¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß - ¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî

    º£½ºÆ®

    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß - ¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî

    • °ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº ¿Ü°øÀú Àú
    • ¿¡ÀÌÄÜ
    • 2023³â 09¿ù 27ÀÏ
    • Á¤°¡
      65,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      58,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      3,250¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 05¿ù 09ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791161757872 912ÂÊ 1,733g 188 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¢Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¢Â
    ¡ß ¸ðµç ±â´ÉÀ» °®Ãá 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ¿Í Àû Á¦ÀÛ
    ¡ß Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆе带 »ç¿ëÇÑ ·¹º§ Ž»ö ±â´É ±¸Çö
    ¡ß Äݸ®Àü°ú ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷ ¹× °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´Ð ±¸Çö
    ¡ß ºí·¢º¸µå¿Í ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ È°¿ëÇÑ AI Ž»ö ±â´É ±¸Çö
    ¡ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ È°¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
    ¡ß ¸ÚÁø ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ Æú¸®½Ì ¹æ¹ý
    ¡ß Çìµå-¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ(HUD)¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ UIÀÇ Á¦ÀÛ
    ¡ß °ÔÀÓ¿¡ ¸ÖƼÇ÷¹À̾ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý

    ¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¢Â
    ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ óÀ½ »ç¿ëÇÏ·Á´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϴ åÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀÚ½ÅÀÇ ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÏ°í Çâ»ó½ÃÄÑ Àû¿ëÇÏ·Á´Â À̵鿡°Ôµµ À¯¿ëÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ¼³¸íµÈ °³³äÀ» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ·Á¸é C++¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¸ç º¯¼ö, ÇÔ¼ö, Ŭ·¡½º, ´ÙÇü¼º, Æ÷ÀÎÅ͸¦ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ã¥¿¡ »ç¿ëµÈ IDE¿ÍÀÇ ¿ÏÀüÇÑ È£È¯¼ºÀ» À§ÇØ À©µµ¿ì ½Ã½ºÅÛÀ» ±ÇÀåÇÑ´Ù.

    ¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¢Â
    1Àå. '¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅ͸¦ »ìÆ캻´Ù. ¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼Ò°³Çϸç, ·¹º§¿¡¼­ ¾×Å͸¦ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾îÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ±âÃʸ¦ ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Þ½Ã(Mesh)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ¾Ö¼ÂÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
    2Àå. '¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷'¿¡¼­´Â C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ Æú´õ(Content Folder)¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÀÇ ±âº» »çÇ×À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ³»¿ëµµ »ìÆ캻´Ù.
    3Àå. 'Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤'¿¡¼­´Â °´Ã¼ »ó¼Ó¿¡ ´ëÇÑ °³³ä ¹× ÀÔ·Â ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ(Unreal Character) Ŭ·¡½º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
    4Àå. 'Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ÀÔ·ÂÀ» »ìÆ캻´Ù. ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ ¹× Ãà ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇØ Á¡ÇÁ³ª À̵¿ µ¿ÀÛ°ú °°Àº ÀΰÔÀÓ ¾×¼Ç(in-game action)¿¡ Å° ´­¸²À̳ª ÅÍÄ¡ ÀÔ·ÂÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    5Àå. '¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸®'¿¡¼­´Â DodgeballÀ̶ó´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­´Â ¶óÀÎ Æ®·¹À̽ºÀÇ °³³ä°ú °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    6Àå. 'Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤'¿¡¼­´Â ¹°Ã¼ Ãæµ¹(object collision)À» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­ Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Äݸ®Àü À̺¥Æ®, ÇÇÁ÷½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¹è¿ì°í ŸÀ̸Ó, ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®(projectile movement component), ÇÇÁ÷½º ¸ÓƼ¸®¾óµµ ÇÔ²² »ìÆ캻´Ù.
    7Àå. '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ·± À¯Æ¿¸®Æ¼´Â °³¹ß ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁÁÀº ±¸Á¶·Î À¯ÁöÇÏ°í, ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
    8Àå. 'UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ UI¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ UI ½Ã½ºÅÛÀÎ UMG¸¦ »ç¿ëÇØ ¸Þ´º, HUD¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù¸¦ »ç¿ëÇØ Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·ÂÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
    9Àå. '¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿îµå ¹× ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿îµå ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú 2D ¹× 3D »ç¿îµå·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±âÁ¸ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» °ÔÀÓ¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Áö³­ ¸î Àå¿¡ °ÉÃÄ ¸¸µç ¸ðµç °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´ÐÀ» »ç¿ëÇØ Dodgeball ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇÒ »õ ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
    10Àå. '½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â SuperSideScroller ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ »ó¼¼È÷ »ìÆ캸¸ç, ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ´Ù·é´Ù.
    11Àå. 'ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·ÎÁ÷À» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    12Àå. '¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ°¡ ¿òÁ÷À̸鼭 ¹ß»çü¸¦ ´øÁú ¶§ µ¿½Ã¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àç»ýµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³³äÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¹è¿î´Ù.
    13Àå. 'Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ¸¶ÁÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àû¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ AI ±â´ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ AI ÄÁÆ®·Ñ·¯, ºí·¢º¸µå, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    14Àå. 'Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ°í Æı«ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ, ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµÁß¿¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.
    15Àå. '¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ UMG UI °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, Ç÷¹À̾ À§ÇÑ ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
    16Àå. '¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»'¿¡¼­´Â ¼­¹ö-Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¾ÆÅ°ÅØó°¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ¿¬°á, ¾×ÅÍ ¼ÒÀ¯±Ç, ¿ªÇÒ(role), º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀ̼ǰú °°Àº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °³³äÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ »ìÆ캸°í, 2Â÷¿ø ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇÏ°í, Transform Modify Bone ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ º»ÀÇ Æ®·£½ºÆûÀ» ·±Å¸ÀÓ¿¡ º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    17Àå. '¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë'¿¡¼­´Â ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½Ä°ú ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ RPC¿Í RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ× µîÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿­°ÅÇüÀ» ¿¡µðÅÍ¿¡ ³ëÃâ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ý°ú ¹è¿­ À妽º ·¡ÇÎÀ» »ç¿ëÇØ ¾ç¹æÇâÀ¸·Î ¹è¿­À» ¼øȸÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
    18Àå. '¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë'¿¡¼­´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ ¿£Áø ³»Àå ±â´Éµµ »ìÆ캻´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    °ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº ¿Ü°øÀú

    ÀúÀÚ : °ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº, µ¥ºó ½¦¸®, µ¥À̺ñµå Æä·¹À̶ó, Çϸ¶µå Æ÷Áö

    ¿ªÀÚ : Àå¼¼À±

    ¸ñÂ÷

    1Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    ____½Ç½À 1.01: ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ìÆ캸±â
    __¿¡µðÅÍ Ã¢ ŽÇèÇϱâ
    __ºäÆ÷Æ® Ž»ö
    __¾×ÅÍ Á¶ÀÛÇϱâ
    ____½Ç½À 1.02: ¾×Å͸¦ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦Çϱâ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ
    ____½Ç½À 1.03: ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ Å½ÇèÇϱâ
    __À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ â ŽÇèÇϱâ
    ____½Ç½À 1.04: ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 1.05: ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
    __°öÇϱ⠳ëµå ÀÌÇØÇϱâ
    __BeginPlay¿Í Tick À̺¥Æ® ŽÇèÇϱâ
    ____½Ç½À 1.06: TestActor Ŭ·¡½º¸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
    __ThirdPersonCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º
    __¸Þ½Ã¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ »ç¿ë¹ý ŽÇèÇϱâ
    ____¸Þ½Ã
    ____¸ÓƼ¸®¾ó
    __UE5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¶ÀÛÇϱâ
    ____È°µ¿ 1.01: TESTACTOR¸¦ ZÃàÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿½ÃÅ°±â
    __¿ä¾à

    2Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼³Á¤Çϱâ
    ____½Ç½À 2.01: ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Content Æú´õ ±¸Á¶
    __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ
    ____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
    ____½Ç½À 2.02: »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
    __ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ____½Ç½À 2.03: ij¸¯ÅÍ FBX ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    __¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º
    ____°ÔÀÓ ¸ðµå ±âº» Ŭ·¡½º
    ____°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ À̺¥Æ®
    ____³×Æ®¿öÅ·
    ____GameModeBase¿Í °ÔÀÓ ¸ðµå ºñ±³Çϱâ
    __·¹º§°ú ·¹º§ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÀÌÇØÇϱâ
    ____¾ð¸®¾ó Æù Ŭ·¡½º
    ____¾ð¸®¾ó Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ŭ·¡½º
    ____½Ç½À 2.04: °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯, Æù ¼³Á¤Çϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ëÇϱâ
    ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
    ____À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ
    ____¾Ö´Ô ±×·¡ÇÁ
    ____½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
    ____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
    ____ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
    ____½Ç½À 2.05: ¸¶³×Å· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    ____È°µ¿ 2.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬°áÇϱâ
    __¿ä¾à

