¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    (USB) Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ ÀüÁý : ¼ö¹é¸¸¿øÀÇ Çпøºñ¸¦ ¾Æ³¢¼¼¿ä.

    (USB) Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ ÀüÁý : ¼ö¹é¸¸¿øÀÇ Çпøºñ¸¦ ¾Æ³¢¼¼¿ä.

    • À̳²±¹ Àú
    • ¿ÍÀϵåÅ¥ºê
    • 2021³â 01¿ù 14ÀÏ
    • Á¤°¡
      330,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      297,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      16,500¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 05¿ù 30ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791188201327 1ÂÊ 110g 152 x 223 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 0

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À̳²±¹

    ÀúÀÚ : À̳²±¹
    <°æ·Â>
    ¼­¿ï¹®È­¿¹¼ú´ëÇб³ Ãâ°­
    µðÁî´Ï, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆä¼£ ¿¡ÁöÀüÆ®¿À¼Ò ½Ã¸®Áî ¿¬Ãâ °¨µ¶
    ¸¶ºí,¾ÆÀ̾ð¸Ç DVDÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶
    µå¸²¿÷½º, ¸¶´ÙÄ«½ºÄ« ÆØ±Ï 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶
    ´ÏÄݷεð¾ð, Åà ¾Ø ÆÄ¿ö¿Àºê ÁêÁê °¨µ¶
    ´ÏÄݷεð¾ð, µµ¶ó ŸÀÌŬ Á¦ÀÛ °¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, ÆÄÀ̾îÇϿ콺Å×ÀÏ 3D°¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, IJ°¡·çÀè 3D°¨µ¶
    ¿ö³Êºê¶ó´õ½º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÄíºñµÎ 3DÁ¦ÀÛ °¨µ¶
    Ä«Å÷³×Æ®¿öÅ©, ·¹±Ö·¯, ¾îµåº¥ÃÄŸÀÓ 3DÁ¦ÀÛ
    ¶ó±×³ª·ÎÅ©2 °³ÀÓ µ¿¿µ»ó °¨µ¶
    KT&G, ±¤°í µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ °¨µ¶
    ¿À¸®¿Â ÃÊÄÚÆÄÀÌCF CGÁ¦ÀÛ
    NHN, °³ÀÓ ¿µ»ó Á¦ÀÛ °¨µ¶

    Àú¼­¹× µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ
    Maya2017 (¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Texturing°ú Lighting, Rendering µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌ·ÐÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °­ÁÂ
    Maya ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    MAYA Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ (2016ÀÌ»ó)
    ¸¶¾ß(Maya) 2016 À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´×
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Render Layer¿Í AOV (Multi Passes) ´©Å© ¿¬°è °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Mudbox¸¦ È°¿ëÇÑ Çϵ弭ÆäÀ̽ºÅؽºÃ³¿Í Arnold °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Texturing°ú Lighting, Rendering µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ¿ÕÃʺ¸¿¡¼­ ½Ç¹«±îÁö Á¾ÀÌÃ¥°ú DVD ¿¬°è °­Á 2017 CC
    Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý) °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ±ÙÀ°Áú ³²¼º ½Åü ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ
    ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®¿Í ½Ã³×¸¶ 4D ¿¬°è ANIVFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­Á ½Ã¸®Áî 3D ŸÀÌƲ Æí
    Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °­ÁÂ
    Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á ½Ã¸®Áî PDI Æı«¾À Á¦ÀÛ
    Maya2017 (2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á nCloth °­ÁÂ
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á Fluid Æí µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿Í ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ¿¬°è ANIVFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °­ÁÂ
    Maya2017(2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ FX °­Á nParticleÆí
    Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µ¿¿µ»ó °­ÁÂ
    ¸¶¾ß(Maya) 2016 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    Maya2017(2016ÀÌ»ó) À̳²±¹ÀÇ Áöºê·¯½Ã¿Í ¸¶¾ß nHair ¿¬°è °­ÁÂ
    MAYA(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸¶½ºÅÍ °­Á DVD ÀüÁý 13±Ç
    Maya2017 (¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ °­ÁÂ

    ¼ö»ó³»¿ª
    Á¤±Ûºø ½Ã¸®Áî: 2009³â ¼ö»ó³»¿ª
    ¸®¿ÀÀڳ׸®·Î ¸ÖƼ³×¼Å³¯ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÆ佺Ƽ¹ú 2µî
    the Sprockets Toronto International Film Festival(Åä·ÐÅä Çʸ§Æ佺Ƽ¹ú) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐ ÀÔ¼±
    at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:°ü°´ÀÌ ¼±Á¤ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ó
    ij³ª´Ù ±¹Á¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ佺Ƽ¹ú ÀÔ»ó
    Jica Enfants Competition ¾Ó½Ã ÇÁ¶û½º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ佺Ƽ¹ú ÀÔ¼±
    Chicago International Children`s Film Festival;(½ÃÄ«°í ±¹Á¦ ¾î¸°ÀÌ ¿µÈ­ Æ佺Áö¹ú) ¾î¸°À̵éÀÌ ¼±Á¤ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÔ»ó
    - In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (»÷ÇÁ¶õ½Ã½º°í ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬±â»ó moon dance)
    - This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (¹Ì±¹ ´º ÆúÆ® ÇØ¾È ¿µÈ­Á¦ °ü°´»ó)
    - The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; ĸŸ¿î ³²¾Æ°ø African Eye Animation Festival; ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻó
    - The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; ¾ÆÇÁ¸®Ä« Áü¹ÙºÎÀ§ÀÌ The Best Film Award from the Children`s Jury ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻó

    ¸ñÂ÷

    1.Maya À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´× ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

    ¸ñÂ÷

    01.ÁÁÀº ¸®±ëÀÇ Á¶°Ç
    02.¸öÅë_IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    03.¸öÅë IK ȸÀü ¼³Á¤
    04.¸öÅë_IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¸®±ë
    05.¸öÅë_IK ¸®±ë Á¤¸®
    06.¸öÅë_FK ¸®±ë
    07.¸öÅë_FK ¸®±ë ¸¶¹«¸®
    08.¸öÅë ¿ÀÅä º¼·ý
    09.¸öÅë_¿ÀÅä º¼·ý ½ºÀ§Ä¡
    10.¸ñ_IK_¸®±ë°ú FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    11.¸ñ_IK FK ÄÁÆ®·Ñ°ú »óÈ£ ¿¬°á
    12.¸ñ_IK ½ºÆ®·¹Ä¡
    13.¸Ó¸® ¸®±ë
    14.¸ñ_¸öÅë°ú ¸ñÀÇ ¿¬°á
    15.´Ù¸®_IKÁ¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼³Ä¡
    16.´Ù¸®_IK Çîµé·¯ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶
    17.´Ù¸®_IK Çڵ鷯¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
    18.¹ßÀÇ Á ¿ì ȸÀüÀ» À§ÇÑ set Driven
    19.¹«¸¨ÀÇ Pole Vector ¼³Ä¡
    20.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
    21.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý ¼³Á¤
    22.´Ù¸® FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
    23.´Ù¸® IK FK ½ºÀ§Ä¡ ¸®±ë
    24.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    25.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» Æ®À§½ºÆ®¿Í ½ºÆ®·¹Ä¡
    26.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    27.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
    28.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ È¸Àü ¼³Á¤
    29.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ½ºÅ²´×À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    30.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
    31.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
    32.ÆÈÀÇ IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    33.ÆÈÀÇ IK ÄÜÆ®·Ñ°ú Pole Vector ¼³Ä¡
    34.ÆÈÀÇ IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
    35.ÆÈÀÇ Volum ¼³Á¤
    36.ÆÈÀÇ FK Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    37.ÆÈÀÇ IK_FK ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
    38.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    39.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
    40.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    41.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
    42.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    43.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
    44.ÆÈ ´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý Àû¿ë
    45.ÆÈ ¸®±×¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
    46.´Ù¸®¿Í ¸öÅë ¸®±×ÀÇ ¿¬°á
    47.¼â°ñ ¸®±×
    48.¼â°ñ°ú ¸ö ¿¬°á
    49.¼Õ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    50. ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    51.ÆÈ°ú ¼Õ, ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
    52.¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ±â´É ¼³Á¤
    53.¼Õ°¡¶ô Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    54.¼Õ°¡¶ô ¸®±× Á¤¸®¿Í_¸¶Å©·Î ¼Õ¸ñ ¸®±× ¼öÁ¤
    55.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ Áغñ
    56.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼öÁ¤
    57.Import ¹Ì·¯ ¸®±×
    58. ¹Ì·¯ º¹»ç ¸®±× Á¤¸®
    59.¸®±× Á¤¸®
    60.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
    61.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² Á¶ÀÎÆ® ÁöÁ¤°ú ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀÇ ÀÌÇØ
    62.¹ÙÀÎµå ½ºÅ² ¼³Á¤
    63.ÆÈÀÇ ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ
    64.ºÎµå·¯¿î ¼Õ¸ñ ȸÀüÀ» À§ÇÑ ¸®±× ¼öÁ¤
    65.´Ù¸® ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ¼³Á¤
    66.ºÎÃ÷ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
    67.ºÎÃ÷ ¾Ç¼¼»ç¸®¸¦ À§ÇÑ Warp
    68.¸ñ°ú ¸Ó¸® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
    69.¸öÅë ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
    70.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    71.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» FK ÄÜÆ®·Ñ
    72.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ nHair
    73.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í Ä¿ºê¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¿¬°á
    74.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» Attraction ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    75.¿øÇǽº ¸®±ë FK¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á
    76.´ÙÀ̳ª¹Í ¸®±× Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Å©±â Á¶Àý ¼³Á¤
    77.¿øÇǽº ¸®±ë Á¤¸®
    78.¿øÇǽº Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
    79.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    80.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ Á¤¸®
    81.¼Õ¸ñ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤
    82.¸®±ë Á¤¸®
    83.Ãß°¡ ¹ö±× ¼öÁ¤

    2.Maya À̳²±¹ÀÇ Á¶ÀÎÆ® ±â¹Ý ¾ó±¼(Facial) ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

    ¸ñÂ÷

    01.Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ë ÀÌÇØ¿Í Ä³¸¯ÅÍ ¾È³»
    02.¸®±ëÀ» À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Æú¸®°ï Á¤¸®
    03.¾ó±¼ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Nurbs CurveÀÇ ÀÌÇØ
    04.¾ó±¼ ±ÙÀ° À§Ä¡¿¡ µû¸¥ Ä¿ºê ¼³Ä¡
    05.Motion Path¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    06.´«¼· ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¿¬°á
    07.´«¼· ¸®±× ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
    08.´«¼·ÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
    09.´«½ç ¸®±ëÀÇ ¼­¿­±¸Á¶ Á¤¸®¿Í decomposeMatrix ³ëµå
    10. ´«½ç ¸®±ëÀÇ Å©±â º¯ÇüÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® Á¤¸®
    11. ´ë·®ÀÇ Á¶ÀÎÆ® »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel ScriptÀÇ ÀÌÇØ
    12. Locator »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel
    13. LocatorÀÇ Motion Path Àû¿ë Mel
    14. LocatorÀÇ Path À§Ä¡ ÁöÁ¤ Mel
    15. Á¶ÀÎÆ® »ý¼º°ú ¹èÄ¡¸¦ À§ÇÑ Mel
    16. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶¸¦ À§ÇÑ Mel
    17. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ À̸§ º¯°æ
    18. Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡ Mel ScriptÀÇ ÀÀ¿ë
    19. ¾ó±¼ÀÇ »óºÎ Ä¿ºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
    20. ¾ó±¼ÀÇ ÇϺΠĿºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
    21. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¹®Á¦Á¡
    22. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    23. ´« ²¨Çà ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    24. º¼°ú ÀÔÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    25. ´« À§ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    26. ´« ¾Æ·¡ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    27. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    28. º¼ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    29. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    30. ÀÔ¼ú ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    31. ¹Ì·¯ º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
    32. ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ´ëĪ º¹»ç Áغñ
    33. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
    34. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
    35. ¾ó±¼ Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Bind Skin
    36. ÀÔÀÇ ÆäÀÎÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
    37. ÀÔ ³»ºÎÀÇ ÆäÀÌÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
    38. ºÎµå·¯¿î ¾ó±¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Smooth ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® Àû¿ë
    39. °¨Àº ´«À» À§ÇÑ ºí·»µå ½¦ÀÔ ¼³Á¤
    40. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    41. ´« ÄÜÆ®·Ñ°ú ¸Ó¸®ÀÇ ¿¬°á
    42. ÅÎ ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    43. ¸Ó¸® À§ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    44. ¸Ó¸® ¾Æ·¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    45. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÀÔ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
    46. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ º¼ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
    47. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÜÆ®Æú·¯ÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
    48. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ µû¸¥ ´«²¨ÇÃÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÎ ¼³Á¤
    49. ´«½çÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¸¥ ´« ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·ÑÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
    50. ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
    51. ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ visiblity ¼³Á¤
    52. ´«½ç°ú ¼Ó´«½ç ¼³Á¤
    53. ÀÔ ¾È ÂÊ°ú Çô ¸®±ë
    54. ÀÔÀÇ Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    55. º¼ÀÇ Ãß°¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
    56. ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ·¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
    57. µ¿°ø È®Àå ¼³Á¤
    58. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    59. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ FK ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    60. ¸Ó¸®Ä«¶ô FK ÄÜÆ®·Ñ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
    61. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
    62. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
    63. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ®¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
    64. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±×ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
    65. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
    66. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
    67. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
    68. ¸Ó¸®Ä«¶ô Hair System ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
    69. Hair System Ãæµ¹ ¼³Á¤
    70. °­ÀǸ¦ ³Ñ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë


    3.Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý)

    ¸ñÂ÷

    01. Blend ShapeÀÇ ÀÌÇØ
    02. Blend Shape ÀÛ¾÷ÀÇ ÁÖÀÇ Á¡
    03. Facial Rig Áغñ ÀÛ¾÷
    04. Lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
    05. ´«½ç Shape Target Á¦ÀÛ
    06. Mirror Blend Shape Target Á¦ÀÛ
    07. ´«²¨Ç® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
    08. ´«²¨Ç® Indetween Target Shape Target Á¦ÀÛ
    09. ´«²¨Ç® Mirror Target Shape Target Á¦ÀÛ
    10. ÄÚ Target Shape Target Á¦ÀÛ
    11. ÀÔ¼ú Blend Target Á¦ÀÛ°ú ClusterÀÇ È°¿ë
    12. ÀÔ¼ú°ú º¼ °æ°èÀÇ Blend Target Á¦ÀÛ
    13. »´ Blend Target Á¦ÀÛ
    14. ¾Æ·¡ À­ ÀÔ¼úÀÇ µ¶¸³Àû Blend Target Á¦ÀÛ
    15. Blend Shape Àû¿ë
    16.Base ShapeÀÇ ¼öÁ¤°ú ÆíÁý
    17. ÅÎ °üÀý°ú bind Skin
    18. ÅÎ °üÀýÀÇ Skin weight Á¶Àý
    19. Facial Controller Á¦ÀÛ
    20. Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Controller ¿¬°á
    21. ´«½ç Controller ¿¬°á
    22. ´«½ç Controller ´ëĪ º¹»ç¿Í ¿¬°á
    23. ´«²¨Ç® Controller ¼³Á¤
    24. ÄÚ¿Í ÀÔÀÇ Controller ¼³Á¤
    25. ÀÔ ²¿¸® Controller ¼³Á¤
    26. ¾Æ·¡ À§ ÀÔ¼ú Controller ¼³Á¤
    27. Âî±×·¯Áø ¾È±¸ ȸÀü
    28. ´« Controller ¼³Ä¡
    29. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ ÀÇÇÑ ´«²¨Ç® ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛ
    30. ±¸Ã¼Àû ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Ãß°¡ Controller ¼³Ä¡
    31. Facial Rig Á¤¸®

    4.Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

    ¸ñÂ÷

    01. ½ºÅ°´×ÀÇ ±âº» °³³ä
    02. Bind Skin OptionsÀÇ Bind to
    03. Bind Method
    04. Skinning Method
    05. Normailze Weights
    06. Max Influences¿Í Dropoff rate
    07. Paint Skin Weights ±âº»¼³Á¤
    08. Paint Skin Weights Paint Operation
    09. Paint Skin Weights Paint Value °ª ÀÀ¿ë
    10. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ ´Ù¸® ½ºÅ°´×
    11. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸öÅë ½ºÅ°´×
    12. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_½Å¹ß ½ºÅ°´×
    13. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸Ó¸® ½ºÅ°´×
    14. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Add Influence
    15. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Export SKin Weight
    16. ÇÑ µ¢¾î¸®ÀÇ ¸ðµ¨ ½ºÅ°´×

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved