¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DS MAX GAME DESIGN

    º£½ºÆ®

    3DS MAX GAME DESIGN

    • ±èÁ¾Áø¿Ü Àú
    • ÇýÁö¿ø
    • 2006³â 07¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      25,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      22,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,130¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    CD1
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    416ÂÊ 148 x 210 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    Game DesignÀÇ Àü °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡! ±âȹ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â´Â ¿øÈ­Á¦ÀÛºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ Physique Setting, Keyframe ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Normal Map Ȱ¿ë, Particle IllusionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Effect, Game Object Reactor¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ®±îÁö! ÀÌ Ã¥ ÇѱÇÀ¸·Î °í¼öµéÀÇ ³ëÇϿ츦 ÆÄ³ë¶ó¸¶Ã³·³ ÇÑ´«¿¡ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ±èÁ¾Áø¿Ü

    ±èÁ¾Áø
    ÇѾç´ëÇб³¿¡¼­ °ø¿¹µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇϰí, (ÁÖ)¾ÖÇÿþ¾î¿¡¼­ µðÀÚÀÎ ÆÀÀåÀ», (ÁÖ)JC¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡¼­ ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Þ´ÏÀú¸¦ ¿ªÀÓÇß´Ù. 2006³â ÇöÀç 3D °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ¿¬±¸Çϰí ÀÖ´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î <Áö´ÏÀÇ 3ds max °ÔÀӸ𵨸µ>ÀÌ ÀÖ´Ù.





    JSC¿¬±¸¼Ò
    µðÀÚÀÎÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í °³¹ßÇÏ¿© ºñÁö´Ï½ºÀÇ È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ­ ½Ã۴µ¥ ¸ñÀûÀ» µÐ µðÀÚÀÎ ¿¬±¸¼Ò´Ù. µðÀÚÀÎ ºÐ¾ßÀÇ ¼®¹Ú»çµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î Áö½ÄÀ» ¿¬±¸Çϰí ÇÙ½É ±â¼ú·ÂÀ» È®º¸ÇÏ¿© ºñÁö´Ï½º ÆÄÆ®³ÊÀÇ ¿¬±¸ ºÐ¾ß¸¦ µÞ¹ÞħÇϰí ÀÖ´Ù.





    ¸ñÂ÷

    CHAPTER 1 3DS MAX ±âº» ±â´É
    SECTION_01 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 3ds max ±âº» ±â´É
    SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures

    CHAPTER 2 ij¸¯ÅÍ ¿øÈ­ Á¦ÀÛ
    SECTION_01 ¿øÈ­ Á¦ÀÛ °³¿ä
    SECTION_02 ij¸¯ÅÍ ¿øÈ­ µðÀÚÀÎ?
    SECTION_03 ij¸¯ÅÍ ÀÏ·¯½ºÆ®
    SECTION_04 ÀÎü ºñ·ÊÀÇ ÀÌÇØ

    CHAPTER 3 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ðµ¨ ÅØ½ºÃ³¸µ
    SECTION_01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION_02 Unwrap ÀÛ¾÷
    SECTION_03 ¸ðµ¨ ÅØ½ºÃ³¸µ

    CHAPTER 4 °ÔÀÓ°³¹ßÀ» À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥
    SECTION_01 ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
    SECTION_02 Tools ¹Ù
    SECTION_03 ±âŸ À©µµ¿ì¿Í ´ÜÃàŰ

    CHAPTER 5 ij¸¯ÅÍ
    Physique Setting
    SECTION_01 Biped Setting
    SECTION_02 Physique

    CHAPTER 6_ ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    SECTION_01 ±âº» Idle µ¿ÀÛ
    SECTION_02 ´Þ¸®±â µ¿ÀÛ
    SECTION_03 °ø°Ý µ¿ÀÛ

    CHAPTER 7 Normal Map ÀÀ¿ë
    SECTION_01 ÇÏÀÌÆú¸®°ï°ú ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨
    SECTION_02 ³ë¸»¸Ê ÃßÃâ
    SECTION_02 ³ë¸»¸Ê ÃßÃâ

    CHAPTER 8 ParticleIllusionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®
    SECTION_01 Particle Illusion ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    SECTION_02 Particle IllusionÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®

    CHAPTER 9 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®
    SECTION_01 °Ç¹° ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ
    SECTION_02 Unwarp UVWÀÛ¾÷

    CHAPTER 10 reactor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ®
    SECTION_01 Cloth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±ê¹ß ¿ÀºêÁ§Æ®
    SECTION_02 Deforming Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú ÆøÆÄ

    CHAPTER 11 °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â
    SECTION_01 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ°ú °ÔÀÓ MOD
    SECTION_02 °ÔÀÓ MOD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â
    SECTION_03 °ÔÀÓ MOD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved