¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3ds Max ±âº» Ȱ¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð(2017) °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ

    3ds Max ±âº» Ȱ¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð(2017) °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ

    • ÀÌÁÖ¿µ,³×¸ð±âȹ Àú
    • ¼º¾È´ç(ÁÖ)
    • 2017³â 02¿ù 03ÀÏ
    • Á¤°¡
      43,500¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      39,150¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,170¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 05¿ù 12ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931554663 716ÂÊ 2,473g 219 x 267 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 0

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü 3ds Max 2017 ÀÔ¹® Ȱ¿ë¼­!
    ÀÌ Ã¥Àº 3ds MAX 2017 ´Ù¾çÇÑ ±â´É Áß, °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃá ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü ÀÔ¹® Ȱ¿ë¼­ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÇÑ ¸ñÂ÷ ±¸¼ºÀ¸·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É¿¡ ÅõÀÚÇÏ´Â ½Ã°£ ÁÙÀ̰í, °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ ¶Ç´Â Ãʺ¸ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú¿¡ ´õ ÁýÁßÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µ¶ÀÚ
    ¡¤ °ÇÃà ¹× ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¿¹ºñ Ãë¾÷ÀÚ ¹× Á¾»çÀÚ
    ¡¤ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·ÃºÐ¾ß Çлý
    ¡¤ °Ç...
    °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü 3ds Max 2017 ÀÔ¹® Ȱ¿ë¼­!
    ÀÌ Ã¥Àº 3ds MAX 2017 ´Ù¾çÇÑ ±â´É Áß, °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃá ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü ÀÔ¹® Ȱ¿ë¼­ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÇÑ ¸ñÂ÷ ±¸¼ºÀ¸·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É¿¡ ÅõÀÚÇÏ´Â ½Ã°£ ÁÙÀ̰í, °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ ¶Ç´Â Ãʺ¸ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú¿¡ ´õ ÁýÁßÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µ¶ÀÚ
    ¡¤ °ÇÃà ¹× ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¿¹ºñ Ãë¾÷ÀÚ ¹× Á¾»çÀÚ
    ¡¤ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·ÃºÐ¾ß Çлý
    ¡¤ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ
    ¡¤ Àü½ÃÀå ¹× ºÎ½º´ÙÀÚÀÎ ±âȹÀÚ ¹× ¼³°èÀÚ
    ¡¤ ½Ç»ç¸ðµ¨¸µ ±â¼úÀÌ ºÎÁ·ÇÑ 3ds MAX Ãʺ¸ »ç¿ëÀÚ
    ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    1. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃá ±â´É ¼³¸í°ú ¿Ï¼ºÇü ¿¹Á¦
    - °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀÛ¾÷¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉµéÀº °ú°¨È÷ ¹èÁ¦ÇÏ°í ²À ÇÊ¿äÇÑ Çʼö ±â´É À§ÁÖ¿¡ ¼³¸í°ú ±× ±â´É¿¡ ´ëÇÑ È¿°ú¸¦ ¹Ù·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ï¼ºÇü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÇнÀ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Ù.
    2. ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÀÛ¼ºÇÑ ±¸¼º
    - ½ÇÀü ÀÛ¾÷À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸ñÂ÷¸¦ ±¸¼ºÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡ ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸í·É¾î¿¡ ´ëÇÑ ±â´É ¹× Ȱ¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
    3. ½Ã°£´ë ¹× Àå¼Ò¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ ¿¬Ãâ¹ýÀ» ¼Ò°³
    - ½Ç¿Ü, ½Ç³», ¾ß°£, ÁÖ°£ µî »óȲ¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁö´Â Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ ¼¼ÆÃ¹ýÀ» ¼¼ºÐÈ­ÇÏ¿© Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç»ç¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÁÖ¿µ,³×¸ð±âȹ

    ÀúÀÚ ÀÌÁÖ¿µÀº ¼ö¿ø°úÇÐ´ë ±â°è¼³°è°ú Á¹¾÷À» Çß´Ù. Æ÷Åä¼¥, ÀÏ·¯½ºÆ®, CAD, 3D MAX °­»çÀÌ´Ù. °¢Á¾ ¹ÝµµÃ¼ Àåºñ ¼³°è, »ï¼º ½ÌÅ©¸¶½ºÅÍ ¸Å´º¾ó µðÀÚÀÎ, Á¦8ȸ ¼ö¿ø½Ã ÁÖ¹ÎÀÚÄ¡¹Ú¶÷ȸ µðÀÚÀÎ, Å¥ºñŬ µðÀÚÀÎ ¹× īŻ·Î±× Á¦ÀÛ, ¾ÆÆÄÆ®, È£ÅÚ, º´¿ø, Ä«Æä ¸®¸ðµ¨¸µ ½Ã¾È µðÀÚÀÎ, Àü½ÃºÎ½º ¹× ¾ÆÆ®¼¾ÅÍ °ø»çÁ¦¾È¼­ Á¦ÀÛ, »ï¼º¹ÝµµÃ¼ BIM ¼³ºñ¸ðµ¨¸µ °³¹ßÆÀÀå, »ï¼º¹ÝµµÃ¼ Line Hook-up °ü¸®, º¥Æ²¸® ½Ã½ºÅÛÁî ¼Ö·ç¼Ç ±³À°ÆÀÀå, MicroStation, OpenPLANT ¸Þ´º¾ó Á¦ÀÛ ¹× ±³À° µîÀÇ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. Àú¼­·Î´Â 3ds MAX 2013 ±âº»+Ȱ¿ë ½Ç¹« Å×Å©´Ð(¼º¾È´ç)ÀÌ ÀÖ´Ù. ºí·Î±× http://blog.naver.com/okljy

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    PART 01 3ds Max 2017 ½ÃÀÛÇϱâ
    Chapter 01 3ds Max 2017 ¼³Ä¡ ¹× ½ÃÀÛÇϱâ
    01 3ds MaxÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß
    02 3ds Max 2017 ¼³Ä¡Çϱâ
    03 3ds Max 2017 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
    04 ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Open
    05 ÀÛ¾÷ÇÑ ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â Save, Save As
    06 ÆÄÀÏÀ» ÃʱâÈ­ÇÏ´Â Reset
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
    Chapter 02 3ds Max 2017ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ±â´É
    01 3ds Max 2017ÀÇ ±âº» È­¸é ±¸¼º
    02 ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °ø°£ Viewport
    03 Viewport Control ÀÍÈ÷±â
    04 ViewportÀÇ Å©±â¿Í ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
    05 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¸ð¿© ÀÖ´Â Main Toolbar
    06 Object¸¦ ¸¸µé°í ÆíÁýÇÏ´Â Command Panel
    07 Á¤È®ÇÑ ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Snap
    08 Ä¡¼ö ´ÜÀ§¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Units Setup
    09 ViewCube¿Í SteeringWheels
    Chapter 03 È¿À²ÀûÀÎ 3ds Max ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ´ÙÁö±â
    01 3ds Max ±âº» ¿ë¾îÀÇ Á¤¸®
    02 PolygonÀÇ °³¿ä ¾Ë¾Æº¸±â
    03 Àý´ë ÁÂÇ¥¿Í »ó´ë ÁÂÇ¥
    04 ´Ù¸¥ Max ÆÄÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ´Â Merge
    05 ¿ÜºÎ ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Import
    06 Object¸¦ ¼û±â´Â Hide
    07 ¼±Åà ¿µ¿ªÀ» ¹ÝÀüÇÏ´Â Select Invert
    08 Object¸¦ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÏ´Â Freeze
    09 Max¿¡¼­ Object¸¦ º¹»çÇÏ´Â ¹æ¹ý
    10 Object¸¦ ¹­¾îÁÖ´Â Group
    11 ObjectÀÇ Á᫐ À§Ä¡ ¹Ù²Ù±â
    12 Mapping ¼Ò½º±îÁö ÇÑ ¹ø¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â Archive
    13 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¾Ë¾Æº¸±â
    Chapter 04 3ds Max 2017ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    01 User Interface
    02 Modeling
    03 Materials and Maps
    04 Rendering
    05 Lighting
    Chapter 05 RibbonÀÇ ±â´É°ú Ȱ¿ë ¹æ¹ý
    01 Modeling
    02 Freeform
    03 Selection
    04 Object Paint
    05 Populate
    ±â´É µû¶óÇϱâ£ü°æ»ç¸é ¸¸µé±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£üTopology¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
    PART 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ ¿¬½ÀÇϱâ
    Chapter 01 ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âº»! 3D Object ¸¸µé±â
    01 3Â÷¿ø ±âº» µµÇü Standard Primitives
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üBox¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    ±â´É µû¶óÇϱâ£ü¿ø»Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üTextPlusÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
    02 ±âº» µµÇüÀÇ È®Àå Extended Primitives
    ±â´É µû¶óÇϱâ£ü´Ù°¢ÇüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üTorus Knot¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    03 °ÇÃà¿¡ ¾²ÀÌ´Â Object ¾Ë¾Æº¸±â
    ±â´É µû¶óÇϱâ£ü±âº» µµÇü°ú È®Àå µµÇüÀ¸·Î ±âÂ÷ ¸¸µé±â
    Chapter 02 Polygon ÆíÁý ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    01 Object¸¦ PolygonÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
    02 PolygonÀÇ ±âº» ¸í·É¾î
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üÃ¥ ¸¸µé±â
    03 Object¸¦ ºÎµå·´°Ô ÇØÁÖ´Â TurboSmooth
    ±â´É µû¶óÇϱâ TurboSmooth ±â´É ÀÍÈ÷±â
    04 ObjectÀÇ ¼±°ú Á¡À» 3D·Î ¸¸µå´Â Lattice
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üLattice ±â´É ÀÍÈ÷±â
    05 Polygon ¿¬°áÀ» ºÎµå·´°Ô ¹Ù²ãÁÖ´Â Smooth
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üSmooth ±â´É ÀÍÈ÷±â
    06 ´ëĪÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡´ÉÇÑ Symmetry
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üSymmetry ±â´É ÀÍÈ÷±â
    07 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹è¿­ º¹»çÇÏ´Â Array
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üArray ±â´É ¿¬½ÀÇϱâ
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü±âº» µµÇü°ú Array¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿ÊÀå ¸ðµ¨¸µ
    Chapter 03 Object¸¦ º¯ÇüÇÏ´Â ¸í·É¾î
    01 Object¿¡ °æ»ç¸éÀ» ¸¸µå´Â Taper
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üTaper ±â´É ÀÍÈ÷±â
    02 Object¸¦ ÈÖ¾îÁÖ´Â Bend
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üBend ±â´É ÀÍÈ÷±â
    03 Object¸¦ ºñƲ¾îÁÖ´Â Twist
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üTwist ±â´É ÀÍÈ÷±â
    04 ¹«ÀÛÀ§·Î º¯È­¸¦ ÁÖ´Â Noise
    ±â´É µû¶óÇϱâ Noise ±â´É ÀÍÈ÷±â
    05 ¹°°á¹«´Ì¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Ripple
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üRipple ±â´É ÀÍÈ÷±â
    06 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶óÁÖ´Â Slice
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üSlice ±â´É ÀÍÈ÷±â
    07 Object¸¦ ¸¶À½´ë·Î º¯Çü½ÃŰ´Â FFD Free-Form Deformation
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üFFD ±â´É ÀÍÈ÷±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü³ª¹«ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    PART 03 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ Çʼö ±â¹ý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
    Chapter 01 ¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¶À½´ë·Î!! Line¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸±â
    01 LineÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    02 2Â÷¿ø ¼±À» ±×¸®´Â Spline
