¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    IPHONE 3D PROGRAMMING:USING OPENGL ES

    IPHONE 3D PROGRAMMING:USING OPENGL ES

    • Çʸ³¶óÀ̵å¾Æ¿ô Àú
    • °­±ÇÇÐ ¿ª
    • ÇѺû¹Ìµð¾î
    • 2010³â 10¿ù 25ÀÏ
    • Á¤°¡
      36,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      32,400¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,800¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788979147759 560ÂÊ 188 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¾ÆÀÌÆù¿¡¼­ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¹è¿ì±â
    ¾ÖÇà ¾Û½ºÅä¾îÀÇ Àý¹Ý °¡·®Àº °ÔÀÓÀÌ Â÷ÁöÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·± °ÔÀÓµéÀº È­·ÁÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» »Ë³»°í ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌÆùÀº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÀ» À§Çؼ­ OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ?´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °£´ÜÇÑ OpenGL ¾Û¿¡¼­ ¹°¸®¿£Áø È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö Á¦ÀÛÇÑ´Ù. ¾ÆÀÌÆù¿¡¼­ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¾Û °³¹ßÇÏ·Á´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ºü¸£°Ô ¹è¿ì°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?
    ¤ý¾ÆÀÌÆù 3D °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
    ¤ý3D ¿¬±¸¿ø / ¼®»ç
    ¤ýC++ Áö½Ä ÇÊ¿ä, Objective-C / Xcode...
    ¾ÆÀÌÆù¿¡¼­ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¹è¿ì±â
    ¾ÖÇà ¾Û½ºÅä¾îÀÇ Àý¹Ý °¡·®Àº °ÔÀÓÀÌ Â÷ÁöÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·± °ÔÀÓµéÀº È­·ÁÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» »Ë³»°í ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌÆùÀº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÀ» À§Çؼ­ OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °£´ÜÇÑ OpenGL ¾Û¿¡¼­ ¹°¸®¿£Áø È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö Á¦ÀÛÇÑ´Ù. ¾ÆÀÌÆù¿¡¼­ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¾Û °³¹ßÇÏ·Á´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ºü¸£°Ô ¹è¿ì°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?
    ¤ý¾ÆÀÌÆù 3D °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
    ¤ý3D ¿¬±¸¿ø / ¼®»ç
    ¤ýC++ Áö½Ä ÇÊ¿ä, Objective-C / Xcode¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Áö½ÄÀº ÇÊ¿ä ¾øÀ½
    µÎ·Á¿öÇÏÁö ¸»¶ó! 3D´Â ±«¹°ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù!
    ÀÌ Ã¥Àº ¾ÆÀÌÆùÀº ¹°·Ð iOS ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ žÀçÇÑ ¾ÆÀÌÆеå, ¾ÆÀÌÆÌ ÅÍÄ¡¿¡¼­ À¯¿ëÇÑ OpenGL ES ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ´Ù·ð´Ù. ±âÁ¸¿¡ ¾ÆÀÌÆù °³¹ß ¹× 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÌ ¾ø¾îµµ °ÆÁ¤ÇÏÁö ¸»ÀÚ! ¾ÆÀÌÆù SDK¿Í OpenGL ES »ç¿ë¹ýºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ¿©·¯ ½Ç¿ëÀûÀÎ Á¤º¸¿Í ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²²¶ó¸é, 3D ÇÁ·¡±×·¡¹Ö! ´õ´Â µÎ·ÆÁö ¾Ê´Ù!
    ¾ÆÀÌÆù ÁÖº¯ ÀåÄ¡¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½ÇÀ» ±¸ÇöÇ϶ó!
    Áõ°­Çö½ÇÀ̶õ ¸Õ ³ª¶ó À̾߱⠾ƴϾß? ±×·¸Áö ¾Ê´Ù! ÀÌ Ã¥ÀÌ Á¦½ÃÇÑ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦ºÎÅÍ º¹ÀâÇÑ ¿¹Á¦±îÁö ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ´Ù º¸¸é Ä«¸Þ¶ó, °¡¼Ó ¼¾¼­, ³ªÄ§¹Ý µîÀÇ ÁÖº¯ÀåÄ¡¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ÚÁø ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ¾ÛÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ä£ÀýÇÑ ¿¹Á¦´Â 6Àå¿¡¼­ ´Ù·é´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ´ÜÁö C++ ¾ð¾î¿¡ ´ëÇÑ ±â¹ÝÁö½Ä°ú ¸ÚÁø ¾Û¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¸ ÀÖÀ¸¸é µÈ´Ù.
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë
    ¤ý¾ÆÀÌÆù 3D ¾ÛÀ» °³¹ßÀ» À§ÇÑ È¯°æ ±¸Çö
    ¤ýº¯È¯ Çà·Ä, »ç¿ø¼ö¿Í °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ±×·¡ÇȽº °³³ä
    ¤ýVBO, Á¶¸í, ÅؽºÃÄ, ¼ÎÀÌ´õ
    ¤ý´ëÈ­Çü ¾Û °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÅÍÄ¡ ½ºÅ©¸°, ³ªÄ§¹Ý, °¡¼Ó ¼¾¼­
    ¤ý±íÀÌ¿Í Çö½Ç°¨ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Á¶¸í°ú ±íÀÌ ¹öÆÛ
    ¤ýÅؽºÃÄ¿Í À̹ÌÁö ĸÃÄ
    ¤ýºí·»µù°ú Áõ°­ Çö½Ç
    ¤ý3Â÷¿ø ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ ºä¾î
    ¤ý½ºÇÁ¸µ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    ¤ýÃÖÀûÈ­
    »çÀü Áö½Ä
    ÀÌ Ã¥À» Àбâ Àü¿¡ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Objective-C ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀº µµ¿òÀÌ µÇÁö¸¸ ²À ÇÊ¿äÇÏÁö´Â ¾Ê´Ù.
    ̵̧ȍ
    \"ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚ°¡ ÃÖ´ëÇÑ ºü¸¥ ½ÃÀÏ ³»¿¡ OpenGL ES¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÆÀÌÆù ¾Û °³¹ß ´É·ÂÀ» °®Ãâ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â µ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù.\"
    - ¼¼¸£¹Ý Æ÷·³º£½ºÅ¥ ¹Ú»ç. Ÿǽ·¯½ºTapulous ¼±ÀÓ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¿£Áö´Ï¾î

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Çʸ³¶óÀ̵å¾Æ¿ô

    ÀúÀÚ Çʸ³ ¶óÀ̵å¾Æ¿ôÀº 10¿©³â µ¿¾È ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Àü³äÇØ ¿Ô´Ù. ±×´Â ÀÎÅͱ׶óÇÁ, 3D·¦½º, ¿£ºñµð¾Æ µî ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¸¦ ¼±µµÇϴ ȸ»çµé¿¡¼­ ÀÏÇØ¿Ô´Ù. ÇöÀç Çʸ³Àº µ§¹ö¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¸ÞµðÄ® ½Ã¹Ä·¹?ÀÌ¼Ç ÄÚÆ÷·¹À̼Ç(Medical Simulation Corporation)¿¡¼­ Àΰ£ÀÇ À°Ã¼¸¦ ½Ã°¢È­ÇÏ´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù.

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    °­±ÇÇÐ

    Áß¾Ó´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇаú Çлç & ¼®»ç Ãâ½ÅÀÌ´Ù. ±¹¹æ°úÇבּ¸¼Ò, Ç»ÃĽýºÅÛ, ¾Èö¼ö¿¬±¸¼Ò¸¦ °ÅÃÄ 13³â°£ º¸¾ÈÀü¹®°¡¿Í °³¹ßÀÚ·Î È°µ¿ÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç È£ÁÖ ¸á¹ø¿¡¼­ iGonagi Pty. Ltd.¸¦ ¼³¸³ÇÏ°í ¾ÆÀÌÆù ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Ã¥ÀÓ °³¹ßÀÚ·Î È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù. ¡ºHead First iPhone Programming¡», ¡ºiPhone Programming Á¦´ë·Î ¹è¿ì±â¡» (ÇѺû¹Ìµð¾î)À» ¹ø¿ªÇß´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    1Àå. µé¾î°¡¸ç
    1. ¾ÖÇà ȯ°æ¿¡ ÀûÀÀÇϱâ
    Objective-C
    2. OpenGL ESÀÇ °£·«ÇÑ ¿ª»ç
    3. ÀûÀýÇÑ OpenGL ES ¹öÀü ¼±ÅÃÇϱâ
    4. ½ÃÀÛÇϱâ
    ¾ÆÀÌÆù SDK ¼³Ä¡Çϱâ
    OpenGL ÅÛÇø´À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Xcode·Î ¾Û ¸¸µé±â
    ¾ÆÀÌÆù µð¹ÙÀ̽º¿¡ ¼³Ä¡Çϱâ
    5. °íÁ¤ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÑ HelloArrow
    3D ¾ÛÀÇ ÄÚµå ±¸Á¶
    óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϱâ
    OpenGL°ú ÄõÃ÷ ¶óÀ̺귯¸® ¿¬°áÇϱâ
    UIView Ŭ·¡½º »ó¼ÓÇϱâ
    ¾Û µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¿¡ ¿¬°áÇϱâ
    ¾ÆÀÌÄÜ°ú ½ÃÀÛ À̹ÌÁö ¼³Á¤
    »óÅ ¹Ù ó¸®Çϱâ
    ·»´õ¸µ ¿£Áø ÀÎÅÍÆäÀ̽º Á¤ÀÇÇϱâ
    ·»´õ¸µ ¿£Áø ±¸ÇöÇϱâ
    µð¹ÙÀ̽º ¹æÇâ º¯°æ ó¸®Çϱâ
    ȸÀüÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
    6. ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÑ HelloArrow
    ¼ÎÀÌ´õ
    ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
    GLView
    ·»´õ¸µ ¿£Áø ±¸Çö
    7. °á·Ð
    2Àå. ¼öÇаú ºñÀ¯
    1. °øÀå Á¶¸³¶óÀο¡ ºñÀ¯Çϱâ
    2. Á¤Á¡À¸·Î ±âº» ¿ä¼Ò Á¶¸³Çϱâ
    3. Á¤Á¡¿¡ ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
    4. Á¤Á¡ÀÇ ÀÏ»ý
    5. »çÁø¿¡ ºñÀ¯Çϱâ
    ¸ðµ¨ Çà·Ä ¼³Á¤Çϱâ
    ºä º¯È¯ ¼³Á¤Çϱâ
    Åõ»ó º¯È¯ ¼³Á¤Çϱâ
    6. Çà·Ä ½ºÅÃÀ» »ç¿ëÇÏ¿© º¯È¯ »óŸ¦ ÀúÀåÇÏ°í Àбâ
    7. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¿©·¯ º¸°£¹ýµé
    »ç¿ø¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ È¸Àü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    8. C++·Î º¤Å͸¦ ±ò²ûÇÏ°Ô »ç¿ëÇϱâ
    9. °íÁ¤±â´É ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ HelloCone
    ·»´õ¸µ ¿£Áø(RenderingEngine) ¼±¾ð
    OpenGL ÃʱâÈ­ ¹× ¿ø»ÔÇüÀ» ´Ù°¢Çü ºÐÇÒÇϱâ
    ºÎµå·¯¿î 3Â÷¿ø ȸÀü
    Render() ÇÔ¼ö
    10. ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÑ HelloCone
    11. °á·Ð
    3Àå. Á¤Á¡°ú ÅÍÄ¡Á¡
    1. ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° Àбâ
    2. Á¤Á¡À» À妽ÌÇÏ¿© ¸Þ¸ð¸® Àý¾àÇϱâ
    3. Á¤Á¡ ¹öÆÛ °´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼º´É Çâ»ó½ÃÅ°±â
    4. ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ ºä¾î »ý¼ºÇϱâ
    Àç¹Ì·Î ¸¸µå´Â ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ °î¸é
    ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³°è
    Æ®·¢º¼ ȸÀü ó¸®Çϱâ
    ·»´õ¸µ ¿£Áø ±¸ÇöÇϱâ
    ±âº»ÀûÀÎ ÅǹÙ
    È­¸é Àüȯ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    5. °á·Ð
    4Àå. ±íÀÌ¿Í Çö½Ç°¨ Çâ»ó½ÃÅ°±â
    1. ±íÀÌ ¹öÆÛ ¾Ë¾Æº¸±â
    ±íÀÌ ¹öÆÛÀÇ ¹®Á¦Á¡¿¡ À¯ÀÇÇÏÀÚ
    2. ±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ »ý¼ºÇÏ°í »ç¿ëÇϱâ
    3. ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ï°¢ÇüÀ¸·Î ä¿ì±â
    4. ¹ý¼± º¤ÅÍ
    OpenGL¿¡ ¹ý¼± º¤ÅÍ ÀÔ·ÂÇϱâ
    ¹ý¼± º¤ÅÍ¿¡ °ü·ÃµÈ ¼öÇÐ
    ¹ý¼±Àº º¯È¯ Çà·Ä·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù
    ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ °î¸é¿¡¼­ ¹ý¼± »ý¼ºÇϱâ
    5. Á¶¸í Àû¿ëÇϱâ
    ÁÖº¯±¤
    È®»ê±¤ ¸ðµ¨
    °æ¸é±¤À¸·Î ºû³ª´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
    Á¶¸íÀ» ModelViewer¿¡ Ãß°¡Çϱâ
    Á¶¸í ¼Ó¼º »ç¿ëÇϱâ
    6. ¼ÎÀÌ´õ ¾Ë¾Æº¸±â
    7. ModelViewer¿¡ ¼ÎÀÌ´õ Ãß°¡Çϱâ
    »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ¿£Áø
    Çȼ¿ ´ÜÀ§ Á¶¸í
    Å÷ ¼ÎÀ̵ù
    8. Æú¸®°ï ¿ÀÇÁ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ °³¼±µÈ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ
    9. OBJ ÆÄÀÏ¿¡¼­ ±âÇÏ µ¥ÀÌÅÍ ·ÎµùÇϱâ
    ¸®¼Ò½º ÆÄÀÏ °ü¸®Çϱâ
    ISurface ±¸ÇöÇϱâ
    10. °á·Ð
    5Àå. ÅؽºÃÄ¿Í À̹ÌÁö ĸÃÄ
    1. ModelViewer¿¡ ÅؽºÃÄ Ãß°¡Çϱâ
    IResourceManager °³¼±Çϱâ
    ÅؽºÃÄ ÁÂÇ¥ »ý¼ºÇϱâ
    ES1::RenderingEngine Ŭ·¡½º¿¡ ÅؽºÃÄ »ç¿ëÇϱâ
    ES2::RenderingEngine Ŭ·¡½º¿¡ ÅؽºÃÄ »ç¿ëÇϱâ
    2. ÅؽºÃÄ ÁÂÇ¥ »ó¼¼ ¼³¸í
    3. ÇÊÅ͸µÀ¸·Î ¿¡Àϸ®¾î½Ì ¹®Á¦ ÇØ°áÇϱâ
    ¹Ó¸ÊÀ¸·Î ÅؽºÃÄ Ç°Áú°ú ¼º´É Çâ»ó½ÃÅ°±â
    ¹Ó¸ÊÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï ModelViewer ¼öÁ¤Çϱâ
    4. ÅؽºÃÄ Æ÷¸Ë°ú µ¥ÀÌÅÍ Çü
    ½ÇÀü: ¿©·¯ °¡Áö Æ÷¸Ë ·ÎµåÇϱâ
    5. PVRTC·Î ÅؽºÃÄ ¾ÐÃàÇϱâ
    6. PowerVR SDK¿Í ÀúÁ¤¹Ðµµ ÅؽºÃÄ
    7. ÄõÃ÷¸¦ »ç¿ëÇؼ­ OpenGL ÅؽºÃĸ¦ »ý¼ºÇÏ°í º¯È¯Çϱâ
    8. ÅؽºÃÄ Å©±â¿¡ °üÇÑ Á¦¾à
    POT Å©±â·Î º¯È¯
    9. Ä«¸Þ¶ó·Î ÅؽºÃÄ »ý¼ºÇϱâ
    CameraTexture: ·»´õ¸µ ¿£Áø ±¸Çö
    10. °á·Ð
    6Àå. ºí·»µù°ú Áõ°­ Çö½Ç
    1. ºí·»µù ¹æ¹ý
    2. ¹Ì¸® °öÇØÁø ¾ËÆÄ ÅؽºÃÄ ´Ù·ç±â
    3. ºí·»µùÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÁ¡
    4. ºí·»µù È®Àå ±â´É »ç¿ë
    ºí·»µù ¼³Á¤ÀÌ À¯¿ëÇÑ ÀÌÀ¯´Â?
    5. Á¤Á¡ÀÇ »ö»óÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÅؽºÃÄ »ö»óÀ» ¹Ù²Ù±â
    6. ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÑ ¹Ý»ç È¿°ú
    ¿ø¹ÝÀ» ½ºÅٽǿ¡¸¸ ·»´õ¸µÇϱâ
    ½ºÅÙ½Ç Å×½ºÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ý»çµÈ °´Ã¼ ·»´õ¸µÇϱâ
    ¿ø·¡ °´Ã¼ ·»´õ¸µÇϱâ
    ¿ø¹ÝÀ» ¾Õ¿¡¼­ µÚ·Î ºí·»µùÇϸ鼭 ·»´õ¸µÇϱâ
    7. ½ºÅÙ½ÇÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ±¸Çü ¾ÆÀÌÆùÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ý
    8. ¿ÀÇÁ-½ºÅ©¸° FBO¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ØƼ ¿¡Àϸ®¾î½Ì ±â¹ý
    ¼öÆÛ»ùÇøµÇÏ´Â Á¤¸» °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥
    ÁöÅ͸µ
    ±× ¿Ü FBO È¿°úµé
    9. ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¾ØƼ ¿¡Àϸ®¾î½ÌµÈ ¼± ·»´õ¸µÇϱâ
    10. Holodeck ¿¹Á¦
    ¾Û ±¸Á¶
    ¿øÇü µ¼, ±¸¸§, ±ÛÀÚ ·»´õ¸µÇϱâ
    Àü¹æ Åõ»ó ÀåÄ¡ ó¸®Çϱâ
    3Ãà °¡¼Ó ¼¾¼­ »ç¿ëÇϱâ
    Ä«¸Þ¶óÀÇ ½Ç½Ã°£ À̹ÌÁö¸¦ ¿À¹ö·¹ÀÌÇϱâ
    11. °á·Ð
    7Àå. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ÅؽºÆ®
    1. ÅؽºÆ® ·»´õ¸µÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FPS Ä«¿îÅÍ ±×¸®±â
    ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î ±Û¸®ÇÁ ÅؽºÃÄ »ý¼ºÇϱâ
    FPS ÅؽºÆ® ·»´õ¸µÇϱâ
    2. glDrawTexOES() ¸í·ÉÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô ÅؽºÃÄ »ç°¢Çü ·»´õ¸µÇϱâ
    3. °Å¸®ÀåÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÅؽºÆ®¸¦ ´õ ¶Ç·ÇÇÏ°Ô º¸À̱â
    ÆÄÀ̽ãÀ¸·Î °Å¸®Àå »ý¼ºÇϱâ
    ES 1.1¿¡¼­ ¾ËÆÄ Å×½ºÆÃÀ¸·Î °Å¸®Àå »ç¿ëÇϱâ
    ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÅؽºÆ® È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
    ½º¹«µù°ú µµÇÔ¼ö
    À±°û¼±, ÀÛ¿­, ±×¸²ÀÚ È¿°ú ±¸ÇöÇϱâ
    4. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    5. À̹ÌÁö¸¦ ºÐÇÒÇÏ¿© ¿©·¯ ÅؽºÃÄó·³ º¸À̱â
    6. OpenGL ES¿Í UIKit È¥ÇÕÇϱâ
    7. »öÁ¾ÀÌ ²É°¡·ç¿Í ºÒ²É ³îÀÌ¿Í °°Àº Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·»´õ¸µÇϱâ
    8. 7Àå ¸¶Áö¸· ¿¹Á¦: SpringyStars
    ¹°¸®ÇРŽ¹æ: Áú·®-½ºÇÁ¸µ ½Ã½ºÅÛ
    C++ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í GLView
    ApplicationEngine ±¸Çö
    OpenGL ES 1.1 ·»´õ¸µ ¿£Áø°ú °¡»ê ºí·»µù
    OpenGL ES 2.0À¸·Î Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ
    9. °á·Ð
    8Àå. °í±Þ Á¶¸í°ú ÅؽºÃÄ
    1. OpenGL ES 1.1¿¡¼­ÀÇ ÅؽºÃÄ È¯°æ
    ÅؽºÃÄ È¥ÇÕ±â
    2. ¹üÇÁ ¸ÅÇΰú DOT3 Á¶¸í
    ¼±Çü ´ë¼öÇÐ Á¶±Ý ´õ »ìÆ캸±â
    ±âÀú º¤ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
    OpenGL ES 2.0À¸·Î ¹ý¼± ¸ÅÇÎÇϱâ
    OpenGL ES 1.1·Î ¹ý¼± ¸ÅÇÎÇϱâ
    °´Ã¼ °ø°£ ¹ý¼± ¸Ê »ý¼ºÇϱâ
    3. Å¥ºê ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ý»ç À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ
    Å¥ºê ¸Ê¿¡ ·»´õ¸µÇϱâ
    4. À̹漺 ÇÊÅ͸µ: ½ºÅ×·ÎÀ̵å À§ÀÇ ÅؽºÃÄ
    5. À̹ÌÁö ó¸® ¿¹Á¦: ºí·ë
    È¥ÇÕ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼º´É °³¼±Çϱâ
    °¡¿ì½º ºí·ë ¿¹Á¦ ÄÚµå
    6. °á·Ð
    9Àå. ÃÖÀûÈ­
    1. ÀνºÆ®·ç¸ÕÆ®
    2. CPU/GPU ºÐ¹è ÀÌÇØÇϱâ
    3. Á¤Á¡ ·Îµù: VBO °´Ã¼ÀÇ Àú ³Ê¸Ó¿¡
    ÇѲ¨¹ø¿¡ ±×¸®ÀÚ
    ÀÎÅ͸®ºêµÈ Á¤Á¡ ¼Ó¼º
    Á¤Á¡ Æ÷¸ËÀ» ÃÖÀûÈ­Çϱâ
    ÀûÇÕÇÑ À§»ó°ú À妽º¸¦ »ç¿ëÇÏÀÚ
    4. Á¶¸í ÃÖÀûÈ­ ±â¹ýµé
    °´Ã¼ °ø°£ Á¶¸í
    DOT3 Á¶¸í º¹½À
    Ç¥¸é °íÁ¤ Á¶¸í
    5. ÅؽºÃÄ ÃÖÀûÈ­
    6. Äøµ°ú Àý´Ü
    ´Ù°¢Çü ¿ÍÀεù
    »ç¿ëÀÚ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved