¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    3DS MAX ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ

    3DS MAX ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ

    • ÀÌÅÂÇå ¿Ü Àú
    • ±æ¹þ
    • 2009³â 07¿ù 31ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      30,000¿ø [0% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      900¿ø Àû¸³ [3%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 05¿ù 05ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788975608292 560ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    »óȲº° Åõ½Ãµµ¿¡ µû¸¥ ÀçÁú, Á¶¸í, VRay. ·»´õ¸µ ¼¼ÆÃ ±â¹ý ÃѸÁ¶ó!
    °ÇÃà ¡¤ ÀÎÅ׸®¾î¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷Àº Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ­´Â ¸ðµ¨¸µµµ Àͼ÷ÇÏ°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ÀÚ½ÅÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ±×´ë·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ÀÌ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁÖ°í ½Ç¹«¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Á¶¸í, Vray, ·»´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀå °¨°¢À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÑüÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.

    1´Ü°è : °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹è¿ì±â
    1´Ü°è¿¡¼­´Â 3ds ¸Æ½º ±â´ÉÀ» ÇʼöÀûÀÌ°í °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿ì¹Ç·Î µ¢À̰¡ Ä¿´Ù¶õ ¸Æ½º ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÏÀÏÀÌ ´Ù ¹è¿ìÁö ¾Ê¾Æµµ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    2´Ü°è : ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸í µîÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃ ÀÍÈ÷±â
    3ds ¸Æ½º¿¡¼­´Â ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸íÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃÀÌ 50%¸¦ Â÷ÁöÇÒ ¸¸Å­ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÁß¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¸¸ µû·Î ¶¼¾î °­Á¶ÇÑ Ã¥µéµµ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°í Àִµ¥ ±× ÀÌÀ¯´Â ±×¸¸Å­ ȯ°æ ¼¼ÆÃÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°í, Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¼¼ÆÃ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇѰ÷¿¡ ¸ð¾Æ ³õ¾Æ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ÆÃ¸¸ °ñ¶ó ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    3´Ü°è : ÇöÀå¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¸®¾ó ½Ç¹« Åõ½Ãµµ Å×Å©´Ð ÀÍÈ÷±â
    Åõ½Ãµµ Å×Å©´ÐÀÌ ¹Ù·Î ÇöÀå ½Ç¹« °æÇèÀ» ¸»ÇØÁÖ´Â ¸¸Å­ ½ÇÁ¦·Î ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²¿´´ø »ý»ýÇÑ ¿¹Á¦(½ÇÁ¦ °Ç¹° À§ÁÖ)µéÀ» ¿³º¸°í µû¶óÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ³ÊÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¦ Åä´ë·Î ¾î¶² °÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹½Ã ÀÛǰµµ dzºÎÇÏ°Ô ½Ç¾î ÇÑÃþ ´õ »¡¸® ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.









    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÅÂÇå ¿Ü

    ÁöÀºÀÌ : ±è¼¼Çö
    úÞ DPJ & Partners Co, Ltd, Retail ÆÀ ÆÀÀå, Cartier¿Í Louis Vuitton ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú
    - Steven Leach & Associates Co, Ltd, Project Management ÆÀÀå
    - ¾¾Æ¼ÀºÇà, HMC ÅõÀÚÁõ±Ç, Çѱ¹ Pfizer, È¥´Ù, SK, Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú
    - ¢ß ½Å¼º, µðÀÚÀÎ & ¼³°èÆÀ ÆÀÀå
    - ´Ù¼ö ±ÝÀ¶±Ç ¼³°è ¹× ½Ã°ø ´ã´ç  

    ÁöÀºÀÌ : ÀÌÅÂÇå
    úÞ FLACT ÆÀÀå
    - SH°ø»ç Áý´Ü¿¡³ÊÁö Ç÷¡½Ã °³¹ß Âü¿©
    - XROAD 3D Map DATA Á¦ÀÛ
    - ¾ÆÀÌÆ®·Î´Ð½º ¾ÆÀÌÆÐ½º Á¦Ç° È«º¸ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ
    - °æ»ó´ëÇб³ GIS µ¥ÀÌÅÍ¿ë »çÀ̹ö Ä·ÆÛ½º °³¹ß
    - Å©·¹µà Áõ°­Çö½Ç¿ë ÀÚ¿¬°úÇÐ ±³À°¿ë ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
    - VENS VR ÀÚµ¿Â÷ Shooroom °³¹ß
    - ¿¬¼¼´ëÇб³ Çмú Á¤º¸°ü ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß Âü¿©
    - LG ÈÞ´ëÆù ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ °³¹ß Âü¿©
    - ÄÚ¸®¾Æ¼­Å°Æ® °øÁ¤µµ Ç÷¡½Ã Á¦ÀÛ Âü¿©  

    ÁöÀºÀÌ : Á¤Çý¶õ
    úÞ Steven Leach & Associates Inc. µðÀÚÀÌ³Ê °â Assistant PM
    - HMC ÅõÀÚÁõ±Ç, INFINITI Showroom, Hyundai ÀÚµ¿Â÷ CI °³¹ß
    - ¢ß UNION PROCESS CO.LTD. µðÀÚÀ̳Ê
    - TGV EAST COUNTRY CLUB, LEXUS Showroom, ÀºÆò±³È¸ , µ¿¼­½Äǰ È«º¸°ü µðÀÚÀΠ 

    ¸ñÂ÷

    Part01 °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ À¯Çüº° ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý

    Chapter 01 3ds Max ¼Ò°³
    Section 01. 3ds Max »ç¿ë ºÐ¾ß
    Step 1 3ds MaxÀÇ È°¿ë
    Step 2 °ÇÃà Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ 3ds Max ±ÇÀå »ç¾ç
    Section 02. 3ds Max ÀÛ¾÷ °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ
    Step 1 3ds Max UI ¼Ò°³
    Step 2 3ds Max Import & Export ÆÄÀÏ Çü½Ä
    Step 3 3ds Max¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â Transform Gizmo
    Step 4 3d MaxÀÇ ÆùÆ® ÃÖÀûÈ­Çϱâ
    Section 03. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ Maxstart.max ÆÄÀÏ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
    Key Point | ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î ¼³Á¤
    Spacial Page 3ds Max¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ¿ë¾î

    Chapter 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®-¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¸öÅë ¸¸µé±â
    Key Point | [Move Transform Type-In] ´ëÈ­»óÀÚ
    Key Point | SplineÀÇ Sub object ¼±Åà ¹æ¹ý
    Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â
    Spacial Page È­¸é Á¤·Ä ¹× Break¿Í ÃàÀÇ °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
    Section 02. MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï-¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÕÀâÀÌ ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
    Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ
    Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
    Key Point | Snap 2, 2.5, 3ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
    Step 3 °î¼± ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
    Key Point | °î¸éÀÇ Segment¿¡ µû¸¥ Mesh SmoothÀÇ Á¤µµ
    Spacial Page Command PanelÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â

    Chapter 03 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂ-È­Àå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    Step 2 ¿åÁ¶¿¡ MeshSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¼­¸® ºÎµå·´°Ô Çϱâ
    Key Point | Command PanelÀÇ

    ¹öư°ú Űº¸µå w¿ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡

    Step 3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â

    Step 4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â2

    Key Point | Hide ¸í·É

    Key Point | [Clone Options] ´ëÈ­»óÀÚ

    Section 02. õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ®-¼ö°Ç ¸ðµ¨¸µ

    Step 1 Ÿ¿Ã ¸¸µé±â

    Key Point | Parameters Ç׸ñ

    Key Point | PolyÀÇ Sub Object ¼±Åà ¹æ¹ý

    Step 2 Ÿ¿Ã °ÉÀÌ ¸¸µé±â

    Section 03. Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ®-ŸÀÏ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ

    Step 1 º®Ã¼ ¸¸µé±â

    Step 2 ¹Ù´Ú¸é ¸¸µé±â

    Key Point | [Bevel Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ



    Chapter 04 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ

    Section 01. º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ

    Step 1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â

    Step 2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â

    Step 3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â

    Key Point | 2D LineÀ» 3D Object·Î ¸¸µé±â

    Section 02. ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ

    Step 1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â

    Step 2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â

    Step 3 Äí¼Ç ¸¸µé±â

    Step 4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â



    Chapter 05 ijµå µµ¸éÀ» »ç¿ëÇÑ 76ÆòÇü ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ

    Section 01. Æò¸éµµ µµ¸é Á¤¸®

    Step 1 Æò¸éµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ

    Key Point | ÀÛ¾÷ È­¸é ¹èÀ²Á¶Àý

    Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â

    Section 02. õÀåµµ µµ¸é Á¤¸®

    Step 1 õÀåµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ

    Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â

    Section 03. ÀԸ鵵 µµ¸é Á¤¸®

    Step 1 ÀԸ鵵 ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ

    Step 2 WBlock ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿ä ¿µ¿ª¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ

    Spacial Page Auto CADÀÇ µµ¸é Ãâ·Â ¹× Write Block ¼³Á¤ ¾Ë¾Æº¸±â

    Key Point |[Plot-Mode] ´ëÈ­»óÀÚ »ó¼¼ ¸Þ´º ¼³Á¤

    Section 04. µµ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ

    Step 1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¼³Á¤Çϱâ

    Key Point |3ds MaxÀÇ Import¿Í Export

    Step 2 ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    Key Point | [Grid and Snap Settings] ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Snap ±â´É

    Step 3 ¼¼ºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÀԸ鵵 ¼³Á¤Çϱâ

    Key Point | [Align Selection] ´ëÈ­»óÀÚ

    Section 05. Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ

    Step 1 ¾È¹æ À̹ÌÁö ¿ù ¸¸µé±â

    Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ

    Step 2 º®¸é ÇÏ´ÜÀÇ °É·¹¹ÞÀÌ ¸¸µé±â

    Step 3 ¹æ°ú ¹æ »çÀÌ ¹Ì´ÝÀÌ ¹® ¸¸µé±â

    Key Point | [Inset Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ

    Step 4 ¹ßÄÚ´Ï È¦µùµµ¾î ¸¸µé±â

    Step 5 ¼­Àç ¿ÜºÎ Ã¢È£ ¸¸µé±â

    Step 6 ÆÄ¿ì´õ ·ëÀÇ ºÙ¹ÚÀÌÀå ¸¸µé±â

    Step 7 °Å½Ç È­Àå½Ç º®¸é ¸¸µé±â






    Part02 Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼¼ÆÃ ¹× ÀÌÇØ



    Chapter 01 ¸®¾ó¸®Æ¼ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ MaterialÀÇ ÀÌÇØ

    Section 01. 3ds MaxÀÇ Material Editor

    Step 1 [Material Editor] ´ëÈ­»óÀÚ

    Section 02. VRay MaterialÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù ¹× Ư¡

    Step 1 VRay Material ¸Þ´º

    Step 2 Stand Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡

    Step 3 VRay Material

    Section 03. V-Ray MaterialÀÇ ¸Þ´º

    Step 1 Basic parameters

    Step 2 BRDF parameters

    Step 3 Option parameters

    Step 4 Interpolation parameters



    Chapter 02 ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú ¼¼ÆÃ¹ý

    Section 01. º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú

    Step 1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú

    Step 2 ´ë¸®¼® ÀçÁú

    Step 3 ŸÀÏ ÀçÁú

    Section 02. °¡±¸ ÀçÁú

    Step 1 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú

    Step 2 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú

    Step 3 Ä«Æê ÀçÁú

    Step 4 ³ª¹« ÀçÁú

    Section 03. ÁÖ¹æ ÀçÁú

    Step 1 µµÀÚ±â·ù ÀçÁú

    Step 2 ½ºÅ×Àθ®½º

    Step 3 Çì¾î¶óÀÎ ¸ÞÅ» ÀçÁú

    Step 4 À¯¸®ÄÅ ÀçÁú

    Step 5 ÆÞ ÇÏÀ̱۷νà ÀçÁú



    Chapter 03 VRay RenderÀÇ ±â´É ÀÌÇØ¿Í ¼¼ÆÃ ¹æ¹ý

    Section 01. VRay Render ¸Þ´º

    Step 1 Frame buffer(VFB)

    Step 2 VFB Render Window

    Step 3 Global switches

    Step 4 Image sampler [Antialiasing]

    Step 5 Indirect illumination [GI]

    Step 6 Irradiance map

    Step 7 Light cache

    Step 8 Global photon map

    Step 9 Environment

    Key Point | HDRI Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ GI Environment [Skylight] override ±â´É »ç¿ë

    Step 10 rQMC Sampler

    Step 11 Color mapping

    Step 12 System

    Section 02. Distributed Rendering-³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ

    Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] ´ëÈ­»óÀÚ

    Key Point | Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤



    Chapter 04 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù¿Í ¼¼ÆÃ °ªÀÇ ÀÌÇØ

    Section 01. Standard Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º

    Step 1 Standard Á¶¸íÀÇ Á¾·ù

    Step 2 Standard Á¶¸íÀÇ °øÅë¿É¼Ç

    Step 3 ±×¸²ÀÚ Å¸ÀÔ¿¡ µû¸¥ ¸Þ´º

    Section 02. Photometric Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º

    Step 1 Photometric Light Á¶¸íÀÇ Á¾·ù

    Step 2 Photometric Light Parameter

    Section 03. VRay Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º

    Step 1 VRay Light

    Step 2 VRaySun Light

    Step 3 VRaySky



    Chapter 05 Camera ½ÃÁ¡¿¡ µû¸¥ Åõ½Ãµµ

    Section 01. Åõ½Ãµµ¿Í Á¶°¨µµÀÇ Á¤ÀÇ ¹× Á¾·ù

    Step 1 Åõ½Ãµµ¶õ?

    Step 2 1Á¡ Åõ½Ãµµ(One Point Perspective)

    Step 3 2Á¡ Åõ½Ãµµ(Two Point Perspective)

    Step 4 3Á¡ Åõ½Ãµµ(Three Point Perspective)

    Step 5 Á¶°¨µµ(Bird¡¯s eye view)

    Step 6 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(Isometric)

    Section 02. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ ±¸µµ

    Step 1 ±¸µµ(Composition)



    Chapter 06 Standard Camera¿Í VRay Physical Camera

    Section 01. MaxÀÇ Standard Camera

    Step 1 Standard CameraÀÇ Á¾·ù(Object Type)

    Step 2 À̹ÌÁöÀÇ È­°¢À» °áÁ¤ÇÏ´Â Camera Lense

    Step 3 Ä«¸Þ¶ó Type

    Step 4 Environment Ranges

    Step 5 Clipping Planes

    Step 6 Multi-Pass Effect

    Section 02. Standard Camera¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2Á¡ Åõ½Ãµµ ¼³Á¤

    Key Point | Vignetting È¿°ú

    Section 03. VRayÀÇ Physical Camera

    Step 1 Physical Camera Menu

    Step 2 DOF(ÇÇ»ç°è½Éµµ) È¿°ú ±¸Çö

    Spacial Page VRayÀÇ Physical Camera¿Í ¼öµ¿ Ä«¸Þ¶ó






    Part03 ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Åõ½Ãµµ ÇöÀå Å×Å©´Ð



    Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤

    Section 01. ½Ç³», ¿Ü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ-VRay Renderer ¼¼ÆÃ

    Step 1 VRay Renderer ¼±ÅÃ

    Step 2 VRay ·»´õ¸µ Àü¿ë â ¼³Á¤

    Key Point | RefractiveÀÇ Áß¿äÇÑ ÀǹÌ

    Section 02. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-»ç¹æÀÌ ¸·ÇôÀÖ´Â °ø°£

    Step 1 ¸·Èù °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ

    Step 2 ÇÉ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

    Section 03. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼¼ÆÃ

    Step 1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ

    Section 04. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-âÀÌ ³ÐÀº °ø°£

    Step 1 ½Ç³» ÁÖ°æ ¼³Á¤Çϱâ

    Spacial Page HDRIÀÇ È°¿ë



    Chapter02 ½Ç¿Ü °ÇÃà Åõ½Ãµµ ¼³Á¤

    Section 01. HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤

    Key Point | VRayHDRI ¸Þ´º ¼³¸í

    Section 02. VRaySun°ú VRaySky¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤

    Key Point | VRaySkyÀÇ ¿É¼Ç

    Section 03. VRaySun°ú VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ¼³Á¤



    Chapter 03 ÁÖ°Å °ø°£

    Section 01. °Å½Ç ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)

    Step 1 ¹Ù´Ú ÀçÁú(living_board ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 2 õÀå ÀçÁú(living_upboard ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 3 º®Ã¼ ÀçÁú(living_wall ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 4 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú(sofa_body ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 5 Wood ÀçÁú(living_upboard_wood ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 6 ´ë¸®¼® ÀçÁú(kichen_table ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 7 ½ºÅ×Àθ®½º ÀçÁú(kichen_chair_body ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 8 õÀåÁ¶¸í ÀçÁú(living_uplight ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 9 À¯¸® ÀçÁú(window_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Section 02. ÁÖ, ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤(Light)

    Step 1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¼³Á¤(ÁÖ°£)

    Step 2 ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤

    Key Point | °¢ Á¶¸íÀÇ »ö ¸ÂÃß±â

    Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)



    Chapter04 »ó¾÷ °ø°£

    Section 01. »ó¾÷ °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)

    Step 1 º®Áö ÀçÁú(wall ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 2 ¾ÆÆ®¿ù ÀçÁú(artwall_01~02 ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 3 ¹Ù´Ú ÀçÁú(board ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 4 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í¹Ú½º(show_light_box ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 5 Åõ¸í À¯¸® ÀçÁú(show_glass_00~14 ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Section 02. »ó¾÷ °ø°£ Á¶¸í ¼³Á¤(Light)

    Step 1 PhotometricÀÇ Point Light ¼³Á¤

    Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)

    Section 04. Retouch(Photoshop)



    Chapter 05 ½Ç¿Ü °ø°£

    Section 01. ½Ç¿Ü °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)

    Step 1 öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ÀçÁú(wire_metal ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 2 °Ç¹° ¿Ü°ü À¯¸® ÀçÁú(exterior_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 3 ¹Ù´Ú ŸÀÏ ÀçÁú(tail_board ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Step 4 ¹Ù´Ú ÀçÁú(red_board ¿ÀºêÁ§Æ®)

    Section 02. Camera ¼³Á¤(VRay Physical Camera)

    Section 03. ½Ç¿Ü Á¶¸í ¹× ȯ°æ ¼³Á¤(VRaySun & HDRI)

    Section 04. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)

    Section 05. VRayProxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°æ ¼³Á¤



    Chapter 06 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(ISO)

    Section 01. Camera, Á¶¸í ¼³Á¤(View & Light)

    Step 1 Camera ¼³Á¤

    Step 2 Light ¼³Á¤

    Section 02. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)




    ã¾Æº¸±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved