반디앤루니스 인터넷서점

네비게이션 실시간 인기 책

    허깅페이스 인 액션

    허깅페이스 인 액션 모델 탐색부터 파인튜닝, RAG, 에이전트까지 허깅페이스로 완성하는 AI 개발

    원제 : Hugging face in action

    • 웨이멍 리 저
    • 박지은 역
    • 길벗
    • 2026년 09월 23일
    • 정가
      33,000원
    • 판매가
      29,700원 [10% 할인]
    • 결제 혜택
      무이자
    • 적립금
      1,650원 적립 [5%P]

      NAVER Pay 결제 시 네이버페이 포인트 5% 적립 ?

    • 배송구분
      업체배송(반디북)
    • 배송료
      무료배송
    • 출고예정일

      출고예정일 안내

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

      close

      2026년 10월 29일(목)

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

    수량
    회원리뷰
    - [0]
    ISBN: 9791140720507 428쪽 813g 183 x 235 (㎜)

    지금 이책은

    • 판매지수 : 0

    이 책은


    트랜스포머부터 NLP, 비전, 파인튜닝, RAG, 에이전트까지, 허깅페이스로 익히는 실전 AI 시스템
    허깅페이스는 모델과 라이브러리, 개발 도구를 한곳에서 활용할 수 있어 오늘날 AI 개발에서 빼놓기 어려운 플랫폼으로 자리잡았습니다. 이 책은 트랜스포머와 허깅페이스 허브의 기본 사용법부터 자연어 처리, 컴퓨터 비전, 데이터셋 활용, 모델 파인튜닝, 멀티모달 모델까지 차근차근 다루며, 이후에는 랭체인과 라마인덱스를 활용한 LLM 애플리케이션, RAG 기반 질의응답, 에이전트, 그라디오 웹 인터페이스, GPT4All을 이용한 로컬 LLM, MCP를 활용한 외부 도구 연동으로 확장해 나갑니다. 이론만 길게 설명하기보다 코드와 예제를 중심으로 설명하므로, 파이썬과 넘파이, 판다스를 사용할 수 있는 독자라면 AI 개발 경험이 많지 않아도 충분히 시작할 수 있습니다.


    출판사 리뷰

    AI 개발의 표준 플랫폼, 허깅페이스를 가장 실전적으로 배우는 방법!
    허깅페이스(Hugging Face)는 AI 엔지니어와 데이터사이언티스트를 위한 대표적인 오픈 소스 생태계로, 수백 개의 사전 학습 모델과 데이터셋, 다양한 도구 및 라이브러리를 제공합니다. 또한 최첨단 AI 연구를 공유하고 협업하는 중심 허브 역할도 수행합니다. 허깅페이스는 방대한 플랫폼이며, 이 책은 그 생태계를 최대한 활용할 수 있도록 안내합니다. 이 책은 허깅페이스 커뮤니티의 다양한 리소스를 활용하여 엔드 투 엔드 AI 시스템을 구축하는 방법을 알려줍니다. 이 책에서는 객체 탐지 모델, RAG 기반 질의응답(Q&A) 애플리케이션, LLM 기반 챗봇 등 다양한 프로젝트를 직접 만들어 봅니다. 또한 랭체인, 라마인덱스, 그라디오와 같은 핵심 기술도 쉽고 명확하게 설명하여 처음 접하는 독자도 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했습니다.



    저자 소개

    웨이멍 리

    공학자이자 최신 모바일 기술에 대한 실습 교육 전문 회사인 Developer Learning Solutions (www.learn2develop.net)의 설립자이다. 다년간의 교육 경험을 토대로 한 그의 교육 과정은 행동에 의한 학습 방식을 중점으로 두고 있다. 프로그래밍 학습을 위한 이러한 실습 방식은 책이나 튜토리얼, 그 밖의 문서를 읽는 것보다 주제를 더 이해하기 쉽게 해준다. 그는 『Beginning iOS 5 Application Development』(Wrox, 2010), 『Beginning Android 4 Application Development』(Wrox, 2011) 등 .NET, XML, 모바일 기술에 관한 여러 책의 저자로 활동하고 있으며 국제 콘퍼런스에서 정기적으로 강연도 하고 있다. 그와 연락하려면 weimenglee@learn2develop.net으로 메일을 보내면 된다. 

    역자 소개

    박지은

    자동차 SW 전문 기업에서 7년차 엔지니어로 근무하고 있다. 임베디드부터 클라우드까지 다양한 개발 경험을 가지고 있으며, 사내 AI 프로젝트에서 프로젝트 매니저(PM)를 맡고 있다. 전자공학을 전공하고, 컴퓨터 비전으로 석사 학위를 받았으며, 최근에는 기업 환경에 에이전트를 도입하는 일에 집중하고 있다. 고객 중심의 사고를 하고자 노력하며, 세상에 의미 있는 변화를 남기는 일에 관심이 있다.


    목차


    1장 허깅페이스란
    1.1 허깅페이스 트랜스포머 라이브러리
    1.2 허깅페이스 모델
    1.3 허깅페이스 그라디오 파이썬 라이브러리
    1.4 허깅페이스 멘탈 모델 이해
    1.5 요약

    2장 시작하기
    2.1 아나콘다 내려받기
    __2.1.1 가상 환경 구축하기
    __2.1.2 주피터 노트북 시작하기
    2.2 트랜스포머 라이브러리 설치
    __2.2.1 GPU 지원 확인하기
    __2.2.2 파이프라인 객체에서 GPU 활용하기
    2.3 허깅페이스 허브 패키지 설치
    __2.3.1 파일 내려받기
    __2.3.2 허깅페이스 CLI 사용법 안내
    2.4 요약

    3장 NLP 업무를 위한 허깅페이스 트랜스포머와 파이프라인 사용
    3.1 트랜스포머 아키텍처 소개
    __3.1.1 토큰화
    __3.1.2 토큰 임베딩
    __3.1.3 위치 인코딩
    __3.1.4 트랜스포머 블록
    __3.1.5 소프트맥스
    3.2 트랜스포머 라이브러리 다루기
    __3.2.1 사전 학습된 트랜스포머 모델이란
    __3.2.2 트랜스포머 파이프라인이란
    __3.2.3 모델 직접 사용하기
    __3.2.4 트랜스포머 파이프라인 사용하기
    3.3 NLP 작업에 트랜스포머 활용
    __3.3.1 텍스트 분류
    __3.3.2 텍스트 생성
    __3.3.3 텍스트 요약
    __3.3.4 텍스트 번역
    __3.3.5 제로샷 분류
    __3.3.6 질의응답 작업
    3.4 요약

    4장 허깅페이스를 컴퓨터 비전 작업에 활용
    4.1 허깅페이스 컴퓨터 비전 모델
    4.2 객체 탐지
    __4.2.1 모델을 직접 사용하기
    __4.2.2 트랜스포머 파이프라인 사용하기
    __4.2.3 웹캠에 바인딩하기
    4.3 이미지 분류
    4.4 이미지 분할
    __4.4.1 모델을 프로그래밍 방식으로 사용하기
    __4.4.2 그라디오에 바인딩하기
    4.5 비디오 분류
    __4.5.1 필수 소프트웨어 설치하기
    __4.5.2 테스트를 위한 비디오 내려받기
    __4.5.3 트랜스포머 파이프라인 객체 사용하기
    4.6 요약



    5장 허깅페이스 데이터셋 탐색, 토큰화, 시각화
    5.1 허깅페이스 데이터셋이란
    __5.1.1 이용 가능한 데이터셋 목록 얻기
    __5.1.2 데이터셋의 가용성 검증
    __5.1.3 데이터셋 내려받기
    __5.1.4 데이터셋 셔플링
    __5.1.5 데이터셋 스트리밍
    __5.1.6 데이터셋의 Parquet 파일 얻기
    5.2 NLP에서 토큰화
    __5.2.1 토큰화 방법의 유형
    __5.2.2 데이터셋 토큰화
    5.3 데이터셋 시각화
    __5.3.1 twitter-financial-news-topic 데이터셋 사용하기
    __5.3.2 CIFAR-10 데이터셋 사용하기
    5.4 요약

    6장 사전 학습된 모델 파인 튜닝과 멀티모달 모델 작업
    6.1 사전 학습된 모델 파인 튜닝
    __6.1.1 yelp_polarity 데이터셋 로드하기
    __6.1.2 yelp_polarity 데이터셋 필터링하기
    __6.1.3 축소된 데이터셋 토큰화하기
    __6.1.4 시퀀스 분류를 위한 사전 학습된 모델 설정하기
    __6.1.5 사전 학습된 모델 파인 튜닝을 위한 트레이너 구성 및 초기화
    __6.1.6 파인 튜닝된 모델 사용하기
    __6.1.7 다중 클래스 텍스트 분류를 위한 모델 파인 튜닝
    6.2 멀티모달 모델 작업하기
    __6.2.1 단일 모달 모델
    __6.2.2 멀티모달 모델
    6.3 요약


    7장 랭체인과 라마인덱스를 사용한 LLM 기반 애플리케이션 구축
    7.1 LLM 소개
    7.2 랭체인 소개
    __7.2.1 랭체인 설치하기
    __7.2.2 프롬프트 템플릿 생성하기
    __7.2.3 LLM 지정하기
    __7.2.4 LLM 체인 생성하기
    __7.2.5 체인 실행하기
    __7.2.6 대화 유지하기
    __7.2.7 RunnableWithMessageHistory 클래스 사용하기
    __7.2.8 다른 LLM 사용하기
    7.3 라마인덱스로 LLM을 개인 데이터에 연결
    __7.3.1 패키지 설치하기
    __7.3.2 문서 준비하기
    __7.3.3 문서 로드하기
    __7.3.4 임베딩 모델 사용하기
    __7.3.5 문서 인덱싱하기
    __7.3.6 임베딩 로드하기
    __7.3.7 쿼리를 위해 LLM 사용하기
    __7.3.8 질문하기
    __7.3.9 OpenAI와 라마인덱스 사용하기
    __7.3.10 앱을 위한 웹 프론트엔드 생성하기
    __7.3.11 대화 유지하기
    __7.3.12 챗봇 UI 생성하기
    7.4 요약

    8장 랭플로우를 활용한 시각적 랭체인 애플리케이션 구축
    8.1 랭플로우란
    __8.1.1 pip 명령어를 사용하여 랭플로우 설치하기
    __8.1.2 도커를 이용한 랭플로우 설치하기
    __8.1.3 클라우드에서 랭플로우 실행하기
    8.2 새로운 랭플로우 프로젝트 생성
    __8.2.1 프롬프트 컴포넌트 추가하기
    __8.2.2 Models 컴포넌트 추가하기
    __8.2.3 Chains 컴포넌트 추가하기
    __8.2.4 Chat Input 및 Chat Output 컴포넌트 추가하기
    __8.2.5 프로젝트 테스트하기
    __8.2.6 Chat Memory 컴포넌트를 이용한 대화 유지
    8.3 고유 데이터를 활용한 질의응답
    __8.3.1 File 컴포넌트를 이용한 PDF 문서 불러오기
    __8.3.2 Parse Data 컴포넌트를 이용한 긴 텍스트 분할하기
    __8.3.3 Prompt 컴포넌트를 통한 질문 수집
    __8.3.4 HuggingFace 컴포넌트 활용하기
    __8.3.5 Chat Output 컴포넌트에 연결하기
    __8.3.6 프로젝트 테스트하기
    __8.3.7 OpenAI 컴포넌트를 활용한 LLM 사용하기
    8.4 프로그래밍 방식으로 프로젝트 활용
    __8.4.1 cURL 활용하기
    __8.4.2 파이썬 코드
    8.5 요약

    9장 에이전트 프로그래밍
    9.1 에이전트란
    9.2 스몰에이전트를 사용한 에이전트 개발
    __9.2.1 내장 도구 활용: DuckDuckGoSearchTool
    __9.2.2 내장 도구 활용: PythonInterpreterTool
    __9.2.3 사용자 정의 도구 작성하기
    9.3 랭체인을 사용한 에이전트 개발
    __9.3.1 내장 Tool 클래스 활용하기
    __9.3.2 사용자 정의 도구 활용하기
    9.4 랭그래프를 사용한 에이전트 개발
    __9.4.1 랭그래프란
    __9.4.2 랭그래프 에이전트 기초
    __9.4.3 도구와 함께 랭그래프 사용하기
    __9.4.4 사용자 정의 도구와 함께 랭그래프 사용하기
    __9.4.5 메모리 기능을 포함한 랭그래프 사용하기
    9.5 요약

    10장 그라디오를 사용한 웹 기반 UI 구축
    10.1 그라디오 기초
    __10.1.1 그라디오의 Interface 클래스 사용법
    __10.1.2 플래깅(Flagging) 옵션 설정하기
    __10.1.3 인증(authentication) 설정하기
    __10.1.4 서버 및 포트 커스터마이징
    __10.1.5 그라디오 애플리케이션 공유하기
    __10.1.6 그라디오 애플리케이션을 허깅페이스 스페이스에 배포하기
    10.2 위젯 활용
    __10.2.1 Textbox 활용하기
    __10.2.2 Audio 활용하기
    __10.2.3 Images 활용하기
    __10.2.4 선택 위젯(selection widgets) 활용하기
    __10.2.5 TabbedInterface 클래스를 사용하여 레이아웃 구성하기
    10.3 챗봇 UI 생성
    __10.3.1 기본 챗봇 UI 생성하기
    __10.3.2 Textbox 전송(submit) 이벤트 연결하기
    __10.3.3 챗봇 초기화 기능 구현하기
    10.4 요약

    11장 GPT4All을 이용한 로컬 실행 LLM 애플리케이션 구축
    11.1 GPT4All 소개
    11.2 GPT4All 설치 및 사용
    __11.2.1 GPT4All 애플리케이션 설치하기
    __11.2.2 gpt4all 파이썬 라이브러리 설치하기
    __11.2.3 지원 모델 목록 확인하기
    __11.2.4 특정 모델 로드하기
    __11.2.5 질문하기
    __11.2.6 그라디오와 연동하기
    11.3 요약

    12장 LLM을 이용한 로컬 데이터 쿼리
    12.1 GPT4All로 고유 데이터 쿼리
    __12.1.1 필수 패키지 설치 및 랭체인 모듈 임포트하기
    __12.1.2 랭체인 패키지에서 다양한 모듈 임포트하기
    __12.1.3 PDF 문서 로드하기
    __12.1.4 텍스트를 청크로 분할하기
    __12.1.5 임베딩(embedding)하기
    __12.1.6 임베딩 로드하기
    __12.1.7 모델 내려받기
    __12.1.8 질문하기
    __12.1.9 여러 문서 로드하기
    __12.1.10 CSV 파일 로드하기
    __12.1.11 JSON 파일 로드하기
    12.2 LLM을 이용한 데이터 분석 코드 작성
    __12.2.1 JSON 파일 준비 및 로드하기
    __12.2.2 JSON 파일 로드하기
    __12.2.3 Mistral 7B 모델을 사용하여 질문하기
    __12.2.4 OpenAI를 사용하여 질문하기
    12.3 요약

    13장 LLM을 현실 세계와 연결: 모델 컨텍스트 프로토콜
    13.1 MCP란
    __13.1.1 MCP가 해결하는 문제
    __13.1.2 MCP 이해하기
    __13.1.3 MCP 서버 배포 및 구성 요소
    __13.1.4 MCP 서버의 구성 요소
    13.2 MCP 서버 구축
    __13.2.1 uv 설치하기
    __13.2.2 프로젝트 초기화하기
    __13.2.3 패키지 설치하기
    __13.2.4 MCP 서버 생성하기
    __13.2.5 MCP 서버 점검하기
    __13.2.6 Resources 구현하기
    __13.2.7 Tools 구현하기
    __13.2.8 프롬프트 구현하기
    __13.2.9 구성 요소 테스트하기
    13.3 클로드 데스크톱을 이용한 MCP 서버 테스트
    __13.3.1 MCP 서버를 사용하도록 클로드 데스크톱 구성하기
    __13.3.2 날씨 정보 가져오기
    __13.3.3 텍스트 파일의 내용 가져오기
    __13.3.4 PDF 파일의 내용 가져오기
    __13.3.5 MCP 서버 개선하기
    13.4 서드파티 MCP 서버 시도
    __13.4.1 내 위치 가져오기(Get My Location)
    __13.4.2 날짜 및 시간 정보(mcp-datetime)
    13.5 요약

    배송 시 유의사항

    - 반디앤루니스에서 구매하신 도서는 물류 대행 위탁업체 웅진 북센을 통해 배송됩니다.
     (배송 포장에 "웅진 북센"으로 표기될 수 있습니다.)

    - 구매한 상품의 품질과 배송 관련 문의는 반디앤루니스로 문의 바랍니다.

    - 천재지변 및 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.

    - 결제(입금) 완료 후 출판사 및 유통사의 사정으로 품절 또는 절판 되어 상품 구입이 어려울 수 있습니다. (별도 안내 예정)

    - 도서산간지역의 경우 추가 배송비가 발생될 수 있습니다.

    반품/교환

    상품 설명에 반품/ 교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

    반품/교환

    반품/교환
    반품/교환 방법 홈 > 고객센터 > 자주찾는질문 “반품/교환/환불” 안내 참고 또는 1:1상담게시판
    반품/교환 가능 기간 반품,교환은 배송완료 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제발견 후 30일 이내에 신청가능
    반품/교환 비용 변심 혹은 구매착오의 경우에만 반송료 고객 부담(별도 지정 택배사 없음)
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예)만화책, 잡지, 화보집 등
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    • 해외주문 상품(해외 원서)의 경우(파본/훼손/오발송 상품을 제외)
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자 분쟁해결 기준(공정거래위원회고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    반품/교환 주소 경기도 파주시 문발로 77, 웅진북센(반디앤루니스)
    • 회사명 : (주)서울문고
    • 대표이사 : 김홍구
    • 개인정보 보호책임자 : 김홍구
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • 소재지 : (06168) 서울 강남구 삼성로 96길 6
    • 사업자 등록번호 : 120-81-02543
    • 통신판매업 신고번호 : 제2023-서울강남-03728호
    • 물류센터 : (10881) 경기도 파주시 문발로 77 반디앤루니스
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved