¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ XgenÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »ç½ÇÀû Hair °­Á (USB)

    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ XgenÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »ç½ÇÀû Hair °­Á (USB) ³» ¼Õ ¾È¿¡ Àü¹® Çпø

    • À̳²±¹ Àú
    • ¿ÍÀϵåÅ¥ºê
    • 2019³â 04¿ù 22ÀÏ
    • Á¤°¡
      68,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      61,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      3,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791188201204 1ÂÊ 152 x 223 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 0

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̳²±¹

    °æ·Â
    µðÁî´Ï, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆä¼£ ¿¡ÁöÀüÆ®¿À¼Ò ½Ã¸®Áî ¿¬Ãâ °¨µ¶
    ¸¶ºí,¾ÆÀ̾ð¸Ç DVDÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶
    µå¸²¿÷½º, ¸¶´ÙÄ«½ºÄ« ÆØ±Ï 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶
    ´ÏÄݷεð¾ð, Åà ¾Ø ÆÄ¿ö¿Àºê ÁêÁê °¨µ¶
    ´ÏÄݷεð¾ð, µµ¶ó ŸÀÌŬ Á¦ÀÛ °¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, ÆÄÀ̾îÇϿ콺Å×ÀÏ 3D°¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, IJ°¡·çÀè 3D°¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÄíºñµÎ 3DÁ¦ÀÛ °¨µ¶
    Ä«Å÷³×Æ®¿öÅ©, ·¹±Ö·¯, ¾îµåº¥ÃÄŸÀÓ 3DÁ¦ÀÛ
    ¶ó±×³ª·ÎÅ©2 °³ÀÓ µ¿¿µ»ó °¨µ¶
    KT&G, ±¤°í µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ °¨µ¶
    ¿À¸®¿Â ÃÊÄÚÆÄÀÌCF CGÁ¦ÀÛ
    NHN, °³ÀÓ ¿µ»ó Á¦ÀÛ °¨µ¶

    Àú¼­¹× µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ
    Maya2017 (¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Texturing°ú Lighting, Rendering µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌ·ÐÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °­ÁÂ
    Maya ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    MAYA Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ (2016ÀÌ»ó)
    ¸¶¾ß(Maya) 2016 À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´×
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Render Layer¿Í AOV (Multi Passes) ´©Å© ¿¬°è °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Mudbox¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Çϵ弭ÆäÀ̽ºÅؽºÃ³¿Í Arnold °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Texturing°ú Lighting, Rendering µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ¿ÕÃʺ¸¿¡¼­ ½Ç¹«±îÁö Á¾ÀÌÃ¥°ú DVD ¿¬°è °­Á 2017 CC
    Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý) °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ±ÙÀ°Áú ³²¼º ½Åü ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ
    ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®¿Í ½Ã³×¸¶ 4D ¿¬°è ANIVFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­Á ½Ã¸®Áî 3D ŸÀÌÆ² Æí
    Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °­ÁÂ
    Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á ½Ã¸®Áî PDI ÆÄ±«¾À Á¦ÀÛ
    Maya2017 (2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á nCloth °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á Fluid Æí µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿Í ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ¿¬°è ANIVFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­ÁÂ
    Maya2017(2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á nParticleÆí
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ¸¶¾ß(Maya) 2016 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    Maya2017(2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ Áöºê·¯½Ã¿Í ¸¶¾ß nHair ¿¬°è °­ÁÂ
    MAYA(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸¶½ºÅÍ °­Á DVD ÀüÁý 13±Ç
    Maya2017 (¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ

    ¼ö»ó³»¿ª
    Á¤±Ûºø ½Ã¸®Áî: 2009³â ¼ö»ó³»¿ª
    ¸®¿ÀÀڳ׸®·Î ¸ÖƼ³×¼Å³¯ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆä½ºÆ¼¹ú 2µî
    the Sprockets Toronto International Film Festival(Åä·ÐÅä Çʸ§Æä½ºÆ¼¹ú) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐ ÀÔ¼±
    at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:°ü°´ÀÌ ¼±Á¤ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ó
    ij³ª´Ù ±¹Á¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æä½ºÆ¼¹ú ÀÔ»ó
    Jica Enfants Competition ¾Ó½Ã ÇÁ¶û½º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æä½ºÆ¼¹ú ÀÔ¼±
    Chicago International Children`s Film Festival;(½ÃÄ«°í ±¹Á¦ ¾î¸°ÀÌ ¿µÈ­ Æä½ºÁö¹ú) ¾î¸°À̵éÀÌ ¼±Á¤ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÔ»ó
    - In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (»÷ÇÁ¶õ½Ã½º°í ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬±â»ó moon dance)
    - This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (¹Ì±¹ ´º ÆúÆ® ÇØ¾È ¿µÈ­Á¦ °ü°´»ó)
    - The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; ĸŸ¿î ³²¾Æ°ø African Eye Animation Festival; ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻó
    - The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; ¾ÆÇÁ¸®Ä« Áü¹ÙºÎÀ§ÀÌ The Best Film Award from the Children`s Jury ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻó

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    01. XGen ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤

    02. XGenÀ» À§ÇÑ Base Mesh

    03. Interactive Grooming Splines

    04. Density Mask

    05. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ01

    06. Interactive Grooming ToolÀÇ ÀÌÇØ02

    07. ¸Ó¸®Ä«¶ô ±æÀÌ Á¶Àý

    08. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®

    09. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µÞ ¸Ó¸® Á¤¸®02

    10. Comb Brush ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¤¼ö¸® ÀÛ¾÷

    11. ¿ÞÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷

    12. ¿À¸¥ÂÊ ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÛ¾÷

    13. Àüü ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¤¸® ÀÛ¾÷

    14. µÚÅë¼ö ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ Density Á¶Àý

    15. Part Brush ¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µÞ ¸Ó¸® ÀÛ¾÷

    16. ÀÚ¿¬½º¿î ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» À§ÇÑ Modifier Àû¿ë

    17. ¸Ó¶óÄ«¶ôÀÇ ¾çÀ» ´Ã¸®±â À§ÇÑ ÀÛ¾÷

    18. ´«½çÀÇ Xgen Àû¿ë

    19.´«½çÀÇ ±¸Ã¼Àû ÇüÅ ÀÛ¾÷

    20. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Base Mesh

    21. ¼Ó´«½çÀ» À§ÇÑ Xgen Àû¿ë

    22. ¾ó±¼ ÀüüÀÇ ¼ØÅÐ ÀÛ¾÷

    23. AI_Standard_Hair Shader

    24. 24. Dynamic SimulationÀ» À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷

    25. Linear Wire¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Dynamic Simulation

    26. Hair System ¼³Á¤

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved