¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    (POD) °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ °³¹ß

    (POD) °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ °³¹ß

    • ·ù¼®¿ø Àú
    • ºÎũũ(bookk)
    • 2022³â 10¿ù 31ÀÏ
    • Á¤°¡
      18,900¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      18,900¿ø [0% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      560¿ø Àû¸³ [3%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 07¿ù 02ÀÏ(¼ö)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791137299573 129ÂÊ 245g 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 0

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ·ù¼®¿ø

    ÀúÀÚ : ·ù¼®¿ø
    ¼­°æ´ëÇб³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÇаú ±³¼ö

    ¸ñÂ÷

    ¸Ó¸®¸» 7

    Chapter 1. Foundation
    1. Unity ´Ù¿î·ÎµåÇÏ°í ¼³Ä¡ÇÏ´Â ¹ý 8
    2. Unity ½ÇÇàÇÏ°í »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µå´Â ¹ý 8
    3. »õ·Î ¸¸µç projectÀÇ Unity SceneÀ» ÀúÀåÇÏ´Â ¹ý 8
    4. PlaneÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µå´Â ¹ý 9
    5. ¼±ÅÃÇÑ Game Object Áß½ÉÀ¸·Î º¸´Â ¹ý 9
    6. Sphere¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °øÀ» ¸¸µå´Â ¹ý 10
    7. Game Object¿¡ materialÀ» ÀÔÈ÷´Â ¹æ¹ý
    (±âº» »ö»óÀ» º¯°æÇÏ´Â ¹ý) 10
    8. ÅÂ¾ç ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â Directional Light À§Ä¡¸¦
    º¯°æÇÏ´Â ¹ý 10
    9. PlayerÀÎ °øÀ» ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ­
    Rigid Body component¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹ý 11
    10. PlayerÀÎ °øÀ» ¿òÁ÷À̱â À§ÇÑ script ÀÛ¼º¹ý 11
    11. Camera°¡ PlayerÀÎ °øÀ» µû¶ó¿À°Ô ÇÏ´Â ¹ý 14
    12. Cylinder¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© 4°³ÀÇ wallÀ» ¸¸µå´Â ¹ý 16
    13. Cube¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ȸÀüÇÏ´Â pickup object¸¦
    ¸¸µå´Â ¹ý 18
    14. PickUp game object¿¡ ½ÇÁ¦ texture
    materialÀ» ÀÔÈ÷´Â ¹æ¹ý 19
    15. Cube ÇüÅÂÀÇ pickup object¸¦ Prefab
    ÇüÅ·Π¸¸µå´Â ¹ý 20
    16. Ball player°¡ PickUp item°úÀÇ Ãæµ¹À»
    ÀνÄÇϵµ·Ï Tag¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â script ÀÛ¼º¹ý 22
    17. Ball player°¡ Ãæµ¹À» ÀÏÀ¸Ä×À» ¶§, ½Ã¾ß¿¡¼­
    ¾Èº¸ÀÌ°Ô »ç¶óÁöµµ·Ï ÇÏ´Â ¹ý 24
    18. È­¸é¿¡ score¸¦ º¸À̵µ·Ï Text¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 25
    19. È­¸é¿¡ score¸¦ º¸À̵µ·Ï Ball playerÀÇ scriptÀÎ
    PlayerController¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹ý 26
    20. È­¸é¿¡ message¸¦ º¸À̵µ·Ï Text¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 29
    21. È­¸é¿¡ message°¡ º¸À̵µ·Ï Ball playerÀÇ
    scriptÀÎ PlayerController¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹ý 29
    22. Game ¿Ï¼ºÇÑ µÚ¿¡ web »ó¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý 33
    23. Timer°¡ º¸À̵µ·Ï Text¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 33
    24. Game play ½Ã°£ÀÌ ¹Ù²î¸é¼­ Á¤ÁöÇϵµ·Ï
    PlayerController¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹ý 34
    25. Cube »ç¿ëÇÏ¿© bar ÇüÅÂÀÇ Àå¾Ö¹° Ãß°¡Çϱâ 39

    Chapter 2. The Enemy Ghost
    26. Ghost¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹ý 42
    27. Ghost¿¡ ´ëÇÑ script ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹ý 42
    28. Ãæµ¹ÇÒ ¶§, Wave file ½ÇÇàÇÏ´Â ¹ý 44
    29. ¹°¸®Àû ¿ªÇÐÀÌ Àû¿ëÇÏ´Â KActor Ãß°¡ÇÏ´Â ¹ý 50
    30. Ball player¸¦ Á¤Áö½ÃŰ´Â ¹ý 51
    31. Ghost¸¦ »ç¶óÁö°Ô ÇÏ´Â ¹ý 55
    32. ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â Auto Lift ¸¸µå´Â ¹ý 57
    33. ÀÏÁ¤ÇÑ ¹Ý°æ ¾È¿¡ µé¾î¿Í ÀÖ´Â °æ¿ì,
    ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â Range Lift ¸¸µå´Â ¹ý 65
    34. ÀÏÁ¤ÇÑ ¹Ý°æ ¾È¿¡ µé¾î¿Í ÀÖ´Â °æ¿ì,
    Key°ªÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â Key Lift ¸¸µå´Â ¹ý 76
    35. ÀÏÁ¤ÇÑ ¹Ý°æ ¾È¿¡ µé¾î¿Í ÀÖ´Â °æ¿ì,
    ÀÚµ¿À¸·Î À§·Î Á¡ÇÁÇÏ´Â Jump Pad ¸¸µå´Â ¹ý 89

    Chapter 3. 3D Models
    36. 3DS model Luisy¸¦ importÇÏ´Â ¹ý 105
    37. ±¸¸§´Ù¸® ¸¸µå´Â ¹æ¹ý 106
    38. 3D model Pipe¸¦ importÇÏ´Â ¹ý 111
    39. Particle »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 111
    40. Camera »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 112
    41. Ghost »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 113
    42. ȸÀüÇÏ´Â Rotator »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý 114
    43. ¿òÁ÷ÀÌ´Â Player Á¶Á¤ÇÏ´Â ¹ý 115

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved