¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌ&Æ÷Åä¼¥

    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌ&Æ÷Åä¼¥ ´ëÇѹα¹ NO.1 °ÇÃà»ç ¹Ú¼º¸ðÀÇ

    • ¹Ú¼º¸ð, ¹Ú»ó±Ô, YAO YUAN Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2018³â 03¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      29,800¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      26,820¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,490¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931555462 528ÂÊ 217 x 265 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ´ëÇѹα¹ No.1 °ÇÃà»ç ¹Ú¼º¸ð ÀúÀÚÀÇ ½ºÄÉÄ¡¾÷ ÇöÀå ½Ç¹« ³ëÇÏ¿ì
    ½ºÄÉÄ¡¾÷°ú ÇÔ²² ºêÀÌ·¹ÀÌ, Æ÷Åä¼¥, CURA µî °ÇÃà µðÀÚÀο¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÇÁ·Î±×·¥À» È¿À²ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇϸé ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃà½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÜÆíÀûÀÎ ±â´É ¼³¸í¿¡¼­ ¹þ¾î³ª °ÇÃà ¼³°è °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡ »ìÆìº¸°í Á÷Á¢ µµ¸éÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±âº» º®Ã¼ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ Á¶¸í, ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ, ÃÖÀûÀÇ ºä¸¦ ¼³Á¤Çϱâ À§ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍĪ, ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µðÀÚÀÎ ÆÐŰÁö¿Í ´õºÒ¾î ºêÀÌ·¹À̸¦ Ȱ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ ÁÖ¡¤¾ß°æ ·»´õ¸µ ¹× ¸ðÇüÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ 3D ÇÁ¸°ÆÃ ÀÛ¾÷ °úÁ¤±îÁö ÇöÀå¿¡¼­ ÅëÇÏ´Â ³ëÇϿ츦 »ìÆìº¾´Ï´Ù.

    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ´ëÇ¥ Ä«Æä ¡®½ºÄÉÄ¡¾÷À» ³Ñ¾î¼­¡¯ÀÇ °ÇÃà °­Á Å×Å©´Ð
    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ´ëÇ¥ Ä«Æä ¡®½ºÄÉÄ¡¾÷À» ³Ñ¾î¼­¡¯ÀÇ ½Ç¹« °ÇÃà °­Á¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±¸¼ºÇÑ °ÇÃà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, ¸®ÅÍĪ, 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÇÃà ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ °úÁ¤À» »ìÆìº¸°í ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ ¹× Ç¥Çö ±â¹ýÀ» ÇнÀÇÏ¿© ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °á°ú¹°À» Á¦ÀÛÇØ º¸¼¼¿ä.

    ½ºÄÉÄ¡¾÷ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÇٽɺÎÅÍ
    ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ, Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍĪ, 3D ÇÁ¸°ÆÃ±îÁö ÇÑ ±Ç¿¡!
    ½ºÄÉÄ¡¾÷À» ´Ù·ç±â Àü¿¡ ²À ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ÇÙ½É ±â´ÉÀ» ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤¿¡¼­ ÀÌÇØÇϰí, »ç½ÇÀûÀÎ ÇüŸ¦ ¸¸µå´Â ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ°ú µðÀÚÀÎÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍĪ °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÇÃà ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀ» ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ¸·Î ¸ðÇüÈ­ ÇÏ´Â Å×Å©´Ð±îÁö ÇÑ ±Ç¿¡ ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ´ëÇ¥ Ä«Æä ¸Å´ÏÀúÀÇ ½Ç¹« °ÇÃà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ³ëÇÏ¿ì!
    ½ÇÁ¦ °ÇÃà µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» µû¶ó Çϸç ÇöÀå°¨ ÀÖ´Â ½Ç¹« °ÇÃà µðÀÚÀÎ ½ºÅ³À» ÀÍÈü´Ï´Ù. ½ºÄÉÄ¡¾÷, ºêÀÌ·¹ÀÌ, Æ÷Åä¼¥, 3D ÇÁ¸°ÆÃ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ÀÌÇØÇϰí Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.

    ½Ç¹«¿¡ ºü¸£°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï
    ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ã¾Æ ÀÍÈ÷´Â ÇÁ·Î±×·¥º° ±â´É ¼ö·Ï!
    ½Ç¹«¿¡¼­ ½ºÄÉÄ¡¾÷, ºêÀÌ·¹ÀÌ, Æ÷Åä¼¥, 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â µ¥ ÀûÇÕÇϵµ·Ï ÇϳªÀÇ °ÇÃ๰À» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °úÁ¤´ë·Î ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÇÊ¿äÇÒ ¶§ ½±°Ô ¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¹Ù·Î ã¾Æ ¾µ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âº» ±â´É ¹× Æ©Å丮¾óÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹Ú¼º¸ð, ¹Ú»ó±Ô, YAO YUAN

    ¹Ú¼º¸ð
    spacist@gmail.com
    ±¹³» ÃÖ´ë °ÇÃ༳°èȸ»çÀÎ Èñ¸²Á¾ÇÕ°ÇÃà»ç»ç¹«¼ÒÀÇ »ó¹«ÀÌ»ç·Î ÇØ¿Ü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç °í·Á´ëÇб³¿¡¼­ BIM ¹× °ÇÃà ¼³°è ±³À°À» ÁøÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °í·Á´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷Çß°í ¹Ì±¹ University of Tennessee¿¡¼­ °ÇÃàÇÐ ¼®»ç ÈÄ º¸½ºÅæ ¼ÒÀçÀÇ TRO Jung|Brannen°ú Cannon Design¿¡¼­ 10³â µ¿¾È °ÇÃà ½Ç¹«¸¦ ´ã´çÇß½À´Ï´Ù.
    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ´ëÇ¥ Ä«ÆäÀÎ ¡®ºñ¿æµå ½ºÄÉÄ¡¾÷(beyond sketchup)¡¯À» ÅëÇØ ±¹³» ½ºÄÉÄ¡¾÷ ÇÁ·Î±×·¥ Ȱ¼ºÈ­¿¡ ÈûÀ» ½ñ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ½ºÄÉÄ¡¾÷°ú 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» ¿¬°èÇÏ¿© °ÇÃà ½Ç¹«¿¡¼­ÀÇ °³Àοë 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» Àû±ØÀûÀ¸·Î µµÀÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ½Ç¿ë ¿¹Á¦ ºê·Î¸¶À̵å
    ¸Ó¸®¸»
    ¹Ì¸®º¸±â
    ¿¹Á¦ ¹× ¿Ï¼º ÆÄÀÏ »ç¿ë¹ý
    Ä«Æä ¼Ò°³

    Part 01 ½Ç¹« °ÇÃà µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ½ºÄÉÄ¡¾÷ ¸ðµ¨¸µ ½ºÅ³

    Chapter 1 ½Ç¹« °ÇÃà ¼³°è ÇÁ·Î¼¼½º
    1 ±âȹ ¼³°è(Pre-Design Phase)
    ´ÙÀ̾î±×·¥(Diagram)
    µðÀÚÀÎ ÄܼÁÆ®(Concept)
    2 °èȹ ¼³°è(Schematic Design Phase)
    ¹èÄ¡µµ
    ´Ü¸éµµ
    Åõ½Ãµµ
    °ÇÃà ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
    3 ±âº» ¼³°è(Design Development Phase)
    µðÀÚÀÎ ¿É¼Ç Á¦¾È
    4 ½Ç½Ã ¼³°è(Construction Document Phase)
    ¸ÅÆ®¸®¾ó ½ºÅ͵ð
    Åõ½Ãµµ

    Chapter 2 ½±°í ºü¸¥ ¸ðµ¨¸µ Åø, ½ºÄÉÄ¡¾÷
    1 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÅÛÇø´ »ç¿ëÇϱâ
    2 ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤Çϰí ÀúÀåÇϱâ
    ·»´õ¸µ°ú ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ ? Model Info
    ÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ ? Preferences
    ÅÛÇø´ ¼³Á¤Çϱâ ? Styles
    3 ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÇ ½ÃÀÛ, °ÇÃà µµ¸é ºÒ·¯¿À±â
    4 µµ¸é ¼³Á¤ ¹× Å©±â Á¶Á¤Çϱâ
    Æò¸éµµ À̵¿Çϱâ
    ÀԸ鵵¿Í ´Ü¸éµµ ȸÀüÇϱâ
    µµ¸é Å©±â Á¶Á¤Çϱâ
    5 µµ¸é Á¤¸®¸¦ À§ÇÑ ·¹À̾î ÀÌÇØÇϱâ

    Chapter 3 °ø°£ÀûÀÎ ÀåÄ¡, º®Ã¼¿Í °³±¸ºÎ
    1 ¹Ù´Ú º®Ã¼ ¼± ±×¸®±â
    °¡À̵å¶óÀÎ ±×¸®±â
    º®Ã¼ ±×¸®±â
    2 ¿Üº®°ú ³»º® ¼¼¿ì±â
    3 °³±¸ºÎ ¸¸µé±â
    4 º®Ã¼ ¿¬°áÇϱâ
    5 À§Ãþ º®Ã¼ ¿Ã¸®±â

    Chapter 4 ¿ø ¼Ò½º ¸ÖƼ À¯Áî, â¹®°ú ¹®
    1 ±âº»(¿ø ¼Ò½º) ¹® ¸¸µé±â
    ¹®Æ²°ú ¹® ¸¸µé±â
    ¹®¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
    2 ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼³Á¤Çϱâ
    ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÀÌÇØÇϱâ - Group & Component
    ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â - Make Group & Component
    ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ® °ü¸®Çϱâ - Outliner â
    ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ »ìÆìº¸±â - Attribute
    ÄÄÆ÷³ÍÆ® °ü¸®Çϱâ - Components â
    ÄÄÆ÷³ÍÆ® º¯ÇüÇϱâ - Make Unique
    ÆÄÀÏ Á¤¸®Çϱâ - Purge Unused
    3 â¹® ¸¸µé°í º¯Çü(Multi Use)Çϱâ
    ±âº» â ¸¸µé±â
    ´Ù¸¥ Å©±âÀÇ Ã¢¹® ¸¸µé±â
    â¹®°ú ¹® ¹èÄ¡Çϱâ

    Chapter 5 »ç¼±À» °­Á¶ÇÏ´Â ÁöºØ°ú Á¶¸í
    1 ÃàÀ» º¯°æÇÏ¿© °æ»çÁø ÁöºØ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    2 ºûÀ¸·Î ºÐÀ§±â¸¦ Á¶¼ºÇÏ´Â Á¶¸í ¸¸µé±â
    3 ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î °´Ã¼ °ü¸®Çϱâ
    ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °´Ã¼ °ü¸®Çϱâ - Layers â
    ±×·ì°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¤¸®Çϱâ - Outliner â

    Chapter 6 µ¿¼±À» ¹Ý¿µÇÏ´Â °è´Ü, ³­°£, ÀÎÅ׸®¾î
    1 ³­°£ ¸¸µé±â
    À¯¸®ÆÇÀ» ÁöÁöÇÏ´Â ÁöÁÖ ¸¸µé±â
    À¯¸®ÆÇ°ú ³­°£´ë ¸¸µé±â
    2 °è´Ü ¸¸µé±â
    3 3D ¿þ¾îÇϿ콺¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎÇϱâ

    Chapter 7 °ÇÃà ¿ÜºÎ ´ëÁö¿Í ÁÖº¯ ¸ðµ¨¸µ
    1 ¸¶´ç°ú ¼ö¿µÀå ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    2 »÷µå¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °æ»çÁø ´ëÁö ¸¸µé±â
    3 ÁÖº¯ µµ·Î ¸¸µé±â

    Chapter 8 3D ¿þ¾îÇϿ콺¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ëÁö ¸ðµ¨¸µ
    1 °æ»çÁø °î¼± µµ·Î ¸¸µé±â
    2 ¼ö¿µÀå ´ëÁö ¸¸µé±â
    3 ´ëÁö ¿Ï¼ºÇϱâ
    4 3D ¿þ¾îÇϿ콺¿¡¼­ °´Ã¼ ºÒ·¯¿À±â

    Chapter 9 ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ¸ÅÇÎ
    1 ¸ÅÆ®¸®¾óÀÇ ¸ðµç °Í! ÆäÀÎÆ® Åë Åø »ç¿ëÇϱâ
    ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
    ÀçÁú ÆíÁýÇϱâ
    2 »çÁø ½ÃÁ¡ º¸Á¤ ¹× °î¸é¿¡ ÀçÁú Åõ¿µÇϱâ
    »çÁøÀ» ÀçÁú·Î Àû¿ëÇϱâ
    °î¸é¿¡ ÀçÁú Åõ¿µÇϱâ
    3 °î¸é¿¡ ºÎºÐ µµ»öÇϱâ

    Part 02 Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¸¦ »ç·ÎÀâ´Â °ÇÃà ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç

    Chapter 1 °ÇÃà ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀÇ ½ÃÀÛ, ºä ¼³Á¤
    1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ư¼ºÀ» ³ªÅ¸³»´Â ÃÖÀûÀÇ ºä ¼³Á¤Çϱâ
    ±×¸²ÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÔü°¨ ÀÖ´Â ¹èÄ¡µµ ¸¸µé±â
    ´Ü¸é ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æò¸éµµ ¸¸µé±â
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â ÀԸ鵵 ¸¸µé±â
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±Ô¸ð¿Í °ø°£ ±¸¼ºÀ» ³ªÅ¸³»´Â ´Ü¸éµµ ¸¸µé±â
    2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â Åõ½Ãµµ ºä Á¶Á¤Çϱâ
    ¸íÈ®ÇÑ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´ÞÇÏ´Â °ÇÃà »çÁø
    ÀÔü°¨°ú ¿ø±Ù°¨À» ³ªÅ¸³»´Â Åõ½Ãµµ
    °ÇÃà »çÁø°ú °°Àº ºä ¼³Á¤Çϱâ

    Chapter 2 ½ºÄÉÄ¡¾÷ÀÇ ±âº» ½ºÅ¸ÀÏ ¼³Á¤
    1 °ÇÃà ½ºÄÉÄ¡¿Í ½ºÄÉÄ¡¾÷ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ »ìÆìº¸±â
    °ÇÃà ½ºÄÉÄ¡
    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ½ºÅ¸ÀÏ
    2 ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â Styles â »ìÆìº¸±â
    ½ºÅ¸ÀÏ ¼±Åà - [Select] ÅÇ
    ½ºÅ¸ÀÏ º¯°æ - [Edit] ÅÇ
    ³ª¸¸ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ ¼³Á¤ - [Mix] ÅÇ
    ±âº» ½ºÅ¸ÀÏ - Pre?Settings
    3 ½ºÅ¸ÀÏÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© ÃÖ»óÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ ¿¬ÃâÇϱâ
    4 ºÎµå·¯¿î ¿öÅ͸¶Å© Àû¿ëÇϱâ
    5 ¿ø±Ù°¨ ÀÖ´Â ¾È°³ È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
    6 ½ºÄÉÄ¡¾÷ ¸ðµ¨¸µ ½ºÅ¸ÀÏ ÀÀ¿ëÇϱâ
    7 ¹Ý»ç È¿°ú Àû¿ëÇϱâ

    Chapter 3 ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍĪ
    1 ½ºÄÉÄ¡¾÷ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
    Hard Pencil Sketchy ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
    SketchUp Render Style2 ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
    2 Æ÷Åä¼¥À» Ȱ¿ëÇÏ¿© ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
    ³»ºÎ ±¸Á¶°¡ Åõ½ÃµÇ´Â ½ºÅ¸ÀÏ ¸¸µé±â
    Æ®·¹ÀÌ½Ì ÆäÀÌÆÛ È¿°ú ³ªÅ¸³»±â
    ¼öäȭ È¿°ú Àû¿ëÇϱâ

    Chapter 4 µðÀÚÀÎÀ» ºÎ°¢½ÃŰ´Â ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1 Ä«¸Þ¶ó °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    2 ÁÖ¿ä ºä¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ´Ü¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

    Chapter 5 ·¹À̾ƿôÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µðÀÚÀÎ ÆÐŰÁö
    1 ·¹À̾ƿô ÀÌÇØÇϱâ
    2 µðÀÚÀÎ ÆÐŰÁö Á¦ÀÛÇϱâ
    ·¹À̾ƿô µðÀÚÀÎÇϱâ
    ¹èÄ¡µµ Ãß°¡Çϱâ
    °¢Ãþ Æò¸éµµ Ãß°¡Çϱâ
    ÀԸ鵵, Á¤¸éµµ, ´Ü¸éµµ Ãß°¡Çϱâ

    Part 03 ºêÀÌ·¹À̸¦ Ȱ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µ

    Chapter 1 ÁÖ°æ(Day Light Scene) ·»´õ¸µ
    1 ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ Áغñ °úÁ¤ ¾Ë¾Æº¸±â
    ¿¬±¸(Research)
    ÀÚ·á °Ë»ö(Search)
    ÀçÁú(Texture)
    Æ÷·³(Forum)
    Âü°í »çÀÌÆ®(Site)
    2 ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ½ÇÇàÇϱâ
    ºêÀÌ·¹ÀÌ ¼³Á¤Çϱâ
    ºä ÁöÁ¤Çϱâ
    ¸Å½º ·»´õ¸µÇϱâ
    µ¼ ¶óÀÌÆ® Ȱ¿ëÇϱâ
    ºêÀÌ·¹ÀÌ ¸ÅÆ®¸®¾ó Ãß°¡Çϱâ
    Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¸®ÅÍĪÇϱâ

    Chapter 2 ½ÇÁ¦ ¸ðÇü ´À³¦ÀÇ ·»´õ¸µ
    1 ±âº» ÀçÁú ¼³Á¤Çϱâ
    2 ¸ðµ¨ ·»´õ¸µ ¼³Á¤Çϱâ
    3 ºä ÁöÁ¤Çϱâ
    4 Æ÷Åä¼¥ À̹ÌÁö ¸®ÅÍĪÇϱâ

    Chapter 3 ¾ß°æ(Night Scene) ·»´õ¸µ
    1 ¾ß°æ ·»´õ¸µ ÁغñÇϱâ
    ¾ß°æ À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â
    ³ªÀÌÆ® ºä Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤Çϱâ
    2 ¾ß°æ HDRI Ȱ¿ëÇϱâ
    3 ºêÀÌ·¹ÀÌ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    4 ºêÀÌ·¹ÀÌ ¸®¾ó ŸÀÓ ·»´õ¸µÇϱâ
    5 Æ÷Åä¼¥ À̹ÌÁö ¸®ÅÍĪÇϱâ

    Part 04 ¸ðµ¨¸µÀ» Çö½ÇÈ­ÇÏ´Â °ÇÃà 3D ÇÁ¸°ÆÃ

    Chapter 1 ¸ðÇü Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 3D ÇÁ¸°ÆÃ
    1 3D ÇÁ¸°ÆÃÀÇ ¿ª»ç »ìÆìº¸±â
    3D ÇÁ¸°ÅÍÀÇ ¹ßÀü
    3D ÇÁ¸°ÆÃÀÇ ´ëÁßÈ­ ¿îµ¿ - ·¾·¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿Í Fab@home
    3D ÇÁ¸°ÅÍÀÇ ÇѰè¿Í ±Øº¹À» À§ÇÑ ³ë·Â
    2 3D ÇÁ¸°ÆÃ ¿ø¸®¿Í Á¾·ù ¾Ë¾Æº¸±â
    Àý»è½Ä Á¦Á¶¹æ½Ä vs ÀûÃþ½Ä Á¦Á¶¹æ½Ä
    ¼ÒÀç¿Í °¡°ø ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ ±â¼ú ¹× ½ÃÁ¦Ç°
    °³Àοë 3D ÇÁ¸°ÅÍÀÇ ¹ßÀü

    Chapter 2 3D ÇÁ¸°ÆÃ °úÁ¤
    1 ¸ðµ¨¸µ
    ¸ðµ¨¸µ Åø
    3D ÇÁ¸°ÆÃ¿¡ °üÇÑ ÀÌÇØ ¹× ¸ðµ¨¸µ
    2 3D ÇÁ¸°ÅÍ ¾ð¾î ¼³Á¤ ? G?Code
    3 ÈÄó¸®/Èİ¡°ø

    Chapter 3 ÃÖÀûÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µ ¼öÁ¤°ú STL º¯È¯
    1 ½ºÄÉÄ¡¾÷ ¸ðµ¨¸µ »ìÆìº¸±â
    2 ¸ðµ¨¸µ ¼öÁ¤Çϱâ
    Àüü ¸ðµ¨¸µ ³ª´©±â
    ¸ðÇü ¼öÁ¤Çϱâ
    3 STL ÆÄÀÏ º¯È¯Çϱâ
    SketchUp STL Extension ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
    ½ºÄÉÄ¡¾÷ ÆÄÀÏÀ» STL ÆÄÀÏ·Î º¯È¯Çϱâ

    Chapter 4 ÀûÃþ, ½½¶óÀÌ½Ì ¹× CuraÀÇ ÀÌÇØ
    1 ½½¶óÀÌ½Ì ÇÁ·Î±×·¥°ú Cura ¼³Ä¡Çϱâ
    2 Cura ÀÌÇØÇϱâ

    Chapter 5 ºÎºÐº° 3D ÇÁ¸°ÆÃ ¹× °ü¸®
    1 Ãâ·Â ¼³Á¤ ÃÖÀûÈ­Çϱâ
    2Ãþ/ÁöºØ ºÎºÐ Ãâ·ÂÇϱâ
    ¼ö¿µÀå ¹× 1Ãþ ºÎºÐ Ãâ·ÂÇϱâ
    ¼ö¿µÀå â°í Ãâ·ÂÇϱâ
    2Ãþ ³»ºÎ º®Ã¼ Ãâ·ÂÇϱâ
    ³ª¸ÓÁö ºÎºÐ Ãâ·ÂÇϱâ

    Chapter 6 Ãâ·Â¹° Èİ¡°ø°ú Á¶¸³ °úÁ¤
    1 ÈÄó¸®/Èİ¡°ø µµ±¸ ÀÌÇØÇϱâ
    2 Ãâ·Â ¸ðµ¨ ÈÄó¸®Çϱâ
    3 Á¶¸³ÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇϱâ

    Part 05 ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» À§ÇÑ Çʼö ¸Å´º¾ó 38°¡Áö

    Chapter 1 ¸ðµ¨¸µ ¾÷±×·¹À̵带 À§ÇÑ ½ºÄÉÄ¡¾÷
    1 ±âº» È­¸é ±¸¼º
    2 ºü¸¥ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âº» Åø
    3 ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃŰ´Â Åø°ú ¸Þ´º

    Chapter 2 µðÀÚÀÎ ¾÷±×·¹À̵带 À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥
    1 ±âº» È­¸é ±¸¼º
    2 ºü¸¥ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âº» Åø
    3 À̹ÌÁö º¸Á¤ ±â´É
    Brightness/Contrast ? ¸íµµ, ´ëºñ
    Levels - ƯÁ¤ Åæ ¸íµµ, ´ëºñ
    Curves ? Ä¿ºê ¼±À¸·Î Á¶Á¤ÇÏ´Â ¸íµµ, ´ëºñ
    Color Balance - »ö»ó ±ÕÇü
    4 ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃŰ´Â Åø°ú ¸Þ´º

    Chapter 3 ·»´õ¸µ ¾÷±×·¹À̵带 À§ÇÑ ºêÀÌ·¹ÀÌ
    1 V-Ray option editor âÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÆÐ³Î
    ·»´õ¸µ Á¦¾î - Global switches ÆÐ³Î
    ·»´õ¸µ ¿É¼Ç ¼³Á¤ - System ÆÐ³Î
    ºä ¼³Á¤ - Camera ÆÐ³Î
    Scene ȯ°æ ¼³Á¤ - Environment ÆÐ³Î
    ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ¼³Á¤ - Image sampler (Antialiasing) ÆÐ³Î
    DMC »ùÇ÷¯ ¼³Á¤ - DMC sampler ÆÐ³Î
    ä»ö - Color mapping ÆÐ³Î
    ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ°ú ¿ä¼Ò ÃßÃâ - VFB channels ÆÐ³Î
    ·»´õ¸µ ¼³Á¤°ú ÀúÀå - Output ÆÐ³Î
    ·»´õ¸µ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç - Indirect illumination (GI) ÆÐ³Î
    Ä«¸Þ¶ó ºä ¼³Á¤ - Irradiance map ÆÐ³Î
    ¹Ý»ç±¤ ¼³Á¤ - Light cache ÆÐ³Î
    ºû ¼³Á¤ - Caustics ÆÐ³Î
    ¸ÊÀÇ ½Ã°¢È­ - Default displacement ÆÐ³Î
    ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ È®ÀÎ - RTEngine ÆÐ³Î
    2 ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ±âŸ ÆÐ³Î ¹× â
    V-Ray material editor â
    ·»´õ¸µ ¹Ì¸® º¸±â - V?Ray frame Buffer â
    »ö»ó ¼³Á¤ - Color Corrections â
    VfS Lights Åø¹Ù
    VfS Main Åø¹Ù

    Chapter 4 3D ´ÙÀ̾î±×·¥ Á¦ÀÛÇϱâ
    Chapter 5 ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â Åõ½Ãµµ ¸®ÅÍĪÇϱâ
    Chapter 6 ºÎÁ·ÇÑ ·»´õ¸µ º¸¿ÏÇϱâ
    Chapter 7 ÄܼÁÆ® À̹ÌÁö¿¡ ¼öäȭ È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
    Chapter 8 ºÎµå·¯¿î ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ¸®ÅÍĪÇϱâ

    Chapter 9 °ÇÃà µðÀÚÀÎ ¾÷±×·¹À̵带 À§ÇÑ ºÏ¸¶Å©
    1 ¸ÅÆ®¸®¾ó(ÀçÁú)
    2 ½ºÄÉÄ¡¾÷ Æ©Å丮¾ó(¿µ¹®)
    3 Ç÷¯±×ÀÎ »çÀÌÆ®
    4 3D ÇÁ¸°ÆÃ
    5 ½ºÄÉÄ¡¾÷ ½ºÅ¸ÀÏ

    INDEX

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved