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    V-Ray for Sketchup ºêÀÌ·¹ÀÌ Æ÷ ½ºÄÉÄ¡¾÷ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µÀÇ Ç¥ÁØ

    • ÇÑÁ¤ÈÆ Àú
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2018³â 11¿ù 05ÀÏ
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      40,000¿ø
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      36,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
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      2024³â 04¿ù 22ÀÏ(¿ù)

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    ¼ö·®
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    - [0]
    ISBN: 9788956747965 596ÂÊ 218 x 270 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

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    ½ºÄÉÄ¡¾÷ÀÇ °¡Àå °­·ÂÇÑ ·»´õ¸µ Ç÷¯±×ÀÎ, V-Ray for SketchUp!
    ¿©·¯ºÐÀ» °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î µðÀÚÀ̳ʷΠ¸¸µé¾î µå¸³´Ï´Ù.


    ÁÖ¿ä ±â´É ¸î °³ »ç¿ëÇغ¸°í ¿¹Á¦ ¸î °³ ±×·Á º»´Ù°í ½Ç·ÂÀÌ Çâ»óµÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ±âÃÊ°¡ źźÇÑ ¹è°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ »óȲ¿¡ ¸Â°Ô ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ´É·ÂÀ» Å°¿ì´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±âÃʺÎÅÍ ¿ø¸® ¹× È°¿ë±îÁö ºêÀÌ·¹ÀÌ »ç¿ëÀÚµéÀÌ Ãʼ®À» ´ÙÁö°Ô ÇÏ°í ºêÀÌ·¹ÀÌ È°¿ë ´É·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖ´Â °¡À̵åºÏÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ü¼øÈ÷ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Â ¼öµ¿ÀûÀÎ ¹æ½Ä¿¡¼­ Å»ÇÇÇÏ¿© µ¶ÀÚ°¡ ¸ÕÀú ·»´õ¸µ ¼¼Æà °ªÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í È®ÀÎÇÏ´Â ¡®¼± ¼¿ÇÁ Å×½ºÆ®¡¯ °úÁ¤À» °ÅÄ¡°í ÇÊÀÚÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» üũÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î µÎ ¹ø °øºÎÇÑ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±¸¼ºÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. À̻Ӹ¸ ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¸¥ Ã¥µé°ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ¶Ç ÇϳªÀÇ Æ¯Â¡À̶ó¸é ÃÖ°í±Þ ¾ÆÆ®Áö¿Í Å« ÆÇÇüÀ¸·Î ±âȹÇÏ¿© µ¶Àڵ鿡°Ô V-Ray ·»´õ¸µ °á°ú¹°µéÀ» Á¦´ë·Î º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    1. ¡®¼± ¼¿ÇÁ Å×½ºÆ®¡¯·Î 2¹ø °øºÎÇÑ È¿°ú¸¦ ¾ò´Â´Ù.

    ÁÖ¿ä ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼­ µ¶ÀÚ°¡ ¸ÕÀú ÁÖ¿öÁø ȯ°æ¿¡ ÀûÀýÇÑ ¼¼Æà °ªÀ» ¼³Á¤Çϵµ·Ï À¯µµÇÏ°í ±× °á°ú °ªÀ» È®ÀÎÇÑ ´ÙÀ½ ÇÊÀÚÀÇ ¼¼Æà °ªÀ» È®ÀÎÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿© ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ ¹× ÀÀ¿ë·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âȹÇÏ¿´´Ù.

    2. ½ºÄÉÄ¡¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ V-RayÀÇ AºÎÅÍ Z±îÁö ±â´ÉÀ» ÇÑ ±ÇÀÇ Ã¥À¸·Î ¸¶½ºÅÍÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    V-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ½ºÄÉÄ¡¾÷ »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÀÌ Ã¥ ÇÑ ±ÇÀ̸é ÃæºÐÇϵµ·Ï Áý´ë¼ºÇÏ¿´´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Å©°Ô ÇÁ·Î±×·¥ 1, 2, 3À¸·Î ±¸¼ºÇÏ°í ÇÁ·Î±×·¥ 1¿¡¼­´Â ÇÙ½É ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× ÀÀ¿ë·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇÁ·Î±×·¥ 2¿¡¼­´Â Á¾ÇÕ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹« ±â¼úÀ» ¹è¿ì°Ô µÈ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥ 3¿¡¼­´Â ±âÃÊ°¡ ºÎÁ·Çϰųª ±âº»À» źźÇÏ°Ô ½×À» ¼ö ÀÖµµ·Ï V-RayÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    3. ±¹³» À¯ÀÏÇÑ ½ºÄÉÄ¡¾÷ Àü¿ë V-Ray ¼­ÀûÀÌ´Ù.
    ±¹³»¿¡ Ãâ°£µÈ ½ºÄÉÄ¡¾÷ Àü¿ë V-Ray ¼­ÀûÀº ÇÑÁ¤ÈÆ ÀúÀÚ°¡ ÁýÇÊÇÑ V-Ray for SketchUp Ã¥ÀÌ À¯ÀÏÇÏ´Ù. ÇÑÁ¤ÈÆ ÀúÀÚ´Â »õ·Î¿î V-Ray ¹öÀü Ãâ½Ã ¶§¸¶´Ù ±¹³»¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ¿© º£Å¸ Å×½ºÅÍ ¹× ±â¼ú °¨¸®·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Â ½Ç·ÂÀÚÀ̸ç, ¿À·£ ÇöÀå ½Ç¹« °æÇè°ú Ä¿¹Â´ÏƼ ¿î¿µÀ» ¹è°æÀ¸·Î µ¶ÀÚµéÀÌ ¹«¾ùÀ» ¿øÇÏ°í ¹«¾ùÀÌ ÇÊ¿äÇÑÁö¸¦ ÀÌ Ã¥ ÇÑ ±Ç¿¡ Áý¾àÇÏ¿´´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µ¶ÀÚ
    - °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, °ø°£ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿¡ ÁøÃâÀ» Èñ¸ÁÇÏ´Â ÀÔ¹®ÀÚ ¹× ÃëÁØ»ý
    - Á¶°æ, °¡±¸ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß µî¿¡ Á¾»çÀÚ ¹× ÀÔ¹®ÀÚ
    - °ÇÃà °ü·Ã Çпø ¹× Çб³ ¼ö°­»ý
    - °ÇÃà 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳Ê
    - °ÇÃà ¼³°è µðÀÚÀ̳Ê
    - À¥Å÷ ÀÛ°¡ ¹× ¸¸È­°¡
    - ½ºÄÉÄ¡¾÷À¸·Î ½Ç»ç À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í ½ÍÀº µðÀÚÀ̳Ê
    - V-RayÀÇ ±âÃʸ¦ źźÇÏ°Ô ´ÙÁö°í ½Ç·ÂÀ» ¾÷±×·¹À̵å ÇÏ°í ½ÍÀº »ç¿ëÀÚ

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÇÑÁ¤ÈÆ

    ÁöÀºÀÌ : ÇÑÁ¤ÈÆ
    ½Ç³»°ÇÃà ȸ»ç ÀεðÀÚÀÎ(INDESIGN) ´ëÇ¥
    ¡®½Ç³»°ÇÃà°¡ Ŭ·´¡¯ ¿î¿µ(³×À̹ö 6³â¿¬¼Ó ´ëǥīÆä)
    Æ®¸²ºí ½ºÄÉÄ¡¾÷ °øÀÎ ÀÎÁõ ½ÃÇè Æò°¡À§¿ø, °øÀΰ­»ç
    ¿ù°£Áö ¡®Ä³µå¾Ø±×·¡ÇȽº¡¯, ¡®¿ù°£À¥¡¯ ½ºÄÉÄ¡¾÷ °­Á Àå±â ¿¬Àç

    °æ·Â 20³âÂ÷ÀÇ ½Ç³»°ÇÃà µðÀÚÀ̳ʷΠ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ½ºÄÉÄ¡¾÷À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. ½ºÄÉÄ¡¾÷À¸·Î Á¦¾È¼­ ÀÛ¾÷, ¸éÀû ¹× ¹°·® »êÃâÀº ¹°·Ð °øÁ¾º° ÀÛ¾÷Áö½Ã¼­·Îµµ È°¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¿î¿µÇÏ´Â ºí·Î±× ¹× Ä«Æ並 ÅëÇØ ¿Â, ¿ÀÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ½ºÄÉÄ¡¾÷ °­Á¸¦ È°¹ßÈ÷ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. Àú¼­·Î´Â
    <°ÇÃà, ½Ç³»°ÇÃà°¡ Ŭ·´ ½Ç¹«ÀÚµéÀÇ ÇöÀå ±â¹ý ½ºÄÉÄ¡¾÷ 7 & ºêÀÌ·¹ÀÌ(Á¤º¸¹®È­»ç)>
    ,
    <°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Ç¥ÁØ v-ray for skecthup(Á¤º¸¹®È­»ç)>
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    (ÁÖ) ¿©Çà¹Ú»ç º»»ç/ºÎ»ê Áö»ç ³»Àå°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    (ÁÖ) Æݾؽà º»»ç ³»Àå°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    (ÁÖ) ´ë½Â º»»ç ³»,¿ÜÀå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)

    (ÁÖ) ÇØ¿ø »ç¿Á ³»,¿ÜÀå°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    (ÁÖ) ¼­»ó »ç¿Á ³»,¿ÜÀå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)

    ¹Ý¼ÛÁß µðÁöÅÐ µµ¼­°ü ³»Àå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)



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    ¾çÆò ¡®K¡¯¾¾ ÁÖÅà ½ÅÃà°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    ÁøÇØ ¡®P¡¯¾¾ ÁÖÅà ½ÅÃà°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    ¼­Ã¢ ¡®H¡¯¾¾ ÁÖÅà ¸®¸ðµ¨¸µ(¼³°è/½Ã°ø)

    ¿ëÈ£µ¿ ¡®C¡¯¾¾ ÁÖÅà ¸®¸ðµ¨¸µ(¼³°è/½Ã°ø)

    ·Ôµ¥Ä³½½, ¡®I-Park¡¯ ¾ÆÆÄÆ® ³»Àå°ø»ç ´Ù¼ö



    »ó¾÷/±âŸ°ø°£

    º»Á× 25°³ ÁöÁ¡ ³»Àå°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    ½Åµ¥·¼¶ó ³×ÀÏ, È­ÀåÇ°, ÇǺΰü¸®½Ç ³»Àå°ø»ç((¼³°è/½Ã°ø)

    ¶óÀ̺êÄ«Æä ¼Ò³»¸¶ ³»Àå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)

    ȽÁý Àü¸Á´ë ³»Àå°ø»ç(¼³°è/°¨¸®)

    ºäƼÇ÷°½º ÇÕ¼ºÁ¤ ³»Àå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)

    Ä«Æä Á¦Å¬¸° ³»Àå°ø»ç(¼³°è/½Ã°ø)  


    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    Program 1. ½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌÀÇ ÇÙ½É ÆľÇÇϱâ
    intro¦­½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌ ½ÃÀÛÇϱâ
    1¦­½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌÀÇ Æ¯¼º
    2¦­ÀúÀÚ °¶·¯¸®
    3¦­½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌ ¼³Ä¡Çϱâ

    1°­¦­½ºÄÉÄ¡¾÷ ºêÀÌ·¹ÀÌÀÇ ±âº» °³³ä ÀÌÇØÇϱâ
    1¦­±âº» ·»´õ¸µÇϱâ
    2¦­·»´õ¸µ Ç°Áú ¼³Á¤Çϱâ
    3¦­ÃÖÀûÈ­µÈ ºêÀÌ·¹ÀÌ ¿É¼Ç ¸¸µé±â

    2°­¦­ÀçÁú¿¡ »ç½Ç°¨ ºÎ¿©Çϱâ
    1¦­¹Ý»ç Ç¥ÇöÇϱâ
    2¦­±¼Àý Ç¥ÇöÇϱâ
    3¦­¹üÇÁ Ç¥ÇöÇϱâ
    4¦­µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® Ç¥ÇöÇϱâ
    5¦­ÀÚü ¹ß±¤ Ç¥ÇöÇϱâ

    3°­¦­°¢Á¾ ÀΰøÁ¶¸íÀÇ È°¿ë ¹× Ư¼º ÀÌÇØÇϱâ
    1¦­ÁÖ°£ / ¾ß°£ Àå¸é ·»´õ¸µÇϱâ
    2¦­·ºÅÊ±Û ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    3¦­½ºÇÇ¾î ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    4¦­½ºÆÌ ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    5¦­IES ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    6¦­¿È´Ï ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    7¦­¸Þ½Ã ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
    8¦­µ¼ ¶óÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ


    Program 2. ½Ç¹«¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ
    1°­¦­ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé°í ÀçÁúÀÇ ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ
    1¦­¹è°æ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
    2¦­ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÀçÁú°¨ ¼³Á¤Çϱâ
    3¦­vrmat »ç¿ëÇϱâ
    4¦­PNG ¸ÅÇÎ ¿É¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
    5¦­¸ÞÆ®¸®¾ó ´Ù½Ã ºÒ·¯¿À±â

    2°­¦­´Ù¾çÇÑ È¿°ú Ç¥ÇöÇϱâ
    1¦­ºêÀÌ·¹ÀÌ ÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àܵð¿Í °õ ÀÎÇü Ç¥ÇöÇϱâ
    2¦­¹Ý»ç ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹°ÀÌ °íÀÎ µµ·Î Ç¥ÇöÇϱâ
    3¦­¼ö¿µÀå¿¡ Ä¿½ºÆ½ È¿°ú Ç¥ÇöÇϱâ
    4¦­ÀΰøÁ¶¸íÀ» È°¿ëÇØ ½ºÅĵå Á¶¸í Ç¥ÇöÇϱâ

    3°­¦­½Ç¹«¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ - Á¾ÇÕ
    1¦­¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ÁÖ°£ Àå¸é ·»´õ¸µÇϱâ
    2¦­¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¾ß°£ Àå¸é ·»´õ¸µÇϱâ
    3¦­½Ç³» Åõ½Ãµµ ÁÖ/¾ß°£ Àå¸é ·»´õ¸µÇϱâ


    Program 3. ºêÀÌ·¹ÀÌ µµ±¸ ¸ðÀ½ ¹× [V-Ray Asset Editor] ⠾˾ƺ¸±â
    1°­¦­ V-Ray for SketchUP µµ±¸ ¸ðÀ½ ¹× V-Ray È®Àå ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 1¦­Asset Editor µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­ Materials ¾ÆÀÌÄÜ
    02¦­Lights ¾ÆÀÌÄÜ
    03¦­Geometry ¾ÆÀÌÄÜ
    04¦­Settings ¾ÆÀÌÄÜ
    05¦­Render with V-Ray ¾ÆÀÌÄÜ
    06¦­Open V-Ray Frame Buffer ¾ÆÀÌÄÜ
    »ó¼¼ ±â´É 2¦­Render µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­·»´õ¸µÇϱâ
    02¦­Ã¢ È®ÀÎ
    03¦­´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ ¾ÆÀÌÄÜ
    04¦­·»´õ¸µ Á¾·á
    »ó¼¼ ±â´É 3¦­Render Interactive µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÇϱâ
    02¦­·»´õ¸µ Á¾·á
    »ó¼¼ ±â´É 4¦­Viewport Render µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­ºäÆ÷Æ® ·»´õ¸µ
    02¦­·»´õ¸µ Á¾·á
    »ó¼¼ ±â´É 5¦­Viewport Render Region µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­ºäÆ÷Æ® ¿µ¿ª ÁöÁ¤
    02¦­·»´õ¸µ Á¾·á
    »ó¼¼ ±â´É 6¦­Frame Buffer µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­»ó´Ü ¾ÆÀÌÄÜ ¸ðÀ½
    02¦­ÇÏ´Ü ¾ÆÀÌÄÜ ¸ðÀ½
    03¦­[VFB history] âÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ
    »ó¼¼ ±â´É 7¦­Batch Render µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­¹èÄ¡ ·»´õÇϱâ
    02¦­ÀÚµ¿ ÀúÀå
    »ó¼¼ ±â´É 8¦­Lock Camera Orientation µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 9¦­V-Ray ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Asset Editor
    02¦­File Path Editor
    03¦­Frame Buffer
    04¦­V-Ray Rendering
    05¦­V-Ray Lights
    06¦­V-Ray Objects
    07¦­Tools
    08¦­Pack Project
    09¦­Help
    »ó¼¼ ±â´É 10¦­È®Àå ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­V-Ray Object ID
    02¦­V-Ray UV Tools
    03¦­Camera Focus Tool

    2°­¦­ [V-Ray Asset Editor] âÀÇ [Materials] ¿É¼Ç ⠾˾ƺ¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 1¦­[Materials] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Material Preview
    02¦­Material List
    03¦­Quick Settings
    04¦­ÇϺΠ¾ÆÀÌÄÜ
    05¦­·¹À̾î ÅÇ
    06¦­Categories / Content
    »ó¼¼ ±â´É 2¦­Add Layer ¾ÆÀÌÄÜÀÇ È®Àå ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 3¦­[VRayBRDF] ·¹À̾îÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Diffuse
    02¦­Reflection
    03¦­Refraction
    04¦­Opacity
    05¦­Advanced Options
    06¦­Multipliers ÅÇ
    »ó¼¼ ±â´É 4¦­ [Material Options] ·¹À̾îÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Can be Overridden
    02¦­Alpha Contribution
    03¦­ID Color
    04¦­Raytrace Properties
    »ó¼¼ ±â´É 5¦­[Maps] ·¹À̾îÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Bump/Normal Mapping
    02¦­Displacement
    03¦­Environment Overrides
    »ó¼¼ ±â´É 6¦­[Binding] ·¹À̾îÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Color
    02¦­Texture
    03¦­Opacity

    3°­¦­ [V-Ray Asset Editor] âÀÇ [Lights] ¿É¼Ç ⠾˾ƺ¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 1¦­[SunLight] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­SunLight
    02¦­Main
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 2¦­ [V-Ray Rectangle Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightRectangle
    02¦­Main
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 3¦­ [V-Ray Sphere Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightSphere
    02¦­[Main] ÅÇ
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 4¦­ [V-Ray Spot Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightSpot
    02¦­Main
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 5¦­ [V-Ray IES Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightIES
    02¦­Main
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 6¦­ [V-Ray Omni Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightOmni
    02¦­[Main] ÅÇ
    03¦­Options
    »ó¼¼ ±â´É 7¦­ [V-Ray Dome Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightDome
    02¦­Main
    03¦­Option
    »ó¼¼ ±â´É 8¦­ [V-Ray Mesh Light] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­LightMesh
    02¦­Main
    03¦­Options

    4°­¦­ [V-Ray Asset Editor] âÀÇ [Geometry] ¿É¼Ç ⠾˾ƺ¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 1¦­[V-Ray Fur] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­VrayFur
    02¦­Main
    »ó¼¼ ±â´É 2¦­[SectionPlane] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­VRayClipper
    02¦­Main
    »ó¼¼ ±â´É 3¦­ [V-Ray Mesh Clipper] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­VrayClipper
    02¦­Main
    »ó¼¼ ±â´É 4¦­[proxy] ¿É¼Ç âÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
    01 [Main]

    5°­¦­ [V-Ray Asset Editor] âÀÇ [Settings] ¿É¼Ç ⠾˾ƺ¸±â
    »ó¼¼ ±â´É 1¦­[Renderer] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Engine
    02¦­Interactive
    03¦­Progressive
    04¦­Quality
    05¦­Denoiser
    »ó¼¼ ±â´É 2¦­[Camera] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Type
    02¦­Stereo
    03¦­Exposure
    04¦­Depth of Field
    05¦­Effects
    »ó¼¼ ±â´É 3¦­[Render Output] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Dimensions
    02¦­Save Image
    »ó¼¼ ±â´É 4¦­[Animation] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Time Segment
    02¦­Motion Blur
    »ó¼¼ ±â´É 5¦­[Environment] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Background
    02¦­Environment Overrides
    »ó¼¼ ±â´É 6¦­[Material Override] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Override Color
    02¦­Override Material
    »ó¼¼ ±â´É 7¦­[Swarm] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Goal
    02¦­Tags
    03¦­Network Discovery £¿ Auto-Discovery
    04¦­Cap CPU Utilization
    »ó¼¼ ±â´É 8¦­[Raytrace] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Noise Limit
    02¦­Min Subdivs
    03¦­Max Subdivs
    04¦­Shading Rate
    05¦­Bucket Size
    06¦­Antialiasing Filter
    07¦­Optimizations
    08¦­System
    »ó¼¼ ±â´É 9¦­[Global Illumination] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Primary Rays
    02¦­Secondary Rays
    03¦­Irradiance map
    04¦­Light cache
    05¦­Ambient Occlusion
    »ó¼¼ ±â´É 10¦­[Caustics] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Multiplier
    02¦­Search Distance
    03¦­Max Photons
    04¦­Max Density
    05¦­Disk Caching
    »ó¼¼ ±â´É 11¦­ [Volumetric Environment] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Type - Aerial Perspective
    02¦­Type - Environment Fog
    »ó¼¼ ±â´É 12¦­[Render Elements] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Ãâ·Â ä³Î Ãß°¡ / »èÁ¦
    02¦­Effect Update Frequency
    »ó¼¼ ±â´É 13¦­[Switches] ÅÇÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    01¦­Geometry £¿ Displacement
    02¦­Light
    03¦­Usage Statistics - Send anonymous usage statistics to chaos group

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
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    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

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    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

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    ¹ÝÇ°/±³È¯

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