¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    MAYA 2008 EXTENSION

    MAYA 2008 EXTENSION

    • ±è´ëÈñ Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2009³â 02¿ù 09ÀÏ
    • Á¤°¡
      48,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      43,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931550085 1016ÂÊ 210 x 270 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥Àº Ãʺ¸ÀÚ¿Í ½Ç¹«ÀÚ ¸ðµÎ¸¦ ¹è·ÁÇÏ¿© ÁýÇʵǾú´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÑ ¾È³»¼­·Î¼­ Àü¹®°¡·Î ¹ßµ¸¿òÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÙ °ÍÀ̸ç, ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â ¹æ´ëÇÑ Maya Áö½ÄÀ» Ç×»ó ¸Ó¸´¼Ó¿¡ ´ã¾ÆµÖ¾ß ÇÏ´Â ºÎ´ãÀ» ´ú¾î ÁÖ°í ÇöÀå¿¡¼­ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ¿´À» ¶§ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥À» Á¦½ÃÇÏ´Â Âü°í¼­ ¿ªÇÒÀ» Çϵµ·Ï ±âȹµÇ¾ú´Ù.

    À̹ø Ã¥Àº 2002³â¿¡ ÁýÇÊÇÑ Mastering Maya Vol.1(Maya 4.0x)ÀÇ °³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. À̹ø °³Á¤ÆÇÀº ù ¹ø° Ã¥¿¡¼­ ¾Æ½¬¿ü´ø ºÎºÐÀ» ¸ðµÎ º¸¿ÏÇÏ°íÀÚ Çß°í ¶Ç ÃÖ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô MayaÀÇ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ¹ÙÀÌºí ¼º°ÝÀÌ Ã¥À¸·Î ÁýÇÊÇÏ°íÀÚ Çß½À´Ï´Ù. ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î MayaÀÇ °¢ ¸Þ´º¸¦ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿´À¸¸ç ¶Ç ¸Þ´º¸¦ ¾î¶»°Ô ÀÀ¿ëÇÒÁö º¸¿©ÁÖ´Â Å©°í ÀÛÀº ¿¹Á¦µéÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

    Á¤º¸·®ÀÌ ¸Å¿ì ¸¹±â ¶§¹®¿¡ ±×°ÍµéÀ» Á¦ÇÑµÈ Áö¸é¿¡ ¸ðµÎ ½Æ±â À§ÇØ ÆíÁý¿¡ ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿´½À´Ï´Ù. ±×¸²µéÀÇ ¿©¹é°ú Å©±â¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿´°í °¢ ÆäÀÌÁö´Â 2´ÜÀ¸·Î ºÐÇÒÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÇ¿åÀûÀ¸·Î ÁýÇÊÀ» ÁøÇàÇßÁö¸¸ MayaÀÇ ¹æ´ëÇÔ°ú ¸Þ´º ±¸Á¶ÀÇ º¹ÀâÇÔÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ÙÀÌºí ¼º°ÝÀÇ Ã¥À» ÁýÇÊÇÏ´Â µ¥´Â ¸¹Àº Àγ»¿Í °øºÎ°¡ ÇÊ¿äÇß½À´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ÁýÇʱⰣ¿¡ Alias°¡ Autodesk¿¡ ÀμöµÇ¸é¼­ Mayaµµ ¸¹Àº º¯È­¿Í ºü¸¥ ¹öÀü¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ ¹ø ÀçÁýÇÊÀ» ÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù.

    ºÎ¹®º° ¿ä¾à

    Chapter 1. Maya Basic
    Maya¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚ¶ó¸é ²À Àоî¾ß ÇÒ ºÎºÐÀÌ°í, ±×·¸Áö ¾ÊÀº µ¶ÀÚ¶óµµ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¼ø¼­, MayaÀÇ ±âº»Àû ¿ë¾î¿Í »ç¿ë¹ý, Maya ÀÎÅÍÆäÀ̽º À̸éÀÇ °³³äÀ» Á¤¸®ÇßÀ¸¹Ç·Î ºÎ´ã ¾øÀÌ Àо±â¸¦ ±ÇÇÑ´Ù.

    Chapter 2. Common Menu
    ¿©±â¼­ ´Ù·ê ¸Þ´ºµéÀº Maya°¡ ¾î´À ÀÛ¾÷ ¸ðµå¿¡¼­°Ç °øÅëÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â ¸Þ´ºµéÀÌ´Ù. ¸ÞÀÎ ¸Þ´º ¹ÙÀÇ ¿ÞÂʺÎÅÍ ¿©¼¸ °³°¡ ¿©±â¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¿©¼¸ ¸Þ´º°¡ °¢°¢ ¿©·¯ °³ÀÇ ÇÏÀ§ ¸Þ´º¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁß¿¡´Â ƯÁ¤ ÀÛ¾÷ ¸ðµå¿¡¼­¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Þ´ºµéÀÌ ¸¹ÀÌ Àִµ¥ ±×°ÍµéÀº Ã¥À» ÁøÇàÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¢ÇÏ°Ô µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿©±â¼­´Â °£´ÜÈ÷ ¾ð±ÞÇϰųª »ý·«ÇÏ°í ±× ¿ÜÀÇ ¸Þ´ºµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¼³¸íÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

    Chapter 3. ShadingÀÇ ±âÃÊ¿Í È°¿ë
    HyperShade´Â ¸ÅÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í, ÀÌÆåÆ® µî ±× È°¿ë ºÐ¾ß°¡ ³Ð±â ¶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ Çʼö »çÇ×ÀÌ´Ù. ½±°í ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇßÀ¸´Ï ¿©·¯ºÐµéµµ Çѹø µû¶óÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù.

    Chapter 4. Polygons
    ¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÇ ½ÃÀÛÀº ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ´Ù. ±×¸®°í ¿äÁîÀ½ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÇ È帧Àº PolygonÀÌ ´ë¼¼¸¦ ÀÌ·é´Ù. ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ´Â ±× ÀÌÈÄ ÀÛ¾÷±îÁö ½±°í Áñ°Ì°Ô ¸¸µç´Ù.

    Chapter 5. Subdiv Surfaces
    Smooth¿Í Low Mesh¸¦ ÇÔ²² ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ̶ó´Â Á¡¿¡¼­ PolygonÀÇ Proxy¿Í ¾ÆÁÖ Èí»çÇÏÁö¸¸ °Å±â¿¡ Ãß°¡·Î ¸ðµ¨ÀÇ µðÅ×ÀÏ Á¤µµ¿¡ µû¶ó ÇÑ Mesh ¾È¿¡¼­µµ °¢ ºÎºÐÀÇ Çػ󵵸¦ ´Ù¸£°Ô ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¶Ù¾î³­ ÀåÁ¡ÀÌ ´õÇØÁ³´Ù.

    Chapter 6. Animation Menu
    ¿ì¸®´Â Chapter. 1¿¡¼­ ±âº»ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ç¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ´õ¿í Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ MayaÀÇ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀÌ´Ù. ±× ¾çÀÌ ¸Å¿ì ¸¹Áö¸¸ ¸¹ÀÌ ¾Ë¼ö·Ï ÀÛ¾÷À» ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡À» ±â¾ïÇÏ°í ¿å½ÉÀ» ³»¾î ÇнÀ¿¡ ¸Å´Þ·Á º¸ÀÚ.

    Chapter 7. Animation Editors Menu
    À̹ø Chapter¿¡¼­´Â ÀÌ¹Ì ¸¸µç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¦ ½±°Ô ÆíÁýÇÏ°í Àç»ý»êÇØ ÁÖ´Â µÎ °³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â¸¦ ´Ù·é´Ù. À̵é ÆíÁý±â¸¦ °øºÎÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¿Í Ç°ÁúÀ» ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ±×»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ¹Ì ¸¸µç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¦ ÆíÁýÇÏ¿© ¶Ç´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    Chapter 8. Artisan
    Maya´Â ¸ðµ¨¸µ, Texture Á¦ÀÛ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í½º¿Í ±× ¹ÛÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µî ¿©·¯ ¹æ¸é¿¡¼­ Á÷°üÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ Painting ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·± Painting ±â´ÉÀº Å©°Ô Artisan Tool, 3D Paint Tool, Paint Effects·Î ³ª´­ ¼ö Àִµ¥ À̹ø Chapter¿¡¼­´Â Artisan ToolÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    Chapter 9. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
    ÀÌÁ¦±îÁö ¹è¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸Þ´º¸¦ ÀÀ¿ëÇؼ­ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇØ º¸ÀÚ. ¸ðµÎ ¾ÆÈ© °³ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±× Áß ³× °³´Â Trax Editor¿Í °ü·ÃµÈ °ÍÀÌ°í ³ª¸ÓÁö ´Ù¼¸ °³´Â º¹ÇÕÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» °í·ç »ç¿ëÇÏ´Â ¿¹Á¦ÀÌ´Ù.

    Chapter 10. Advanced Character Rigging
    À̹ø RiggingÀº ÀϹÝÀûÀÎ ¹æ½Ä¿¡ ºñÇÏ¿© »ó´çÈ÷ Á¤±³ÇÏ°í º¹ÀâÇÑ Æí¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô º¹ÀâÇÑ ¹æ¹ýÀ» ÅÃÇÑ °ÍÀº ¿ì¸®ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ CF³ª ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǻ¸´Ù´Â 26ºÐ ÀÌ»óÀÇ Áß, ÀåÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °Ü³ÉÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ªÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é ÈçÈ÷µé ¸¹ÀÌ ¾ê±âÇÏ´Â ³ë°¡´Ù ¹æ½ÄÀ¸·Îµµ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀåÆíÀ¸·Î µé¾î°¡¸é ¾öû³­ ÀÛ¾÷·®°ú Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£À̶ó´Â ¾ÇÁ¶°Ç°ú ³ôÀº Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ¿äûÀÌ ÇÔ²² ÀÖ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷·®°ú ½Ã°£À» ´ëÆø ÁÙÀ̸鼭µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç°ÁúÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ­ Á¤±³ÇÑ RiggingÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

    Chapter 11. Dynamics Menu
    ´ÙÀ̳ª¹Í½º¿¡ °ü·ÃµÈ ¸Þ´º¿Í ¿É¼ÇÀº ¸¹°í ¶Ç º¹ÀâÇÏÁö¸¸ ÀÏ´Ü Á¤È®ÇÏ°Ô ¾Ë°í ³ª¸é °íÇ°ÁúÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ Æø³Ð°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Àß »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

    Chapterr 12. Dynamics Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
    À̹ø Chapter´Â Dynamics ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. °¢ ¿¹Á¦´Â ±× ÀÚü·Î ½Ç¹«¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¶ÇÇÑ º¹ÀâÇÑ Dynamics ¸Þ´ºµéÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ÁÁÀº Âü°í ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. µ¶ÀÚµé °¢ÀÚ ³ª¸§ÀÇ ¿µ°¨À» °¡Áö°í ¿©·¯ ±â´ÉÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ Dynamics ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ°Ô µÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ±è´ëÈñ

    ÁöÀºÀÌ : ±è´ëÈñ
    µ¿±¹´ë ¹Ì¼úÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÑ ÇØÀÎ 1992³âºÎÅÍ 3D Graphic ºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÇØ¿À°í ÀÖ´Ù. ±×µ¿¾È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¿µÈ­Æ¯¼öÈ¿°ú, µå¶ó¸¶ Ư¼öÈ¿°ú, °ÇÃà CG, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿µ»ó, ÀÔü¿µ»ó µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ °æÇèÀ» ½×¾Ò´Ù. Maya¸¦ 1.0 Beta ¹öÀüºÎÅÍ µ¶ÇÐÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç ±×µ¿¾È µÎ ±ÇÀÇ Maya ÇнÀ¼­¸¦ °øµ¿ÇÊÀÚµé°ú ÁýÇÊÇÏ¿´´Ù.
    ´õºÒ¾î 2000³âºÎÅÍ ±³À°ºÐ¾ß¿¡¼­ ÇлýµéÀ» °¡¸£Ä¡´Â ÀÏÀ» °âÇØ¿À°í ÀÖ´Ù. µðµõµ¹¾ÆÄ«µ¥¹Ì, µ¿±¹´ë, ¼­¿ï¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǽ¾ÅÍ, CG·£µå, Ãæ³²Å×Å©³ëÆÄÅ© µî¿¡¼­ °­ÀÇÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸ç µ¿±¹´ë¿¡¼­´Â 3Çб⠵¿¾È ¸ÖƼ¹Ìµð¾î°øÇаúÀÇ °âÀÓ±³¼ö¸¦ ¿ªÀÓÇÏ¿´´Ù.
    2004³âºÎÅÍ 3D°ÔÀÓÀÇ RenderingºÐ¾ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ¿¬±¸ÇØ¿À°í ÀÖÀ¸¸ç Z-Brush 2.0 ¹öÀüºÎÅÍ ¸¹Àº ÇнÀÀ» ÇÏ¿´°í Z-Brush 3.0 ·±Äª ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­ ½Å±â¼ú ºÐ¾ß °­»ç·Î ÃÊûµÇ¾ú´Ù. ÇöÀç´Â Ãæ³²Å×Å©³ëÆÄÅ© ¼ÒÀç AND3D¿¡¼­ 3D ¿µ»óÁ¦ÀۺΠ½ÇÀåÀ¸·Î ÀçÁ÷ÁßÀÌ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    Chapter 1. Maya Basic
    Section 1. Introduction
    Section 2. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¦ÀÛ ¼ø¼­
    Section 3. MayaÀÇ ¸î °¡Áö ±âº» ¿ë¾î
    Section 4. Maya ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÌÇØ
    Section 5. Maya Menu »ç¿ë¹ý
    Section 6. Maya¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ù ¹ø° ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇÏÀÚ

    Chapter 2. Common Menu
    Section 1. File
    Section 2. Edit
    Section 3. Modify

    Chapter 3. ShadingÀÇ ±âÃÊ¿Í È°¿ë
    Section 1. Hypershade ÇØºÎ¿Í È°¿ë
    Section 2. Material Sphere 1
    Section 3. Material Sphere 2
    Section 4. Material Sphere 3
    Section 5. 2D Texture Placement
    Section 6. 3D Paint Tool
    Section 7. Texture Çü½Ä
    Section 8. NURBS Eyeball Shading

    Chapter 4. Polygons
    Section 1. Polygon Primitives
    Section 2. Polygons Display
    Section 3. Select ¸Þ´º
    Section 4. Mesh ¸Þ´º
    Section 5. Edit Mesh ¸Þ´º
    Section 6. Proxy ¸Þ´º
    Section 7. Normals ¸Þ´º
    Section 8. Create UVs ¸Þ´º
    Section 9. Edit UVs ¸Þ´º
    Section 10. UV Texture Editor
    Section 11. Polygon ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
    Section 12. Polygon Mapping

    Chapter 5. Subdiv Surfaces ¸Þ´º
    Section 1. Subdiv Surfaces ¸Þ´º
    Section 2. Subdiv Modeling & Mapping

    Chapter 6. Animation Menu
    Section 1. Animate
    Section 2. Geometry/Cache
    Section 3. Create Deformers
    Section 4. Edit Deformers
    Section 5. Skeleton
    Section 6. Skin
    Section 7. Constrain
    Section 8. Character
    Section 9. Animation Controls
    Section 10. Channel Menu

    Chapter 7. Animation Editors Menu
    Section 1. Graph Editor
    Section 2. Trax Editor

    Chapter 8. Artisan
    Section 1. Artisan Tools

    Chapter 9. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
    Section 1. °¡À§, ¹ÙÀ§, º¸ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 2. Å屯 1Àå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 3. µ¿ÀÛÈ¥ÇÕ 1
    Section 4. µ¿ÀÛÈ¥ÇÕ 2
    Section 5. ÀÚÀü°Å Ÿ´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ë
    Section 6. AimÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±â°èÆÈ ¸®±ë
    Section 7. µÎ·ç¸¶¸® Ã¥ ¸¸µé±â
    Section 8. Á¶¸®°³ ¸ð¾çÀÇ ÀÚµ¿¹® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 9. ¾×ü°¡ Åë°úÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    Chapter 10. Advanced Character Rigging
    Section 1. Joint ¸¸µé±â¿Í LRA ¹æÀ§ Á¶Á¤Çϱâ
    Section 2. Bind Skin ½ÃÅ°±â
    Section 3. Joint Rigging
    Section 4. Skin Editing & Extra Object Rigging
    Section 5. Facial Rigging

    Chapter 11. Dynamics Menu
    Section 1. Particles
    Section 2. Emitter¿Í ParticleÀÇ Attribute Editor
    Section 3. Hardware Render Buffer
    Section 4. Fields
    Section 5. Soft/Rigid Bodies
    Section 6. Effects
    Section 7. Solvers

    Chapter 12. Dynamics Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
    Section 1. ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â ÃÐºÒ ¸¸µé±â
    Section 2. Softbody¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç³¼± ¸¸µé±â
    Section 3. ÆÞ·°ÀÌ´Â Ä¿Æ° ¸¸µé±â
    Section 4. ¹° »Õ´Â ºÐ¼ö ¸¸µé±â
    Section 5. ºø¹æ¿ï ¶³¾î¶ß¸®±â
    Section 6. ´«¹ç À§ÀÇ ¹ßÀÚ±¹ ¸¸µé±â
    Section 7. À¯Ã¼ ·Î°í Á¦ÀÛ
    Section 8. ¹Ì»çÀÏ ²¿¸® È­¿° ¸¸µé±â
    Section 9. ÀÚµ¿Â÷ Æø¹ß

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved