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비동기, 병렬 처리, 데이터 흐름, 멀티스레딩 등 최신 닷넷 프레임워크와 C# 언어가 제공하는 동시성 기술과 함께 리액티브 프로그래밍, 동시성 기술의 상호운용, 동시 컬렉션, 테스트, 취소 기능, 동기화처럼 동시성과 관련이 있는 다양한 주제를 폭넓게 다룬다. 모든 주제를 간결하고 명확하게 설명하는 동시에 이해를 돕는 간단하고 효과적인 예제를 곁들여 동시성을 처음 접하거나 동시성에 익숙하지 않은 개발자를 동시성의 세계로 이끌어주는 훌륭한 안내서다.
“스티븐 클리어리는 C#의 비동기성과 병렬성의 핵심 전문가로 자리매김해 왔다. 이 책은 이런 기술을 처음 접하거나 이런 기술로 성공을 거두고 싶은 개발자가 잘 알아야 할 핵심과 원칙을 명확하고 간결하게 전달한다.”
— 스티븐 토웁(Stephen Toub), 마이크로소프트 수석 아키텍트
저자 : 스티븐 클리어리
ARM 펌웨어(ARM Firmware)에서 애저(Azure)에 이르기까지 폭넓은 경험이 있는 개발자다. 부스트 C++ 라이브러리를 시작으로 초창기부터 오픈소스에 이바지했으며, 직접 만든 라이브러리와 유틸리티를 발표해 오고 있다.
역자 : 김홍중
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 첫 직장인 삼성전자에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 애플리케이션을 개발했다. 2007년 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고, 한동안 번역, 강의, 외주 작업으로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『플러터 앱 개발 첫걸음』(2020), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 첫 직장인 삼성전자에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 애플리케이션을 개발했다. 2007년 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고, 한동안 번역, 강의, 외주 작업으로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『플러터 앱 개발 첫걸음』(2020), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.
★ 지은이의 말 ★
동시성과 멀티스레딩에 익숙하지 않은 개발자에게는 동시성이 그리 달갑지 않은 주제다. 그리고 그런 개발자는 무난한 코드를 가장 끔찍한 방식으로 동작하게 만든다. 경합 조건 등의 문제는 실제 제품에서든 데모에서든 항상 심각한 충돌을 유발한다. ‘스레드는 해롭다’고 잘라 말하면서 동시성을 아예 멀리하는 개발자도 있다. 동시성을 받아들여서 두려움 없이 사용하는 소수의 개발자도 있지만, 대부분의 개발자는 동시성 때문에 고통을 받은 경험이 있고 그런 경험은 쓴맛을 남겼다.
하지만 요즘은 동시성이 필요한 애플리케이션이 빠르게 늘고 있다. 사용자는 완벽하게 반응하는 인터페이스를 기대하며 서버 애플리케이션은 유례 없는 수준으로 규모를 변경할 수 있어야 한다. 동시성은 이 두 가지 문제를 모두 해결한다.
다행히 요즘은 동시성을 훨씬 쉽게 만들어 주는 라이브러리가 많다. 병렬 처리와 비동기 프로그래밍은 이제 마법의 영역이 아니다. 이런 라이브러리는 추상화 수준을 높여서 반응이 빠르고 규모 변경이 쉬운 애플리케이션의 개발을 실현할 수 있는 목표로 만들어 준다. 동시성이 지극히 어려웠던 과거에 쓴맛을 본 경험이 있다면 최신 도구로 다시 시도해 보기 바란다. 물론 동시성이 쉽다고 말할 수는 없지만 예전처럼 어렵지 않다고 확신한다.
★ 옮긴이의 말 ★
‘동시성’이라는 용어만 들으면 고개를 갸웃할지도 모르겠지만 비동기 프로그래밍, 병렬 처리, 멀티스레딩이 모두 동시성의 일종이다. 이런 기술을 들어보거나 사용해 본 적이 있겠지만 대부분 사용하기 쉽지만은 않았을 것이다. 물론 개발자마다 차이는 있겠지만 자신의 경험을 바탕으로 동시성이 어렵다고 생각하는 개발자가 많고 실제로도 그렇다. 동시성의 다양한 개념을 제대로 이해하기도 쉽지 않고 실제 코드로 작성하기도 쉽지 않다. 하지만 이미 이런 동시성을 활용하고 있는 서비스와 애플리케이션은 셀 수 없이 많고, 동시성을 사용하지 않고 만들 수 있는 애플리케이션은 거의 없을 정도다. 동시성은 계속 피하거나 미룰 수 없는 주제다. 앞으로도 개발자로 살아가고 싶다면 한 번쯤은 마음을 다잡고 정면으로 맞부딪쳐야 한다.
이 책은 최신 닷넷 프레임워크와 C# 언어가 제공하는 동시성 기술과 동시성과 관련이 있는 다양한 기술을 폭넓게 소개하고 있다. 가장 큰 특징은 저자가 강조하듯이 스레드, 뮤텍스 같은 하위 레벨 개념에 관한 설명을 과감하게 생략하고, async/await, TPL 데이터 흐름, PLINQ 등 닷넷 프레임워크와 C# 언어가 제공하는 최상위 레벨의 개념을 설명한다는 점이다. 대부분 동시성을 다루는 책은 하위 레벨 개념을 설명하는 데 많은 지면을 할애하고 있지만, 이 책은 곧바로 실제 애플리케이션에 적용할 수 있는 상위 레벨의 개념만 잘 정리해서 간단하고 효율적인 예제와 함께 소개하고 있다. 물론 아무리 상위 레벨 개념만 소개한다 해도 책 한 권에 동시성에 관한 모든 내용을 자세하게 담을 수는 없다. 따라서 동시성에 관해 더 깊이 알고 싶다면 마이크로소프트 문서를 비롯한 많은 참고 자료를 찾아봐야 할 수밖에 없다. 하지만 그런 과정을 통해 동시성에 더 가까이 다가갈 수 있으리라 믿는다. 책은 얇지만, 끝까지 함께하는 여정은 절대 짧지 않을 수 있다. 부디 행운을 빈다.
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