¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    GPU Gems 3

    GPU Gems 3

    • Hubert Nguyen Àú
    • ÁÖÇõȯ ¿ª
    • ¼º¾È´ç
    • 2010³â 07¿ù 12ÀÏ
    • Á¤°¡
      45,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      40,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,250¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 05¿ù 08ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931550771 912ÂÊ 185 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 170

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    \"GPU Gems ½Ã¸®Áî´Â
    Â÷¼¼´ë 3D ¿£Áø¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡Àå ÇʼöÀûÀÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Á¶¸íÇÑ´Ù.\"
    - Martin Mittring (¼ö¼® ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó / Crytek)

    º£½ºÆ®¼¿·¯ GPU Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼¼ ¹øÂ° º¼·ýÀº ÇöÀçÀÇ Ãֽб׷¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀÇ ´Ü¸éÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Çö´ë GPUÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´É¼ºÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ´Ü¼øÈ÷ GPUÀÇ ´É·ÂÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â °Í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ ÈǸ¢ÇÑ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» ƯÈ÷ CUDA ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í ÇÔ²² ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, À繫 ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ½ÉÁö¾î ¹ÙÀÌ·¯½º °¨Áö µî°ú °°Àº ºñ±×·¡ÇÈ ...
    \"GPU Gems ½Ã¸®Áî´Â
    Â÷¼¼´ë 3D ¿£Áø¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡Àå ÇʼöÀûÀÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Á¶¸íÇÑ´Ù.\"
    - Martin Mittring (¼ö¼® ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó / Crytek)

    º£½ºÆ®¼¿·¯ GPU Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼¼ ¹øÂ° º¼·ýÀº ÇöÀçÀÇ Ãֽб׷¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀÇ ´Ü¸éÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Çö´ë GPUÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´É¼ºÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ´Ü¼øÈ÷ GPUÀÇ ´É·ÂÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â °Í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ ÈǸ¢ÇÑ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» ƯÈ÷ CUDA ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í ÇÔ²² ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, À繫 ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ½ÉÁö¾î ¹ÙÀÌ·¯½º °¨Áö µî°ú °°Àº ºñ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥±îÁö È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁØ´Ù. ±×·¡ÇȽº´Â GPU¸¦ À§ÇÑ ÁÖ¿ä ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ³²¾Æ ÀÖ°í µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº ÃÊÇö½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ¿Í ´õ ¹ßÀüµÈ ¶óÀÌÆÃ, ·»´õ¸µ ÈÄ ÇÕ¼º È¿°ú¿Í °°Àº ±â¼úÀÇ ÃֽŠ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ìÆìº¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ¾ÆÆ® ¼öÁØÀÎ GPU ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿¹Á¦µéÀÇ ¸ðÀ½ÁýÀ¸·Î, µ¥ÀÌÅÍ º´·Ä 󸮸¦ ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °Í°ú °ü·ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù. ù ¹øÂ°ÀÇ ³× °³ÀÇ ¼½¼ÇÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸®, ¶óÀÌÆÃ°ú ¼¨µµ, ·»´õ¸µ, À̹ÌÁö È¿°úÀÇ ¿µ¿ª¿¡¼­ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» Áß½ÉÀ¸·Î ´Ù·é´Ù. ´Ù¼¸ ¹øÂ°¿Í ¿©¼¸ ¹øÂ° ¼½¼Ç¿¡¼­´Â µ¥ÀÌÅÍ º´·Ä GPU ±â¼ú·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºñ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹¸¦ Á¦°øÇؼ­ GPU ±â¼úÀÇ ¹üÀ§¸¦ È®ÀåÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº °­Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ǺÎÅÍ À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¹üÀ§±îÁö, ¹ÙÀÌ·¯½º ±âÈ£ ¸ÅÇκÎÅÍ ¾Ïȣȭ¿Í º¹È£È­±îÁö ¶ÇÇÑ ³­¼ö »ý¼ººÎÅÍ °¡¿ì½Ã¾ÈÀÇ »ý¼º±îÁö ´Ù¾çÇÏ°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
    ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ
    ±×·¡ÇȽº¿Í °ü·ÃµÈ Àå¿¡ ´ëÇØ¼­´Â 'HLSL', 'GLSL' ¶Ç´Â 'Cg'·Î À̸§ ºÙ¿©Áø °í¼öÁØ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó DirectX¿Í OpenGL°ú °°Àº ±×·¡ÇȽº APIµéÀ» Æ÷ÇÔÇØ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ Ä£±ÙÇÑ »ç¶÷µéÀÌ µ¶ÀÚ°¡ µÇ±â¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù. ¾ç¹æÇâ 3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇØ ÀÏÇÑ´Ù¸é ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡ÀÇ GPU¸¦ À§ÇÑ Ç³ºÎÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ±â¼úÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÄÄÇ»ÆÃ°ú CUDA¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â µ¶ÀÚµéÀº º´·Ä ¿¬»êÀÇ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀÌ ÃÖ¼±ÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À̰ÍÀ» À§ÇØ C ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
    ÄÚµå »ùÇÃ
    GPU Gems 3¿¡¼­´Â »ùÇõé°ú µ¿¿µ»ó, ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ±â¼ú¿ë µ¥¸ðµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â µð½ºÅ©¸¦ ÇÔ²² Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥ÀÇ À¥ÆäÀÌÁö¿¡¼­ Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ®¿Í Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÚ¿øÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
    - http://developer.nvidia.com/gpugems3
    - http://www.awprofessional.com
    °¨»çÀÇ ¸»¾¸
    ÀÌ Ã¥Àº ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ Çå½ÅÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø Ã¥À¸·Î, ¼ö¸¹Àº ÀúÀÚµéÀÌ ±×µéÀÇ ÃÖ±Ù ÀÛ¾÷À» GPU Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ Á¦ÃâÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ Ã¥¿¡ ±â°íÇß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å« µµ¿òÀ» ÁØ °­·ÂÇÑ Àå(Chapter)µéÀº ¼öõ ¸íÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ ±×µéÀÇ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â µ¥ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
    ¿ì¸®ÀÇ ¼½¼Ç ÆíÁýÀÚÀÎ Cyril Zeller, Evan Hart, Ignacio Castano, Kevin Bjorke, Kevin Myers, Nolan Goodnight´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çß°í, ÀúÀڵ鿡°Ô Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÏ¿© °¢ ÀåÀÌ ÃÖ´ëÇÑ Àß ¸¸µé¾îÁöµµ·Ï ÈǸ¢ÇÑ °¡À̵带 Á¦°øÇß´Ù. ±×µéÀÇ Àü¹®ÀûÀÎ Áö½Ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾÷¹«°¡ ¹Ù»¦´Âµ¥µµ ÀÌ Ã¥¿¡ Çå½ÅÇ߱⠶§¹®¿¡ ÀÌ Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÉ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
    GPU Gems 3¸¦ ¸íÈ®ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ ¼ö¸¹Àº ´ÙÀ̾î±×·¥°ú ±×¸², ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù. ¾à 500¿© Á¾ÀÇ ±×¸²À» ÅëÇÕÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇߴµ¥, À̰ÍÀ» À§ÇØ ÈǸ¢ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇØ ÁØ Michael Fornalsk¿Í Jim Reed¿¡°Ô °¨»çµå¸®°í, ¼ö¸¹Àº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀ» Áö¿øÇØ ÁØ Huey Nguyen¿Í ±×ÀÇ ÆÀ¿¡°Ôµµ °¨»çµå¸°´Ù. ¶ÇÇÑ ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ¸ÚÁø Ç¥Áö¿Í ÀÌ Ã¥ÀÇ ´Ù¸¥ ¸¹Àº ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» À§ÇØ Çå½ÅÇØ ÁØ Rory Loeb, °¢ ÀåÀÌ ÀÚ¸®ÀâÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«ÇǸ¦ ÆíÁýÇÑ Catherine Kilkenny¿Í Teresa Saffaie¿¡°Ôµµ °¨»çµå¸°´Ù.
    ÀÌÀüÀÇ GPU Gems Ã¥µéÀÇ ÆíÁýÀÚ¿´´ø Randy Fernando´Â ÀÌÀü º¼·ýÀÇ Ã¥µéÀ» Á¦ÀÛÇß´ø ±×ÀÇ Ç³ºÎÇÑ °æÇèÀ» °øÀ¯ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ÅëÂû·Â ÀÖ°í Áøº¸ÀûÀÎ ¼­¹®À» ÀÛ¼ºÇÑ Kurt Akeley, Addison-Wesley ProfessionalÀÇ Peter Gordon¿Í John Fuller, Kim Boedigheimer´Â ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸¶ÄÉÆÃ Ãø¸é¿¡¼­ Curt Johnson¿¡°Ô Àü´ÞµÇ±â Àü¿¡ ¿Ï¼ºµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °ü¸®Çß°í, Christopher KeaneÀº Ä«ÇÇ ÆíÁý°ú ±³Á¤¿¡¼­ ÈǸ¢ÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çß´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Hubert Nguyen

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 01. Áö¿À¸ÞÆ®¸®(GEOMETRY)
    Chapter 01. GPU·Î º¹ÀâÇÑ ÁöÇü ÀÚµ¿ »ý¼ºÇϱâ
    ¼Ò°³ / ÁøÇà ÀÔ¹æÃ¼ ¹× ¹Ðµµ ÇÔ¼ö / ÁöÇü »ý¼º ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¿ä / ÁöÇü ºí·Ï ³»ºÎÀÇ Æú¸®°ï »ý¼ºÇϱâ / ÅØ½ºÃ³¸µ°ú ¼ÎÀ̵ù / ½ÇÁ¦ ¿ùµå¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ °í·Á ¿ä¼Ò / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 02. ¿òÁ÷ÀÌ´Â ±ºÁØ ·»´õ¸µÇϱâ
    µ¿±â / ÀνºÅϽ̿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ º¹½À / ¼¼ºÎ ±â¼ú / ±âŸ °í·Á »çÇ× / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 03. DirectX 10 ºí·»µå ¼ÎÀÌÇÁ : ÇÑ°è ±ú±â
    ¼Ò°³ / µ¿ÀÛ ¿ø¸® / ¿¹Á¦ ½ÇÇàÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 04. Â÷¼¼´ë ½ºÇÇµå Æ®¸® ·»´õ¸µÇϱâ
    ¼Ò°³ / ½Ç·ç¿§ Ŭ¸®ÇÎ / ±×¸²ÀÚ / ¸®ÇÁ ¶óÀÌÆÃ / ÇÏÀÌ ´ÙÀ̳»¹Í ·¹ÀÎÁö¿Í ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì / ¾ËÆÄ Åõ Ä¿¹ö¸®Áö / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 05. ÀϹÝÀûÀÎ ¸Þ½Ã¸¦ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¼¼ºÐÈ­Çϱâ
    ¼Ò°³ / °³¿ä / Á¡ÁøÀû ¼¼ºÐÈ­ ÆÐÅÏ / ·»´õ¸µÀÇ ¼öÇà ¼ø¼­ / °á°ú / °á·Ð°ú ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ¹æÇâ / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 06. ³ª¹«¸¦ À§ÇÑ GPU »ý¼º ÀÚµ¿ ±â·ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¼Ò°³ / GPU¿¡¼­ÀÇ ÀÚµ¿È­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç / ¿¬»óÀûÀÎ Á¢±Ù / ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°è / ³ª¹«ÀÇ ·»´õ¸µ / ºÐ¼®°ú ºñ±³ / ¿ä¾à / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 07. GPU¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¸ÞŸº¼ÀÇ Á¤Á¡ ±â¹Ý ½Ã°¢È­Çϱâ
    ¸ÞŸº¼, SPH ±â¹ý, °î¸é ÆÄƼŬ / ÆÄƼŬ Á¦ÇÑÇϱâ / Áö¿ª ÆÄƼŬÀÇ ¹Ý¹ß·Â / ÆÄƼŬÀÇ Àü¸éÀû ºÐ»ê / ¼öÇà ¼º´É / ·»´õ¸µ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Part 02. ¶óÀÌÆ®¿Í ¼¨µµ
    Chapter 08. Àüü ¿µ¿ª °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê
    °³¿ä / °ü·Ã ÀÛ¾÷ / ¹éºÐÀ² ±ÙÁ¢ ÇÊÅ͸µ / °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê / Àüü ¿µ¿ª °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê / ¹éºÐÀ² ±ÙÁ¢ ¼ÒÇÁÆ® ¼¨µµ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 09. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» Àû¿ëÇÑ ¾ç¹æÇâ ½Ã³×¸ÅÆ½ ¶óÀÌÆÃ
    ¼Ò°³ / ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä / ÁýÇÕ »ùÇà / ´ÜÀÏ ¹Ý»ç °£Á¢ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç / ¾ÐÃàÀ» À§ÇÑ ¿þÀÌºí¸´ / ´ÙÁß ¹Ý»ç Ãß°¡Çϱâ / »êÀç ¸ÅÆ®¸¯½º ÀúÀåÇϱâ / GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¸®¶óÀÌÆÃ ¿£Áø / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 10. ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí GPU¿¡¼­ÀÇ º´·Ä ºÐÇÒ ¼¨µµ ¸Ê
    °³¿ä / ¾Ë°í¸®Áò / Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¹æ¹ý / Ãß°¡ ÃÖÀûÈ­ ¹æ¾È / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 11. °èÃþÀû ¿ÀŬ·çÀü Äøµ°ú Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â È¿°úÀûÀÌ°í °ß°íÇÑ ¼¨µµ º¼·ý
    ¼Ò°³ / ¼¨µµ º¼·ýÀÇ °³¿ä / Àû¿ë ¹æ¹ý / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 12. °íǰÁú ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü
    °ËÅä / ¹®Á¦ / °ß°íÇÑ ÇØ°áÃ¥ / °á°ú / ¼öÇà ¼º´É / ÁÖÀÇ »çÇ× / ÇâÈÄÀÇ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 13. ÈÄ󸮷Πº¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ® »ê¶õÇϱâ
    ¼Ò°³ / Èñ¹ÌÇÑ ±¤¼± / º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ® »ê¶õ / ÈÄó¸® Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ / È­¸é °ø°£ Â÷Æó ±â¹ý / ´ÙÀ½ ¼ø¼­ / µ¥¸ð / È®Àå / ¿ä¾à / Âü°í ÀÚ·á
    Part 03. ·»´õ¸µ
    Chapter 14. »ç½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ ÇǺΠ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¹ßÀüµÈ ±â¼ú
    ÇǺÎÀÇ ¸ð½À / ÇǺΠ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¿ä / ½ºÇÇŧ·¯ Ç¥¸é ¹ÝÀ² / »ê¶õ ÀÌ·Ð / Çâ»óµÈ ÇÏÀ§ Ç¥¸é »ê¶õ / ºü¸¥ ºí·³ ÇÊÅÍ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 15. »ç¿ë °¡´ÉÇÑ À¯´Ï¹ö¼³ ĸó
    °³¿ä / µ¥ÀÌÅÍ È¹µæ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ / ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà ¹× ÇØÁ¦Çϱâ / ¾ó±¼ ¿¬±âÀÇ ¿¬¼ÓÈ­ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 16. Å©¶óÀ̽ýº¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ ½Ä¹°ÀÇ ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¼ÎÀ̵ù
    ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç / ½Ä¹° ¼ÎÀ̵ù / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 17. °ß°íÇÑ ´ÙÁß ½ºÇÇŧ·¯ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý
    ¼Ò°³ / 2Â÷ ±¤¼±ÀÇ ÃßÀû / ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 18. ¸±¸®ÇÁ ¸ÅÇÎÀ» À§ÇØ ¿ÏÈ­µÈ ¿ø»Ô ó¸®Çϱâ
    ¼Ò°³ / ¸±¸®ÇÁ ¸ÅÇÎ Àç°ËÅäÇϱâ / ¿ø»Ô ½ºÅÜ ¸ÅÇÎ / ¿ÏÈ­µÈ ¿ø»Ô ó¸®Çϱâ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 19. Ÿºæ¶ó ¶ó»ç¿¡¼­ÀÇ Áö¿¬ ¼ÎÀ̵ù
    ¼Ò°³ / ¾à°£ÀÇ ¹è°æ Áö½Ä / Àü¹æ ¼ÎÀ̵ù Áö¿øÇϱâ / ¹ßÀüÇÑ ¶óÀÌÆÃ ±â´É / ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±íÀÌ ¹öÆÛ¿Í ³ë¸Ö ¹öÆÛÀÇ ÀåÁ¡ / ÁÖÀÇ »çÇ× / ÃÖÀûÈ­ / ¹®Á¦Á¡ / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 20. GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ »ùÇøµ
    ¼Ò°³ / ·»´õ¸µÀÇ °ø½ÄÈ­ / ÁØ ¹«ÀÛÀ§ ³·Àº ºÒÀÏÄ¡ ½ÃÄö½º / ¹Ó¸Ê ÇÊÅ͸µµÈ »ùÇà / ¼öÇà ¼º´É / °á·Ð / Ãßõ ¹®Çå ¹× Âü°í ÀÚ·á
    Part 04. À̹ÌÁö È¿°ú
    Chapter 21. Æ®·ç ÀÓÆ÷½ºÅÍ
    ¼Ò°³ / ¾Ë°í¸®Áò ¹× ¼¼ºÎ ±¸Çö »çÇ× / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 22. GPU¿¡¼­ ³ë¸Ö ¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ
    ÀüÅëÀûÀÎ ±¸Çö / °¡¼Ó ±¸Á¶ / GPU¿¡ °ø±ÞÇϱâ / ±¸Çö / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 23. °í¼Ó ¿ÀÇÁ½ºÅ©¸° ÆÄƼŬ
    µ¿±â ºÎ¿© / ¿ÀÇÁ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ / ´Ù¿î»ùÇøµ ±íÀÌ / ±íÀÌ Å×½ºÆÃ°ú ºÎµå·¯¿î ÆÄƼŬ / ¾ËÆÄ ºí·»µù / È¥ÇÕµÈ ÇØ»óµµÀÇ ·»´õ¸µ / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 24. ¼±ÇüÀÇ Á߿伺
    ¼Ò°³ / ¶óÀÌÆ®, µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í Ä÷¯ °ø°£ / Áõ»ó / ±³Á¤ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 25. GPUÀÇ º¤ÅÍ ¾ÆÆ® ·»´õ¸µ
    ¼Ò°³ / 2Â÷ ½ºÇöóÀÎ / Å¥ºò ½ºÇöóÀÎ / »ï°¢ ÃøÁ¤ / ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì / ÄÚµå / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 26. »ö»ó¿¡ ÀÇÇÑ °´Ã¼ ŽÁö : ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇØ GPU »ç¿ëÇϱâ
    À̹ÌÁöÀÇ ÃßÃâ °úÁ¤ / »ö»óÀ¸·Î °´Ã¼ °ËÃâÇϱâ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 27. Àüó¸® ¿¬»ê È¿°úÀÇ ¸ð¼Ç ºí·¯
    ¼Ò°³ / ±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡¼­ °´Ã¼ ÁÂÇ¥ ÃßÃâÇϱâ / ¸ð¼Ç ºí·¯ ¼öÇàÇϱâ / µ¿ÀûÀÎ °´Ã¼ ó¸®Çϱâ / ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¿ÜÇϱâ / ºÎ°¡ ÀÛ¾÷ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 28. ½Ç¹«ÀûÀÎ Àüó¸® DoF
    ¼Ò°³ / °ü·Ã ÀÛ¾÷ / DoF(Depth of Field) / ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ÁøÈ­ / ¾Ë°í¸®Áò ¿Ï¼ºÇϱâ / °á·Ð / Á¦ÇÑ »çÇ×°ú ¹Ì·¡ÀÇ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
    Part 05. ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    Chapter 29. GPU¿¡¼­ÀÇ ½Ç½Ã°£ °­Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    ¼Ò°³ / GPU¿¡¼­ÀÇ °­Ã¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / °á·Ð / ºÎ·Ï / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 30. ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú 3D À¯Ã¼ ·»´õ¸µ
    ¼Ò°³ / ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ·»´õ¸µ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 31. CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    °³¿ä / Àüü-Æä¾î, N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / Àüü Æä¾î, N-¹Ùµð ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ CUDA ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É °á°ú / N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±âÁ¸ÀÇ ¹æ¹ý / °èÃþÀû N-¹Ùµð ±â¹ý / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 32. CUDA¸¦ »ç¿ëÇØ ±¤¿ª Ãæµ¹ °ËÃâÇϱâ
    ±¤¿ª Ãæµ¹ °ËÃâ ¾Ë°í¸®Áò / °ø°£Àû ÇÏÀ§ ºÐÇÒÀÇ CUDA ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 33. CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ Ãæµ¹ °ËÃâ¿ë LCP ¾Ë°í¸®Áò
    º´·Ä ó¸® / ¹°¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ / Á¢Á¡ °áÁ¤Çϱâ / ¼ö¸® ÃÖÀûÈ­ / º¼·Ï °Å¸® °è»êÇϱâ / CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ º´·Ä LCP ÇØ / °á°ú / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 34. »ç¸éüÀÇ ´ÜÀÏ ÆÐ½º GPU °Ë»ö º¯È¯À» »ç¿ëÇÑ ºÎȣȭ °Å¸® Çʵå
    ¼Ò°³ / ½ºÄµ ±â¹ø¿¡¼­ÀÇ ¼Õ½Ç ¿À·ù / »ç¸éü GPUÀÇ °Ë»ö ±â¹ý / °á°ú / °á·Ð / ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷ / Ãß°¡ ÀÐÀ»°Å¸® / Âü°í ÀÚ·á
    Part 06. GPU ÄÄÇ»ÆÃ
    Chapter 35. GPU¿¡¼­ÀÇ ºü¸¥ ¹ÙÀÌ·¯½º ½Ã±×´Ïó ¸ÅĪ
    ¼Ò°³ / ÆÐÅÏ ¸ÅĪ / GPU ±¸ÇöÇϱâ / °á°ú / °á·Ð ¹× ¾ÕÀ¸·Î ÁøÇàÇÒ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 36. GPU¿¡¼­ÀÇ AES ¾Ïȣȭ¿Í º¹È£È­
    Á¤¼ö ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ±â´É / AES ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä / GPU¿¡¼­ AES ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É / º´·Ä 󸮸¦ À§ÇÑ °í·Á »çÇ× / °á·Ð°ú ÇâÈÄ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 37. È¿À²ÀûÀÎ ³­¼ö »ý¼º°ú CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    ¸óÅ× Ä«¸¦·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ³­¼ö »ý¼º±â / ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
    Chapter 38. CUDA¸¦

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved