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    쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍

    쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍

    • 노창배 외 저
    • 영진닷컴
    • 2014년 02월 27일
    • 정가
      18,000원
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    ISBN: 9788931443622 354쪽 188 x 257 (㎜)

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    저자 소개

    노창배

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자
    • 인기지수 : 49

    경희대학교 대학원에서 공학박사 학위를 마치고 현재 배재대학교 게임공학과에서 강사로 재직중이며, IT관련 업체에서 프로젝트를 수행하고 있다. 또한 삼성전자, LG CNS, HP 등에서 네트워크, UI/UX, 프로그래밍 언어(VC++, C#, JAVA, 아이폰, 안드로이드) 등을 강의하고 있다.

    목차

    목차
    Chapter 01. 기초 프로그래밍
    1. 비주얼 베이직 시작하기
    - 비주얼 베이직 창
    - 비주얼 베이직 창 조작법
    - 창 제거하기
    - 창 표시하기
    - 창 크기 변경하기
    2. 비주얼 베이직 화면 구성
    - 메뉴 바(Menu Bar)
    - 툴 바(Tool Bar)
    - 툴 박스(Tool Box)
    - 폼 창(Form Window)
    - 속성 창(Property Window)
    - 프로젝트 창(Project Window)
    3. 코딩 시작하기
    - 레이블과 글자 속성
    - 버튼과 글자 출력
    4. 실행 파일 만들기
    5. Print 메소드
    연습문제

    Chapter 02. 기본 컨트롤
    1. 컨트롤 객체
    - 도구 상자와 컨트롤
    2. 기본 컨트롤 프로그래밍
    - PictureBox 컨트롤
    - Label 컨트롤
    - TextBox 컨트롤
    - Frame 컨트롤
    - CommandButton 컨트롤
    - CheckBox 컨트롤
    - Option 컨트롤
    - ComboBox 컨트롤
    - ListBox 컨트롤
    - HScrollBar와 VscrollBar 컨트롤
    - Timer 컨트롤
    - DriveListBox, DirListBox, FileListBox 컨트롤
    - Shape 컨트롤
    - Line 컨트롤
    - Image 컨트롤
    - OLE 컨트롤
    연습문제

    Chapter 03. 문법 기초 다지기
    1. 상수(Constant)
    - 상수의 자료형 내정 값
    - 상수의 자료형 선언
    - 10진·16진·8진 상수
    - 기호 상수(Symbolic Constant)
    2. 변수(Variable)
    - 변수 선언하기
    - Integer 형과 Long 형
    - Single, Double 형(실수형)
    - Boolean 형(논리형)
    - String 형(문자열)
    - Variant 형(가변형)
    - Global 변수(전역 변수)
    - Static 변수(정적 변수)
    3. 자료형(Data Type)
    - 산술 연산자
    - 비교 연산자
    - 논리 연산자
    4. 연산자(Operator)
    연습문제
    Chapter 04. 프로그램 흐름제어1
    1. If...Then 문
    2. If...Then...Else...End If 문
    3. Select...Case 문
    4. For...Next 문
    5. Do While...Loop 문
    연습문제

    Chapter 05. 프로그램 흐름제어2
    1. Do Until...Loop 문
    2. While...Wend 문
    3. Exit 문
    4. End 문
    5. On Error GoTo 문
    6. 배열(Array)
    - 배열의 첨자 제한
    - 다차원 배열
    연습문제
    Chapter 06. 프로시저와 대화상자
    1. 프로시저(Procedure)
    - 프로시저와 함수
    - Form_Click( ) 프로시저
    - Form_Load( ) 프로시저
    - main( ) 프로시저
    - 사용자 정의 프로시저
    - 인자 전달 방식
    - 사용자 정의 함수
    2. 대화상자 처리하기
    - InputBox 함수
    - MsgBox 함수
    연습문제
    Chapter 07. 수행문과 함수
    1. 수행문 이해하기
    - 수행문과 메소드
    - Print 메소드
    - Print Spc( )과 Tab( )
    - 수행문의 종류
    - 수행문과 제어문, 선언문
    - 디렉토리와 드라이브 처리 수행문
    - 파일 입출력 처리 수행문
    - 파일 처리 수행문
    2. 함수(Function)
    - 수학 함수
    - 문자열 처리 함수
    - 파일 관련 함수
    - 색상 함수
    - 에러 관련 함수
    - 날짜/시간 함수
    - Format( ) 함수
    연습문제
    Chapter 08. 속성과 메소드
    1. 속성(Property)
    - 개체와 크기와 위치 속성
    - 객체의 색과 무늬 속성
    - 객체의 표시 및 선택 속성
    - 글자 모양과 크기 속성
    - DrawMode 속성
    2. 메소드(Method)
    - 그래픽 메소드(Circle, Line, PSet)
    연습문제
    Chapter 09. 이벤트 처리
    1. 마우스 이벤트 처리
    - 마우스 이벤트의 종류
    - MouseDown, MouseUp, MouseMove 이벤트
    - 마우스 드래그
    - DragOver 이벤트와 DragDown 이벤트
    2. 키보드 이벤트 처리
    - 키보드 이벤트의 종류
    - KeyPress 이벤트
    - KeyDown과 KeyUp 이벤트
    3. 기타 이벤트 처리
    - 기타 이벤트의 종류
    - GotFocus 이벤트와 LostFocus 이벤트
    - Scroll 이벤트
    - Resize 이벤트
    연습문제
    Chapter 10. 윈도우 프로그래밍
    1. 멀티미디어 플레이어
    2. 계산기 만들기
    3. 애니메이션 프로그래밍
    - 구성요소 추가와 폼 디자인하기
    - 애니메이션 프로그래밍
    - 애니메이션 실행 파일 만들기
    4. 하늘에서 눈 내리는 효과 구현하기
    - 폼 디자인하기
    - 하늘에서 눈 내리기 프로그래밍
    - 하늘에서 눈 내리기 실행하기
    연습문제

    Chapter 11. 테트리스 게임 만들기
    1. 테트리스 이야기
    2. 테트리스 프로그래밍 기초
    3. 테트리스 프로그래밍과 배열
    4. 테트리스 게임 폼 디자인하기
    5. 테트리스 게임의 변수 선언하기
    6. 테트리스 게임 코딩하기
    7. 테트리스 게임 실행하기
    연습문제
    Chapter 12. 파일 처리
    1. 파일 처리 이해하기
    - 순차 파일의 장점
    - 순차 파일의 단점
    - 순차 파일의 생성, 검색, 갱신
    - 색인 순차 파일
    2. 파일 입출력 명령과 함수
    - Open 문
    - Print 문
    - Input 문
    - Close 문과 EOF( ) 함수
    3. 순차 파일 프로그래밍
    - 파일 열기
    - 파일 닫기
    - 순차 파일 읽기
    - 순차 파일 쓰기
    4. 랜덤 파일 처리 프로그래밍
    - 레코드 자료형 선언하기
    - 랜덤 파일 열기
    - 랜덤 파일의 입출력
    - 랜덤 파일 삭제
    연습문제

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