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    3DS MAX ÀçÁú - MATERIAL REALITY

    3DS MAX ÀçÁú - MATERIAL REALITY

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    • 2009³â 11¿ù 30ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
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      1,600¿ø Àû¸³ [5%P]

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    - [0]
    ISBN: 9788960880627 512ÂÊ 215 x 275 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

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    * 3ds MaxÀÇ ÀçÁú »ý¼º ¹× ÆíÁý °úÁ¤¿¡ °üÇÏ¿© ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    * ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç ÀçÁúÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    * VRay ¿Í Mental rayÀÇ ÀçÁú °ü·Ã ¿É¼Ç º¯È­¿¡ µû¸¥ ´À³¦ÀÇ Â÷À̸¦ dzºÎÇÑ »ùÇà À̹ÌÁö¸¦ °çµé¿© ÀÌÇØÇϱ⠽±°Ô ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    * ÁÖ¿ä ÀçÁúµéÀÇ Material Editor¸¦ Reference Çü½ÄÀ¸·Î ÆíÁýÇÏ¿© µ¶ÀÚµéÀÌ ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀ» ã¾Æ ½±°í ºü¸£°Ô ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    À±½Å¿ë

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    Part 01 ºû°ú ÀçÁú¿¡ °üÇÑ °³³ä ÀÌÇØ
    Chapter 01_»öÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
    Chapter 02_Diffuse, Reflected ÀçÁú¿¡ °üÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter 03_Åõ¸íÇÑ ÀçÁú°ú ±¼Àý¿¡ °üÇÑ ÀÌÇØ
    Chapter 04_Direct Light¿Í Indirect Light (Local Illumination°ú Global Illumination)
    Chapter 05_Àαâ ÀÖ´Â Renderer ¼Ò°³
    Section 01_VRay renderer
    Section 02_Mental ray renderer
    Section 03_Maxwell renderer
    Part 02 Ã¥»ó À§ÀÇ Á¤¹° Ç¥ÇöÇϱâ_ÀçÁú ¸¸µé±â¿Í ¸ÅÇÎÀÇ ±âÃÊ
    Chapter 01_ÀçÁú ¸¸µé±â¿Í ¸ÅÇÎÇϱâ
    Section 01_Mentalray Renderer¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Àå¸é ÁغñÇϱâ
    Section 02_Template¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀçÁú ¸¸µé±â
    Section 03_¿ÜºÎ¿¡¼­ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ-Material Library ¸¸µé±â¿Í »ç¿ëÇϱâ
    Section 04_3ds Max ÆÄÀÏ¿¡¼­ ¸¸µé¾îÁø ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ
    Section 05_±âº»ÀûÀÎ ÀçÁú ¸¸µé±â
    Section 06_Åõ¸íÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â
    Chapter 02_¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎÁÂÇ¥
    Section 01_À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀçÁú ¸¸µé±â
    Section 02_Cutout MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ³ª¹µÀÙ ÀçÁú ¸¸µé±â
    Section 03_Image crop°ú Multi/sub-object MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ã¥ ¸ÅÇÎÇϱâ
    Section 04_Shape ID¿Í Multi/sub-object MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¢½Ã ¸ÅÇÎÇϱâ
    Section 05_UVW Map Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ã¥»ó ¸ÅÇÎÇϱâ
    Part 03 VRay Renderer & Mental ray RendererÀÇ ÀçÁú
    Chapter 01_VRay rendererÀÇ ÀçÁú
    Section 01_VRayMtl
    Section 02_VRay2SidedMtl
    Section 03_VRayOverrideMtl
    Section 04_VRayLightMtl
    Section 05_VRayMtlWrapper
    Section 06_VRayBlendMtl
    Chapter 02_Mental ray rendererÀÇ ÀçÁú
    Section 01_ProMaterials : Ceramic
    Section 02_ProMaterials : Concrete
    Section 03_ProMaterials : Generic
    Section 04_ProMaterials : Glazing
    Section 05_ProMaterials : Hardwood
    Section 06_ProMaterials : Masonry/CMU
    Section 07_ProMaterials : Metal
    Section 08_ProMaterials : Metallic Paint
    Section 09_ProMaterials : Mirror
    Section 10_ProMaterials : Plastic/Vinyl
    Section 11_ProMaterials : Solid Glass
    Section 12_ProMaterials : Stone
    Section 13_ProMaterials : Wall Paint
    Section 14_ProMaterials : Water
    Section 15_ProMaterials : Common Parameters
    Part 04 VRay & Mental ray Renderer·Î ÁÖ¿ä ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
    Chapter 01_°¡Á×
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_°¡Á× VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_°¡Á× Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 02_±Ý¼Ó_¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬
    Section 01_±Ý¼Ó ¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_±Ý¼Ó ¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 03_´ë¸®¼®
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_´ë¸®¼®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_´ë¸®¼®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 04_·¹À̽º(ÆÐºê¸¯)
    Section 01_·¹À̽º(ÆÐºê¸¯)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_·¹À̽º(ÆÐºê¸¯)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 05_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 06_º§ºª(ÆÐºê¸¯)
    Section 01_º§ºª(ÆÐºê¸¯)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_º§ºª(ÆÐºê¸¯)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 07_°ÅÄ£ º®µ¹
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_°ÅÄ£ º®µ¹_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_°ÅÄ£ º®µ¹_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 08_½ÇÅ© º®Áö
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_½ÇÅ© º®Áö_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_½ÇÅ© º®Áö_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 09_Ä÷¯ À¯¸®
    Section 01_Ä÷¯ À¯¸®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_Ä÷¯ À¯¸®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 10_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)
    Section 01_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 11_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)
    Section 01_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)_Mental ray renderer
    Chapter 12_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)
    Section 01_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 13_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 14_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ_VRay renderer ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ_Mental ray renderer ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 15_ÄÜÅ©¸®Æ®
    Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
    Section 02_ÄÜÅ©¸®Æ®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 03_ÄÜÅ©¸®Æ®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 16_Åõ¸í À¯¸®
    Section 01_Åõ¸í À¯¸®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_Åõ¸í À¯¸®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 17_ÆÐºê¸¯
    Section 01_ÆÐºê¸¯_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Section 02_ÆÐºê¸¯_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
    Chapter 18_ÇÃ¶ó½ºÆ½
    Section 01_ÇÃ¶ó½ºÆ½_VRay rendere

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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