    3Àå. Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º
    ____ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º È®ÀåÇϱâ
    ____½Ç½À 3.01: 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ C++ Ŭ·¡½º »ý¼º ¹× ¼³Á¤Çϱâ
    __C++ Ŭ·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È®ÀåÇϱâ
    ____½Ç½À 3.02: ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î C++ Ŭ·¡½º È®ÀåÇϱâ
    ____È°µ¿ 3.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ C++ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î È®ÀåÇϱâ
    __¿ä¾à

    4Àå. Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __ÀÔ·Â ¾×¼Ç°ú ÀÔ·Â ÄÜÅؽºÆ® ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 4.01: Movement¿Í Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç »ý¼ºÇϱâ
    __Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®Çϱâ
    ____½Ç½À 4.02: Movement ¹× Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç ¼ö½ÅÇϱâ
    __ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î Ä«¸Þ¶ó ȸÀü½ÃÅ°±â
    ____È°µ¿ 4.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ °È±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à

    5Àå. ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸®
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __Äݸ®Àü ¼Ò°³
    __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ____½Ç½À 5.01: DodgeballCharacter¸¦ Åé´Ù¿î ½ÃÁ¡À¸·Î ÀüȯÇϱâ
    __¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ÀÌÇØÇϱâ
    __EnemyCharacter C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 5.02: ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â CanSeeActor ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
    __¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ½Ã°¢È­Çϱâ
    ____½Ç½À 5.03: LookAtActor ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
    __EnemyCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    __½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º
    ____½Ç½À 5.04: ½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ½ÇÇàÇϱâ
    ____Visibility Æ®·¹À̽º ¹ÝÀÀ º¯°æÇϱâ
    ____¸ÖƼ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º
    ____Camera Æ®·¹À̽º ä³Î
    ____½Ç½À 5.05: Ä¿½ºÅÒ EnemySight Æ®·¹À̽º ä³Î ¸¸µé±â
    ____È°µ¿ 5.01: SightSource ¼Ó¼º »ý¼ºÇϱâ
    __¿ä¾à

    6Àå. Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __UE5¿¡¼­ÀÇ ¹°Ã¼ °£ Ãæµ¹
    __Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    __Ãæµ¹ À̺¥Æ® ÀÌÇØÇϱâ
    __Äݸ®Àü ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 6.01: Dodgeball Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    __ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 6.02: DodgeballProjectile¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
    __ŸÀÌ¸Ó µµÀÔÇϱâ
    __¾×ÅÍ »ý¼º ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 6.03: EnemyCharacter Ŭ·¡½º¿¡ ¹ß»çü ´øÁö±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
    __Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 6.04: Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    __ºòÅ丮 ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 6.05: VictoryBox Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
    ____½Ç½À 6.06: DodgeballProjectile¿¡ ProjectileMovementComponent Á¢±Ù ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
    ____È°µ¿ 6.01: EnemyCharacterÀÇ SpawnActor¸¦ SpawnActorDeferred ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇϱâ
    __¿ä¾à

    7Àå. UE5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¸ð¹ü »ç·Ê: ´À½¼ÇÑ °áÇÕ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®
    ____½Ç½À 7.01: CanSeeActor ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®·Î ¿Å±â±â
    __¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ____½Ç½À 7.02: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
    ____½Ç½À 7.03: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÅëÇÕÇϱâ
    __ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® ³×ÀÌƼºê À̺¥Æ®
    ____½Ç½À 7.04: HealthInterface Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
    ____È°µ¿ 7.01: LookAtActor ·ÎÁ÷À» ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¿Å±â±â
    __¿ä¾à

    8Àå. UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __°ÔÀÓ UI
    __UMG ±âÃÊ
    ____½Ç½À 8.01: À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __¾ÞÄ¿ ¼Ò°³Çϱâ
    ____½Ç½À 8.02: UMG ¾ÞÄ¿ ÆíÁýÇϱâ
    ____½Ç½À 8.03: RestartWidget C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 8.04: RestartWidgetÀ» È­¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ·ÎÁ÷ ¸¸µé±â
    ____½Ç½À 8.05: DodgeballPlayerController ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º ¼³Á¤Çϱâ
    __ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 8.06: ü·Â ¹Ù C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
    ____È°µ¿ 8.01: RestartWidget Çâ»ó½ÃÅ°±â
    __¿ä¾à

    9Àå. ¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __UE5ÀÇ ¿Àµð¿À
    ____½Ç½À 9.01: ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ____½Ç½À 9.02: ´åÁöº¼ÀÌ Ç¥¸é¿¡ ºÎµúÈú ¶§¸¶´Ù »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
    __Sound Attenuation
    ____½Ç½À 9.03: BOUND SOUND¸¦ 3D »ç¿îµå·Î º¯°æÇϱâ
    ____½Ç½À 9.04: °ÔÀÓ¿¡ ¹è°æ À½¾Ç Ãß°¡Çϱâ
    __ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 9.05: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸Â¾ÒÀ» ¶§ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ
    ____È°µ¿ 9.01: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸ÂÀ» ¶§ ¿Àµð¿À Àç»ýÇϱâ
    __·¹º§ µðÀÚÀÎ »ìÆ캸±â
    ____½Ç½À 9.06: ·¹º§ ºí·Ï¾Æ¿ô Á¦ÀÛÇϱâ
    __Ãß°¡ ±â´É
    __¿ä¾à

    10Àå. ½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
    __Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ
    __3ÀÎĪ ÅÛÇø´À» Ⱦ½ºÅ©·Ñ·¯·Î ÀüȯÇϱâ
    ____½Ç½À 10.01: Ⱦ½ºÅ©·Ñ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ij¸¯ÅÍ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇغ¸±â
    ____È°µ¿ 10.01: ij¸¯ÅÍ°¡ ´õ ³ôÀÌ Á¡ÇÁÇϵµ·Ï ¸¸µé±â
    __½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ ±â´É »ìÆ캸±â
    ____Àû ij¸¯ÅÍ
    ____ÆÄ¿ö¾÷
    ____¼öÁý¿ë ¾ÆÀÌÅÛ
    ____Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
    ____½Ç½À 10.02: Æ丣¼Ò³ª ¿¡µðÅÍ¿Í ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¶Á¤Çغ¸±â
    ____È°µ¿ 10.02: ½ºÄÌ·¹Å» º» Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    __¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
    ____½ºÄÌ·¹Åæ
    ____½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã
    ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º
    ____½Ç½À 10.03: ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
    ____È°µ¿ 10.03: ´õ ¸¹Àº Ä¿½ºÅÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎÇϱâ
    __¿ä¾à

    11Àå. ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
    ____1D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º vs. ÀÏ¹Ý ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
    ____½Ç½À 11.01: CharacterMovement ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D »ý¼ºÇϱâ
    ____È°µ¿ 11.01: °È±â¿Í ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡Çϱâ
    __¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
    ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
    ____½Ç½À 11.02: ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º Ãß°¡Çϱâ
    __¼Óµµ º¤ÅͶõ?
    ____½Ç½À 11.03: ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ij¸¯ÅÍÀÇ Speed º¯¼ö Àü´ÞÇϱâ
    ____È°µ¿ 11.02: °ÔÀÓ¿¡¼­ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
    __Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
    ____½Ç½À 11.04: Àü·Â ÁúÁÖ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
    ____½Ç½À 11.05: ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º Àç¼³Á¤Çϱâ
    ____½Ç½À 11.06: ij¸¯ÅÍ Àü·Â ÁúÁÖ ±â´É ÄÚµùÇϱâ
    ____È°µ¿ 11.03: ´øÁö±â ÀÔ·Â ±¸ÇöÇϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
    ____½Ç½À 11.07: Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ¹× Á¡ÇÁ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
    ____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
    ____½Ç½À 11.08: ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í Æ®·£Áö¼Ç ·ê Ãß°¡Çϱâ
    ____½Ç½À 11.09: Time Remaining Ratio ÇÔ¼ö
    ____È°µ¿ 11.04: Movement¿Í Jumping ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ¿Ï¼ºÇϱâ
    __¿ä¾à

    12Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, ¾Ö´Ô ½½·Ô, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
    ____½Ç½À 12.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ¼³Á¤Çϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
    ____½Ç½À 12.02: ¸ùŸÁÖ¿¡ ´øÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ
    __Anim Slot Manager
    ____½Ç½À 12.03: »õ ¾Ö´Ô ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
    __Save Cached Pose
    ____½Ç½À 12.04: Movement ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ Save Cached Pose
    __Layered blend per bone
    ____½Ç½À 12.05: Upper Body ¾Ö´Ô ½½·Ô°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÇϱâ
    ____½Ç½À 12.06: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
    __½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ Àû
    ____½Ç½À 12.07: ±âº» Àû C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 12.08: Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
    __¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº
    ____½Ç½À 12.09: Àû ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
    ____È°µ¿ 12.01: ºí·»µå ¿þÀÌÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
    __¿ä¾à

    13Àå. Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __Àû AI
    __AI ÄÁÆ®·Ñ·¯
    ____Auto Possess AI
    ____½Ç½À 13.01: AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ÇöÇϱâ
    __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã
    ____½Ç½À 13.02: ÀûÀ» À§ÇÑ ³»ºñ ¸Þ½Ã º¼·ý ±¸ÇöÇϱâ
    __Recasting Nav Mesh
    ____½Ç½À 13.03: Recasting Nav Mesh Volume ÆĶó¹ÌÅÍ
    ____È°µ¿ 13.01: »õ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
    __ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå
    ____ŽºÅ©
    ____µ¥ÄÚ·¹ÀÌ´õ
    ____¼­ºñ½º
    ____½Ç½À 13.04: AI ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 13.05: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ŽºÅ© »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 13.06: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ
    ____È°µ¿ 13.02: Ç÷¹À̾î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â AI
    ____½Ç½À 13.07: Àû Á¤Âû À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
    __º¤ÅÍ º¯È¯
    ____½Ç½À 13.08: ¹è¿­¿¡¼­ ·£´ý À§Ä¡ ¼±ÅÃÇϱâ
    ____½Ç½À 13.09: Á¤Âû À§Ä¡ ¾×ÅÍ ÂüÁ¶Çϱâ
    ____½Ç½À 13.10: BTTask_FindLocation ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
    __Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü
    ____½Ç½À 13.11: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 13.12: PlayerProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³Á¤ ÃʱâÈ­Çϱâ
    ____È°µ¿ 13.03: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __¿ä¾à

    14Àå. Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ¿Í ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®
    ____½Ç½À 14.01: UAnimNotify Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 14.02: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¿¡ »õ ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
    ____ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
    ____C++¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
    ____½Ç½À 14.03: C++¿¡¼­ Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ýÇϱâ
    ____½Ç½À 14.04: ¹ß»çü »ý¼º ¼ÒÄÏ ¸¸µé±â
    ____½Ç½À 14.05: SpawnProjectile() ÇÔ¼ö ÁغñÇϱâ
    ____½Ç½À 14.06: Anim_ProjectileNotify Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
    __¾×ÅÍ Á¦°ÅÇϱâ
    ____½Ç½À 14.07: DestroyEnemy() ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 14.08: ¹ß»çü Á¦°ÅÇϱâ
    ____È°µ¿ 14.01: ÀûÀ» Æı«ÇÏ´Â ¹ß»çü
    __ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
    ____ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®
    ____¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
    ____½Ç½À 14.09: ÀûÀÌ Æı«µÉ ¶§ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
    ____½Ç½À 14.10: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¿¡ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
    ____½Ç½À 14.11: VFX ³ëƼÆÄÀÌ¿Í SFX ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
    ____È°µ¿ 14.02: ¹ß»çü°¡ Æı«µÉ ¶§ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à

    15Àå. ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __URotatingMovementComponent ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 15.01: PickableActor_Base ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼º ¹× URotatingMovementComponent Ãß°¡Çϱâ
    ____È°µ¿ 15.01: PickableActor_Base¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌ¾î ¿À¹ö·¦ °¨Áö ¹× ÀÌÆåÆ® »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 15.02: PickableActor_Collectable Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____È°µ¿ 15.02: PickableActor_Collectable ¾×ÅÍ ¸¶¹«¸®Çϱâ
    __UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ
    ____½Ç½À 15.03: Ç÷¹À̾ ¼öÁýÇÑ ÄÚÀÎÀÇ ¼ö ÃßÀûÇϱâ
    __¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI ¼Ò°³Çϱâ
    __Text À§Á¬ ÀÌÇØÇϱâ
    ____¾ÞÄ¿
    ____ÅؽºÆ® ¼­½Ä
    ____½Ç½À 15.04: ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI HUD ¿ä¼Ò »ý¼ºÇϱâ
    __UMG »ç¿ëÀÚ À§Á¬ÀÇ Ãß°¡¿Í »ý¼º
    ____½Ç½À 15.05: Ç÷¹À̾î È­¸é¿¡ ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI Ãß°¡Çϱâ
    __ŸÀÌ¸Ó »ç¿ëÇϱâ
    ____½Ç½À 15.06: Ç÷¹À̾°Ô ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à µ¿ÀÛ Ãß°¡Çϱâ
    ____È°µ¿ 15.03: ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 15.07: Brick Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
    ____½Ç½À 15.08: Brick Ŭ·¡½º C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à
    __Additional Challenges

    16Àå. ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀÇ ±âº»
    __¼­¹ö ÀÌÇØÇϱâ
    ____µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼­¹ö
    ____¸®½¼ ¼­¹ö
    __Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÀÌÇØÇϱâ
    ____½Ç½À 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ Å×½ºÆ®Çϱâ
    __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ
    ____¿¬°á°ú ¿À³Ê½Ê »ìÆ캸±â
    ____·Ñ »ìÆ캸±â
    ____¾×ÅÍ°¡ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
    ____¾×ÅÍ°¡ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
    ____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
    ____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
    ____½Ç½À 16.02: ¿À³Ê½Ê°ú ·Ñ ±¸ÇöÇϱâ
    ____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
    ____¼­¹ö ij¸¯ÅÍ
    ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 ij¸¯ÅÍ
    ____OwnershipTest ¾×ÅÍ
    ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
    __º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
    ____º¹Á¦µÈ º¯¼ö
    ____½Ç½À 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITIONÀ» »ç¿ëÇØ º¯¼ö º¹Á¦Çϱâ
    ____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
    ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
    __2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
    ____½Ç½À 16.04: Movement 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
    __º» º¯È¯Çϱâ
    ____½Ç½À 16.05: À§¾Æ·¡·Î º¸´Â ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    ____È°µ¿ 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
    __¿ä¾à

    17Àå. ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ ÀÌÇØÇϱâ
    ____¼­¹ö RPC
    ____¸ÖƼij½ºÆ® RPC
    ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® RPC
    ____RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
    ____½Ç½À 17.01: ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ëÇϱâ
    __¿¡µðÅÍ¿¡ ¿­°ÅÇü ³ëÃâ½ÃÅ°±â
    ____TEnumAsByte
    ____UMETA
    ____BlueprintType
    ____½Ç½À 17.02: ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ C++ ¿­°ÅÇü »ç¿ëÇϱâ
    __¼øȯ ¹è¿­ À妽Ì
    ____½Ç½À 17.03: ¾ç¹æÇâ ¼øȯ ¹è¿­ À妽ÌÀ» È°¿ëÇÑ ¿­°ÅÇü ¼øȯ
    ____È°µ¿ 17.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ ¹«±â¿Í ź¾à Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à

    18Àå. ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë
    __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
    __¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Á¢±ÙÇϱâ
    ____½Ç½À 18.01: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀνºÅϽº °ª Ç¥½ÃÇϱâ
    ____¼­¹ö â Ãâ·Â
    ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 â
    __°ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ
    ____°ÔÀÓ ¸ðµå
    ____Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®
    ____°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
    ____À¯¿ëÇÑ ³»Àå ±â´Éµé
    ____½Ç½À 18.02: °£´ÜÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¾ÆÀÌÅÛ Áݱ⠰ÔÀÓ ¸¸µé±â
    ____È°µ¿ 18.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ Á×À½, ¸®½ºÆù, ½ºÄھµå, ų Á¦ÇÑ,
    ____¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved