¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Physically Based Rendering Second Edition ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ Çö½Ç °°Àº ±×·¡ÇȽº¸¦ À§ÇÑ ¾Ë°í¸®Áò, °ÔÀÓ ¿£Áø°ú ·»´õ·¯±îÁö

    ¿øÁ¦ : Physically Based Rendering, Second Edition: F

    • ¸ÅÆ® Æĸ£, ±×·º ÇèÇÁ¸®½º Àú
    • ÀÌ»ó¿ì ¿ª
    • ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
    • 2015³â 10¿ù 16ÀÏ
    • Á¤°¡
      58,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      52,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌÃ¥ÀÇ °³Á¤ÆÇ Á¤º¸

    ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ [3E] ¸ÅÆ® Æĸ£, À¢Á© Á¦ÀÌÄß, ±×·º ÇèÇÁ¸®½º Àú | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ | 2020³â 01¿ù

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960777620 1224ÂÊ 188 x 255 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ÀÌ Ã¥Àº Çö´ë ½Ç»ç ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ ±â¹ÝÀÇ ¼öÇÐÀûÀÎ À̷аú ÇÔ²² ½ÇÁúÀûÀÎ ±¸ÇöÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(literate programming)À¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¸Þ¼Òµå¸¦ ½á¼­ »ç¶÷ÀÌ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®¼­¿Í ¼Ò½ºÄڵ带 ÇÕÃÄ, Àß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ưº°È÷ ¼³°èµÈ ÇϳªÀÇ Âü°í¹®ÇåÀ¸·Î ¸¸µé¾ú´Ù. ±×·¡ÇÈ ±³À°¿¡ ÀÖ¾î °æźÇÒ ¸¸ÇÑ ¼ºÃë´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ °³³ä°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ±²ÀåÈ÷ ¾Æ¸§´Ù¿î À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¿ÏÀüÇÑ ±â´ÉÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ» µðÀÚÀÎÇÏ°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡á Ç¥¸é ¹Ø »ê¶õ, ¸ÞÆ®·Î...
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ÀÌ Ã¥Àº Çö´ë ½Ç»ç ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ ±â¹ÝÀÇ ¼öÇÐÀûÀÎ À̷аú ÇÔ²² ½ÇÁúÀûÀÎ ±¸ÇöÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(literate programming)À¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¸Þ¼Òµå¸¦ ½á¼­ »ç¶÷ÀÌ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®¼­¿Í ¼Ò½ºÄڵ带 ÇÕÃÄ, Àß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ưº°È÷ ¼³°èµÈ ÇϳªÀÇ Âü°í¹®ÇåÀ¸·Î ¸¸µé¾ú´Ù. ±×·¡ÇÈ ±³À°¿¡ ÀÖ¾î °æźÇÒ ¸¸ÇÑ ¼ºÃë´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ °³³ä°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ±²ÀåÈ÷ ¾Æ¸§´Ù¿î À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¿ÏÀüÇÑ ±â´ÉÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ» µðÀÚÀÎÇÏ°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡á Ç¥¸é ¹Ø »ê¶õ, ¸ÞÆ®·ÎÆú¸®½º ºû Àü¼Û, »çÀü °è»ê ºû Àü¼Û, ´ÙÁß ºÐ±¤ ·»´õ¸µ µîÀ» ´Ù·ç´Â ¸¹Àº ³»¿ëÀÌ °³Á¤ÆÇ¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
    ¡á ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ À©µµ¿ì, OS X, ¸®´ª½º Áö¿ø ¼Ò½ºÄÚµå´Â www.pbrt.org¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
    ¡á ÄÚµå¿Í ¹®¼­´Â °¢ ÇÔ¼ö, º¯¼ö, ¸Þ¼Òµå¸¦ óÀ½ ¼³¸íÇÏ´Â ÆäÀÌÁö¸¦ ¿­°ÅÇÏ°í, °íÀ¯ÇÑ »öÀÎ ±â´ÉÀ¸·Î ±ä¹ÐÈ÷ »óÈ£ ÂüÁ¶ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¤¸®Çß´Ù.
    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä µ¶ÀÚÃþÀº ´ëÇпø»ý ȤÀº ÇкΠ°íÇгâ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº °­ÀǸ¦ µéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØÀÇ ÇлýµéÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î µ¶ÀÚµéÀÌ ´ëÇÐ ÀÔ¹® ¼öÁØÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Áö½ÄÀ» °®Ãè´Ù°í °¡Á¤ÇÏÁö¸¸, º¤ÅÍ ±âÇÏÇÐÀ̳ª º¯È¯ °°Àº ƯÁ¤ÇÑ Áß¿äÇÑ °³³äÀº ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸î ¸¸ ÁÙ ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» °æÇèÇغ¸Áö ¸øÇÑ Çлýµé¿¡°Ô ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ½ÄÀº ÀÌ·± º¹À⼺¿¡ ´ëÇÑ ¹Ù¶÷Á÷ÇÑ ¼Ò°³°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®´Â ÀÌ·± µ¶Àڵ鿡°Ô ¿Ö ½Ã½ºÅÛÀÌ ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÆ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ±â À§ÇØ ½Ã½ºÅÛÀÇ ÇÙ½É ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í Ãß»óÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÀ¯¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â µ¥ Ưº°È÷ ½Å°æÀ» ½è´Ù.
    µÎ ¹ø° ´ë»ó µ¶ÀÚÃþÀº Àü¹®ÀûÀÎ ´ëÇпø»ýµé°ú ¿¬±¸ÀÚ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Á¾»çÀÚ, ±×¸®°í ÀڽŸ¸ÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Àç¹Ì¸¦ ´À³¢°í °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸¹Àº ³»¿ëÀÌ ÀÌ·± µ¶Àڵ鿡°Ô´Â Àͼ÷ÇÏ°ÚÁö¸¸, ¾Ë°í¸®ÁòµéÀÇ ¹®ÇÐÀû ¹æ½ÄÀÇ ¼³¸íÀ» º¸´Â °ÍÀÌ »õ·Î¿î °üÁ¡À» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. pbrt´Â Ç¥¸é ¼¼ºÐÈ­(subdivision surfaces), ¸óÅ×Ä«¸¦·Î ºû Àü¼Û(Monte Carlo light transport)°ú ¸ÞÆ®·ÎÆú¸®½º Ç¥º»È­(Metropolis sampling)°°ÀÌ °íµµÈ­µÈ ±¸ÇöÀÌ ¾î·Á¿î ¾Ë°í¸®Áòµé°ú Å×Å©´ÐµéÀÇ ±¸ÇöÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ³»¿ëÀº ƯÈ÷ °æÇè ÀÖ´Â ·»´õ¸µ Çö¾÷ÀÚ¿¡°Ô °ü½É ÀÖ´Â ºÐ¾ßÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÇϳªÀÇ ¿ÏÀüÇÏ°í ºñÁß ÀÖ´Â ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸Á¶¸¦ ÆÄÇìÄ¡´Â °ÍÀÌ ÀÌ·± µ¶ÀÚµéÀÇ °ü½ÉÀ» À¯¹ßÇϱ⸦ ±â´ëÇÑ´Ù.
    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
    °³Á¤ÆÇ¿¡¼­ ´Þ¶óÁø Á¡
    ÃÊÆÇÀÌ ¹ßÇàµÈ Áö 6³âÀÌ Áö³µ´Ù. ±× µ¿¾È ¼öõ ±ÇÀÌ ÆÈ·ÈÀ¸¸ç, ¼öõ ¹øÀÇ pbrt ´Ù¿î·Îµå°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ¸¹Àº Çǵå¹é°ú °Ý·Á°¡ ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ¿ì¸®ÀÇ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÃÊÆÇÀÇ pbrt ¹öÀü°ú ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¹öÀüÀÇ º¯È­¸¦ °áÁ¤Çß´Ù.
    1. Ç÷¯±×ÀÎ(plugin) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Á¦°Å Ãʱ⠹öÀü pbrt´Â ½ÇÇà Áß(run-time) Ç÷¯±×ÀÎ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ÅëÇØ Àå¸éÀ» ·»´õÇϱâ À§ÇÑ ±âÇÏ ¸ð¾ç(shape), ±¤¿ø, ÀûºÐ±â(integrator), Ä«¸Þ¶ó µîÀÇ ¹°Ã¼(object)¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ºÒ·¯¿Ô´Ù. »ç¿ëÀÚµéÀº ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ» ´Ù½Ã ÄÄÆÄÀÏÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ »õ·Î¿î ¹°Ã¼ Á¾·ù(¿¹, »õ·Î¿î ±âÇÏ ¸ð¾ç)¸¦ Ãß°¡ÇØ È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº Ãʱ⿡ ¿ì¾ÆÇÏ°Ô º¸¿´Áö¸¸, º¹ÀâÇÑ ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀÇ Áö¿ø°ú ¾î·Á¿î µð¹ö±ëÀ» ¾ß±âÇß´Ù. À¯ÀÏÇÏ°Ô »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ½Ã³ª¸®¿À(¹ÙÀ̳ʸ®(binary) pbrt ¹èÆ÷º» ȤÀº ¹ÙÀ̳ʸ® Ç÷¯±×ÀÎ)´Â ¿ì¸®ÀÇ ±³À°Àû ¿ÀǼҽº ¸ñÇ¥¿Í ¹ÝÇϹǷΠÀ̹ø ÆÇ¿¡¼­ Á¦¿ÜµÆ´Ù.
    2. À̹ÌÁö ó¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(image processing pipeline)À» Á¦°Å Ãʱ⠹öÀü¿¡¼­´Â Åæ ¸ÅÇÎ(tone-mapping) ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ °í¸í¾Ïºñ(HDR, High Dynamic Range) ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ °á°ú À̹ÌÁö¸¦ Á÷Á¢ Àú¸í¾Ïºñ(low dynamic range) TIFF·Î ÀüȯÇØ º¸¿©Áá´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº HDR À̹ÌÁö°¡ µå¹°´ø 2004³â ±âÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ 2010³â¿¡´Â µðÁöÅÐ »çÁø¼ú(photography)ÀÇ ¹ß´Þ·Î HDR À̹ÌÁö°¡ ÈçÇØÁ³´Ù. Åæ ¸ÅÇÎÀÇ À̷аú ½Ç½ÀÀº ¿ì¾ÆÇÏ°í ¹è¿ï °¡Ä¡°¡ ÀÖÁö¸¸, »õ ¹öÀü¿¡¼± À̹ÌÁö Çü¼º(formation) °úÁ¤¿¡ ÁýÁßÇÏ°í À̹ÌÁö µð½ºÇ÷¹ÀÌ(display)¸¦ Á¦¿ÜÇϱâ·Î Çß´Ù. °ü½É ÀÖ´Â µ¶ÀÚµéÀº ·¹ÀÎÇϵå(Reinhard) µî(2005)ÀÇ Ã¶ÀúÇÑ ÃֽŠHDR À̹ÌÁö µð½ºÇ÷¹À̸¦ À§ÇÑ Ã³¸®¿¡ °üÇÑ Ã¥À» ÀоÀÚ.
    3. ÀÛ¾÷ º´·ÄÈ­ ¸ÖƼÄÚ¾î ¾ÆÅ°ÅØó´Â ÀÌÁ¦ µµÃ³¿¡ Á¸ÀçÇϸç, pbrt ¿ª½Ã À¯ÀúµéÀÇ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÄÚ¾îÀÇ °³¼ö´ë·Î ¼º´ÉÀ» È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÀÇ¹Ì ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±¸Çö¿¡ °üÇÑ ¼¼ºÎ »çÇ×(¿¹, ÀûÀýÇÑ ÀÛ¾÷ Å©±â³ª ¹ÂÅؽº(mutex) Á¾·ù)ÀÌ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¾ÆÁ÷µµ ¾î·Æ°í Àß °¡¸£ÃÄÁÖÁö ¾Ê´Â È®Àå °¡´ÉÇÑ º´·Ä ÄÚµå °³¹ßÀÇ ¼¼ºÎ »çÇ×°ú º¹À⼺À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.
    4. ÇÁ·Î´ö¼Ç(production) ·»´õ¸µ¿¡ÀÇ ÀûÇÕ¼º Ãʱ⠹öÀüÀº ¼ø¼öÇÏ°Ô ±³À°¿ë Åø°ú ·»´õ¸µ ¿¬±¸ÀÇ µðµõµ¹·Î¼­ Á¦À۵ƴÙ. »ç½Ç Ãʱ⠹öÀüÀº Á¦ÇÑµÈ À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ(image-based lighting), ¸ð¼Ç ºí·¯(motion blur) ¹ÌÁö¿ø, º¹ÀâÇÑ ¶óÀÌÆÿ¡¼­ÀÇ ±¤ÀÚ ¸ÅÇÎ(photon mapping) ±¸ÇöÀÇ ºÒ¾ÈÁ¤¼º µî ÇÁ·Î´ö¼Ç ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ »ç¿ëÀÌ ¾î·Á¿î Á¡ÀÌ ¸¹¾Ò´Ù. Ãʱ⠹öÀüº¸´Ù ÈξÀ ¹ßÀüµÈ ±â´ÉÀÇ Áö¿ø°ú Ç¥¸é ¹Ø »ê¶õ(subsurface scattering)°ú ¸ÞÆ®·ÎÆú¸®½º ºû Àü¼Û(Metropolis light transport)ÀÇ Áö¿øÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ È¯°æÀÇ ÃÊ°íÇ°Áú ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿¡ ÈξÀ ÀûÇÕÇØÁ³´Ù. ±â´É °³¼±À» ÅëÇØ ´õ¿í ±â´ÉÀÌ ¿ÏÀüÇØÁ³Áö¸¸, ±³¼ö¿¡°Õ ÇлýÀÌ Ã³¸® °¡´ÉÇÑ °úÁ¦¸¦ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ´õ¿í ¾î·Á¿öÁ³´Ù. »ç½Ç Ãʱ⠹öÀü pbrt¿¡ ´ëÇؼ­µµ ÇлýµéÀÌ Á÷Á¢ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÏ´Â °ÍÀÇ ºÎ´ã°ú ÀÌÁ¡¿¡ ´ëÇÑ Æ®·¹À̵å¿ÀÇÁ°¡ ¹ß»ýÇß´Ù. Ãʱ⠹öÀüÀÇ pbrt°¡ ¸¹Àº ´ëÇп¡¼­ »ç¿ëµÆÀ¸¹Ç·Î, »õ ¹öÀüÀÇ º¹À⼺°ú ±â´É ¿Ï¼ºÀÇ Æ®·¹À̵å¿ÀÇÁ°¡ ¹Ù¶÷Á÷ÇØ °è¼Ó °íÇ°Áú ·»´õ¸µ ¼ö¾÷¿¡ »ç¿ëµÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.

    Ãßõ±Û

    ÀÌ Ã¥Àº ´ë´ÜÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±â¹¦ÇÑ ¼öÇÐ, ¸ÅȤÀûÀÎ ¹°¸®, ½Ç¿ëÀûÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ, ±×¸®°í ÃÖ÷´Ü ½Ç»ç ·»´õ·¯¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ßÇÑ ±â¼úÀ» ¸ðµÎ ´Ù·é´Ù. ÀÌ ¸ðµç ÁÖÁ¦¸¦ ±ò²ûÇÏ°í ±³À°ÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î, ½ÇÁ¦·Î Áß¿äÇÑ ¸ðµç ¼¼ºÎ»çÇ×À» »ý·«ÇÏÁö ¾Ê°í »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù.
    pbrt´Â ´ÜÁö ·¹ÀÌÆ®·¹À̼­(ray tracer)ÀÇ ¡®Àå³­°¨¡¯ ±¸Çö¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ÀϹÝÀûÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ¿ÏÀüÇÑ Àü¿ª Á¶¸í ·»´õ·¯´Ù. pbrt´Â ¼öÇà ½Ã°£À» ÁÙÀÌ°í º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¼Ò¸ð·®À» ÁÙÀ̱â À§ÇÑ ¸¹Àº Áß¿äÇÑ ÃÖÀûÈ­¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ´õ¿íÀÌ pbrt´Â ±âŸ ·»´õ¸µ ¾Ë°í¸®Áò º¯Á¾°ú ÇÔ²² ½±°Ô È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ÇлýÀ» À§ÇÑ ±³°ú¼­ÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ½ÇÁ¦ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ Âü°í µµ¼­´Ù. °³Á¤ÆÇÀº ¸ÞÆ®·ÎÆú¸®½º ºû Àü¼Û, Ç¥¸é ¹Ø »ê¶õ, »çÀü °è»ê ºû Àü¼Û µî¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î È®ÀåµÆ´Ù.
    -Æ丣 Å©¸®½ºÅÙ¼¾(Per Christensen) / ÇÈ»ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À(Pixar Animation Studios) ·»´õ¸Ç ÇÁ·Î´ö¼Ç, ¼±ÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ


     


     


    ¿¬±¸³ª ÃÖ°í±Þ ·»´õ¸µ ºÐ¾ß¿¡¼­ Á÷¾÷À» ã°í Àִ°¡? ±âÃÊ ±³À°À» ¹Þ°í³­ ÈÄ¿¡´Â À̷аú ½ÇÀü ¿¹Á¦, Áï ½ÇÁ¦ Äڵ尡 ÇÔ²² ÇÏ´Â ÀÌ Ã¥À¸·Î ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇ϶ó.
    °³Á¤ÆÇ¿¡¼­ ¸ÅÆ® Æĸ£¿Í ±×·º ÇèÇÁ¸®½º´Â ¸ÞÆ®·ÎÆú¸®½º ºû Àü¼ÛÀ̳ª ÀÇ»ç ¸óÅ×Ä«¸¦·Î ¹æ½Ä °°Àº °¡Àå ¹ßÀüµÈ ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇؼ­µµ ½¬¿î Á¢±ÙÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. °Ô´Ù°¡ ±â¹Ý ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ, ·»´õ·¯¿¡ ÀڷḦ ³Ö°í ÃßÃâÇÒ ¶§ÀÇ °íÅëÀ» °ÞÁö ¾Ê°Ô ÇØÁØ´Ù.
    °Å½ÃÀû Á¢±Ù ¹æ½ÄÀÇ ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀº Àб⠽¬¿î ¹®ÀåÀÇ ±ò²ûÇÑ ·ÎÁ÷À¸·Î ³ªÅ¸³­´Ù. ±×·¡ÇÈÀ» ÁøÁöÇÏ°Ô »ý°¢ÇÑ´Ù¸é ÃֽŠ±â¼úÀ» ´Ù·é ÀÌ µ¶Ã¢ÀûÀÌ°íµµ ±Øµµ·Î °¡Ä¡ ÀÖ´Â ÀÌ Ã¥À» ¹Ýµå½Ã Àб⠹ٶõ´Ù.
    -¾Ë·º»ê´õ ÄÌ·¯(Alexander Keller) / ¸àÅ» À̹ÌÁö½º(Mental Images) ¼ö¼® °úÇÐÀÚ-


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¸ÅÆ® Æĸ£

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 18
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    ÀÎÅÚ(Intel)ÀÇ Æ¯±Þ ¿£Áö´Ï¾î·Î, ¾îµå¹ê½ºµå ·»´õ¸µ Å×Å©³î·ÎÁö(Advanced Rendering Technology) ±×·ìÀÇ ¸®µå ¾ÆÅ°ÅØÆ®´Ù. ÀÌÀü¿¡ ÀÌÁ¾ CPU+GPU ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¾÷ÇÑ ³×¿ÉƼī(Neoptica)¸¦ °øµ¿ â¾÷Çß´Ù. ³×¿ÉƼī´Â ÀÎÅÚÀÌ ÀμöÇß´Ù. ³×¿ÉƼī ÀÌÀü¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØó ±×·ì¿¡ ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ÇÈ»ç(Pixar)ÀÇ ·»´õ¸µ R&D ±×·ì¿¡¼­ ÀÏÇß´Ù. ½ºÅÄÆ÷µå ±×·¡ÇȽº ¿¬±¸¼Ò¿¡¼­ ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç, ÆÖ ÇѶóÇÑ(Pat Hanrahan) ÁöµµÇÏ¿¡ ÀÛ¾÷Çß´Ù. ¡ºGPU Gems 2¡»ÀÇ ÆíÁýÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

    ±×·º ÇèÇÁ¸®½º

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 18
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ OptiX ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÆÀÀÇ ¸â¹ö´Ù. ¹öÁö´Ï¾Æ ´ëÇÐÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ °úÇаú ±³¼ö¿´À¸¸ç, °í¼º´É°ú ¹°¸® ±â¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇÏ°í, ¶ÇÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ¾ÆÅ°ÅØó¿Í ½Ã°¢È­¸¦ ¿¬±¸Çß´Ù. ÇÁ¸°½ºÅÏ¿¡¼­ Çл縦 ¹Þ°í, ½ºÅÄÆ÷µå ÄÄÇ»ÅÍ °úÇаú¿¡¼­ ÆÖ ÇѶóÇÑÀÇ ÁöµµÇÏ¿¡ ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ±¤¼±À» ÃßÀûÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§ ±×·ºÀº ºê¸®Áö °ÔÀÓ Åä³Ê¸ÕÆ®¿Í ¶ß°³Áú, ¿ÀÅä¹ÙÀÌ ¶óÀ̵ùÀ» Áñ±ä´Ù.

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌ»ó¿ì

    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 19

    °úÇп¡ Èï¹Ì°¡ ¸¹¾Ò´ø °úÇеµ·Î¼­ °úÇÐ°í¸¦ Á¶±â Á¹¾÷ÇÏ°í KAIST¿¡ ÀÔÇÐ, Àü»êÇаú¸¦ ¼ö¼®À¸·Î Á¹¾÷Çß´Ù. ÄÄÇ»ÅͷΠǥÇö °¡´ÉÇÑ °¡»ó ¼¼°è¿¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì°¡ ³ô¾Æ ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù. °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» ÅëÇØ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ·»´õ·¯ÀÇ ±â¹Ý À̷п¡ °ü½ÉÀ» °®°Ô µÆ°í, ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÀÌ·ÐÀÇ ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ UNC-CHÀÇ ±×·¡ÇÈ ·¦À¸·Î À¯ÇÐÀ» °¡¼­ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ÃÖ°íÀÇ ½Ç½Ã°£ ·»´õ·¯¸¦ °¡Áø °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3/4¸¦ ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇÏ´Ù°¡ ±Þ¼ÓÈ÷ ¼ºÀåÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ ·»´õ·¯ÀÇ ¼¼°è¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇöÀç´Â ¾×¼Ç ½ºÄù¾î¿¡¼­ °³¹ß¿¡ ¸ÅÁøÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    1 ¼­·Ð
    1.1 ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    1.1.1 »öÀΰú »óÈ£ ÂüÁ¶
    1.2 ±Ø »ç½ÇÀû ·»´õ¸µ°ú ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¾Ë°í¸®Áò
    1.2.1 Ä«¸Þ¶ó
    1.2.2 ±¤¼±-¹°Ã¼ ±³Â÷Á¡
    1.2.3 ºû ºÐÆ÷
    1.2.4 °¡½Ã¼º
    1.2.5 Ç¥¸é »ê¶õ
    1.2.6 Àç±ÍÀû ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì
    1.2.7 ±¤¼± ÀüÆÄ
    1.3 pbrt: ½Ã½ºÅÛ °³¿ä
    1.3.1 ½ÇÇà ´Ü°è
    1.3.2 Àå¸é Ç¥Çö
    1.3.3 ·»´õ·¯ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í SamplerRenderer
    1.3.4 ÁÖ ·»´õ¸µ ·çÇÁ
    1.3.5 pbrtÀÇ º´·ÄÈ­
    1.3.6 ÈÖƼµå ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÇ ÀûºÐ±â
    1.4 ÀÌ Ã¥À» Àд ¹æ¹ý
    1.4.1 ¿¬½À¹®Á¦
    1.5 ÄÚµåÀÇ »ç¿ë°ú ÀÌÇØ
    1.5.1 Æ÷ÀÎÅÍ È¤Àº ÂüÁ¶?
    1.5.2 ÄÚµå ÃÖÀûÈ­
    1.5.3 ÀÌ Ã¥ÀÇ À¥»çÀÌÆ®
    1.5.4 ½Ã½ºÅÛÀÇ È®Àå
    1.5.5 ¹ö±×
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    2 ±âÇÏ ±¸Á¶¿Í º¯È¯
    2.1 ÁÂÇ¥°è
    2.1.1 ÁÂÇ¥°èÀÇ ¼Õ ¹æÇâ
    2.2 º¤ÅÍ
    2.2.1 ¿¬»ê
    2.2.2 Å©±â º¯°æ
    2.2.3 ³»Àû°ú ¿ÜÀû
    2.2.4 Á¤±ÔÈ­
    2.2.5 ÇÑ º¤ÅͷκÎÅÍÀÇ ÁÂÇ¥°è
    2.3 Á¡
    2.4 ¹ý¼±
    2.5 ±¤¼±
    2.5.1 ±¤¼± ¹ÌºÐ
    2.6 3Â÷¿ø °æ°è »óÀÚ
    2.7 º¯È¯
    2.7.1 µ¿Â÷ ÁÂÇ¥°è
    2.7.2 ±âº» ¿¬»ê
    2.7.3 À̵¿
    2.7.4 Å©±â º¯°æ
    2.7.5 x, y, zÃà ȸÀü
    2.7.6 ÀÓÀÇÀÇ Ãà¿¡ ´ëÇÑ È¸Àü
    2.7.7 º¸´Â ¹æÇâ º¯È¯
    2.8 º¯È¯ÀÇ Àû¿ë
    2.8.1 Á¡
    2.8.2 º¤ÅÍ
    2.8.3 ¹ý¼±
    2.8.4 ±¤¼±
    2.8.5 °æ°è »óÀÚ
    2.8.6 º¯È¯ÀÇ Á¶ÇÕ
    2.8.7 º¯È¯°ú ÁÂÇ¥°èÀÇ ¼Õ ¹æÇâ
    2.9 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¯È¯
    2.9.1 »ç¿ø¼ö
    2.9.2 »ç¿ø¼ö º¸°£
    2.9.3 AnimatedTransform ±¸Çö
    2.10 ¹ÌºÐ ±âÇÏ ±¸Á¶
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦

    3 ¸ð¾ç
    3.1 ±âº» ¸ð¾ç ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    3.1.1 °æ°è
    3.1.2 ¼¼ºÐÈ­
    3.1.3 ±³Â÷Á¡
    3.1.4 À߸øµÈ ÀÚ°¡ ±³Â÷ÀÇ È¸ÇÇ
    3.1.5 À½¿µ ±âÇÏ ±¸Á¶
    3.1.6 Ç¥¸é ¸éÀû
    3.1.7 ¹æÇ⼺
    3.2 ±¸
    3.2.1 »ý¼º
    3.2.2 °æ°è
    3.2.3 ±³Â÷
    3.2.4 ºÎºÐÀû ±¸
    3.2.5 ¹ý¼± º¤ÅÍÀÇ Æí¹ÌºÐ
    3.2.6 DifferentialGeometry ÃʱâÈ­
    3.2.7 Ç¥¸é ¸éÀû
    3.3 ¿ø±âµÕ
    3.3.1 »ý¼º
    3.3.2 °æ°è
    3.3.3 ±³Â÷
    3.3.4 ºÎºÐ ¿ø±âµÕ
    3.3.5 Ç¥¸é ¸éÀû
    3.4 ¿ø¹Ý
    3.4.1 »ý¼º
    3.4.2 °æ°è
    3.4.3 ±³Â÷
    3.4.4 Ç¥¸é ¸éÀû
    3.5 ´Ù¸¥ ÀÌÂ÷ °î¸é
    3.5.1 ¿ø»Ô
    3.5.2 ½Ö°î¸é
    3.5.3 Æ÷¹°¸é
    3.6 »ï°¢Çü°ú ¸Þ½Ã
    3.6.1 »ï°¢Çü
    3.6.2 »ï°¢Çü ±³Â÷Á¡
    3.6.3 Ç¥¸é ¸éÀû
    3.6.4 À½¿µ ±âÇÏ ±¸Á¶
    3.7 ¼¼ºÐ Ç¥¸é
    3.7.1 ¸Þ½Ã Ç¥Çö
    3.7.2 °æ°è
    3.7.3 ¼¼ºÐÈ­
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    4 ÇÁ¸®¹ÌƼºê¿Í ±³Â÷ °¡¼Ó
    4.1 ÇÁ¸®¹ÌƼºê ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±âÇÏÇÐÀû ÇÁ¸®¹ÌƼºê
    4.1.1 ±âÇÏÇÐÀû ÇÁ¸®¹ÌƼºê
    4.1.2 TransformedPrimitive ¹°Ã¼ ÀνºÅϽ̰ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ¸®¹ÌƼºê
    4.2 ÁýÇÕü
    4.2.1 ±¤¼±-»óÀÚ ±³Â÷
    4.3 °ÝÀÚ °¡¼Ó±â
    4.3.1 »ý¼º
    4.3.2 Ⱦ´Ü
    4.4 °æ°è º¼·ý °èÃþ
    4.4.1 BVH »ý¼º
    4.4.2 Ç¥¸é ¸éÀû ÈÞ¸®½ºÆ½
    4.4.3 Ⱦ´ÜÀ» À§ÇÑ °£ÆíÇÑ BVH
    4.4.4 Ⱦ´Ü
    4.5 KD Æ®¸® °¡¼Ó±â
    4.5.1 Æ®¸® Ç¥Çö
    4.5.2 Æ®¸® »ý¼º
    4.5.3 Ⱦ´Ü
    4.6 ÁýÇÕü µð¹ö±ë
    4.6.1 ÁýÇÕüÀÇ ¹ö±× ã±â
    4.6.2 ÁýÇÕüÀÇ ¹ö±× ¼öÁ¤
    4.6.3 ÁýÇÕü ¼º´É ¹ö±×
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    5 »ö°ú ¹æ»ç ºÐ¼®
    5.1 ºÐ±¤ Ç¥Çö
    5.1.1 Spectrum Çü
    5.1.2 CoefficientSpectrum ±¸Çö
    5.2 SampledSpectrum Ŭ·¡½º
    5.2.1 XYZ »ö
    5.2.2 RGB »ö
    5.3 RGBSpectrum ±¸Çö
    5.4 ±âº» ¹æ»ç ºÐ¼®
    5.4.1 ±âº» ¾ç
    5.4.2 ÀÔ»ç¿Í ¹æÃâ ¹æ»ç ÇÔ¼ö
    5.4.3 ÈÖµµ¿Í Ãø±¤
    5.5 ¹æ»ç ÃøÁ¤ ÀûºÐ
    5.5.1 Åõ¿µµÈ ÀÔü°¢¿¡ ´ëÇÑ ÀûºÐ
    5.5.2 ±¸ÁÂÇ¥¿¡ ´ëÇÑ ÀûºÐ
    5.5.3 ¸éÀû¿¡ ´ëÇÑ ÀûºÐ
    5.6 Ç¥¸é ¹Ý»ç
    5.6.1 BRDF
    5.6.2 BSSRDF
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    6 Ä«¸Þ¶ó ¸ðµ¨
    6.1 Ä«¸Þ¶ó ¸ðµ¨
    6.1.1 Ä«¸Þ¶ó ÁÂÇ¥ °ø°£
    6.2 Åõ¿µ Ä«¸Þ¶ó ¸ðµ¨
    6.2.1 Á¤»ç¿µ Ä«¸Þ¶ó
    6.2.2 ¿ø±Ù Ä«¸Þ¶ó
    6.2.3 ÇÇ»ç°è ½Éµµ
    6.3 ȯ°æ Ä«¸Þ¶ó
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    7 Ç¥º» ÃßÃâ°ú À籸¼º
    7.1 Ç¥º»È­ Á¤¸®
    7.1.1 ÁÖÆļö ¿µ¿ª°ú Ç»¸®¿¡ º¯È¯
    7.1.2 ÀÌ»óÀûÀΠǥº»È­¿Í À籸¼º
    7.1.3 ¿¡Àϸ®¾î½Ì
    7.1.4 ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì ±â¼ú
    7.1.5 À̹ÌÁö ÇÕ¼º¿¡ È°¿ë
    7.1.6 ·»´õ¸µ¿¡¼­ ¿¡Àϸ®¾î½ÌÀÇ ±Ù¿ø
    7.1.7 Çȼ¿¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    7.2 À̹ÌÁö Ç¥º» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    7.2.1 Ç¥º» Ç¥Çö°ú ÇÒ´ç
    7.3 Ãþº° Ç¥º»È­
    7.4 ÀúºÒÀÏÄ¡ Ç¥º»È­
    7.4.1 ºÒÀÏÄ¡ÀÇ Á¤ÀÇ
    7.4.2 Çܸӽ½¸®¿Í ÇÛÅæ ¿¬¼Ó
    7.4.3 (0,2)-¿¬¼Ó
    7.4.4 ÀúºÒÀÏÄ¡ Ç¥º»±â
    7.5 ÃÖ°í-Èĺ¸ Ç¥º» ÆÐÅÏ
    7.6 ÀûÀÀÀû Ç¥º»È­
    7.7 À̹ÌÁö À籸¼º
    7.7.1 ÇÊÅÍ ÇÔ¼ö
    7.8 Çʸ§°ú À̹ÌÁöÈ­ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
    7.8.1 Çʸ§ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    7.8.2 À̹ÌÁö Çʸ§
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    8 ¹Ý»ç ¸ðµ¨
    8.1 ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    8.1.1 ¹Ý»ç
    8.1.2 BRDF ¡æ BTDF ¾î´ðÅÍ
    8.1.3 BxDF Å©±â º¯È¯ ¾î´ðÅÍ
    8.2 °Å¿ï ¹Ý»ç¿Í Åõ°ú
    8.2.1 ÇÁ·¹³Ú ¹Ý»ç
    8.2.2 °Å¿ï ¹Ý»ç
    8.2.3 ¹Ý»ç±¤ Åõ°ú
    8.3 ·¥¹öÆ® ¹Ý»ç
    8.4 ¹Ì¼¼¸é ¸ðµ¨
    8.4.1 ¿À·»-³×À̾î È®»ê ¹Ý»ç
    8.4.2 Åä·£½º-½ºÆÐ·Î¿ì ¸ðµ¨
    8.4.3 ºí¸° ¹Ì¼¼¸é ºÐÆ÷
    8.4.4 ºñµî¹æ¼º ¹Ì¼¼¸é ¸ðµ¨
    8.5 ÇÁ·¹³Ú ÀÔ»ç È¿°ú
    8.6 ÃøÁ¤µÈ BRDF
    8.6.1 ºñ±ÕÀÏ µî¹æ¼º ÃøÁ¤ BRDF
    8.6.2 ±ÕÀÏ ¹Ý°¢ Çü½Ä
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    9 ÀçÁú
    9.1 BSDF
    9.1.1 BSDF ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
    9.2 ÀçÁú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±¸Çö
    9.2.1 ¹«±¤ ÀçÁú
    9.2.2 Çöó½ºÆ½ ÀçÁú
    9.2.3 È¥ÇÕ ÀçÁú
    9.2.4 ÃøÁ¤ ÀçÁú
    9.2.5 Ãß°¡ÀûÀÎ ÀçÁú
    9.3 ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    10 ÅؽºÃ³ ÇÔ¼ö ÇÊÅ͸µ
    10.1 Ç¥º»È­¿Í ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì
    10.1.1 ÅؽºÃ³ Ç¥º»À² ã±â
    10.1.2 ÅؽºÃ³ ÇÔ¼ö ÇÊÅ͸µ
    10.1.3 °Å¿ï ¹Ý»ç¿Í Åõ°ú¸¦ À§ÇÑ ±¤¼± Â÷ºÐ
    10.2 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ »ý¼º
    10.2.1 2D (u, v) ¸ÅÇÎ
    10.2.2 ±¸¸é ¸ÅÇÎ
    10.2.3 ¿øÅë ¸ÅÇÎ
    10.2.4 Æò¸é ¸ÅÇÎ
    10.2.5 3D ¸ÅÇÎ
    10.3 ÅؽºÃ³ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±âº» ÅؽºÃ³
    10.3.1 »ó¼ö ÅؽºÃ³
    10.3.2 ÅؽºÃ³ Å©±â º¯È­
    10.3.3 ÅؽºÃ³ È¥ÇÕ
    10.3.4 ÀÌÁß¼±Çü º¸°£
    10.4 À̹ÌÁö ÅؽºÃ³
    10.4.1 ÅؽºÃ³ ij½Ì
    10.4.2 MIP ¸Ê
    10.4.3 µî¹æ¼º »ï°¢ ÇÊÅÍ
    10.4.4 Ÿ¿øÇü °¡Áß Æò±Õ
    10.5 ÀÔü¿Í ÀýÂ÷Àû ÅؽºÃ³¸µ
    10.5.1 UV ÅؽºÃ³
    10.5.2 üĿº¸µå
    10.5.3 ÀÔü üĿº¸µå
    10.6 ÀâÀ½
    10.6.1 ÆÞ¸° ÀâÀ½
    10.6.2 ÀÓÀÇÀÇ ¹°¹æ¿ï¹«´Ì
    10.6.3 ÀâÀ½ °ü¿ë±¸¿Í ºÐ±¤ ÇÕ¼º
    10.6.4 ¿ïÅüºÒÅüÇÏ°í ÁÖ¸§Áø ÅؽºÃ³
    10.6.5 dz¶û
    10.6.6 ´ë¸®¼®
    __´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    __¿¬½À¹®Á¦
    11 ÀÔü »ê¶õ
    11.1 ÀÔü »ê¶õ °úÁ¤
    11.1.1 Èí¼ö
    11.1.2 ¹æÃâ

    ¸Ó¸®¸»

    ¡Ú ÁöÀºÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

    ·»´õ¸µ(rendering)Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ ¿ä¼Ò´Ù. °íµµ·Î Ãß»óÈ­ÇØ ¼³¸íÇÏ¸é ·»´õ¸µÀº 3Â÷¿øÀÇ Àå¸é¿¡ ´ëÇÑ ¹¦»ç¸¦ À̹ÌÁö·Î º¯È¯ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ±âÇÏÇÐÀû ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ(Texturing), ±×¸®°í ¿©Å¸ ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ ¾Ë°í¸®ÁòÀº ±× °á°ú¸¦ À̹ÌÁö·Î º¸¿©ÁÖ±â À§ÇØ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ·»´õ¸µ °úÁ¤À» °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù. ·»´õ¸µÀº ÀÌÁ¦ ¾îµð¼­³ª º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¿µÈ­¿¡¼­ °ÔÀÓ, ³ª¾Æ°¡ âÁ¶ÀûÀΠǥÇö ±â¹ý°ú ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®, ½Ã°¢È­¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î ¿µ¿ªÀ» ¿­¾ú´Ù.
    Ãʱ⠷»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸´Â ÁÖ¾îÁø ½ÃÁ¡¿¡¼­ ¾î¶² ¹°Ã¼°¡ º¸À̴°¡¿Í °°Àº ±Ùº»ÀûÀÎ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â µ¥ ÁßÁ¡À» µ×´Ù. ÀÌ·± ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ È¿À²ÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥À» ã¾Æ³» ±×·¡ÇȽºÀÇ ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿¡¼­ Áö¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀÌ À̾îÁø ´öºÐ¿¡ Á» ´õ dzºÎÇÏ°í Çö½ÇÀûÀÎ Àå¸é ¹¦»ç°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. Çö´ë ·»´õ¸µÀº ¹°¸®ÇÐ, õü¹°¸®ÇÐ, õ¹®ÇÐ, »ý¹°ÇÐ, ½É¸®Çаú ÀÎÁö ¿¬±¸, ±×¸®°í ¼ø¼ö ¼öÇаú ÀÀ¿ë ¼öÇÐ °°Àº ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß Çй®ÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼ºÀåÇß´Ù.
    ÀÌ·¸µí ¿©·¯ Çй® ºÐ¾ß°¡ °ü·ÃµÅ ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ ·»´õ¸µ ¿¬±¸ÀÇ ¸Å·ÂÀÌ´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ¿ÏÀüÇÑ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇØ ÀÛ¼ºµÈ ¼Ò½ºÄڵ带 ÀÌ¿ëÇØ Çö´ë ·»´õ¸µ¿¡¼­ ¼±Á¤ÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. Ç¥Áö À̹ÌÁö¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸ðµç À̹ÌÁö´Â ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µÇÑ °á°ú¹°ÀÌ´Ù. ÀÌ À̹ÌÁöµéÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ ¾²ÀÎ ¾Ë°í¸®Áòµéµµ ¸ðµÎ ¼ö·ÏÇß´Ù. ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÎ pbrt´Â »ê¹®ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¹¦»ç¿Í ±¸ÇöÇÏ´Â ¼Ò½ºÄڵ带 È¥ÇÕÇÏ´Â, ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(literate programming)À̶ó´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ¹ý·ÐÀ¸·Î °³¹ßµÆ´Ù. ¿ì¸®´Â ¹®ÇÐÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á¢±Ù¹ýÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿Í ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ µµÀÔÇÏ´Â µ¥ °¡Ä¡ ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ̶ó°í ¹Ï´Â´Ù. ÈçÈ÷ ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ºÎºÐµéÀº ±¸ÇöÇϱâ Àü¿¡´Â ¸íÈ® ÇÏÁö ¾Ê°Å³ª º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î, ½ÇÁ¦ ±¸ÇöµÈ Äڵ带 Àд °ÍÀº ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ È®½ÇÇÑ ÀÌÇظ¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÇÇ»óÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÑ ¸¹Àº ¾Ë°í¸®Áòº¸´Ù ÀÌ·¸°Ô ±¸ÇöµÈ Äڵ带 ÅëÇØ Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇÑ ¾ö¼±µÈ ¼Ò¼öÀÇ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¸¦ ¿¬±¸ÇÏ´Â µ¥ ´õ Å« µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.
    ¶ÇÇÑ ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö ¸íÈ®È÷ ÇÔ°ú ´õºÒ¾î ¿ÏÀüÇÏ°í ºñÁß ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½Ã½ºÅÛÀÇ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ìÆ캸¸é¼­ Áß±Ô¸ðÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀΰú ±¸Çö¿¡ °üÇÑ À̽´µµ ¾Ë¾Æº»´Ù. ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Ãß»óÈ­¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎÀº ±¸ÇöÀÇ ¿ì¾ÆÇÔ°ú È®À强¿¡ ´ëÇØ Áß´ëÇÑ ¿µÇâ·ÂÀ» °®°í ÀÖÁö¸¸, °¢°¢ÀÇ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ µæ°ú ½ÇÀº ¸íÈ®È÷ ¾Ë·ÁÁø ¹Ù°¡ ¾ø´Ù.
    pbrt¿Í ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀº ±Ø »ç½ÇÀû ·»´õ¸µ(photorealistic rendering)¸¸À» µ¶Á¡ÀûÀ¸·Î ´Ù·é´Ù. ±Ø »ç½ÇÀû ·»´õ¸µÀº ´Ù¾çÇÏ°Ô Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÁÖ·Î Ä«¸Þ¶ó·Î »çÁøÀ» ÂïÀº °Í°ú ±¸ºÐÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷À̳ª, Àΰ£ °üÂûÀÚ°¡ ½ÇÁ¦ Àå¸éÀ» º¸´Â °Í°ú °°Àº ¹ÝÀÀÀ» ÀÏÀ¸Å°´Â ÀÛ¾÷À¸·Î Á¤ÀǵȴÙ. ±Ø »ç½ÇÁÖÀÇ(photorealism)¿¡ ÁýÁßÇÏ´Â µ¥´Â ´Ù¾çÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ´Ù.
    ±Ø »ç½ÇÀû À̹ÌÁö´Â ¿µÈ­ Ư¼öÈ¿°ú ¾÷°è¿¡¼­ ¸Å¿ì Áß¿äÇѵ¥, ÄÄÇ»ÅÍ°¡ Á¦ÀÛÇÑ À̹ÌÁö´Â Çö½ÇÀÇ È­¸é°ú ºÎµå·´°Ô À̾îÁö°Ô ÀÚÁÖ È¥ÇյDZ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¸ðµç À̹ÌÁö°¡ ÀΰøÀûÀ¸·Î Á¦À۵Ǵ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ ±Ø »ç½ÇÁÖÀÇ´Â °ü°´ÀÌ ÀÚ½ÅÀÌ ½ÇÁ¦·Î Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» º¸°í ÀÖ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ÀØ°Ô ÇØÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ±Ø »ç½ÇÁÖÀÇ´Â ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ °á°ú¹° Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ÇÕ¸®ÀûÀ¸·Î Àß Á¤ÀÇµÈ Æò°¡ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
    ¿ì¸®ÀÇ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÎÇØ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë°ú ±â¼úÇÏ°í ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀº ÃÖ÷´Ü ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ºüÁü¾øÀÌ ºÐ¼®ÇÏÁø ¾Ê´Â´Ù. ¸¹Àº ±Ø »ç½ÇÀû ·»´õ¸µÀÇ Àç¹ÌÀÖ´Â ÁÖÁ¦µéµµ ¼Ò°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Â µ¥, ¿ì¸®ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ Àß ºÎÇÕÇÏÁö ¾Ê°Å³ª(¿¹, À¯ÇÑ ¿ä¼Ò ¶óµð¿À½ÃƼ ¾Ë°í¸®Áò(finite element radiosity algorithm)) ±¸ÇöÀÇ º¹Àâµµ¿¡ ºñÇØ ¾Ë°í¸®Áò ¼³¸íÀÇ ±³À°ÇÐÀû °¡Ä¡°¡ ³·±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ´ë½Å ÀÌ·¸°Ô ¼Ò°³µÇÁö ¾ÊÀº ÁÖÁ¦µé¿¡ ´ëÇØ °ü½ÉÀ» º¸ÀÌ´Â µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇØ °ü·Ã Á¤º¸¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Â ½ÃÀÛÁ¡À» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ·»´õ¸µ(interactive rendering), ½Ã°¢È­(visualization), Ææ°ú À×Å© ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¸È­Àû ·»´õ¸µ µî ´Ù¸¥ ¸¹Àº ·»´õ¸µÀÇ ºÐ¾ßµéµµ ´Ù·çÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸¹Àº ¾Ë°í¸®Áò°ú ¾ÆÀ̵ð¾î(¿¹, ÅؽºÃ³ ¸Ê ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì ¾Ë°í¸®Áò(texture map antialiasing))´Â ´Ù¸¥ ´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

     


    ¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

    ÄÄÇ»ÅͷΠǥÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ö¸¹Àº °¡»ó ¼¼°è¿¡ ´ëÇÑ °¡Àå Á÷°üÀûÀÎ Á¢±ÙÀº ·»´õ¸µÀÌ´Ù. Àΰ£ÀÇ °¨°¢ Áß °¡Àå ¸¹Àº ³úÀÇ ¼º´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ°í, ¼¼°è¿¡ ´ëÇÑ ÀÎÁö¿¡¼­ °¡Àå Å« ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â °ÍÀÌ ½Ã°¢À̱⿡ Àΰ£ÀÇ ³ú´Â ½Ã°¢ 󸮿¡ ¸¹Àº ºÎºÐÀ» ÇÒ¾ÖÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº´Â ¼ö¸¹Àº ºÐ¾ß¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¸ç, ÀÌÁ¦´Â ¸ðµç ¹Ìµð¾î¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ³ì¾Æ µé¾îÀÖ´Ù.

    ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ ¿¬±¸ °á°ú Áß¿¡¼­ °¡Àå ±âº»ÀÌ µÇ´Â ÇÙ½É ÀÌ·ÐÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ÅëÇÑ ºû ¹Ý»çÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ´Ù. ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ¾öû³­ ºñ¿ëÀº ¼ö¸¹Àº ÃÖÀûÈ­¿Í ºñ¿ë ´ëºñ Ä÷¸®Æ¼ Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¿¬±¸ °á°ú·Î ÀÎÇØ, ÀÌÁ¦´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ¿¡¼­µµ »ó´çÈ÷ À¯»çÇÑ Ä÷¸®Æ¼ ¼öÁØ¿¡ À̸£·¶´Ù.

    ´ëÇÐ ÇкΠ½ÃÀý¿¡´Â ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ¾ø¾ú±â¿¡ ÀÌ·ÐÀûÀÎ Åä´ë°¡ º°·Î ¾ø´Â »óÅ¿¡¼­ °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº·Î ±Í³³ÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÏ´ø °úÁ¤¿¡¼­ GDC¿Í SIGGRAPH °°Àº ÇØ¿Ü ÄÁÆÛ·±½ºÀÇ ³»¿ëÀº ½ÉÈ÷ Èï¹Ì·Î¿ü´Ù. ±×¶§ ÁöÀû °¥ÁõÀ» ÇØ°áÇØÁØ Ã¥ÀÌ ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥ÀÇ ÃÊÆÇÀ̾úÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ß·Î À¯ÇÐÀ» °¡°Ô µÇ¾ú±â¿¡ ÀÌ Ã¥Àº À¯Çб濡 µé°í °£ À¯ÀÏÇÑ ¼­ÀûÀ̾ú´Ù. ½Éµµ ±íÀº ³»¿ë°ú dzºÎÇÑ ·¹ÆÛ·±½º´Â ³ªÀÇ ºÎÁ·Çß´ø ±â¹Ý Áö½ÄÀ» ä¿öÁÖ±â ÃæºÐÇß°í, °í±Þ ½Ç½Ã°£ ·»´õ·¯¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °³¹ß ¿¬±¸ °úÁ¤¿¡¼­ µîÀÇ ÀÌÇØ¿¡µµ ¸Å¿ì Å« µµ¿òÀÌ µÆ´Ù.

    °³Á¤ÆÇ¿¡¼­´Â ÀüÅëÀûÀÎ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ·»´õ·¯ÀÇ ±â¹ý»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, ±×¸¦ ÀÀ¿ëÇϰųª ±Ù»çÇØ ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ ³»´Â ÃֽŠ½Ç½Ã°£ ·»´õ·¯ÀÇ ±â¼ú°ú ±Ù·¡ÀÇ GPGPU±îÁö ¼Ò°³µÅ Àֱ⿡ À̸¦ ÅëÇØ ÃֽŠ±â¼ú µ¿Çâ±îÁö ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ¹ø¿ªÀ» ³¡±îÁö ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °ÍÀº ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÑ ³ªÀÇ Á¸°æ½ÉÀÇ ¹ß·ÎÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ÂÊÀº ¾ÆÁ÷ ÇÑ±Û ¿ë¾î°¡ °ÅÀÇ È®¸³µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÃÖ´ëÇÑ ÀÌÇØÇϱ⠽±°Ô Ç®¾îº¸·Á°í Çß´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ Á» ´õ ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÙ½É ±×·¡ÇÈ À̷п¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶õ´Ù.

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved