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    ½Ç¿ë Direct3D 11 ·»´õ¸µ & °è»ê

    ¿øÁ¦ : Practical Rendering & Computation with Direct3D 11

    • Jason Zink,Jack Hoxley, Matt Pettineo Àú
    • ·ù±¤ ¿ª
    • ¿Í¿ìºÏ½º
    • 2013³â 03¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      43,000¿ø
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      2024³â 05¿ù 30ÀÏ(¸ñ)

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    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788994405131 773ÂÊ 185 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 131

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    Direct3D 11Àº Á¦°øÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ ³Ê¹«³ª ¸¹¾Æ¼­, ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ßÀڴ ƯÁ¤ APIÀÇ ¼¼ºÎ»çÇ×°ú ±× ±¸Çö ¹æ½Ä¿¡ ¸Å¸ôµÇ±â°¡ ½±´Ù. °³º° API ÇÔ¼öÀÇ ¼¼¼¼ÇÑ »ç¿ë¹ý¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â ¸¹ÀÌ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ Direct3D 11ÀÇ ±â´ÉµéÀ» °¡Àå Àß È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ °üÇÑ ¹®¼­´Â µå¹® ÆíÀÌ´Ù. Direct3D °øµ¿Ã¼¿¡¼­ È°¹ßÇÏ°Ô È°µ¿ÇÏ´Â ÀúÀÚµéÀÌ ¾´ ÀÌ Ã¥Àº Direct3D 11ÀÇ È°¿ë¿¡ °ü·ÃµÈ °í¼öÁØ, Àú¼öÁØ °³³äµé ¸ðµÎ¸¦ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ´Ù·é´Ù.

    ÀúÀÚµéÀº °³³ä°ú ¿ø¸®, ¾î·Á¿î ¿äÁ¡À» ¸íÈ®ÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµÇØ, Âø¾ÈÀ» ±¸Ã¼È­Çϱâ À§ÇÑ ¼Ò½º Äڵ带 ÃÖÀûÀ¸·Î È¥ÇÕÇÑ °á°ú¹°À» ÈçÄèÈ÷ ¿ì¸®¿¡°Ô ³»³õ¾Ò´Ù. ƯÈ÷ ÁÖ¸ñÇÒ ºÎºÐÀº ´ÙÁß ½º·¹µå ·»´õ¸µ¿¡ °üÇÑ ÀåÀ¸·Î, ÀÌ´Â ÀÛ±ÝÀÇ ´ÙÁß ÄÚ¾î ¼¼»ó¿¡¼­ ÇʼöÀÎ ÁÖÁ¦ÀÌ´Ù. ±× ¿Ü¿¡µµ ½ºÅ°´×, º¯À§ ¸ÅÇÎ, µ¿Àû Å×¼¿·¹À̼Ç, À̹ÌÁö ó¸®(DirectCompute¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ), Áö¿¬ ·»´õ¸µ, ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ´ÙÁß ½º·¹µå Æ÷¹°¸é ¸ÅÇÎ µî ¿©·¯ ¿¹Á¦°¡ ³ª¿Â´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ¸·Îµµ ¼ºÀÌ Â÷Áö ¾Ê´Â´Ù´Â µíÀÌ, ÀúÀÚµéÀº ÀÚ½ÅÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 Hieroglyph 3À̶ó´Â ¿ÀǼҽº ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ÇüÅ·Π°ø°³Çß´Ù. À̺¸´Ù ´õ ÁÁÀº Ã¥Àº ã¾Æº¸±â ¾î·Á¿ï °ÍÀÌ´Ù.
    Direct3D 11À» ÃæºÐÈ÷ ³Ð°Ô, ÃæºÐÈ÷ ±í°Ô ´Ù·ç´Â ÀÌ Ã¥ÀÌ, MSDNÀÇ »ó¼¼ÇÏÁö¸¸, ÆÄÆíÀûÀÎ Á¤º¸³ª À¥ÀÇ »ê¹ßÀûÀÎ ºí·Î±× ¶Ç´Â °­Á °Ô½Ã¹°À» ÅëÇؼ­ ¸¶Ä¡ Àå´Ô ÄÚ³¢¸® ¸¸ÁöµíÀÌ Direct3D 11À» ÀÍÈ÷´À¶ó °í»ýÀÌ ¸¹¾Ò´ø Çö¾÷ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô °¡¹³ÀÇ ´Üºñ °°Àº Á¸Àç°¡ µÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.

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    Direct3D 11À» ¼Ò°³ÇÏ°í ±× ÀüüÀûÀÎ ±¸Á¶ ¼³¸í.
    Direct3D 11ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¸Þ¸ð¸® ±â¹Ý ÀÚ¿øµé ¼Ò°³.
    Direct3D 11ÀÇ ÁÖµÈ °³³äÀÎ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ °üÇØ ¼­¼ú.
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    °è»ê ¼ÎÀÌ´õ¶ó´Â Èï¹Ì·Î¿î »õ ó¸® °³³ä ¼Ò°³, °è»ê ¼ÎÀÌ´õÀÇ ½º·¹µå Àû¿ë ¸ðÇü°ú °è»ê ¼ÎÀÌ´õ¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ ¸Þ¸ð¸® ½Ã½ºÅÛ »ó¼¼ ¼³¸í.
    HLSL ¼Ò°³ ¹× ±× ¹®¹ý ¼³¸í, ¹ÙÅÁ Çϵå¿þ¾îÀÇ È¿À²Àû È°¿ëÀ» À§ÇÑ ¿©·¯ °´Ã¼¿Í ÇÔ¼öµé ¼Ò°³.
    »õ·Î¿î ´ÙÁß ½º·¹µå Áö¿ø ±â´Éµé ¼³¸í°ú À̸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã³ª¸®¿Àµé.
    ¿¹Á¦ÀÇ ÁÖµÈ ¾Ë°í¸®Áò Àüü ¼³¸í°ú ±× ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Direct3D 11ÀÇ ±â´É ½ÇÁ¦ ±¸Çö ¹× Direct3D 11 È°¿ëÀÇ °üÁ¡¿¡¼­ ±× ±¸ÇöÀÇ ÁÖµÈ Æ¯Â¡ ³íÀÇ.
    ·»´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ¼öÇÐ °³³äµé ÆľÇ, ÇϳªÀÇ ¹°Ã¼¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼¼ °¡Áö ±â¹ý ¼³¸í.
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    °è»ê ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼öÇà, ±× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ °á°ú¸¦ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ¹ý ¼³¸í.
    Ưº°ÇÑ ÇüÅÂÀÇ È¯°æ ¸ÅÇÎÀÎ ÀÌÁß Æ÷¹°¸é ȯ°æ ¸ÅÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁß ½º·¹µå ·»´õ¸µ ¼º´É Çâ»ó ÆľÇ.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Jason Zink,Jack Hoxley, Matt Pettineo

    ÀúÀÚ : Jason Zink
      

    ÀúÀÚ : Matt Pettineo
      

    ÀúÀÚ : Jack Hoxley
      

    ¿ªÀÚ : ·ù±¤
    1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, ¡ºGame Programming Gems¡» ½Ã¸®Áî¿Í Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ °íÀü ¡ºÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡»(The Art of Computer Programming) ½Ã¸®Áî, ½ºÆ¼ºì½ºÀÇ ¡ºUNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ IT Àü¹®¼­¸¦ ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡ºEffective Modern C++¡», ¡ºÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL¡», ¡ºC++ Template Metaprogramming¡», ¡º(C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦¡» µîÀÌ ÀÖ´Ù.
    ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼­ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.  

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    ¿Å±äÀÌ ·ù±¤Àº 1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, ¡ºGame Programming Gems¡»½Ã¸®Áî¿Í Knuth ±³¼öÀÇ °íÀü ¡ºÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡»(The Art of Computer Programming) ½Ã¸®Áî, Bjarne StroustrupÀÇ ¡ºC++·Î ¹è¿ì´Â ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦¡»(Programming¡ªPrinciples and Practice Using C++)¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» 50±Ç ³Ñ°Ô ¹ø¿ªÇß´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡ºGame Engine Gems 1¡»°ú ¡ºGPU Pro: °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý¡»ÀÌ ÀÖ´Ù.
    ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr/)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù.
    ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net/)¿Í Game Programming Gems ½ºÅ͵ð »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.

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    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

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    ¹ÝÇ°/±³È¯

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    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
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    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
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    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
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    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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