ______½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å°ú º¸ÀåµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ___Á¤¸®

    8Àå ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å °³¹ß
    ___4°³ÀÇ ½ºÅ×ÀÌÆ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ___StateManager ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Â¾÷
    ______»ó¼Ó ¿¹¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ
    ______´Ù½Ã IStateBase ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÔ·ÂÇϱâ
    ______½ºÅ×ÀÌÆ® Ãß°¡Çϱâ
    ______StateManager Ŭ·¡½º¿¡ OnGUI Ãß°¡Çϱâ
    ___¾×Ƽºê ½ºÅ×ÀÌÆ®ÀÇ º¯°æ°ú ¾À Á¦¾î
    ______°ÔÀÓ ¾À ¸ØÃã
    ___¾À º¯°æ
    ______¾À º¯°æÀº ±âÁ¸ÀÇ GameObject¸¦ ¼Ò¸ê½ÃŲ´Ù
    ______¾À º¯°æÇϱâ
    ______Ŭ·¡½º ÄÚµå °ËÁõ
    ___Á¤¸®

    9Àå °ÔÀÓ ±¸Ãà°ú ±âº» ±¸Á¶ ½ÇÇà
    ___À¯´ÏƼÀÇ ½ºÅ©¸³Æ® ¹®¼­
    ______óÀ½À¸·Î À¯´ÏƼ ·¹ÆÛ·±½º ¸Å´º¾ó Àбâ
    ______½ºÅ©¸³Æ® ·¹ÆÛ·±½º¿¡ ÀÖ´Â ÇÊ¿äÇÑ ÄÚµå ¿¹Á¦ ã±â
    ______½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ ¼Â¾÷°ú Ç÷¹À̾î GameObjectÀÇ Ãß°¡
    ______StateManagerÀÇ Àç½ÃÀÛ ¸Þ¼Òµå È£Ãâ
    ______Ç÷¹À̾î GameObject Ãß°¡
    ______½ºÅ©¸³Æ®¿¡ °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
    ______½ºÇ÷¡½Ã È­¸é µð½ºÇ÷¹ÀÌ
    ___Ç÷¹À̾î GameObject Á¦¾î
    ______Ç÷¹À̾îÀÇ »ö±ò ¿É¼Ç Ãß°¡
    ______Ç÷¹À̾îÀÇ »ý¸í ¿É¼Ç Ãß°¡
    ___Á¤¸®

    10Àå ¿òÁ÷ÀÓ, Ãæµ¹ ±×¸®°í ½ºÄÚ¾î º¸°ü
    ___¿Ï¼ºµÈ °ÔÀÓ º¸±â
    ___ù ¹ø° Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇÑ ¾ÀÀ¸·Î ½ºÀ§ÄªÇϱâ
    ______Äڵ带 »ç¿ëÇØ Scene1 ·ÎµåÇϱâ
    ___´Ù¸¥ ºä ¿É¼ÇÀ» À§ÇÑ Ä«¸Þ¶ó Ãß°¡
    ______»õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó¿¡ ½ºÅ©¸³Æ® ¿¬°áÇϱâ
    ___Rigidbody ¹°¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿
    ___°ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¾È ½ºÄÚ¾î º¸°üÇϱâ
    ______½ºÄÚ¾î ½Ã½ºÅÛÀÇ ÃʱâÈ­
    ______Scene1 Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿¡¼­ ½ºÄÚ¾î º¸°üÇϱâ
    ______½Â¸®¿Í Æй踦 °áÁ¤Çϱâ
    ___¹°Ã¼¿¡ ÃÑ ½î±â
    ______EnergyPulse ÇÑ ¹ß ½î±â
    ______EnergyPulse¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î ½î±â
    ______EnergyPulseÀÇ ¹ß»ç
    ______EnergyPulse °´Ã¼ Á¦¾î
    ___Á¤¸®

    11Àå »õ·Î¿î ÄÚµù ±â¼ú ¿ä¾à
    ___À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÚµù
    ______°´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ
    ___C# ÇÁ·Î±×·¡¹ÖtÀÇ ¼­Çǽº ½ºÅ©·¡Ä¡
    ______´õ ¸¹Àº C# ±â´É »ìÆ캸±â
    ______´õ ¸¹Àº À¯´ÏƼ ±â´É »ìÆ캸±â
    ___½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¦¾îÇϱâ
    ______½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀÇ ¼±ÅÃÀÌ´Ù
    ______GameObject ·¹º§¿¡¼­ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å »ç¿ëÇϱâ
    ______ÀÛÀº C# ÄÚµå Á¶°¢ »ç¿ëÇϱâ
    ___ÀÌ Ã¥À» ³¡³½ ÈÄ¿¡ ´õ ¹è¿ö¾ß ÇÒ ³»¿ë
    ______C# À¥»çÀÌÆ® ¹æ¹®
    ______À¯´ÏƼ ÄÚµù À¥»çÀÌÆ® ¹æ¹®
    ___Á¤¸®

    ºÎ·Ï A Ãʱ⠽ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ÆÄÀÏ
    ___BeginState
    ___SetupState
    ___PlayStateScene1_1
    ___PlayStateScene1_2
    ___WonStateScene1
    ___LostStateScene1
    ___PlayStateScene2
    ___WonStateScene2
    ___LostStateScene2
    ___StateManager
    ___IStateBase

    ºÎ·Ï B 9Àå°ú 10ÀåÀÇ ¿Ï¼ºµÈ ÄÚµå ÆÄÀÏ
    ___BeginState
    ___SetupState
    ___PlayStateScene1_1
    ___PlayStateScene1_2
    ___WonStateScene1
    ___LostStateScene1
    ___PlayStateScene2
    ___WonStateScene2
    ___LostStateScene2
    ___StateManager
    ___PlayerControl
    ___GameData
    ___LookAtPlayer
    ___FollowingPlayer
    ___EnergyPulsePower
    ___IStateBase

    ºÎ·Ï C ±ô¦ ÄûÁî Á¤´ä
    ___1Àå, ¼û°ÜÁø ½ºÅ©¸³Æ® ±â¼úÀÇ ¹ß°ß
    ___2Àå, À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ºôµù ºí·Ï ¼Ò°³
    ___3Àå, º¯¼öÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ È°¿ë
    ___4Àå, ¸Þ¼ÒµåÀÇ È°¿ë
    ___5Àå, Äڵ忡¼­ Á¶°Ç °áÁ¤Çϱâ
    ___6Àå, °´Ã¼ Åë½ÅÀ» À§ÇÑ ´å ½ÅÅýºÀÇ »ç¿ë
    ___7Àå, °ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ »ý¼ºÇϱâ
    ___8Àå, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å °³¹ß
    ___9Àå, °ÔÀÓ ±¸Ãà°ú ±âº» ±¸Á¶ ½ÇÇà
    ___10Àå, ¿òÁ÷ÀÓ, Ãæµ¹ ±×¸®°í ½ºÄÚ¾î º¸°ü

    ¸Ó¸®¸»

