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    열혈 C++ 프로그래밍[개정판]

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    열혈 C++ 프로그래밍[개정판]

    • 윤성우 저
    • 오렌지미디어
    • 2010년 05월 03일
    • 정가
      27,000원
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    ISBN: 9788996094043 528쪽 210 x 297 (㎜)

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    저자 소개

    윤성우

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자 , 대학교재 저자 , 기타
    • 인기지수 : 18,890

    한 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 이후 IT분야의 집필과 강의로 이름이 알려지게 된다. 그러나 개발자로 남기를 바랬던 저자는 이 두 가지를 모두 접고 2004년부터 지금까지 OpenGl-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일을 진행하였다. 그리고 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액스시소프트의 CTO로 재직 중에 있으면서 각종 솔루션 개발을 진행 중에 있다. 『열혈강의 C 프로그래밍 집필』 (2003, 프리렉) 『열혈강의 C++ 프로그래밍 집필』 (2004, 프리렉) 『열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 집필』 (2003, 프리렉) 『윈도우즈 시스템 프로그래밍: 뇌를 자극하는 집필』 (2007, 한빛미디어)

    목차

    Part 01 C++로의 전환

    Chapter 01 C언어 기반의 C++ 1
    01-1 printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식
    01-2 함수 오버로딩(Function Overloading)
    01-3 매개변수의 디폴트 값(Default Value)
    01-4 인라인(inline) 함수
    01-5 이름공간(namespace)에 대한 소개
    01-6 OOP 단계별 프로젝트 01단계
    01 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 02 C언어 기반의 C++ 2
    02-1 Chapter 02의 시작에 앞서
    02-2 새로운 자료형 bool
    02-3 참조자(Reference)의 이해
    02-4 참조자(Reference)와 함수
    02-5 malloc & free를 대신하는 new & delete
    02-6 C++에서 C언어의 표준함수 호출하기
    02 프로그래밍 문제의 답안

    Part 02 객체지향의 도입

    Chapter 03 클래스의 기본
    03-1 C++에서의 구조체
    03-2 클래스(Class)와 객체(Object)
    03-3 객체지향 프로그래밍의 이해
    03 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 04 클래스의 완성
    04-1 정보은닉(Information Hiding)
    04-2 캡슐화(Encapsulation)
    04-3 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)
    04-...4 클래스와 배열 그리고 this 포인터
    04-5 OOP 단계별 프로젝트 02단계
    04 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 05 복사 생성자(Copy Constructor)
    05-1 '복사 생성자'와의 첫 만남
    05-2 '깊은 복사'와 '얕은 복사'
    05-3 복사 생성자의 호출시점
    05-4 OOP 단계별 프로젝트 03단계
    05 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 06 friend와 static 그리고 const
    06-1 const와 관련해서 아직 못다한 이야기
    06-2 클래스와 함수에 대한 friend 선언
    06-3 C++에서의 static
    06-4 OOP 단계별 프로젝트 04단계

    Part 03 객체지향의 전개

    Chapter 07 상속(Inheritance)의 이해
    07-1 상속에 들어가기에 앞서
    07-2 상속의 문법적인 이해
    07-3 protected 선언과 세 가지 형태의 상속
    07-4 상속을 위한 조건
    07-5 OOP 단계별 프로젝트 05단계
    07 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 08 상속과 다형성
    08-1 객체 포인터의 참조관계
    08-2 가상함수(Virtual Function)
    08-3 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성
    08-4 OOP 단계별 프로젝트 06단계
    08 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 09 가상(Virtual)의 원리와 다중상속
    09-1 멤버함수와 가상함수의 동작원리
    09-2 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해
    09-3 OOP 단계별 프로젝트 07단계

    Part 04 객체지향의 완성

    Chapter 10 연산자 오버로딩 1
    10-1 연산자 오버로딩의 이해와 유형
    10-2 단항 연산자의 오버로딩
    10-3 교환법칙 문제의 해결
    10-4 cout, cin 그리고 endl의 정체
    10 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 11 연산자 오버로딩 2
    11-1 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩
    11-2 배열의 인덱스 연산자 오버로딩
    11-3 그 이외의 연산자 오버로딩
    11-4 OOP 단계별 프로젝트 08단계
    11 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 12 String 클래스의 디자인
    12-1 C++의 표준과 표준 string 클래스
    12-2 문자열 처리 클래스의 정의
    12-3 OOP 단계별 프로젝트 09단계

    Chapter 13 템플릿(Template) 1
    13-1 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿
    13-2 클래스 템플릿(Class Template)
    13-3 OOP 단계별 프로젝트 10단계
    13 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 14 템플릿(Template) 2
    14-1 Chapter 13에서 공부한 내용의 확장
    14-2 클래스 템플릿의 특수화(Class Template Specialization)
    14-3 템플릿 인자
    14-4 템플릿과 static

    Chapter 15 예외처리(Exception Handling)
    15-1 예외상황과 예외처리의 이해
    15-2 C++의 예외처리 메커니즘
    15-3 Stack Unwinding(스택 풀기)
    15-4 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계
    15-5 예외처리와 관련된 또 다른 특성들
    15-6 OOP 단계별 프로젝트 11단계

    Chapter 16 C++의 형 변환 연산자와 맺는 글
    16-1 C++에서의 형 변환 연산
    16-2 '윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍'을 맺는 글

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