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üSelection Àû¿ë ¹æ¹ý
    03 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¼±À» ±×¸®´Â Extended Splines
    04 Edit Spline ÆíÁý ¸í·É¾î ¾Ë¾Æº¸±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£üÀ¯¸®ÀÜ ¸¸µé±â
    Chapter 02 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ÇÙ½É! 2D¸¦ 3D·Î ¸¸µå´Â ±âº» ¸í·É¾î
    01 Line¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ¾î 3Â÷¿øÀ¸·Î ¸¸µå´Â Extrude
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üExtrude ±â´É ÀÍÈ÷±â
    02 °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ±ð¾ÆÁÖ´Â Bevel
    ±â´É µû¶óÇϱâ£üBevel ±â´É ÀÍÈ÷±â
    03 °æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Bevel Profile
    ±â´É µû¶óÇϱâ Bevel Profile ±â´É ÀÍÈ÷±â
    ±â´É µû¶óÇϱâ Bevel Profile ±â´É ÀÍÈ÷±â 2
    04 LineÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÀÔü·Î ¸¸µå´Â Lathe
    ±â´É µû¶óÇϱâ Lathe ±â´É ÀÍÈ÷±â
    05 °æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» µ¹Ãâ½ÃŰ´Â Sweep
    ±â´É µû¶óÇϱâ Sweep±â´É ÀÍÈ÷±â
    06 Crosssection°ú Surface
    ±â´É µû¶óÇϱâ Crosssection°ú Surface ±â´É ÀÍÈ÷±â
    07 Line¿¡ µÎ²²¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Renderable Spline
    ±â´É µû¶óÇϱâ Renderable Spline ±â´É ÀÍÈ÷±â
    08 Line°ú Polygon¿¡ µÎ²²¸¦ ÁÖ´Â Shell
    ±â´É µû¶óÇϱâ Shell ±â´É ÀÍÈ÷±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä¿ÇÇÀÜ ¸¸µé±â
    Chapter 03 Object¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ´Â Compound ObjectsÀÇ È°¿ë
    01 ÀÚ¿¬½º·¯¿î º¯Çü ÇüŸ¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Loft
    ±â´É µû¶óÇϱâ Loft ¸í·É¾î ÀÍÈ÷±â
    02 Object¿¡ LineÀ» Âï¾îÁÖ´Â ShapeMerge
    ±â´É µû¶óÇϱâ ShapeMerge ±â´É ÀÍÈ÷±â
    03 Object¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ÇÕÄ¡°Å³ª »©ÁÖ´Â ProBoolean
    ±â´É µû¶óÇϱâ ProBoolean ±â´É ÀÍÈ÷±â
    04 Object¸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯Çü½ÃŰ´Â Morph
    ±â´É µû¶óÇϱâ Morph ±â´É ÀÍÈ÷±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÝ¶óº´ ¸¸µé±â
    ½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Bevel ProfileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿£Æ½ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    PART 04 °ÇÃà Àç·á¸¦ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °í±Þ Mapping ¹æ¹ý
    Chapter 01 Object¿¡ Áú°¨À» ºÒ¾î ³Ö´Â Mapping
    01 Slate Material Editor¿Í Compact Material Editor
    02 Compact Material EditorÀÇ ±âº» ±¸¼º
    03 Slate Material EditorÀÇ ±âº» ±¸¼º
    04 Material Editor ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    06 Slate Material EditorÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ ±â´É
    07 Standard MaterialÀÇ Parameters ¾Ë¾Æº¸±â
    ±â´É µû¶óÇϱâ Object¿¡ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
    08 2017¿¡¼­ Ãß°¡µÈ Physical Material
    Chapter 02 Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ VRayMtlÀÇ È°¿ë
    01 ÀçÁúÀ» ½±°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VRayMtl
    02 ³ª¹« Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
    03 ±Ý¼Ó Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
    04 µ¹(´ë¸®¼®) Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
    05 õ Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
    06 À¯¸® Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
    Chapter 0

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved