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    쉽게 따라하는 아두이노 배우기

    쉽게 따라하는 아두이노 배우기

    • 고재관 저
    • 정보문화사
    • 2016년 07월 08일
    • 정가
      15,000원
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    ISBN: 9788956746982 340쪽 188 x 257 (㎜)

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    출판사 리뷰

    출판사 서평
    생활속에 파고드는 IoT를 아두이노를 통해 직접 구현하고 경험하고 느껴볼 수 있다!
    이 책은 클라우드 Microsoft Azure, IoT 관련 개발과 교육을 하고 초등학교 코딩저변화 교육을 해온 저자가 고민한 결과물입니다. 아두이노가 코딩 교육의 연결 역할을 한다는 것을 발견하고 이 교육에 집중해 왔습니다. 처음에는 코딩 교육에 관심이 많은 사람도 막상 몇 시간 배우고 나면 지루해 합니다. 그 관심을 지속적으로 이어나가는데 역할을 하도록 만들었습니다.
    아두이노는 맛집이라 생각합니다!
    가장 저렴한 재료로 최고의 맛...
    생활속에 파고드는 IoT를 아두이노를 통해 직접 구현하고 경험하고 느껴볼 수 있다!
    이 책은 클라우드 Microsoft Azure, IoT 관련 개발과 교육을 하고 초등학교 코딩저변화 교육을 해온 저자가 고민한 결과물입니다. 아두이노가 코딩 교육의 연결 역할을 한다는 것을 발견하고 이 교육에 집중해 왔습니다. 처음에는 코딩 교육에 관심이 많은 사람도 막상 몇 시간 배우고 나면 지루해 합니다. 그 관심을 지속적으로 이어나가는데 역할을 하도록 만들었습니다.
    아두이노는 맛집이라 생각합니다!
    가장 저렴한 재료로 최고의 맛을 낼 수 있는 집이 아두이노와 같습니다. 이 책은 가능한 저렴하게 부품을 구성하여 아두이노를 배우고, 이를 통해 IoT까지 확장하는 개념을 심어주는 과정을 만들려고 노력했습니다. 비싼 아두이노 교구나 아두이노가 아닌 다른 비싼 교구보다 부족한 부분이 있을지는 모릅니다. 다만 그 간격을 최소한 좁히면서 대중적으로 아두이노를 쉽게 따라하기 식으로 구성하였습니다.
    이런 분들께 추천합니다!
    · 프로그래밍에 관심이 많은 학생과 부모
    · 방과 후 수업(방학특강 등)을 위한 교재
    · 아두이노를 처음 접하는 학생/교사/부모
    · 메이커에 관심 있는 일반인/대학생
    이 책을 통해 배울 수 있는 내용
    · 아두이노가 무엇이고 어떻게 해야 하는지?
    · 어떤 아두이노가 나에게 적합하고 사용하려면 무엇이 필요한지?
    · 아두이노를 똑똑하게 만드는 센서에는 무엇이 있는지?
    · 몇 가지 센서와 모터 등을 이용해 재미있는 아두이노 배우기

    저자 소개

    고재관

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 기타
    • 인기지수 : 68

    • 산업통상자원부 IoT협업센터 대표구루
    • 마이크로소프트 최고기술전문가 – KINECT 분야 국내 최초/국내 최장
    • 미래창조과학부 소프트웨어 마에스트로 공식멘토 - 대한민국 최고 30인 선정
    • 아두이노/웨어러블/UIUX/키넥트/스마트폰/임베디드 관련 도서 국내 최초, 다수 집필
    • 삼성스마트폰, KT스마트폰 등 다수 스마트폰 제작 및 지휘 등 IT경력 25년차
    • IoT/스마트폰/임베디드 교육 및 강연 5,000시간 이상
    • 서강대학교 경제학 & 정보기술경제학 석사, 숭실대학교 공학박사수학
    • 플레이코딩 한국법인대표

     

    산업통상자원부의 IoT협업센터에서 국내 IoT 발전을 위한 대표구루를 맡고 있다. 또한 미래창조과학부의 대한민국 최고의 소프트웨어 인력양성과정의 교육을 담당하는 대한민국 최고의 30인에 선정되어 소프트웨어 인력을 양성한 경험이 풍부하다. IT를 연구하는 정보기술경제학을 공부한 특이한 이력을 가지고 있다. 저자는 10살 때 처음 ROM-BASIC을 시작해 많은 개발 경험이 있고 현재 NGO, Microsoft 등과 함께 코딩저변화를 위한 활동을 활발히 하고 있다.


    (저서)
    윈도우 임베디드 CE 프로그래밍 입문, 실전 PDA 프로그래밍, 윈도우폰 응용프로그래밍, 키넥트 프로그래밍, 전자정보통신기기 UI / UX 프로그래밍 등 다수.

    책 속에서

     

    목차

    목차
    Part 01. 기초편
    Chapter 01. 시작! 아두이노
    아두이노란 무엇인가? | 아두이노 종류 | 아두이노 개발 세트 | 아두이노 개발 시작
    Chapter 02. 전원 다루기 : 전원/저항
    시작하기 | 전원 연결 | 저항 | 휴대용으로 만들기
    Chapter 03. LED를 켜보자 : LED/버튼
    시작하기 | LED | LED를 천천히 켜보자 | 버튼 | 모듈 만들기
    Part 02. 프로젝트편
    Chapter 04. 다양한 LED 켜기 : 다색 LED
    시작하기 | 2색 LED | 3색 LED | RGB LED 모듈 | 레이저포인터 만들기 | 모듈 만들기
    Chapter 05. 움직이는 빛과 저항 | 빛감지/가변저항
    시작하기 | 움직이는 저항 | 빛을 조절하자 | 빛으로 조절하자 | 소등램프 만들자 | 모듈 만들기
    Chapter 06. 멜로디를 만들자 : 부저
    시작하기 | 소리를 만들자 | 음악을 만들자 | 모듈 만들기
    Chapter 07. 알림 만들기 : 기울기/자석감지
    시작하기 | 건드리지마 | 문을 열고 닫자 | 모듈 만들기
    Chapter 08. 감지기 만들기 : 인체/거리/소리
    시작하기 | 불 끄고 다닙시다 | 엄마 몰래 | 소곤소곤
    Chapter 09. 액체 다루기 : 물
    시작하기 | 비가 옵니다 | 물이 넘쳐요 | 물이 부족해요
    Chapter 10. 적외선 리모컨 : IR LED
    시작하기 | 리모컨 인식하기 | 리모컨 만들기 | 리모컨 복제하기 | 모듈 만들기
    Chapter 11. 무선통신 : RF 트랜시버
    시작하기 | 무선으로 쏜다 | 무선으로 쏴라 | 무선으로 알려줘 | 무선조종기 사용하기
    Chapter 12. 화면에 그려보자 : OLED 디스플레이
    시작하기 | 눈을 띄워라 | 디지털 온도계 만들기 | 디지털 화재경보기 | 모듈 만들기
    Part 03. 응용편
    Chapter 13. 공 던지기 게임 : 서보모터
    시작하기 | 서보모터 연결하기 | 서보모터 여러 개 연결하기 | 충돌 처리하기 | 마무리
    Chapter 14. 화분 기르기 : 온도/습도/토양수분
    시작하기 | 화면 연결하기 | 토양센서 연결하기 | 온습도센서 연결하기 | 설정 기능 추가하기 | 마무리
    Chapter 15. 자동차 : 모터드라이브
    시작하기 | 모터드라이브 | 장애물감지 기능 | 마무리
    Chapter 16. 원격조정 배 만들기
    시작하기 | 방향타 만들기 | 리모컨 연결하기 | 블루투스 연결하기 | 마무리

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