    ¡Ú ÀúÀÚ ¼­¹® ¡Ú

    À¯´ÏƼ´Â ¾Æ¸¶Ã߾ Ãë¹Ì·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °³¹ßÀÚºÎÅÍ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ Àü¹®ÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÏ´Â °³¹ßÀÚ±îÁö °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô °¡Àå ´ëÁßÈ­µÈ °ÔÀÓ ¿£Áø ÁßÀÇ Çϳª°¡ µÆ´Ù. ¸¹Àº À̵éÀÌ À¯´ÏƼ°¡ 3D Àü¿ë ÅøÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏÁö¸¸ À¯´ÏƼ 4.3ºÎÅÍ´Â 2D Åøµµ Æ÷ÇԵƴÙ. ÀÌ·± Á¡Àº À¯´ÏƼÀÇ »ç¿ëÀÌ Á¡Á¡ È®´ëµÇ°í ÀÖÀ½À» ¶æÇÑ´Ù.
    °³¹ßÀÚµéÀº °´Ã¼ ÁöÇâÀûÀÎ µå·¡±×¾Øµå·Ó(drag-and-drop) »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÁÁ¾ÆÇϸç, ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓÀ̳ª ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê Á¦Ç°À» »ó´çÈ÷ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇØ ºñÁÖ¾ó ÀÛ¾÷À» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ GameObjectÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ À§Çؼ­´Â ±âº»ÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Áö½Ä¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¾î¶² ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾îµç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °®Ãá °³¹ßÀÚ´Â ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì±â°¡ »ó´çÈ÷ ½±´Ù. À¯´ÏƼ¸¦ ½ÃÀÛÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô °ÔÀÓÀÇ ºñÁÖ¾óÇÑ ºÎºÐÀ» ¸¸µå´Â ÀÏÀº ½¬¿ïÁö ¸ô¶óµµ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ÀÏÀº °Å´ëÇÑ Àå¾Ö¹° ¾Õ¿¡ ¼­ ÀÖ´Â µíÇÑ ´À³¦ÀÌ µé°Ô ÇÑ´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀÌ ¾ø´Â »ç¶÷µéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ºôµù ºí·Ï(building block)À» ¼Ò°³ÇÏ°í, ÁÖº¯¿¡¼­ ½±°Ô º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇØ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âº» °³³äÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ·¯ÇÑ ÇнÀ ¹æ¹ýÀÌ ÀϹÝÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ¾Æ´Ï´Ù. Á¾±¹¿¡´Â C#ÀÇ ±âº» °³³äµéÀ» ÀÍÈ÷°Ô µÇ°ÚÁö¸¸ ¿©·¯ºÐÀÌ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÀÚ¼¼ÇÑ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇؼ­´Â ÇÑ ´Ü°è, ÇÑ ´Ü°è ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°Ú´Ù. °¢ ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ °£´ÜÇÑ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸°í °ÔÀÓ ÀÚü¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃ߱⺸´Ù´Â ¼­·Î ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Â ¸¹Àº Äڵ尡 ¸ð¿©¼­ ¾î¶»°Ô ÇϳªÀÇ °ÔÀÓÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö¸¦ ¹è¿ì±â ¹Ù¶õ´Ù. ¶ÇÇÑ °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ Á¦¾î ºí·ÏÀ¸·Î Äڵ带 ±¸Á¶È­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(state machine)µµ ¼Ò°³ÇÏ°Ú´Ù. ÀÌ Ã¥À» ³¡³»°í ³ª¸é ¾Æ¸¶µµ ¡°¿Í¿ì, °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ÀÏÀÌ ÀÌ·¸°Ô ½±´Ù´Ï ¹ÏÀ» ¼ö°¡ ¾ø¾î!¡±¶ó°í ¸»ÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÑ´Ù.


    ¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

    ÄÄÇ»Å͸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀÌ À¸·¹ Çغ¸´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¹Ù·Î °ÔÀÓÀÌ´Ù. ³»°¡ óÀ½ ÄÄÇ»Å͸¦ Á¢ÇßÀ» ¶§µµ °¡Àå ¸ÕÀú Çغ» °ÍÀÌ °ÔÀÓÀ̾ú´ø ±â¾ïÀÌ ³­´Ù. ºÎ¸ð´Ô ´«Ä¡¸¦ º¸¸é¼­µµ ¸ô·¡ °ÔÀÓÀ» Çϸç, ³ªÁß¿¡ ²À °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ µÇ¸®¶ó°í ¹Ì·¡ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ²Þ²Ù°ï Çß´Ù. ±× ÈÄ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀ» Àü°øÇÏ°í ³ª¼­¾ß, °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼úÀÇ ÁýÇÕüÀÌ°í ÇѵΠ»ç¶÷ÀÇ ³ë·Â¸¸À¸·Î´Â ºÒ°¡´ÉÇÑ ºÐ¾ß¶ó´Â »ç½ÇÀ» ±íÀÌ ±ú´Þ¾Ò´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ÁÖ¸Ó´Ï¿¡ ÀÖ´Â ½º¸¶Æ®ÆùÀ» ²¨³»¾î ½±°Ô Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÁ¶Â÷µµ ¼ö½Ê, ¼ö¹é ¸íÀÇ °³¹ßÀÚ¿Í µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¸î ´Þ°£ ¹ã³·À» Áö»õ¿ì¸ç °³¹ßÇÑ ±×µéÀÇ ÇÇ¿Í ¶¡ÀÇ °á½ÇÀÌ´Ù. ¾Ë°í¸®Áò, ÀڷᱸÁ¶, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, ½Ã³ª¸®¿À, À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º, µ¥ÀÌÅͺ£À̽º, ³×Æ®¿öÅ© µî ¿Â°® ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ Àü°ø ±â¼úµéÀÇ ÁýÇÕü°¡ °ÔÀÓÀ̶ó´Â »ç½ÇÀ» ±ú´Ý°í ³­ ÈÄ »ç½Ç»ó ³ª´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ²ÞÀ» Æ÷±âÇß´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ³ªÃ³·³ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ÀڽŸ¸ÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°íÇ ¸¶À½ÀÌ °¡µæÇÑ »ç¶÷µé¿¡°Ô ¸¶¹ýó·³ ½±°Ô °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁִ åÀÌ´Ù. ¸î ¹øÀÇ ¸¶¿ì½º Ŭ¸¯¸¸À¸·Î È­¸é¿¡ µÕµÕ ¶°´Ù´Ï´Â Àû±ºÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°í, µÎ¼­³Ê ÁÙÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®¸¸À¸·Î ÃѾËÀ» ¹ß»çÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. °ú°Å ºñÁÖ¾ó C++ °°Àº, °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇß´ø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î·Î ÀÌ¿Í °°Àº ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ·Á¸é ¼ö¹é, ¾Æ´Ï ¼öõ ¶óÀÎÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù. ¿À´Ã³¯ ¿ì¸®°¡ Á¤¸» ½±°í °£´ÜÇÏ°Ô °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÈ ÀÌÀ¯´Â À¯´ÏƼ¿Í C#´öºÐÀÌ´Ù.
    »ç½Ç ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Ã¥À̱⵵ ÇÏÁö¸¸, Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ°¡ À¯´ÏƼ¿Í C#À» ÀÍÈ÷´Â µ¥ µµ¿òÀ» ÁÖ°íÀÚ ÇÏ´Â ¸ñÀûµµ ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÑ À¯´ÏƼ¿Í C#ÀÌ ¸ðµç °ÔÀÓÀ» ÀüºÎ °³¹ßÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ¸¸º´ÅëÄ¡¾àÀº ¾Æ´Ï´Ù. ´ÜÁö °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤°ú °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×µéÀ» C#À̶ó´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î·Î ±â¼úÇÏ°í, À¯´ÏƼ¶ó´Â ÅøÀ» ÅëÇØ ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖÀ» »ÓÀÌ´Ù. ´õ º¹ÀâÇÏ°í ±×·¡ÇÈÀÌ È­·ÁÇÑ »ó¿ë °ÔÀÓµéÀº ´Ù¸¥ Åø°ú ¾ð¾î, ±×¸®°í ´õ ¸¹Àº °³¹ßÀÚ¿Í µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Çù·ÂÀ¸·Î °³¹ßµÅ¾ß ÇÏ°ÚÁö¸¸, Ãʺ¸ÀÚÀÎ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô´Â C#°ú À¯´ÏƼ, ±×¸®°í °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤À» ÀÍÈ÷´Â µ¥ ÀÌ Ã¥ÀÌ µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï´Â´Ù.

     

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved