반디앤루니스 인터넷서점

네비게이션 실시간 인기 책

    C# 코딩의 기술 실전편 똑똑하게 코딩하는 법

    • 가와마타 아키라 저
    • 김완섭 역
    • 길벗
    • 2016년 08월 12일
    • 정가
      24,000원
    • 판매가
      21,600원 [10% 할인]
    • 결제 혜택
      무이자
    • 적립금
      1,200원 적립 [5%P]

      NAVER Pay 결제 시 네이버페이 포인트 5% 적립 ?

    품절된 상품입니다.

    회원리뷰
    - [0]
    ISBN: 9791187345442 472쪽 154 x 226 (㎜)

    지금 이책은

    이 분야의 베스트셀러

    이 책과 함께 구매한 책

    이 책이 속한 분야

    이 책은

    똑똑하게 코딩하는 법, 이제는 실전이다!
    《C# 코딩의 기술》이 ‘실전편’으로 돌아왔다. C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다. 예제 코드와 함께 특유의 코믹한 에피소드를 읽다 보면 “어느 것이 맞을까?”라는 질문을 자주 만나게 된다. 정답은 없다. 상황을 파악하고 적재적소에 올바른 기술을 사용하는 것이 최선이다. C# 초급 개발자에서 중급 개발자로 한 단계 업그레이드하고 싶은 사람에게, 이 책은 마치 멘토와 같이 현실적인 조언을 해줄 것이다.


     


    출판사 리뷰

    출판사 서평
    [간단한 책 소개]
    똑똑하게 코딩하는 법, 이제는 실전이다!
    《C# 코딩의 기술》이 ‘실전편’으로 돌아왔다. C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우?드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다. 예제 코드와 함께 특유의 코믹한 에피소드를 읽다 보면 “어느 것이 맞을까?”라는 질문을 자주 만나게 된다. 정답은 없다. 상황을 파악하고 적재적소에 올바른 기술을 사용하는 것이 최선이다. C# 초급 개발자에서 중급 개발자로 한 단계 업그레이드하고...
    [간단한 책 소개]
    똑똑하게 코딩하는 법, 이제는 실전이다!
    《C# 코딩의 기술》이 ‘실전편’으로 돌아왔다. C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다. 예제 코드와 함께 특유의 코믹한 에피소드를 읽다 보면 “어느 것이 맞을까?”라는 질문을 자주 만나게 된다. 정답은 없다. 상황을 파악하고 적재적소에 올바른 기술을 사용하는 것이 최선이다. C# 초급 개발자에서 중급 개발자로 한 단계 업그레이드하고 싶은 사람에게, 이 책은 마치 멘토와 같이 현실적인 조언을 해줄 것이다.
    [출판사 리뷰]
    에피소드로 배우는 C# 활용서, 두 번째 이야기!
    [실전에 맞는 코딩 노하우를 배우자]
    C# 문법을 배웠다고 끝이 아니다. 효율적으로 작업을 진행하는 법, 품질을 보장하는 법, 용도가 비슷한 기술을 적재적소에 구분해서 사용하는 법 등 실전에 필요한 내용을 담았다.
    [다양한 문제 해결 능력을 기르자]
    자주 접하는 버그 패턴과 디버깅 기술을 에피소드로 배운다. 어느 방식이 옳은지, 더 나은 방법은 없는지 상황에 따른 올바른 해결책을 생각하게 해준다.
    [클라우드를 활용해서 시너지를 높이자]
    C#은 애저 클라우드와 연계성이 높다는 장점이 있다. 애저 스토리지, 효율적으로 쿼리하는 법, 메타 데이터, 스케일 아웃 등 클라우드 관련 내용도 다룬다.

    추천글

    C# 언어를 이제 막 공부하기 시작한 학생이나 초보 개발자, 자신의 코드에 자신이 없거나 선배 개발자의 조언이 필요하다고 느끼는 개발자라면 반드시 이 책을 읽어보기 바란다. 개발 서적 특유의 딱딱함은 온데간데 없고 등장인물의 서로 다른 주장을 읽다 보면 자연스럽게 어느 한쪽을 지지하게 되는 재미있는 경험을 하게 될 것이다.
    - 김명신 한국 마이크로소프트 수석 기술 에반젤리스트

    개발 서적은 대부분 내용이 딱딱한데 이 책은 그렇지 않다. 이렇게 편하게 읽으면서 공부할 수 있는 《C# 코딩의 기술 실전편》이 출간되니 가뭄에 단비가 오는 듯한 느낌이다. 엔지니어 역할이 업무의 많은 부분을 차지하는 나 역시 이 책과 함께 C# 세계에 좀 더 다가가고자 한다.
    - 백승주 한국 마이크로소프트 수석 기술 에반젤리스트

    병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 클라우드, 테스트를 포함한 C#의 기본 기능에 관해 저자의 독창적인 시각으로 만든 코드와 함께 설명을 읽다 보면, 어느새 내가 몰랐거나 궁금했던 부분이 속 시원하게 해결된다. 단순해 보이는 예제지만, 저자가 엄청나게 고민했던 흔적이 엿보인다.
    - 박용준 Microsoft MVP

    저자 소개

    가와마타 아키라

    (1964)
    • 구분 : 저서
    • 국적 : 일본
    • 분류 : 과학/공학 저자 , 기타
    • 인기지수 : 133

    1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MXS/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. 대표적인 저서로는 《(완전판) 궁극의 C# 프로그래밍-새로운 스타일을 이용한 실전 코딩(기술평론사)》가 있다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

    역자 소개

    김완섭

    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 경제/경영/자기계발 저자 , 과학/공학 저자 , 기타
    • 인기지수 : 725

    네덜란드 ITC에서 Geoinformation for Disaster Risk Management 석사 학위를 취득했다. 약 9년간 일본과 한국의 기업에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했으며, 일본에서는 세콤(SECOM) 계열사인 파스코(PASCO)에서 일본 외무부, 국토지리정보원 같은 정부기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했다. 이후 야후 재팬으로 직장을 옮겨 내비게이션 지도 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했으며, 한국으로 돌아와 SK에서 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했다. 현재는 싱가포르의 한 국제 연구 기관에서 echnical Specialist로 근무 중이다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》가 있으며, 역서로는 《인공지능 70》, 《처음 만나는 자바스크립트》, 《다양한 언어로 배우는 정규표현식》, 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조》, 《그림으로 공부하는 시스템 성능 구조》 등 20여 종이 있다. 블로그를 통해 IT 번역 관련 이야기와 싱가포르 직장 생활을 소개하고 있다.

    책 속에서

    이 책을 작업하면서 나 자신도 C#이라는 언어에 매료됐다는 것을 부인할 수가 없습니다. 특히 애저(Azure) 클라우드 서비스와 연동되어 C#과 클라우드가 서로 큰 시너지를 낼 수 있는 것은 C#이 가진 큰 장점 중 하나입니다. 사실 아마존이나 레드햇(RedHat)도 클라우드 서비스를 제공하지만, 특정 언어와의 연계성은 떨어지는 편이라서 진입 장벽이 조금 높습니다. 하지만 애저의 경우 C#과 연계성이 높아 기존 C# 프로그래머가 쉽게 클라우드로 진입할 수 있습니다. 이번 실전편에서는 이런 클라우드 연동성도 함께 다루고 있습니다.

    특히 실제 업무에서 자주 접하게 되는 문제나 버그, 그리고 이를 해결하기 위한 디버깅 기술도 심도 있게 다루므로 실전에서 바로 활용할 수 있는 노하우를 알려준다는 점이 이 책의 또 하나의 큰 장점이라고 할 수 있습니다. 기본편이 조금 쉽다고 생각한 독자라면 실전편에서 그 부족함이 충분히 채워지리라 믿습니다. 쉬운 구성과 알찬 내용으로 C#을 학습할 수 있는 시리즈가 마침내 한국에 소개되는 듯하여 번역가로서의 보람도 느낍니다.
     - <옮긴이의 글> 중에서

    목차

    목차
    1장 기본에 숨겨진 함정
    1.1 선수 선서는 반드시 처음에 하자: 선언 처리
    1.2 트랙에 흰 선을 그리자: 데이터 구조 정의
    1.3 개회식 다음은 선수 선서: 순차 처리
    1.4 A코트는 테니스지만 B코트는 배드민턴?: 병렬 처리
    1.5 네트를 정리하면서 공 준비하기: 비동기 처리
    1.6 잊지 말고 뒤처리하기: 강제 종료
    1.7 선수가 규칙에 어긋난 행동을 하면: 예외 처리
    1.8 경기 해설자는 정말 필요한가: 주석
    2장 기본 기능
    2.1 루프의 버그는 경계에 숨어있다
    2.2 계속 변하는 조건의 함정
    2.3 Format 메서드의 함정
    2.4 서식 변경과 중괄호
    2.5 checked 컨텍스트의 장단점
    2.6 unsafe 컨텍스트는 필요한가?
    2.7 포인터 망상
    2.8 switch와 데이터형
    2.9 goto의 위기: 안전한 사용법과 위험한 사용법
    2.10 예외를 캐치하는 이유와 캐치하지 않는 이유
    2.11 TryParse에서 결과를 보지 않는 경우
    2.12 다른 형에 대입하기
    2.13 아무것도 하지 않는 객체
    2.14 테스트와 목(mock)
    3장 LINQ
    3.1 First와 FirstOrDefault 중 선택은?
    3.2 First와 Single 중 선택은?
    3.3 OrderBy와 Sort 중 선택은?
    3.4 배열과 IEnumerable 중 선택은?
    3.5 여러 개의 짧은 쿼리와 하나의 긴 쿼리 중 선택은?
    3.6 로컬 쿼리와 리모트 쿼리 중 선택은?
    3.7 Cast와 OfType 중 선택은?
    3.8 ToArray와 ToList 중 선택은?
    3.9 Length/Count와 Count() 중 선택은?
    3.10 애저의 위기: Take는 되지만 Skip은 안 된다?
    3.11 식을 동적으로 구축해서 한계를 돌파하자!
    3.12 인스턴스화는 필요한가?
    3.13 열거 데이터의 순서를 변경할 수 있는가?
    4장 코드 비교를 통해 차이점 배우기
    4.1 object vs. dynamic
    4.2 초등학생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 초등학생은 작성할 수 없는 프로그램
    4.3 문과생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 문과생은 작성할 수 없는 프로그램
    4.4 논리적으로 사고하는 사람 vs. 논리적으로 사고하지 않는 사람
    4.5 돈을 밝히는 프로 vs. 쿨한 매니아
    4.6 소통이 원활한 팀 vs. 소통이 원활하지 않은 팀
    4.7 긴 코드 vs. 짧은 코드
    4.8 심리적으로 안정적인 코드 vs. 심리적으로 불안한 코드
    4.9 의존성을 분리한다? vs. 분리하지 않는다?
    4.10 캡처 실수!
    4.11 지역 변수의 좀비화
    4.12 전용 DLL은 필요하다? 필요하지 않다?
    4.13 고정된 쿼리 식 vs. 움직이는 쿼리 식
    4.14 식은 실행하기 전까지는 알 수 없다
    4.15 위임형을 정의해야 한다?
    5장 클라우드
    5.1 스토리지의 두 가지 키 사용법
    5.2 애저 스토리지는 미로?
    5.3 애저 테이블의 전방 일치
    5.4 애저 테이블에서 복수 조건의 OR 일치
    5.5 ETag로 확실한 수정을!
    5.6 애저 블롭의 메타 데이터
    5.7 Worker 롤(role)은 정말 필요한가?
    5.8 나는 몇 번째 인스턴스?
    5.9 WebApp으로 스케일 아웃하는 방법
    6장 코드 예를 보면서 진상 파헤치기
    6.1 버그를 수정했는데 이유를 모른다?
    6.2 분명하지만 활용할 수 없는 조언
    6.3 한 글자라도 변경하면 처음부터 다시 테스트?
    6.4 ‘동작한다’는 것은 마일스톤일 뿐이다
    6.5 페일 세이프 개념
    6.6 테스트는 부분적으로? 또는 전체적으로?
    6.7 웹 시스템과 테스트 문제
    6.8 GUI와 테스트 문제
    6.9 몽키 테스트는 의미가 있는가?
    6.10 목(mock)를 사용하는 의미가 있는가?
    6.11 테스트를 전제로 한 설계 방법
    6.12 마침표와 쉼표 실수

    배송 시 유의사항

    - 반디앤루니스에서 구매하신 도서는 물류 대행 위탁업체 웅진 북센을 통해 배송됩니다.
     (배송 포장에 "웅진 북센"으로 표기될 수 있습니다.)

    - 구매한 상품의 품질과 배송 관련 문의는 반디앤루니스로 문의 바랍니다.

    - 천재지변 및 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.

    - 결제(입금) 완료 후 출판사 및 유통사의 사정으로 품절 또는 절판 되어 상품 구입이 어려울 수 있습니다. (별도 안내 예정)

    - 도서산간지역의 경우 추가 배송비가 발생될 수 있습니다.

    반품/교환

    상품 설명에 반품/ 교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

    반품/교환

    반품/교환
    반품/교환 방법 홈 > 고객센터 > 자주찾는질문 “반품/교환/환불” 안내 참고 또는 1:1상담게시판
    반품/교환 가능 기간 반품,교환은 배송완료 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제발견 후 30일 이내에 신청가능
    반품/교환 비용 변심 혹은 구매착오의 경우에만 반송료 고객 부담(별도 지정 택배사 없음)
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예)만화책, 잡지, 화보집 등
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    • 해외주문 상품(해외 원서)의 경우(파본/훼손/오발송 상품을 제외)
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자 분쟁해결 기준(공정거래위원회고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    반품/교환 주소 경기도 파주시 문발로 77, 웅진북센(반디앤루니스)
    • 회사명 : (주)서울문고
    • 대표이사 : 김홍구
    • 개인정보 보호책임자 : 김홍구
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • 소재지 : (06168) 서울 강남구 삼성로 96길 6
    • 사업자 등록번호 : 120-81-02543
    • 통신판매업 신고번호 : 제2023-서울강남-03728호
    • 물류센터 : (10881) 경기도 파주시 문발로 77 반디앤루니스
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved