¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â Cinema 4D [°³Á¤2ÆÇ]

    óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â Cinema 4D [°³Á¤2ÆÇ] 3D CGÀÇ ±âº»ºÎÅÍ Mograph±îÁö

    • Tamura Makoto, Konno Hiromu, Miyata Toshihide Àú
    • ¸¶·çÀÎÅͳ»¼Å³Î
    • 2019³â 09¿ù 25ÀÏ
    • Á¤°¡
      26,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      23,400¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,300¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791195421053 358ÂÊ 182 x 271 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    Cinema 4D´Â ¿µ»ó »ê¾÷°ú °ÇÃà ¾÷°è, Á¦Ç°, ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ, ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ÊÇÎ µî ´Ù¾çÇÑ ¾÷Á¾¿¡¼­ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ÅëÇÕ 3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº Cinema 4D¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐÀ» À§ÇØ ¾²¿©Á³½À´Ï´Ù. À̷кÎÅÍ ±â´ÉµéÀ» óÀ½ºÎÅÍ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Tamura Makoto, Konno Hiromu, Miyata Toshihide

    ÀúÀÚ : Tamura Makoto
    1979³â»ý. Cinema 4D´Â 2004³âºÎÅÍ »ç¿ëÇß°í óÀ½ »ç¿ëÇß´ø ¹öÀüÀº R9. 3DCG´Â ¸ðµÎ µ¶ÇÐÀ¸·Î ÇÁ¸®·£¼­¸¦ °ÅÃļ­ 2016³â 4¿ù¿¡ TMS¿¡ ÀÔ»ç, ÇöÀç´Â ÁÖ·Î Cinema 4DÀÇ °í°´Áö¿øÀ» ¸Ã°í ÀÖÀ½.

    ¿ªÀÚ : ¹èÇö¼ö
    Cinema 4D MAXON °øÀÎ ÀÎÁõ °­»ç
    ¿Â¶óÀο¡¼­ ´Ð³×ÀÓ ½ºÆæ¼­·Î Ȱµ¿ ÁßÀÌ¸ç ´Ù¼öÀÇ ¿µ»ó °ü·Ã Ã¥À» ÁýÇÊ, ¹ø¿ªÇÔ
    Àú¼­ ¹Ù·Î¹Ù·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® CS5, Mograph101
    ¿ª¼­ Cinema 4D Guidebook part1, part2
    Cinema 4D·Î ¹è¿ì´Â °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î
    Çö ¸¶·çÀÎÅͳ»¼Å³Î(ÁÖ) Cinema 4D/BodyPaint3D ±â¼úÁö¿ø

    ¸ñÂ÷

    Chapter 00 : Cinema 4D¿Í3D CGÀDZ⺻
    ½ÃÀÛÇϸç
    Cinema 4D¿¡ ´ëÇØ¼­
    º» Ã¥ÀÇ »ç¿ë¹æ¹ý, »ùÇà µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇØ
    3D CG¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
    3Â÷¿ø °ø°£¿¡ ´ëÇØ
    3D CG¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤
    Cinema 4D R20À» °¡ÁöÁö ¾ÊÀº ºÐµé¿¡°Ô

    Chapter 01 : Cinema 4DÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1 Ãʱ⠷¹À̾ƿô(Layout)
    2 ¾ÆÀÌÄÜ(Icon)
    3 °¢ ¸Å´ÏÀú(Manager)ÀÇ ¿ªÇÒ¿¡ ´ëÇØ
    4 ¸Þ´º(Menu)
    5 ºäÆ÷Æ®(Viewport)
    6 ºäÀÇ Á¶ÀÛ : Ä¿¼­(Cursor) ¸ðµå
    7 ·¹À̾ƿôÀÇ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî(Customize)
    Ä®·³ : µðÆ÷¸Ó(Deformer)¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ º¯ÇüÇϱâ

    Chapter 02 : µðÀÚÀÌ³Ê ÀÇÀÚ¸¦ ¸¸µéÀÚ
    1 ¸ðµ¨¸µÀÇ »çÀüÁغñ
    1.1 ¹Ø±×¸² Áغñ
    1.2 Cinema 4DÀÇ ´ÜÀ§Ç¥½Ã¿Í ½ºÄÉÀϼ³Á¤
    1.3 ÅÛÇø´¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    1.4 ¹Ø±×¸²À» ºä·Î ºÒ·¯¿À±â
    1.5<µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Display)>ű׸¦ »ç¿ëÇØ¼­ Ç¥½ÃÇü½ÄÀ» º¯°æÇϱâ
    2 ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¸ðµ¨¸µ
    2.1 ½ºÇöóÀÎ(Spline)¿¡ ´ëÇØ¼­
    2.2 ½ºÀ¬(Sweep)¿ë ÆÐ½º ½ºÇöóÀÎÀ» ÆæÀ¸·Î ±×¸®±â
    2.3 ´Ü¸é ½ºÇöóÀÎÀ» ¸¸µé±â
    2.4 ½ºÀ¬ Á¦³×·¹ÀÌÅÍ(Sweep Generator)·Î ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    2.5 ÇÁ·¹ÀÓ ÇϺÎÀÇ Á¢ÇÕºÎÀÇ ¸ðµ¨¸µ
    2.6 º£º§ µðÆ÷¸Ó(Bevel Deformer)·Î ¸ðµû±â
    2.7 ´ëĪ(Symmetry) ¿ÀºêÁ§Æ®·Î Çϱâ
    2.8 ¼­ÆäÀ̽º ºÐÇÒÀÇ Àû¿ë
    3 Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µ
    3.1 Äí¼Ç º£À̽º ÇüÅ ¸¸µé±â
    3.2 ¼­ÆäÀ̽º ºÐÇÒÀ» Àû¿ëÇØ¼­ ¹Ì¼¼Á¶Á¤
    3.3 ¿À¸ñÇÑ ¸ðµ¨¸µ
    4 ÀçÁú(Material) ¼³Á¤
    4.1 ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ÀçÁú
    4.2 Äí¼ÇÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µé±â
    4.3 °¡Á× ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ
    5 ¹è°æ ¸¸µé±â
    5-1 ¾À ¹è°æÀ» »ý¼ºÇϱâ
    5-2 ¹è°æ¿ë ÀçÁúÀÇ »ý¼º
    6 ¶óÀÌÆÃ(Lighting)
    6.1 ¸ÞÀζóÀÌÆ® ¸¸µé±â
    6.2 º¸Á¶¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â
    6.3 ¹é¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â
    7 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤°ú ·»´õ¸µ
    7.1 Ä«¸Þ¶óÀÇ ·»Á ¹Ù²Ù±â
    7.2 ·»´õ¸µ ¼³Á¤À» ¹Ù²Ù±â
    7.3 ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì(Anti-Aliasing)À» º¯°æÇؼ­ ·»´õ¸µÇغ¸±â
    7.4 ¿¡¾î¸®¾î ±×¸²ÀÚ(Area Shadow)¸¦ ±ú²ýÇÏ°Ô Çϱâ
    7.5 ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ Çϱâ
    Ä÷³ : ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÉÀϰú ´ÜÀ§

    Chapter 03 : º£³×Ä¡¾È ¸¶½ºÅ©¸¦ ¸¸µéÀÚ
    1 Æú¸®°ïÆæ(Polygon Pen)¿¡ ´ëÇØ
    1-1 Æú¸®°ïÆæ(Polygon Pen)À̶õ
    2 º£À̽º ¸Þ½¬¸¦ ¿ø·¡´ë·Î ¸®ÅäÆú·ÎÁö Çϱâ
    2-1 »çÀüÁغñ
    2-2 Æú¸®°ï ÆæÀ¸·Î ¸®ÅäÆú·ÎÁö Çϱâ
    2-3 µÎ²²¿Í µÚÂÊ ¸¸µé±â
    3 ¸¶½ºÅ©ÀÇ ÀçÁú
    3-1 ³ëµå ±â¹Ý ÀçÁú(Node-based Material)
    3-2 Àå½ÄºÎÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µé±â
    3-3 ¹Ý»ç¿ë ½ºÄ«ÀÌ(Sky) ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    3-4 º£À̽º ºÎºÐÀÇ ÀçÁú ¸¸µé±â
    4 Àå½ÄÀ» Ãß°¡Çϱâ
    4-1 º¸¼®ÀÇ ¹èÄ¡
    4-2 ¼¶¼¼ÇÑ Àå½ÄÀ» Ãß°¡Çϱâ
    4-3 À̸¶ÀÇ º¸¼®À» ³¢¿ì±â
    5 ¹è°æ, ·»´õ¸µ ¼³Á¤, ¶óÀÌÆÃ, Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
    5-1 ¹è°æÀ» ¸¸µé±â
    5-2 ·»´õ¸µ ¼³Á¤
    5-3 Ű ¶óÀÌÆ®(Key Light) ¸¸µé±â
    5-4 º¸Á¶ ¶óÀÌÆ®(Fill Light)
    5-5 À̸¶ º¸¼®¿ë ¶óÀÌÆ®
    5-6 Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â~·»´õ¸µ
    Ä÷³ : ½ºÆåŧ·¯¿Í ¹Ý»çÀÇ Â÷ÀÌ

    Chapter 04 : UFO¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
    2 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½Ã°£À» ±æ°Ô Çϱâ
    3 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÈ·¹Æ®¿Í ŸÀÓ¶óÀο¡ ´ëÇØ
    3-1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÈ·¹Æ®ÀÇ ¿ªÇÒ
    3-2 ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ¿ªÇÒ
    4 ŰÇÁ·¹ÀÓ ¹öưÀÇ »ç¿ë¹æ¹ý
    4-1 ŰÇÁ·¹ÀÓ(keyframe)¿¡ ´ëÇØ
    5 ۸¦ ±â·ÏÇØ¼­ UFO¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô Çϱâ
    5-1 ŰÇÁ·¹ÀÓ(keyframe)ÀÇ ±â·Ï
    5-2 ŸÀÓ¶óÀÎ(Timeline)ÀÇ °èÃþ±¸Á¶
    5-3 ½Ã°£ÀÇ À̵¿
    5-4 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÐ½º
    5-5 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àç»ýÇØ¼­ üũÇϱâ
    6 ÅÛÆ÷¸¦ Àß ¹Ù¿îµå ½Ã۱â
    7 ¸ð¼ÇÀ» Á¶Á¤Çϱâ
    7-1 ºÎµå·¯¿î º¸°£ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °æ¿ì
    7-2 ±âº»<Ű º¸°£(Key Interpolation)>¼³Á¤¿¡ ´ëÇØ
    7-3 FÄ¿ºê¸¦ Á¢±â
    7-4 ÀÚµ¿ źÁ¨Æ®(Auto Tangents)¸¦ OFF·Î Çϱâ
    8 ¹Ù¿îµå °¢µµ¸¦ ¹Ù²ãº¸±â
    Ä®·³ : À¯µµÃ¼¿Í µµÃ¼¿¡ ´ëÇØ¼­

    Chapter 05 : ¿­Â÷¸¦ ·¹ÀÏÀ» µû¶ó ¿òÁ÷À̱â
    1 ½ºÇöóÀÎÀ» µû¶ó ¿­Â÷¸¦ ¿òÁ÷À̱â
    1-1 ½ºÇöóÀÎ µû¶ó°¡±â ű×(Align to Spline Tag)
    1-2 ½ºÇöóÀÎÀ» µû¶ó ¿òÁ÷À̱â
    1-3 ¼Óµµ¸¦ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Çϱâ
    2 ¿­Â÷ÀÇ ¼Óµµ¸¦ ¹Ù²Ü ¶§¿¡´Â
    3 ¿­Â÷ÀÇ ¿Âº¸µå Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¸¸µé±â
    4 Ÿ°Ù Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¸¸µé±â
    5 ¿­Â÷ÀÇ Áõ±â¸¦ ÆÄƼŬ·Î ¸¸µé±â
    6 ¿­Â÷¸¦ ¹Ù²ãÄ¡±â Çϱâ
    7 <ÇÁ¸®ºä »ý¼º>À¸·Î ÇÁ¸®ºä ·»´õ¸µ
    8 ÀÏ¹Ý ·»´õ¸µ¿¡¼­µµ Ã¼Å©ÇØº¸±â
    9 ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ¿ë ¼³Á¤À» Çϱâ

    Chapter 06 : XPresso¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1 XPresso¿¡ ´ëÇØ
    1-1 XPresso¸¦ »ç¿ë ½Ã ÀåÁ¡
    1-2 XPresso ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    2 À¯Àú µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÇ¹Ì¿Í »ç¿ë¹æ¹ý
    2-1 À¯Àú µ¥ÀÌÅ͸¦ Ãß°¡Çϱâ
    2-2 ÀÚµ¿¹®ÀÇ XPresso¸¦ ¸¸µé±â
    3 XPressoÀÇ »ùÇÃÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇØ
    Ä®·³ : ºäÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý¼Óµµ¸¦ °¡º±°Ô
    Chapter 07 : MoGraph ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1 ŰÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ¸¸µå´Â ³¯¾Æ°¡´Â ·Î°í
    2 MoGraphÀÇ ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ë¹æ¹ý
    2-1 Ŭ·Î³Ê(Cloner)·Î º¹Á¦Çϱâ
    2-2 ÀÌÆåÅÍ(Effector)¿Í Çʵå(Field)
    2-3 ·£´ý(Random) ÀÌÆåÅ͸¦ Ãß°¡Çؼ­ Çʵ带 °øÀ¯½Ã۱â
    3 ³¯¶ó°¡´Â ·Î°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé±â
    3-1 ÅØ½ºÆ® ·Î°í¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    3-2 ÀÌÆåÅÍ¿Í Çʵå·Î ÅØ½ºÆ®¿¡ µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡Çϱâ
    3-3 ¹è°æ Ç÷¹ÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé±â
    3-4 ¹è°æ Ç÷¹ÀÌÆ®ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé±â
    4 MoGraph Ä÷¯ ½¦ÀÌ´õ(Color Shader)¿¡ ´ëÇØ
    5 MoGraph ¸ÖƼ ½¦ÀÌ´õ(Multi Shader)¿¡ ´ëÇØ
    6 Illustrator µ¥ÀÌÅ͸¦ MoGraph·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    6-1 Illustrator µ¥ÀÌÅÍÀÇ °¡Á®¿À±â ¹× Á¤¸®
    6-2 º¸·Î³ëÀÌ(Voronoi)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    6-3 ÅØ½ºÆ® ·Î°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    6-4 ÀçÁú(Material)
    6-5 ¶óÀÌÆÃ(lighting)
    6-6 ·»´õ¸µ(Rendering)
    Ä®·³ : ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇØ¼­

    Chapter 08 : ¹è°æÀ̹ÌÁö¿¡¼­ ¿öÅ©½º·ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    1 ½ºÆ¿À̹ÌÁö¸¦ 3D·Î¼­ ¿òÁ÷ÀÌ´Â Ä«¸Þ¶ó ¸ÊÇÎ
    2 ¸ÊÇÎÇÏ´Â ¹è°æÀÇ Áغñ
    3 Ä«¸Þ¶ó ͏®ºê·¹ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇϱâ
    4 ¸ÊÇÎ¿ë ¸ðµ¨ÀÇ Á¦ÀÛ
    4-1 ±³È¸ÀÇ ¸ðµ¨¸µ
    4-2 ±³È¸ÀÇ Ãø¸éºÎ¸¦ ¸¸µé±â
    4-3 Ÿ¿ö ¸¸µé±â
    4-4 žÀÇ ¾Æ·¡¸¦ ´Ã¸®±â
    4-5 ±³È¸ÀÇ Çö°ü ¸¸µé±â
    4-6 ±³È¸ÀÇ ¸ðµ¨À» Á¤¸®Çϱâ
    5 ±³È¸ ¸ÊÇÎ Çϱâ
    5-1 ±³È¸ ¸ÞÀÎÀÇ ÀçÁú
    5-2 ÀÔ±¸ÀÇ ÀçÁú
    5-3 Right Tower BackÀÇ ÀçÁú
    5-4 Left TowerÀÇ ÀçÁú
    5-5 Right TowerÀÇ ÀçÁú
    6 Áö¸é ¸¸µé±â
    6-1 Áö¸éÀÇ ¸ðµ¨¸µ
    6-2 Áö¸éÀÇ ¸ÊÇÎ
    7 ¹èÈÄÀÇ ½£°ú °Ç¹° ¸¸µé±â
    7-1 ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¿ë ¸ðµ¨ÀÇ »ý¼º
    7-2 ¹è°æÀÇ ¸ÊÇÎ
    8 ³ª¹« ¸¸µé±â
    8-1 ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµ¨ÀÇ ¸¸µé±â
    8-2 ½Ä¸ñÀÇ ¸ÊÇÎ
    9 ÇÏ´Ã ¸¸µé±â
    10 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼³Á¤
    11 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ·»´õ¸µ
    12 Ä«¸Þ¶ó¸¦ Å©°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â °æ¿ì
    13 ¸¶Áö¸·À¸·Î

    Ä®·³ : Adobe Illustrator ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved