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    인공지능 100점을 위한 파이썬 수학 고등학교 수학으로 이해하는 인공지능

    • 임성국 저
    • 비제이퍼블릭
    • 2020년 04월 29일
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    ISBN: 9791190014861 352쪽 173 x 230 (㎜)

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    출판사 리뷰

    이 책의 특징
    -어렵고 무슨 말인지 이해되지 않는 인공지능을 쉽게 이해할 수 있다.
    -고등학교 기초 수학으로 인공지능 프로그래밍을 직접 만들 수 있다.
    -Google Colaboratory를 이용해서 인공지능 프로그래밍을 시작할 수 있다.

    이 책이 필요한 독자
    -인공지능에 관심이 있는 비전공자
    -인공지능을 공부하고 싶지만 수학적 기초가 부족한 전공자, 현업 종사자
    -프로그래밍을 배워서 직접 가르치고 싶은 교육자

    독자대상
    초중급

    소스코드 다운로드
    https://github.com/bjpublic/pythonmath100

    프로그래밍을 위해선 수학적인 사고가 필요하다. 논리적인 구조를 이해하고 틀을 만들기 위해서는 지금까지 큰 어려움 없이 프로그래밍을 해왔을지 몰라도, 결국 수학적인 지식과 논리 이해가 필요해 공부를 다시 시작하거나 정보를 찾아본 사람들도 많을 것이다.
    이 책은 그런 사람들을 위해 파이썬과 Google Colaboratory를 이용한 인공지능 프로그래밍을 고등학교 교육 과정 수학에 맞춰 다룬다. 해당 개념이 선행되지 않은 사람들에게는 기초를 다질 수 있는 책이 될 것이며, 프로그래밍을 좀 더 깊이 이해하고 싶은 사람들에게도 튼튼한 기반이 될 것이다.

    저자 소개

    임성국

    저자 : 임성국
    현재 산업기술대학교 겸임교수, (주)라씨엔블루 대표이며 유튜브 [처음코딩] 운영자이다. 가르치는 것과 공부하는 것을 좋아하는 두 아이를 둔 아빠이다. 아이가 다녔던 대안학교에서 자원봉사로 학생들에게 스크래치와 아두이노를 가르치고, 대학에서 PLC, 전자회로, C언어 등을 가르치고 있다. 인공지능전문기업인 ㈜라씨엔블루의 대표이며 누구나 코딩을 배울 수 있어야 한다는 생각에 유튜브에 영상 강의를 올리고 있는 [처음코딩] 채널의 유튜버이기도 하다. 인공지능의 현재의 상태와 미래의 가능성을 계속해서 공부하고 있다.

    책 속에서

    목차

    베타리더 추천사

    1 들어가는 말
    1-1 입문자를 위한 인공지능
    1-2 인공지능의 시대

    2 미리 알아야 할 것들
    2-1 고교수학 기초
    2-2 파이썬
    2-3 컴파일러와 인터프리터
    2-4 파이썬 기초
    2-5 코딩교육과 파이썬 기초
    2-6 파이썬 설치
    2-7 파이썬의 수학 친구 numpy, scipy
    2-8 파이썬 matplotlib 설치
    2-9 주피터 노트북과 Google Colaboratory (CoLab)

    3 파이썬 기초 문법
    3-1 주석
    3-2 변수
    3-3 산술연산
    3-4 자료구조: 리스트, 튜플, 딕셔너리
    3-5 조건문
    3-6 반복문
    3-7 함수
    3-8 클래스와 객체
    3-9 numpy 패키지의 사용
    3-10 matplotlib를 이용한 그래프

    4 MNIST 기초이해
    4-1 MNIST DataSet 구성
    4-2 MNIST 화면 출력

    5 퍼셉트론과 XOR
    5-1 인공지능 연구의 역사
    5-2 머신러닝의 분야
    5-3 퍼셉트론과 뉴런
    5-4 퍼셉트론으로 논리연산자 만들기
    5-5 다층퍼셉트론

    6 신경망
    6-1 인간의 신경세포, 뉴런
    6-2 인공신경망(ANN, Artificial Neural Network)
    6-3 퍼셉트론과 논리게이트
    6-4 신경망의 수학적 이해
    6-5 활성함수

    7 영상과 MNIST
    7-1 영상의 이해
    7-2 디지털과 아날로그 신호
    7-3 샘플링과 양자화7-4 MNIST 특징
    7-5 MNIST에서 사진 가져오기

    8 MNIST와 신경망의 입력과 출력
    8-1 행렬식의 이해
    8-2 행렬의 계산과 선형대수
    8-3 행렬계산식의 수학적 이해
    8-4 행렬계산을 위한 파이썬 코드
    8-5 신경망 데이터의 행렬 특징
    8-6 무작위 데이터로 신경망함수 만들기

    9 항등 함수와 소프트맥스 함수
    9-1 항등함수(identity function)
    9-2 비례확률함수
    9-3 소프트맥스 함수

    10 손실함수
    10-1 손실함수의 개념
    10-2 평균, 중간값, 표준편차, 분산의 이해
    10-3 평균제곱오차
    10-4 크로스엔트로피오차(CEE)

    11 경사와 미분
    11-1 미분의 수학적 정의
    11-2 수치미분
    11-3 편미분
    11-4 게임 캐릭터는 N 차원
    11-5 2차원 함수의 그래프와 편미분
    11-6 편미분 프로그래밍 코드
    11-7 np.nditer
    11-8 신경망 계산 과정에서의 미분 이해
    11-9 네트워크변수의 편미분값인 기울기
    11-10 nditer 편미분 코드
    11-11 경사하강법

    12 순전파
    12-1 MNIST 데이터 입력
    12-2 함수 정의
    12-3 프로세스별 클래스 생성
    12-4 네트워크클래스 생성
    12-5 미분을 이용한 학습과 검증
    12-6 학습 후 정확도 테스트

    13 오차역전파
    13-1 계산그래프
    13-2 시그모이드 함수의 기울기
    13-3 Softmax와 Cross Entropy Error
    13-4 활성함수 Relu 클래스
    13-5 Affine 클래스
    13-6 오차역전파를 사용한 MNIST 학습

    맺는 말
    부록
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