¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK ¼¾¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK ¼¾¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µ¿ÀÛÀνÄÀ¸·Î PC¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â

    • ³ªÄ«¹«¶ó °¡¿À·ç ¿Ü Àú
    • Á¤À¯°æ ¿ª
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2016³â 02¿ù 17ÀÏ
    • Á¤°¡
      28,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      25,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 07¿ù 14ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788956746722 520ÂÊ 187 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK ¼¾¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ¸·Î ½Å°¨°¢ÀÇ ¾ÛÀ» ¸¸µéÀÚ!
    ÀÌ Ã¥Àº ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¸À» ÇÑÁ¤ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç
    ÇÑ, ÀÌ Ã¥¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â °¢Á¾ ±â¼ú(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, OpenCV¿Í WPF µîÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °ü·Ã,
    Visual Studio, Unity, openFramework µî)¿¡ °üÇØ Àαâ ÀÖ´Â °³¹ßȯ°æÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý°ú Tips¸¦
    ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡Ú Ã¥ ¼Ò°³
    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK ¼¾¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ¸·Î ½Å°¨°¢ÀÇ ¾ÛÀ» ¸¸µéÀÚ!
    ÀÌ Ã¥Àº ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¸À» ÇÑÁ¤ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌ Ã¥¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â °¢?Á¾ ±â¼ú(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, OpenCV¿Í WPF µîÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °ü·Ã, Visual Studio, Unity, openFramework µî)¿¡ °üÇØ Àαâ ÀÖ´Â °³¹ßȯ°æÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý°ú Tips¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¡Ú ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¸ñ¼Ò¸®¿Í Á¦½ºÃ³·Î PC¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¼¾¼­ ÀåÄ¡ÀÇ ÁøÂ¥ ÁÖÀΰø!
    Microsoftȍ˂ Kine...
    ¡Ú Ã¥ ¼Ò°³
    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK ¼¾¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ¸·Î ½Å°¨°¢ÀÇ ¾ÛÀ» ¸¸µéÀÚ!
    ÀÌ Ã¥Àº ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¸À» ÇÑÁ¤ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌ Ã¥¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â °¢Á¾ ±â¼ú(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, OpenCV¿Í WPF µîÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °ü·Ã, Visual Studio, Unity, openFramework µî)¿¡ °üÇØ Àαâ ÀÖ´Â °³¹ßȯ°æÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý°ú Tips¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ¡Ú ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¸ñ¼Ò¸®¿Í Á¦½ºÃ³·Î PC¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¼¾¼­ ÀåÄ¡ÀÇ ÁøÂ¥ ÁÖÀΰø!
    Microsoft»çÀÇ KinectÀÇ µîÀå ÀÌÈÄ ¸¶¿ì½º¿Í Űº¸µå¸¦ ´ëüÇÏ´Â »õ·Î¿î PCÀÇ Á¶ÀÛ ¹æ¹ýÀº ¼¾¼­ ÀåÄ¡¿¡ ÀÇÇÑ ¡®NUI(³»Ãß·² »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º)'°¡ ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦½ºÃ³¿Í À½¼ºÀÎ½Ä µî Àΰ£ÀÇ ¿À°¨°ú ÀÚ¿¬½º·¯¿î Çൿ¿¡ ÀÇÇÑ Á÷°üÀûÀÎ Á¶ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ PC¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº ÀþÀº Ãþ ¶Ç´Â °í·ÉÀÚµµ ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º ±â¼úÀº CpuÀÇ ÀÏ·ù ¸ÞÀÌÄ¿ÀÎ IntelÀÌ °³¹ßÇÑ ¼¾¼­ ÀÔ·Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. 3D Àü¿ë Ä«¸Þ¶ó·Î »ç¿ëÀÚ¸¦ ÀνÄÇÔÀ¸·Î½á NUI(Natural User Interface)¸¦ ½ÇÇöÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ 3D Ä«¸Þ¶ó´Â ÇöÀç Ãâ½ÃµÇ´Â PC¿¡ ÀϺΠžÀçµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¼¼°è °¢±¹ÀÇ ÁÖ¿äÇÑ PC¸ÞÀÌÄ¿·ÎºÎÅÍ È£ÀÀÀ» ¾ò°í ÀÖ½À´Ï´Ù. À̵éÀÇ È£È¯ PC¸¦ ±¸ÀÔÇϸé Ãß°¡ ±¸ÀÔÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ 3D Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ °¡Àå ³Î¸® º¸±ÞµÉ ¼¾¼­ ±â±â·Î¼­ ¾Û °³¹ßÀÚµéÀÌ ±â´ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù(±âÁ¸ÀÇ ¹ÌžÀç PC·Îµµ °³¹ßÀÚ¿ë Ä«¸Þ¶ó¸¦ Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù).
    ÇØ´ç ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¹ßÀº ¹«»ó °ø°³ÇÏ´Â ¡®ÀÎÅÚ ¸®¾ó¼¾½º SDK¡¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© C# ¶Ç´Â C++·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿äÁò »ç¿ëÀÚ°¡ Æø¹ßÀûÀ¸·Î ´Ã°í ÀÖ´Â ¡®Unity¡¯¿¡¼­µµ ȣȯÀÌ °¡´ÉÇÏ¿©, °ÔÀÓ °³¹ßÀڷκÎÅ͵µ ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ³ªÄ«¹«¶ó °¡¿À·ç ¿Ü

    ÀúÀÚ ³ªÄ«¹«¶ó °¡¿À·ç[Chapter 1¡¢2¡¢4¡¢5¡¢7À» ÁýÇÊ]´Â Microsoft MVP for Kinect for Windows, TMCN Å×Å©´ÏÄà ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® ÇÁ¸®·£¼­.
    Kinect¿Í RealSesne µîÀ» »ç¿ëÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¹ß, °­¿¬, ÁýÇÊ µîÀ» Áß?½ÉÀ¸·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼¾¼­¸¦ ¾ÆÁÖ ÁÁ¾ÆÇؼ­ ÀÚÅÿ¡ ¼¾¼­°¡ »ê ¸¸Å­ ½×¿© Àֱ⵵ ÇÑ´ä´Ï´Ù.
    Àú¼­·Î ¡ºKINECT for Windows SDK ÇÁ·Î±×·¥ C# / C++ ¡»£¨½´¿Í½Ã½ºÅÛ£©, ¡ºLeapMothion ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵塻£¨°í°¡Äí»þ£©µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
    £Ûblog£Ýhttp://www.naturalsoftware.jp/
    £ÛTwitter£Ýkaorun55
    £ÛFacebook£Ýhttps://www.facebook.com/kaorun55

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    Á¤À¯°æ

    ¿Å±äÀÌ | Á¤À¯°æ(ï÷êóÌØ)
    Çö ±Ô½´ ´ëÇÐ °á´Ü°úÇм¾ÅÍ ±³¼ö
    ¡¤ ÀϺ» °¡°í½Ã¸¶ ´ëÇÐ ¼®»ç¡¤¹Ú»ç
    ¡¤ °í·Á´ëÇб³ ÀϺ»¿¬±¸¼¾ÅÍ HK¿¬±¸±³¼ö(2011.3~2012.8)
    ¡¤ ÀϺ» °¡°í½Ã¸¶ ´ëÇÐ °´¿ø¿¬±¸¿ø(2012.12~2013.2)
    ¡¤ ¿ª¼­: ¡¶¼úÀÇ ¼¼°è»ç¡·(2014),¡¶ÀϺ»ÀÇ ¼ú¡·(2011), ¡¶ÁúÅõÀÇ Á¤Ä¡¡·(2012), ¡¶°ËÁõ 3.11 µ¿ÀϺ»´ëÁöÁø¡·
    (2012), ¡¶´ë±Ô¸ð ÀçÇØ ±Øº¹À» À§ÇÑ ÀÚġü °£ ¿¬°è¡·(2013) µî


    °¨¿ª | ÀÌÇöÁØ(¾¥¸Ó)
    ÀÎÅÍ³Ý ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹× ¹æ¼Û¹° Á¦ÀÛ ¾÷Á¾¿¡¼­ 20³â °¡±îÀÌ Á¾»çÇßÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ °³¹ß ¾ð¾î¿Í °ü·ÃÇÏ¿© ¸¹Àº ³ëÇÏ¿ì
    ¿Í °æÇèÀ» ½×¾Æ¿Â Àü¹® ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚÀÔ´Ï´Ù.
    ÇöÀç ¹Ì±¹ ÇÏ¿ÍÀÌ ÁÖ¸³´ëÇб³ÀÇ ¿Â¶óÀÎ ±³À° °³¹ßÆÀÀåÀ¸·Î ±Ù¹«Çϰí ÀÖÀ¸¸ç ¿Â¶óÀÎ ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ½º¸¶Æ® ±â±â¿ë ¾ÛÀ»
    °³¹ßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    ½ÃÀÛÇϸ鼭 ......... iii
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó ...... iv
    Part 1 °³¹ß Áغñ
    Chapter 1 ÀÎÅÚ RealSense ±â¼úÀÇ °³¿ä
    1-1 ÀÎÅÚ RealSense ±â¼úÀÇ º¯Ãµ
    1-1-1 Áö±Ý±îÁöÀÇ °æ°ú
    1-1-2 Windows 10Àº ¿î¿µÃ¼Á¦ Â÷¿ø¿¡¼­ Áö¿ø
    1-2 RealSenseÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò
    1-2-1 ±¸¼º¿ä¼Ò
    1-2-2 ÀÎÅÚ RealSense SDK
    1-2-3 ÀÎÅÚ RealSense 3D Ä«¸Þ¶ó
    1-3 RealSenseÀÇ ÀÛµ¿È¯°æ
    1-3-1 Çϵå¿þ¾î ¿ä±¸»çÇ×
    1-3-2 ÀÎÅÚ RealSense 3D Ä«¸Þ¶óÀÇ »ç¾ç
    1-3-3 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßȯ°æ
    1-4 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ±â´É °³¿ä
    1-4-1 ±âº» ½ºÆ®¸²
    1-4-2 ¼Õ(Hand)ÀÇ °¨Áö
    1-4-3 ¾ó±¼ °¨Áö
    1-4-4 À½¼º
    1-4-5 ȯ°æ(Surrounding)
    1-4-6 ºê¶ó¿ìÀú ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    1-5 ȣȯ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    1-6 ÀÎÅÚ RealSense SDK ¼³Ä¡
    1-6-1 ¼³Ä¡ ¼ø¼­
    1-6-2 ÀÎÅÚ RealSense SDK ´Ù¿î·Îµå
    1-6-3 ÀÎÅÚ RealSense 3D Ä«¸Þ¶ó ¿¬°á
    1-6-4 ÀÎÅÚ Depth Camera Manger¸¦ ¼³Ä¡
    1-6-5 ÀÎÅÚ RealSense SDK¸¦ ¼³Ä¡
    1-7 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ±¸¼º
    1-7-1 Æú´õ ±¸¼º
    1-7-2 °¢ ¸®¼Ò½º Á¢±Ù
    1-7-3 »ùÇÃ ¼Ò°³
    Chapter 2 Visual Studio¿¡ ÀÇÇÑ °³¹ß Áغñ
    2-1 Visual StudioÀÇ ¼³Ä¡
    2-1-1 Visual StudioÀÇ ¿¡µð¼Ç
    2-1-2 Visual Studio Community 2015ÀÇ ¼³Ä¡ ¼ø¼­
    2-2 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ßȯ°æ ±¸Ãà
    2-2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
    2-2-2 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ¼³Á¤
    2-2-3 OpenCV ¼³Á¤
    2-2-4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ó¼¼ ¼³Á¤
    2-2-5 C++ÀÇ ÄÚµå ÅÛÇø´
    2-3 C#¿¡¼­ÀÇ °³¹ßȯ°æ ±¸Ãà
    2-3-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
    2-3-2 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ¼³Á¤
    2-3-3 C#ÀÇ ÄÚµå ÅÛÇø´
    Chapter 3 Unity¿¡ ÀÇÇÑ °³¹ßÁغñ
    3-1 UnityÀÇ ¼³Ä¡
    3-1-1 Unity ´Ù¿î·Îµå
    3-1-2 Unity ¼³Ä¡
    3-2 Visual Studio 2015 Tools for Unity ¼³Ä¡
    3-2-1 Visual Studio 2015 Tools for Unity ´Ù¿î·Îµå
    3-3 UnityÀÇ Ãʱ⠼³Á¤
    3-3-1 Unity ¶óÀ̼±½º µî·Ï
    3-4 Unity¿¡¼­ÀÇ °³¹ßȯ°æ ±¸Ãà
    3-4-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
    3-4-2 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ¼³Á¤
    Part 2 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ »ç¿ë
    Chapter 4 À̹ÌÁö Ç¥½Ã
    4-1 Ä÷¯ À̹ÌÁö
    4-1-1 ÀԷµǴ Ä÷¯ À̹ÌÁö
    4-1-2 Ä÷¯ À̹ÌÁö Ç¥½Ã
    4-2 Depth À̹ÌÁö
    4-2-1 ÀԷµǴ Depth À̹ÌÁö
    4-2-2 Depth À̹ÌÁö Ç¥½Ã
    4-2-3 DepthÀÇ °Å¸® µ¥ÀÌÅÍ »ç¿ë
    4-3 IR À̹ÌÁö
    4-3-1 ÀԷµǴ IR À̹ÌÁö
    4-3-2 IR À̹ÌÁö Ç¥½Ã
    4-4 ±â±â(device)°¡ Áö¿øÇÏ´Â Æ÷¸Ë
    4-4-1 ±â±â°¡ Áö¿øÇÏ´Â Æ÷¸Ë È®ÀÎÇϱâ
    4-4-2 º¹¼öÀÇ ÇÔ¼ö¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇ »çÇ×
    Chapter 5 ¼Õ°¡¶ô °¨Áö
    5-1 ¼Õ°¡¶ô °¨Áö ÇÔ¼ö
    5-1-1 ÀÎÅÚ RealSense SDK¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °¨Áö ÇÔ¼ö
    5-1-2 ¼Õ °¨Áö
    5-1-3 °¢°¢ÀÇ ¼Õ À̹ÌÁö¸¦ Çϳª·Î ÅëÇÕ
    5-1-4 ¼Õ °¨Áö µ¥ÀÌÅ͸¦ Ç¥½Ã
    5-1-5 ¼Õ°¡¶ô µ¥ÀÌÅ͸¦ Ç¥½Ã
    5-1-6 ¼Õ°¡¶ô À§Ä¡¸¦ Depth À̹ÌÁö¿¡ ¸ÂÃß±â
    5-1-7 ¼Õ°¡¶ô À§Ä¡¸¦ Ä÷¯ À̹ÌÁö¿¡ ¸ÂÃß±â
    5-2 Á¦½ºÃ³ Àνİú °¨Áö¸ðµåÀÇ º¯°æ
    5-2-1 Á¦½ºÃ³ ÀνÄ
    5-2-2 ¸¶½ºÅ© ¸ðµå·Î ½ÇÇà
    5-2-3 À±°û(Outline) ¸ðµå·Î ½ÇÇà
    Chapter 6 ¾ó±¼°ú Ç¥Á¤ °¨Áö
    6-1 ¾ó±¼ °¨Áö ±â´É
    6-1-1 RealSense SDK¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¾ó±¼ °¨Áö ±â´É
    6-1-2 ¾ó±¼ °¨Áö
    6-1-3 ¾ó±¼ Æ÷Áî °¡Á®¿À±â
    6-1-4 ¾ó±¼¿¡¼­ 78°³ÀÇ Æ÷ÀÎÆ® À§Ä¡ °¡Á®¿À±â
    6-1-5 ¾ó±¼ÀÇ °¨Áö Á¤º¸ °¡Á®¿À±â
    6-1-6 ¾ó±¼ ½Äº°
    6-1-7 ½ÉÀå ¹Úµ¿¼ö ÃøÁ¤
    6-2 °¨Á¤ Ç¥Çö °¨Áö ±â´É
    6-2-1 ÀÎÅÚ RealSense SDK¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °¨Á¤ Ç¥Çö °¨Áö ±â´É
    Chapter 7 Ç¥½Ã ¹× °¨ÁöÀÇ ÀÀ¿ë ¿¹
    7-1 ¼¼ºÐÈ­(Segmentation, ¹è°æ Á¦°Å)
    7-1-1 ¼¼ºÐÈ­¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹è°æ Á¦°Å
    7-2 °´Ã¼ ÃßÀû
    7-2-1 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ °´Ã¼ ÃßÀû
    7-2-2 2D °´Ã¼ ÃßÀû
    7-2-3 3D °´Ã¼ ÃßÀû
    7-2-4 3D ÀνºÅϽº °´Ã¼ ÃßÀû
    7-3 À½¼ºÀνÄ(À½¼ºÀÇ ÅØ½ºÆ®È­)
    7-3-1 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ À½¼º ±â´É
    7-3-2 ¹Þ¾Æ¾²±â ¸ðµåÀÇ À½¼ºÀνÄ
    7-3-3 ¸í·É ¸ðµå·Î À½¼ºÀνÄ
    7-4 À½¼ºº¯È¯(ÅØ½ºÆ®ÀÇ À½¼ºÈ­)
    7-4-1 À½¼ºº¯È¯
    7-5 3D ½ºÄµ
    7-5-1 3D ½ºÄµ
    Part 3 ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß »ç·Ê
    Chapter 8 Unity·Î ¸¸µå´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    8-1 SDK Unity Toolkit
    8-1-1 ¼¼ºÐÈ­¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹è°æ Á¦°Å
    8-1-2 SDK Unity ToolkitÀÇ Prefab
    8-1-3 SDK Unity ToolkitÀÇ Action
    8-1-4 SDK Unity ToolkitÀÇ Trigger¿Í Rule
    8-2 °ÔÀÓ ¾Û ¡®Smile Shooter¡¯
    8-2-1 »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® °¡Á®¿À±â
    8-2-2 ÀÎÅÚ RealSense 3D Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿µ»óÀ» È­¸é¿¡ Ç¥½Ã
    8-2-3 ¾ó±¼·Î ¿ìÁÖ¼± ¿òÁ÷À̱â
    8-2-4 ¿ô´Â ¾ó±¼·Î ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
    8-2-5 ³­À̵µ Á¶Á¤Çϱâ
    8-3 ÀÏ¹Ý ¾Û ¡®¿ôÀ½ Æ®·¹À̴ס¯
    8-3-1 ¼¾¼­ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú °Ç°­ °ü¸®
    8-3-2 ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¿ä
    8-3-3 ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Ãà
    Chapter 9 Visual Studio·Î ¸¸µå´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    9-1 Ç¥Á¤°ú ±âºÐ¿¡ µû¸¥ Ä¿ÇÇ Ãßõ ¾Û
    9-1-1 Sensor Coffe
    9-2 È­¸é µðÀÚÀÎ
    9-2-1 ¾ÛÀÇ ÀüüÀûÀÎ È帧
    9-2-2 È­¸é µðÀÚÀÎ
    9-3 °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Áغñ
    9-3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
    9-3-2 ÀÎÅÚ RealSense SDKÀÇ ¼³Á¤
    9-3-3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶
    9-3-4 µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù°ú M-V-VM
    9-4 È­¸é ¸¸µé±â
    9-4-1 Àüü È­¸é ±¸¼º
    9-4-2 CameraPage ¸¸µé±â
    9-4-3 App.xaml.csÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    9-4-4 MainViewModel Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡
    9-5 °¨Áö ·ÎÁ÷
    9-5-1 °¨Áö ·ÎÁ÷À» À§ÇÑ Å¬·¡½º ¸¸µé±â
    9-5-2 RSModel ¿ÜºÎ »ç¾ç
    9-5-3 °¨Áö ±â´ÉÀÇ È°¼ºÈ­
    9-5-4 °¨ÁöÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â
    9-5-5 À̹ÌÁö µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀúÀå
    9-5-6 Ç¥Á¤ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀúÀå
    9-5-7 Á¤¸®
    Chapter 10 openFrameworks·Î ¸¸µå´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    10-1 À̹ø Àå¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¿¹Á¦ ¾Û¿¡ ´ëÇØ
    10-2 openFrameworksÀÇ È¯°æ ¼³Á¤
    10-2-1 openFrameworksÀÇ ´Ù¿î·Îµå
    10-2-2 ¶óÀ̺귯¸® ´Ù¿î·Îµå(openFrameworks 0.8.4 ÀÌÇÏ ¹öÀüÀÏ °æ¿ì)
    10-2-3 openFrameworksÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ç¿ëÇϱâ
    10-2-4 ofGPUParticlesÀÇ ´Ù¿î·Îµå
    10-3 ´ë·®ÀÇ ÆÄƼŬÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¾Û ¸¸µé±â
    10-3-1 ofGPUParticlesÀ» »ç¿ëÇÑ openFrameworks ¾Û ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    10-3-2 ofGPUParticles ¿¹Á¦ÀÇ ½ÇÇà
    10-3-3 ofGPUParticlesÀÇ ¿¹Á¦ Äڵ带 »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¼³Á¤
    10-3-4 ÀÎÅÚ Realsense SDK¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¼³Á¤
    10-3-5 ÀÎÅÚ Realsense SDK ÄÚµå Ãß°¡
    10-3-6 ÃßÀûÇϰí ÀÖ´Â ¼ÕÀÇ Á¤º¸ Ç¥½Ã
    10-3-7 ¼ÕÀ¸·Î ÆÄƼŬ ¿òÁ÷À̱â
    ºÎ·Ï PXC(M)FaceData.LandmarkType ±¸Á¶

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved