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    ISBN: 9788956746159 432ÂÊ 188 x 235 (§®)

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    ¡Ü ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ´Ü°èº° °ÔÀÓ ¼Ò½º ¼³¸í3ÀåºÎÅÍ 5Àå±îÁö´Â °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ ¼Ò½º Äڵ带 ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ³»¿ëµéÀ» µ¶ÀÚµéÀÌ ¾Ë±â ½±°Ô ÇϳªÇϳª¾¿ »ó¼¼Çϰí Ä£ÀýÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í ÀÖ´Ù. 6ÀåºÎÅÍ 10Àå±îÁö´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ» ´Ù·ç¸é¼­ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¿Í ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇØ ½Éµµ ÀÖ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚÀÇ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ Áö·çÇÑ ÀÌ·ÐÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ´ë½Å ¿¹Á¦¸¦ Á¦°øÇÏ°í ¼Ò½º Äڵ带 ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ß ¹æ¹ýÀ» ½±°Ô ±â¼úÇϰí ÀÖ´Ù.
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    Chapter 01. Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
    Python°ú PygameÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇØ¼­ ¼³Ä¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °¢°¢ÀÇ ¿î¿µÃ¼Á¦(À©µµ¿ì/¸Æ/¸®´ª½º)¿¡ ¸Â°Ô ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ Ã¥À» º¸´Â ¹æ¹ý°ú ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
    Chapter 02. PygameÀÇ ±âº»
    ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â PygameÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ±âº» ¸ðµâ°ú ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. PygameÀ» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇØ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦·Î ÇÔ¼ö¸¦ ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ°í ¾î¶² ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº»´Ù.
    Chapter 03. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ
    ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶ó´Â ºñ±³Àû °£´ÜÇÑ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶õ »óÀÚ ¾È¿¡ ¾î¶² ¾ÆÀÌÄܵéÀÌ ¼û¾îÀÖ¾ú´ÂÁö »¡¸® ¾Ë¾Æ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÁßøµÈ for ¹®, ½ÅÅÂÆ½ ½´°¡, µ¿ÀÏÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼­ ¼­·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è µî¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
    Chapter 04. ½½¶óÀÌµå ÆÛÁñ
    4X4 °ÝÀÚ¿¡ 15°³ÀÇ Å¸ÀÏ·Î µÇ¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓÆÇ À§¿¡¼­ ½½¶óÀÌµå ÆÛÁñÀ» ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â ½ÇÇà ½Ã°£°ú ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®ÀÇ »ó°ü°ü°è¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.
    Chapter 05. ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
    ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÀº È­¸é¿¡ »öÀÌ ´Ù¸¥ ³× °³ÀÇ ¹öưÀÌ ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª¸é ±× ¼ø¼­¸¦ ±â¾ïÇϰí ÀÖ´Ù°¡ ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ¼Ò½º ÄÚµåÀÇ °¡µ¶¼º¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.
    Chapter 06. ¿ö¹Ì
    ¿ö¹Ì °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ ÀÛÀº ¹ú·¹¸¦ Á¶Á¾Çؼ­ È­¸é¿¡ ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª´Â »ç°ú¸¦ ¸Ô´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ¹ú·¹°¡ »ç°ú¸¦ ¸ÔÀ¸¸é ¹ú·¹°¡ Ä¿Áö°í, ¹ú·¹°¡ º®¿¡ ºÎµúÈ÷¸é °ÔÀÓÀÌ ³¡³­´Ù. ¾Õ¿¡¼­ ¾Ë¾ÆºÃ´ø °ÔÀÓº¸´Ù´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â Ãæµ¹ °¨Áö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.
    Chapter 07. Åׯ®·Î¹Ì³ë
    Åׯ®·Î¹Ì³ë °ÔÀÓÀº ÇÊÀÚ°¡ Åׯ®¸®½º °ÔÀÓÀ» ¸ð¹æÇØ ¸¸µç °ÔÀÓÀ¸·Î ¼Ò½º Äڵ常 ÇØµµ 500 ¶óÀÎÀÌ ³ÑÀ» Á¤µµ·Î º¹ÀâÇÏ´Ù. ±× ¸¸Å­ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ±â¹ý°ú ÇÔ¼öµéÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç ±× ¸ðµç °ÍÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ ´ëÇØ¼­µµ À̾߱âÇϰí ÀÖ´Ù.
    Chapter 08. ´Ù¶÷Áã ¸Ô±â
    ´Ù¶÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡´Â óÀ½À¸·Î ¿©·¯ ¸íÀÇ ÀûÀÌ ÇѲ¨¹ø¿¡ ³ª¿Â´Ù. ÀûÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý°ú °¢°¢ÀÇ ´Ù¶÷Áã°¡ µ¿ÀÏÇÑ °ªÀ» °¡Áö°Ô ÇØ¼­ °ÔÀÓ ·çÇÁ¿¡¼­ ¿©·¯ ´Ù¶÷ÁãµéÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ´Ù·ç±â À§ÇÑ Äڵ带 ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ °³³äµµ óÀ½ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼öÇÐ ÇÔ¼öÀÎ »çÀÎ(sine) ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇØ ´Ù¶÷ÁãµéÀÌ Á¡ÇÁÇÒ ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̵µ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
    Chapter 09. ½ºÅ¸ Ǫ¼Å
    ½ºÅ¸ Ǫ¼Å °ÔÀÓÀº ´Ù¶÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡ ºñÇØ ÇÑ ´Ü°è ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ·¹º§¸¶´Ù ŸÀÏ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼¼°è¸¦ µðÀÚÀÎÇÑ´Ù. Áï, ¿©±â¿¡¼­´Â ´Ü¼øÈ÷ ¸Ê Çϳª¸¦ °¡Áö°í Àüü °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÊÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© À̸¦ ·¹º§ ÆÄÀÏ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.
    Chapter 10. º¸³Ê½º °ÔÀÓ 4°³
    ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â 4°³ÀÇ º¸³Ê½º °ÔÀÓÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ¾Ë¾Æº»´Ù. ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ÄÚµåÀÇ ÁÖ¼®¹® ¿Ü¿¡ º°µµÀÇ ¼³¸íÀ» ºÙÀÌÁö ¾Ê°í µ¶ÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇØº¸¸é¼­ °ÔÀÓÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ½º½º·Î ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡ ¼ö·ÏµÈ °ÔÀÓÀº Çø®ÇÇ(Flippy, ¿Àµ¨·Î(Othello)¸¦ Ä«ÇÇ, Ç÷¹À̾ ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í °Ü·ï¼­ ŸÀÏÀ» µÚÁý¾î¾ß ÇÑ´Ù), À×Å© ä¿ì±â(Ink Spill, Ç÷¯µå ÇÊ(Flood Fill) ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ë), 4°³ ¿¬¼Ó °ÔÀÓ(Four in a Row, Ä¿³ØÆ®Æ÷(Connect Four)¸¦ Ä«ÇÇ, ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í ´ë°á), ÁªÁª(Gemgem, ºñÁÖ¾óµå(Bejeweled)¸¦ Ä«ÇÇ, º¸¼®ÀÇ À§Ä¡¸¦ ¹Ù²ã¼­ 3°³ ¿¬¼ÓµÇ´Â º¸¼®ÀÇ ¿­À» ¸¸µç´Ù)ÀÌ´Ù.

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    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 80

    ͏®Æ÷´Ï¾Æ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚÀÌ´Ù. ÀÚÀü°Å Ÿ±â, µ¶¼­, ÀÚ¿øºÀ»ç, ÄÄÇ»ÅÍ º¸¾È, À¯¿ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸¸µé±â¸¦ Áñ±ä´Ù. ¿ø·¡´Â ÅØ»ç½º ÈÞ½ºÅÏ Ãâ½ÅÀÌ¸ç ¿À½ºÆ¾ÀÇ ÅØ»ç½º ´ëÇп¡¼­ ÄÄÇ»ÅͰúÇÐ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Ä£ÀýÇÏ°í ³»¼ºÀûÀÌ¸ç °í¾çÀ̸¦ ÁÁ¾ÆÇϰí ÇÏ·çÇÏ·ç ³ú¼¼Æ÷°¡ ´Ä¾î°¡´Â °ÍÀ» °ÆÁ¤ÇÑ´Ù. °ø¿ø¿¡¼­ ´Ù¶÷Á㸦 ¹ß°ßÇÏ¸é ¹Ùº¸°°ÀÌ Å©°Ô ¿ô°ï ÇÑ´Ù. ºó ¾ÆÆÄÆ®¿¡¼­ ¿Ü·Î¿ï ¶§¸é NPR ´º½º ¸®Æ÷Æ®¸¦ µéÀ¸¸ç ¸¶À½À» Ä¡À¯ÇÑ´Ù.

     

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    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : ¿¹¼ú/Ãë¹Ì ÀúÀÚ , °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 87

    Çѱ¹ IBM°ú VMware¿¡¼­ ½Ã½ºÅÛ ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«Çß´Ù. ÇöÀç´Â °¡Á·µé°ú ÇÔ²² ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼­ ¹ø¿ª
    À» Çϸç ÀçÃæÀü ÁßÀÌ´Ù. 10³â°£ Çѱ¹ IBM¿¡¼­ UNIX ½Ã½ºÅÛ ±â¼ú Áö¿ø ¹× ¼­·Î ´Ù¸¥ OS °£ C/C++ ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌ½Ä ¾÷¹«¸¦ Çß´Ù. 2008³â Á߹ݺÎÅÍ Å¬¶ó¿ìµå ÄÄÇ»ÆÃ°ú Amazon Web Service¸¦ Á¢Çϰí, IBM ¿ùµå ¿ÍÀÌµå ÆÄÀÏ·µ Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü°¡Çϸ鼭 Ŭ¶ó¿ìµå °ü·Ã ±â¼ú¿¡ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. VMware Global·Î ÀÌÁ÷ ÈÄ Å¬¶ó¿ìµå ±â¼ú Àü¹®°¡ °â ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®·Î ±Ù¹«ÇÏ¸ç °¢Á¾ ÇÁ¶óÀ̺ø Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ¹× µ¥½ºÅ©Åé Ŭ¶ó¿ìµå ¼­ºñ½º ±¸¼º¿¡ Âü°¡Çß´Ù. ÀçÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ²ÙÁØÈ÷ ¹ø¿ª Ȱµ¿¿¡ Âü°¡ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç Àú¼­·Î´Â ¡¶Multitenant Utility Computing on IBM Power Systems Running AIX¡·, ¿ª¼­·Î´Â ¡¶ºñÁÖ¾ó C++ 5.0 ¾ð¸®½¬µå(´ë¸²)¡·, ¡¶´ÙÀ̳ª¹Í HTML ¾ð¸®½¬µå(´ë¸²)¡·, ¡¶HTML4.0 ¾ð¸®½¬µå(´ë¸²)¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù.


     

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    ÀúÀÚÀÇ ±Û
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    Chapter 01 Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
    ½ÃÀÛÇϱâ Àü ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ »çÇ×
    Python ´Ù¿î·ÎµåÇØ¼­ ¼³Ä¡Çϱâ
    Windows ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
    Max OS X ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
    Ubuntu ¹× Linux ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
    Python ½ÃÀÛÇϱâ
    Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
    Ã¥ »ç¿ë¹ý
    ¼Ò½º ÄÚµå
    ±×·¡ÇȰú »ç¿îµå ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå
    ¶óÀγѹö¿Í ½ºÆäÀ̽º
    ÀÚµ¿ ÁÙ ¹Ù²Þ
    ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÄÚµå °Ë»çÇϱâ
    http://invpy.com¿¡¼­ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸ ã¾Æº¸±â
    Chapter 02 PygameÀÇ ±âº»
    GUI ´ë CLI
    PygameÀ¸·Î ¸¸µç ¡®Hello World¡¯ ¼Ò½º ÄÚµå
    °ÔÀÓ ·çÇÁ¿Í °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
    Pygame.event.Event °´Ã¼
    Quit À̺¥Æ®¿Í pygame.quit() ÇÔ¼ö
    Çȼ¿ ÁÂÇ¥
    ÇÔ¼ö, ¸Þ¼Òµå, »ý¼ºÀÚ ÇÔ¼ö(Constructor Function), ¸ðµâ ³» ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇ»çÇ×°ú Â÷ÀÌÁ¡
    Surface °´Ã¼¿Í À©µµ¿ì
    »ö±ò
    Åõ¸í»ö
    pygame.Color °´Ã¼
    Rect °´Ã¼
    ±âº» ÇüÅ ±×¸®±â ÇÔ¼ö
    pygame.PixelArray °´Ã¼
    pygame.display.update() ÇÔ¼ö
    ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓ°ú pygame.time.Clock °´Ã¼
    pygame.image.load()¿Í blit()·Î À̹ÌÁö ±×¸®±â
    ÆùÆ®
    ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì
    ¼Ò¸® Àç»ýÇϱâ
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    Chapter 03 ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ
    ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÇϱâ
    ÁßøµÈ for¹®
    ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå
    Å©·¹µðÆ®¿Í import ¹®
    ¸ÅÁ÷ ³Ñ¹ö´Â ÁÁÁö ¾Ê´Ù
    assert ¹®À¸·Î Sanity Checks
    ¼ýÀÚ°¡ ¦¼öÀÎÁö Ȧ¼öÀÎÁö ¾Ë¾Æ³»±â
    °¡´ÉÇÑ ÀÚÁÖ, »¡¸® Å©·¡½Ã°¡ ÀϾ¼ö·Ï ÁÁ´Ù
    ¼Ò½º ÄÚµå ¿¹»Ú°Ô ¸¸µé±â
    ¹®ÀÚ¿­ ´ë½Å »ó¼ö º¯¼ö »ç¿ëÇϱâ
    ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ÃæºÐÇÑÁö È®ÀÎÇϱâ
    Tuple ´ë List, Immutable ´ë Mutable
    ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇϳªÀÎ Æ©ÇÃÀº µÚ¿¡ ½°Ç¥°¡ µû¶ó¿Í¾ß ÇÑ´Ù
    ¸®½ºÆ®¿Í Æ©Çà »çÀÌ¿¡ º¯È¯Çϱâ
    Global¹® ±×¸®°í Àü¿ªº¯¼ö°¡ ¹®Á¦ÀÎ ÀÌÀ¯
    µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿Í 2D ¸®½ºÆ®
    °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    °ÔÀÓ ·çÇÁ
    À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
    ¾î´À »óÀÚ À§¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼­°¡ ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
    ù ¹øÂ° Ŭ¸¯ÇÑ »óÀÚ Ã³¸®Çϱâ
    ¦ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÄÜ Ã³¸®Çϱâ
    Ç÷¹À̾ ÀÌ±ä °æ¿ì ó¸®Çϱâ
    °ÔÀÓ »óŸ¦ È­¸é¿¡ ±×¸®±â
    ¡®¿­¸° »óÀÚ¡¯¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
    °ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â : 1´Ü°è-°¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜ Á¶ÇÕÇϱâ
    2´Ü°è-¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼¯Àº ´ÙÀ½ Ãß·Á³»±â
    3´Ü°è-°ÔÀÓÆÇ¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ ¹èÄ¡Çϱâ
    2Â÷¿ø ¸®½ºÆ®·Î °¡¸£±â
    ¼­·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è
    Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¿¡¼­ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥°è·Î º¯È¯Çϱâ
    ¾ÆÀÌÄÜ ±×¸®±â ±×¸®°í Syntactic Sugar
    °ÔÀÓÆÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÇüÅÂ¿Í »ö±òÀ» ¾ò´Â Syntactic Sugar
    »óÀÚ µ¤°³ ±×¸®±â
    ´ÝÈ÷°í ¿­¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®Çϱâ
    Àüü °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
    ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ±×¸®±â
    ¡®°ÔÀÓ ½ÃÀÛ¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    »óÀÚ ±×·ìÀ» º¸¿©ÁÖ°í ´Ý±â
    ¡®°ÔÀÓ ½Â¸®¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Ç÷¹À̾ ½Â¸®Çß´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
    ¿Ö main() ÇÔ¼ö¸¦ ½Å°æ ¾²´Â°¡
    ¿Ö °¡µ¶¼º¿¡ ½Å°æ ¾²´Â°¡
    ¿ä¾à ±×¸®°í ÇØÅ· Á¦¾È
    Chapter 04 ½½¶óÀÌµå ÆÛÁñ
    ½½¶óÀÌµå ÆÛÁñÇϱâ
    ½½¶óÀÌµå ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå
    µÎ ¹øÂ° ¹öÀü°ú À¯»çÇÑ Ã¹ ¹øÂ° ¹öÀü
    ¹öư ¼³Á¤Çϱâ
    ´Ü¼øÇÑ ÄÚµå·Î ¶È¶ÈÇØÁö±â
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    ¸¶¿ì½º·Î ŸÀÏ ¹Ð±â
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    in ¿¬»êÀÚ·Î ¡®À̵é Áß Çϳª¿Í ÀÏÄ¡¡¯ Æ®¸¯ ¾²±â
    WASD¿Í È­»ìÇ¥ Ű
    ŸÀÏ ¹Ð±â¸¦ ½ÇÁ¦·Î ½ÇÇàÇϱâ
    IDLE¿Í Pygame ÇÁ·Î±×·¥ Á¾·áÇϱâ
    ƯÁ¤ À̺¥Æ® °Ë»çÇϱâ, PygameÀÇ À̺¥Æ® Å¥¿¡ À̺¥Æ® Æ÷½ºÆÃÇϱâ
    °ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
    ºó Ä­ À§Ä¡´Â ±×¶§±×¶§ ã¾Æ³½´Ù
    °ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¸¦ °»½ÅÇØ¼­ À̵¿Çϱâ
    ¿Ö AssertionÀ» ¾²¸é ¾È µÉ±î?
    ¹«ÀÛÀ§ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ¿òÁ÷ÀÓ ¾ò±â
    ŸÀÏ ÁÂÇ¥¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ
    Çȼ¿ ÁÂÇ¥¸¦ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ
    ŸÀÏ ±×¸®±â
    È­¸é»ó¿¡ ¹®ÀÚ¿­ º¸¿©ÁÖ±â
    °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
    °ÔÀÓÆÇ Å׵θ® ±×¸®±â
    ¹öư ±×¸®±â
    ŸÀÏ ½½¶óÀÌµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    copy() Surface ¸Þ¼Òµå
    »õ ÆÛÁñ ¸¸µé±â
    º¸µå ¸®¼Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ½Ã°£vs¸Þ¸ð¸® »ó¼â È¿°ú
    ¾Æ¹«µµ ¸î ¹ÙÀÌÆ®´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù
    ¾Æ¹«µµ ¸î ¹Ð¸®¾ð ³ª³ë¼¼ÄÁµå´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù
    ¿ä¾à
    Chapter 05 ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
    ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÇϱâ
    ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® ¼Ò½º ÄÚµå
    ÀϹÝÀûÀÎ ½ÃÀÛ ºÎºÐ
    ¹öư ¼³Á¤Çϱâ
    main() ÇÔ¼ö
    ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ Áö¿ªº¯¼ö
    Å׵θ® ±×¸®±â¿Í ÀԷ ó¸®Çϱâ
    ¸¶¿ì½º Ŭ¸¯ °Ë»çÇϱâ
    Űº¸µå ÀÔ·Â °Ë»çÇϱâ
    °ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ 2°¡Áö »óÅÂ
    Ç÷¹À̾ ¸Â´Â ¹öưÀ» ´­·¶´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
    ±âÁØ ½Ã°£(Epoch time)
    È­¸é¿¡ °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
    ±âÁ¸ÀÇ terminate()ÇÔ¼ö
    »ó¼ö ÀçȰ¿ëÇϱâ
    ±ô¹ÚÀÌ´Â ¹öư ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¹öư ±×¸®±â
    ¹è°æ ¹Ù²î´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    °ÔÀÓ Á¾·á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¹öưÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
    ¾Ï¹¬ÀûÀÎ °Íº¸´Ù ¸í½ÃÀûÀÎ °ÍÀÌ ³´´Ù
    Chapter 06 ¿ö¹Ì
    ¿ö¹Ì(wormy)
    ¿ö¹Ì ¼Ò½º ÄÚµå
    °ÝÀÚ
    ¼Â¾÷ ÄÚµå
    main() ÇÔ¼ö
    ºÐ¸®ÇÑ runGame() ÇÔ¼ö
    À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
    Ãæµ¹ °¨Áö
    »ç°ú¿ÍÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
    ¹ú·¹ ¿òÁ÷À̱â
    insert() ¸®½ºÆ® ¸Þ¼Òµå
    È­¸é ±×¸®±â
    È­¸é¿¡ ¡®Press a key¡¯ ÅØ½ºÆ® ±×¸®±â
    checkForKeyPress() ÇÔ¼ö
    ½ÃÀÛ È­¸é
    ½ÃÀÛ È­¸é ÅØ½ºÆ® ȸÀüÇϱâ
    ȸÀü¸¸À¸·Î´Â ¿ÏÀüÇÏÁö ¾Ê´Ù
    »ç°ú°¡ ³ªÅ¸³¯ À§Ä¡ °áÁ¤Çϱâ
    °ÔÀÓ Á¾·á È­¸é
    ±×¸®±â ÇÔ¼ö
    º¯¼ö¸¦ ÀçȰ¿ëÇÏÁö ¸¶¶ó
    Chapter 07 Åׯ®·Î¹Ì³ë
    Åׯ®·Î¹Ì³ë
    Åׯ®·Î¹Ì³ë ¿ë¾î Á¤¸®
    Åׯ®·Î¹Ì³ë ¼Ò½º ÄÚµå
    ¼Â¾÷ ÄÚµå
    ۸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾ÈÀÇ Å¸ÀÌ¹Ö ¼³Á¤ »ó¼ö
    ¼Â¾÷ ÄÚµå Ãß°¡
    À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
    ¿©·¯ ÁÙ¿¡ °ÉÃÄ ÄÚµå ³ª´©±â
    main() ÇÔ¼ö
    »õ °ÔÀÓ ½ÃÀÛ
    °ÔÀÓ ·çÇÁ
    À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
    °ÔÀÓÀ» Àá½Ã ¸ØÃß±â
    »ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀ» ó¸®Çϱâ À§ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ °ü·Ã º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇϱâ
    ¹Ð°Å³ª ȸÀüÇßÀ» ¶§ À¯È¿ÇÑÁö È®ÀÎÇϱâ
    ¹Ù´ÚÀ» ã¾Æ³»±â
    ۸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¿òÁ÷À̱â
    Çǽº°¡ ¡®ÀÚ¿¬½º·´°Ô¡¯ ¶³¾îÁöµµ·Ï ¸¸µé±â
    ½ºÅ©¸°»ó¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â
    makeTextObjs() - ÅØ½ºÆ®¸¦ ¸¸µå´Â ´ÜÃà ÇÔ¼ö
    ±âÁ¸ÀÇ terminate() ÇÔ¼ö
    checkForKeyPress()¿¡¼­ Ű ´­¸² À̺¥Æ®°¡ ¹ß»ýÇß´ÂÁö ±â´Ù¸®±â
    showTextScreen() - º¸ÅëÀÇ ÅØ½ºÆ® ½ºÅ©¸° ÇÔ¼ö
    checkForQuit() ÇÔ¼ö
    calculateLevelAndFallFreq() ÇÔ¼ö
    getNewPiece() ÇÔ¼ö·Î »õ Çǽº ¸¸µé±â
    º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿¡ Çǽº Ãß°¡Çϱâ
    »õ º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
    isOnBoard()¿Í isValidPosition() ÇÔ¼ö
    ¿ÏÀüÇÑ ÇÑ ÁÙÀÌ µÇ¾ú´ÂÁö °Ë»çÇØ¼­ ¾ø¾Ö±â
    °Ô½ÃÆÇ ÁÂÇ¥°è¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è·Î ÀüȯÇϱâ
    º¸µå³ª È­¸é ¾îµò°¡¿¡ »óÀÚ ±×¸®±â
    ½ºÅ©¸°¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â
    Á¡¼ö¿Í ÇöÀç ·¹º§ ÅØ½ºÆ® ±×¸®±â
    º¸µå³ª È­¸é ¾îµò°¡¿¡ Çǽº ±×¸®±â
    ¡®´ÙÀ½¡¯ Çǽº ±×¸®±â
    ¿ä¾à
    Chapter 08 ´Ù¶÷Áã ¸Ô±â
    ´Ù¶÷Áã ¸Ô±â(Squirrel Eat Squirrel)
    ´Ù¶÷Á㠸Ա⠵ðÀÚÀÎ
    ´Ù¶÷Á㠸Ա⠼ҽº ÄÚµå
    ¼Â¾÷ ÄÚµå
    µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¼³¸í
    main() ÇÔ¼ö
    pygame.transform.flip() ÇÔ¼ö
    Á» ´õ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ °ÔÀÓ »óÅÂ
    ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÅØ½ºÆ® »ý¼º ÄÚµå
    Ä«¸Þ¶ó
    Ȱ¼º ¿µ¿ª(Active Area)
    °ÔÀÓ ¿ùµå ¾ÈÀÇ ¹°°ÇÀÇ À§Ä¡ ÃßÀûÇϱâ
    ÀܵðºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϱâ
    °ÔÀÓ ·çÇÁ
    ¹«Àû »óŸ¦ ²¨¾ß ÇÏ´ÂÁö °Ë»ç
    Àû ´Ù¶÷Áã ¿òÁ÷À̱â
    ¸Ö¸® ÀÖ´Â Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ ¾ø¾Ö±â
    ¸®½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» Áö¿ï ¶§ ¸®½ºÆ® °Å²Ù·Î µ¹¸®±â
    »õ·Î¿î Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ Ãß°¡Çϱâ
    Ä«¸Þ¶ó ½½·¢ ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó ºä ¿Å±â±â
    ¹è°æ, Àܵð, ´Ù¶÷Áã, Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â
    À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
    Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷À̰í Á¡ÇÁ È®ÀÎÇϱâ
    Ãæµ¹ °¨Áö : ¸Ô´À³Ä ¸ÔÈ÷´À³Ä
    °ÔÀÓ Á¾·á È­¸é
    ½Â¸®
    ±×·¡ÇÈ Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â
    ¶È°°Àº terminate() ÇÔ¼ö
    Sine ÇÔ¼öÀÇ ¼öÇÐ
    Python ¹öÀü2¿Í ÇÏÀ§ ȣȯ¼º(Backward Compatibility)
    getRandomVelocity() ÇÔ¼ö
    ´Ù¶÷Áã

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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